Welche Taktik? Welches 4. Schiff? Welche Waffen?
T-zer0 Tips&tricks


So viele Leute haben sich beschwert, da� t-zer0 so schwierig sei. Nun, hier ist alles, was ich w�hrend dem Durchspielen so rausgefunden habe...:

  • Bonuslevel: Wenn ich mich recht entsinne, gibt es 3 davon. Sie sind nicht versteckt, sondern kommen einfach in Welt 2,3&4 kurz vor dem Endgegner. Doch hier ist Vorsicht geboten! Durch das knallbunte Super Mario Land-design kann man Hindernisse manchmal nur schwer erkennen, und insbesondere die Steuerungsumkehr kommt bei der hohen Geschwindigkeit oftmals t�dlich. Nat�rlich kann man unz�hlige Punkte einsacken, und auch einige 1ups und Nukes. Dennoch ist der Verlust eines Lebens imBonuslevel mehr als �rgerlich, insbesondere in Level 3, wo man f�r den Endgegner ein gutes Waffensystem wahren mu�. :-/

  • Das geheime Schiff: Das ist auch simpel, und hat mit "secret" nicht viel zu tun! Spielt den Story mode auf hard, und sackt die ersten 4 world diamonds ein. Beim Eintritt in Welt 5 erhaltet ihr in einer gut gemachten Zwischensequenz den Nusykar-fighter, welcher sich ab sofort beim Start eines neuen Spieles anw�hlen l��t.

  • Die Waffen: Von den 3 main systems ist Front Plasma klar das beste, da es einen vern�nftigen Bereich mit guter Feuerkraft abdeckt, sich aber auch f�r konzentrierten Beschu� gr��erer Schiffe eignet. Guns sind einfach zu schwach, um in Welt 2 und aufw�rts zu bestehen. Vertraut niemals auf guns! Dann ist da noch der Laser. Seine Power ist beeindruckend, aber mit gerade mal einem Pixel Breite ist er wahrhaftig kein Streuschu�. Dennoch kann man ihn gut einsetzen, insbesondere f�r Endgegner und in den Welten 3,4,5. Dort kommt es ja nicht mehr auf Streuung an, vielmehr mu� eine Bresche f�r das eigene Schiff geschlagen werden! Also, der Einsteiger sollte auf jeden Fall Front Plasma upgraden, und die anderen beiden liegen lassen.
    Bei den secondary weapons gibt es auch gute und schlechte, sie sind bei weitem nicht gerecht gewichtet! Hier eine Liste:

    Plasma: Eine durchschnittliche Waffe. Sie eignet sich gut, um die fehlenden Streum�glichkeiten vom Front Plasma auszugleichen, und ist ebenfalls f�r die Zerst�rung der Kanonent�rme geeignet, vorausgesetzt sie sind noch weit genug weg.
    Note:2

    Side Beams: Das gleiche wie Plasma, nur schie�t es senkrecht nach oben und unten. Das Einsatzgebiet dieser Waffe ist nur sehr begrenzt, denn was �ber dir ist, ist auch schon fast aus dem Spielfeld raus, und daher unwichtig geworden! Kein System, da� ich nehmen w�rde.
    Note:3-

    Rear Plasma: Die M�llwaffe numero 1. Ein einzelner Schu� nach hinten, ohne Streuung oder Frontverst�rkung! Es gibt im ganzen Spiel ca. 1 Stelle, wo diese Waffe lebensrettend ist, n�mlich in der 2.Welt des Arcade mode. Und da der Storymode sowieso besser ist, hat dieses System in T-zero eigentlich nichts verloren. :-(
    Note: 5-

    Missiles: 2 gerade abfliegende Raketen, die sich zur Verst�rkung von auf Durchschlagskraft ausgelegten Lasersystemen eignen. Leider bietet diese Waffe dem Spieler nicht die geringste Chance, damit gef�hrliche Bodentruppen zu entsorgen, da die Raketen kaum zielbahr sind, und am Rand sofort zerschellen! Diese Waffe l��t sich also nur selten vern�nftig einsetzen.
    Note: 3

    Homing Missiles: Diese Lenkraketen sind das Waffensystem schlechthin! Sie sind sehr intelligent (Verge�t die billigen rockets aus X-out), und treffen somit auch verwinkelt liegende Raketent�rme sehr effektiv. Schon nach kurzer Zeit war dies mein absolutes Lieblingssystem, da es jede primary weapon optimal erg�nzt. :)
    Note:1

    K-missiles: In einem schr�gen Winkel abfliegende Raketen, mit recht guter Durchschlagskraft. Leider ist der Winkel zu flach und die Schu�frequenz zu niedrig, um damit gut Raketent�rme auszuschalten. Dieses Waffensystem l��t sich quasi zu gar nichts au�er Blindfeuer einsetzen, und daf�r bietet es zu wenig.
    Note:4-

  • Die Schiffe: Hier ist bei clickBOOM einiges schiefgelaufen, da einige Schiffe v�llig falsch eingestuft wurden! Hier eine kurze Beschreibung der Schiffe inklusive Wertung...

    Mantar 2: Dies ist angeblich das perfekte Schiff f�r Einsteiger, leider ist das Unsinn. Der Mantar 2 unterst�tzt n�mlich kein Front Plasma! Deshalb kann man ihn nur Profis empfehlen, ich lasse vorerst mal die Finger davon (soooo sicher bin ich mir in diesem game doch nocht nicht...). Er kann zwar Homing Missiles tragen, aber das ist bei einer Wahl zwischen Guns und Laser eher ein schwacher Trost. :-/
    Note: 4

    Gordan maj: Angeblich der Flieger mit dem besten Waffensystem, auch wenn er langsamer und ca. 1 Pixel breiter ist als die anderen. Er kann keinen Laser tragen, was irgendwo eigenartig ist (Schlie�lich ist das die Waffe mit der meisten Power!?), aber nicht weiter schlimm. Was extrem st�rend ins Gewicht f�llt, sind die fehlenden Homing Missiles! Dadurch hat sich f�r mich auch dieses Schiff disqualifiziert, auch wenn es besser ist als Mantar 2.
    Note:3

    Suzer 4: Dieses Schiff ist das echte Optimum zum Anfangen! Es ist schnell, und tr�gt die wichtigsten Waffensysteme, Front Plasma und Homing Missiles. Die Sprachausgabe meint hierzu: "if you prefer flying over destroying, this craft is a blast.". Irgendwo bl�dsinnig, da Suzer 4 das kampfst�rkste Schiff der ersten 3 Schiffe ist. :-)
    Note:1-

    Nusykar: Das beste Schiff. Es ist so schnell wie die Suzer 4, und kann alle primary und secondary systems tragen! Das ist eigentlich nicht schlecht, aber wenn man sowieso ein Lieblingssystem hat, will man es dann durch versehentliches Aufsammeln von z.B. Rear Plasma verlieren? Eigentlich nicht. Deshalb kann man Nusykar zum ausprobieren der einzelnen Waffensysteme auf alle F�lle empfehlen, f�r`s ernsthafte Durchspielen ist aber Suzer 4 eine mindestens ebenso gute Wahl.
    Note:1

  • Die Endgegner: Hier ein Guide, wie sie am besten zu besiegen sind...

    Level I, der Kopf: Bleibt immer in der hinteren H�lfte des Screens. Solange der Mund geschlossen ist, verhaltet ihr euch ruhig, aber m�glichst weit oben bzw. unten auf dem Screen, um nicht von dem Augenlaser erwischt zu werden. Nicht in die Mitte! Den gezielten Salven durch m�glichst kleine Man�ver ausweichen, sonst h�ngt bald der ganze Screen voll mit den Kugeln. Sobald der Mund sich �ffnet, geht ihr runter und gebt 2-3 Sch�sse ab, danach wieder weg. Sobald der Mund aufgeh�rt hat zu ballern, gebt ihr ihm noch so lange eins rein, bis er sich schlie�t. Danach schleunigst wieder rauf oder runter (Augenlaser...). Das ganze so 5-6mal, dann wars das. Hier ist �brigens der Laser das optimale System....viel Gl�ck!

    Level II, der Alienpanzer:Der Gegner selbst macht kaum etwas. Schie�t auf den Kopf, und sp�ter auf den Bauch, solange er keine gelben Feuerb�lle geradeaus schie�t. Was gef�hrlich ist, sind die Spikes von hinten! Sobald sie auftauchen, flieht sofort nach unten, und weicht nur aus wenn n�tig. Der Angriff wird bald wieder nachlassen (es kommen auch nur 2 Salven), dann k�nnt ihr euch wieder den Kopf bzw. (sp�ter) die H�fte vornehmen. An Waffensystemen solltet ihr hier Front Plasma oder Laser haben. Viel Gl�ck!

    Level III, Basis 1: Hier wird es richtig gemein! Zuerst ein sehr schnelles Raumschiff, das mit allem m�glichen schie�t. Insbesondere auf die M�rsergeschosse mit ihrer unberechenbaren Flugbahn solltet ihr aufpassen! Bisweilen kann man auch hinter dem Schiff vorbeifliegen, nutzt diese Chancen. Wenn ihr dieses Biest besiegt habt (keine Nukes benutzen, die braucht ihr noch), scrollt der Bildschirm weiter. Es taucht eine Flotte von omin�sen Schiffen auf, die ihr sofort beschie�en m��t! Wenn ihr das erste Schiff nicht erledigt, bevor es die 1.H�lfte des Screens �berschreitet, habt ihr verloren! Ihr solltet euch weiter auf diese (immer in einer Reihe fliegenden) Schiffe konzentrieren, und die Bodengesch�tze ignorieren. Wenn ihr das ca. 1 Minute lang durchgehalten habt (nukes nur wenn unbedingt n�tig!), versiegt der Strom der Raumschiffe. Nun ballert gem�tlich auf das obere Gesch�tz, bis es hochgeht. Doch das schlimmste kommt erst noch... Der Screen scrollt weiter, bis in eine Sackgasse. Dort solltet ihr dann alle Nukes die ihr habt einsetzen! Dieser Endgegner ist extrem fies, es gibt keinen Platz wo ihr sicher seid. Schie�t die Nukes, schie�t mit euren Bordwaffen auf das Loch hinten in der Wand... tscha, und hofft das ihr �berlebt. Viel Gl�ck! :-/

    Level IV, Basis 2: Zun�chst ein Schlachtschiff, �hnlich dem vorherigen nur einfacher. Fliegt gro�e Kreise, um die Lenkraketen abzusch�tteln, ansonsten habt ihr nicht viel zu bef�rchten. Als n�chstes werdet ihr von einem Ring aus Gesch�tzen eingeschlossen, die in regelm��igen Abst�nden gleichzeitig schie�en. Ist nicht sehr schwer, und au�erdem aus R-type geklaut! :-)
    Als letzte Station auch hier wieder die Sackgasse, wo euch aber diesmal nur ein gew�hnlicher Hagel an Geschossen erwartet, dem man bequem ausweichen kann... Viel Gl�ck, auch wenn ihr es hier kaum braucht. ;-)

    Level V, Kakistos: Wenn der Mr. Drachensch�del (Kakistos) eine Lenkrakete ballert, flieht nach unten links. Falls sie dann immernoch lebt, fliegt noch bis unter den Kiefer des Drachen, bis dahin folgt sie nicht. Macht aber dann schleunigst, da� ihr da wieder rauskommt! Sonst zermanscht euch Kakistos kurzerhand. Ballert dann solange auf seine Schnauze, bis er hochgeht. Dann ab nach unten, den die Show scrollt weiter. Geht jetzt auf Dauerfeuer damit ihr die 3-4 Pfeilraumer rechtzeitig ausknocken k�nnt... Wenn das getan ist, schie�t ihr die Anbtriesd�sen kaputt. Nun scrollt alles in Kakistos hinein! Dort wartet ihr die erste Salve dieser Wellen-Geschosse ab, dann jagt ihr in diese kleine Nische, kurz vor dem Gesch�tz (oberhalb). Diese Kanone wird jetzt abwechselnd gezielte Kugeln und diese Wellen geradeaus feuern. Wenn die gezielten Kugeln kommen m�sst ihr aus eurem Versteck heraus, und auf das Gesch�tz feuern. Sobald die gezielte Salve aufh�rt, sofort wieder in die Nische! Nachdem die nun folgende Wellenattacke abgeklungen ist, fangt ihr wieder von vorne an. :)
    Nachdem das Gesch�tz weggeblastert ist, fliegt ihr den Korridor weiter und hinten um Kakistos herum. Es geht wieder nach vorne, wo man den Drachensch�del ein letztes mal wegblastern mu�. Diesmal schie�t Kakistos jedoch nur, wenn ihr aus der unteren Ecke rauskommt, also la�t es ruhig langsam angehen... Wenn das geschafft ist, habt ihr T-zer0 durchgepackt. Herzlichen Gl�ckwunsch! :-)

In diesem Sinne, bye!

Henning W. Knopp


KA-BOOOM !!!