-=#| Spiele-Test |#=- / + + + + + + + + + -+**** A M B E R S T A R ****+- + + + + + + + + + / Genre : Rollenspiel Hersteller : Thalion Software GmbH Anzahl Disks : 3 Sprache : deutsch Unterstützt : 2. Drive, HD, Turbokarte (nicht nötig) Speicher : mindestens 1MB getestet auf : A500, 512-Chip, 512-Fast, OS1.3, 1 Drive A500+, 2MB Chip, 1. 3 1/2", 2. 5 1/4" Drive A1200, 2MB Chip, 1 Drive, OS3.0 CDTV, 2MB CHIP, 2 Drive, OS 2.0 empfohlen : Bei 2 LW's keine Diskettenwechsel nötig. Multitasking : Nein. Steuerung : Maus + Tastatur benötigt. Das Spiel Amberstar, das 2. RPG-Spiel aus dem Hause Thalion, unterscheidet sich positiv von den übrigen AD+D oder Dungeon- Master-Abklatsch-Spielchen. Das fängt schon beim Start des Spiels an. Zuerst muß das Game auf 3 Spieldisketten/oder HD installiert werden. Dazu werden vor dem umkopieren der Spieldateien die Charachtereigenschaften des Spielercharacters ausgewürfelt. Doch hier ist schon eine Besonderheit des Programms: Nicht eine ganze Party ist dem nervigen Generierungsprozess unterworfen, nur der Spieler wird "editiert", andere Mitglieder müssen erst im Verlauf des Spiels "angeworben" werden, indem man während einer Unterhaltung mit einem NPC auf das "AUFNEHMEN"-Symbol klickt. Doch nicht jedes Wesen auf Lyramion (so heißt die Spielwelt) ist dazu bereit... Hat man erst einmal ein paar wackere Mannen um sich gescharrt, kann das Abenteuer beginnen. Bei Amberstar werden die Fähigkeiten der Partiemitglieder nach dem üblichen Punktesystem ausgegeben. Doch hier gibt es 2 verschiedene Bereiche. Zuerst wären da die festen Werte "Attribute", wie z.B. Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Glück, Magie-Resistenz, Charisma usw, die sich >>praktisch<< (ich sage nichts!) nicht verändern lassen. Auf der anderen Seite stehen die Fähigkeiten, wie MagieBenutzen, Attacke, Parade, Schlösser-Öffnen oder ähnliches, welche sich im weiteren Spielverlauf durch den Besuch der verschieden Gilden verbessern lassen. Weiterhin können die Charaktere verschiedene Sprachen (es gibt 7 Stück) erlernen oder von anderen Monstern im Gefecht oder beim überschreiten einer giftigen Quelle (vor allem in Sümpfen) gesundheitlich oder geistlich geschädigt werden. Falls solch ein Mißgeschick passiert, gilt es, vor allem bei Krankheiten, schnell zu handeln, sonst kann dies ernste Folgen für den Spieler oder seine Helfer haben. Begegnet Ihr einem unfreundlichem Wesen, kommt es zum Kampf, wenn Ihr es nicht vorzieht zu flüchten. Das Kampfsystem von A. ist excellent gelöst. Anstatt sich wie bei DungeonMaster oder Ishar den Mausfinger wundzudrückken, wird hier die strategische Seite des Monsterklopfers angesprochen. Auf einer Art Schachbrett kann man nun den Charakter bewegen, einen Zauberspruch ausführen, einen Gegenstand benutzen (z.B. Heiltränke, Waffen oder Rüstungsverstärkende Flüssigkeiten, Nettigkeiten wie Feuerballstäbe usw), Angreifen, Verteidigen oder flüchten. Bei Waffen oder Rüstungen gibt es die Prädikate "Schaden" bzw "Schutz", die Werte von -10 (verflucht!!) bis +25 annehmen können. So hat man immer ein Bild von der Leistung seiner Ausrüstung. Besonders nützlich ist die "Fledder-it"-Funktion am Ende des Kampfes. Dort reißt man sich die Nahrungsmittel, Goldstücke (ist Geld) und Ausrüstungsgegenstände (bringen Geld) des geplätteten Monsters (bringt Erfahrunspunkte) unter den blutigem Nagel.... Anmerk.: Viele der dutzendweise in der Lyramionischen Flora und Fauna vorkommenden Wesen sind zu Gesprächen bereit. Dazu gelant man in das Dialogsystem von Amberstar Hier können nun Wörter eingegeben oder aus einer Stichwortliste angeklickt werden. Zusätzlich kann getauscht, verkauft oder gekauft werden. Wärend man sich in Städten oder Dungeons bewegt, wird in eine von Dungeon-Master bekannte 3D-Darstellung umgeschaltet. Zusätzlich arbeitet ebenso unauffällig wie nützlich der Kartenzeichner mit. Bei der Reise auf der Oberfläche, z.B. zwischen Stadt und Stadt, sieht man die Welt in 2D von oben (Ultima-Like). Als Transport- mittel stehen Transmitter (Beam me up,...), Pferde, Schiffe,Flös- se oder ********* und ********* zur Verfügung :-)... In Städten finden sich Tavernen, Waffenschieber..ähh Schmieden, Tempel, massig Spezialgeschäfte für den Monsterklopfer-Bedarf, Personen (Freund oder Feind ??) usw. Schließlich muß man sagen, daß Amberstar eines der komplexesten deutschen Rollenspiele (Nach Ambermoon...) ist. Insgesammt gibt es folgende Klassen (Berufe): -- Krieger -- Paladin -- Ranger -- Dieb -- Weiße Magier (Heilen, Untote auflösen,..) -- Schwarzmagier (Kampf) -- Graumagier (Sonstiges) -- Mönche Rassen: -- Halbork -- Elf -- Halbelf -- Zwerg -- Halbling -- Mensch -- Gnom -- versch. Tiere, wie Hunde, Katzen usw, die auch aufgenommen werden können, wenn man die jew. Sprache beherrscht. Bewertung (0-100%) Spielbarkeit : 100 % Komplexität : 100 % Spaß zu Beginn : 80 % Spaß auf Dauer : 95 % Handhabung : 95 % Grafik : 78 % Musik : 99 % (Jochen Hippel - Muß ich da noch was sagen ??) Sound : nicht vorhanden - ich habe keinen vermißt. Positiv : Zuviel, um es hier aufzuzählen. Negativ : Nur ein Spielstand Keine Datendisks (HEUL) SUCHTFAKTOR!!! Stephan Kraus =-=-=-=-=-=-= Möge die Macht mit Dir sein - bis demnächst in Vielauges Reich !