ANOTHER WORLD Ankunft: Prof. Lester Knight Chaykin materialisiert sich nach seinem kleinen Unfall im Labor mitten in einem Pool unter Wasser. Damit der Gute nicht absäuft, schwimmt man nun an die Oberfläche ( Joystick nach oben drücken ) und läuft anschließend nach rechts. Hier zerquetscht alle drei Würmer ( auf die Decke achten ) und eilt weiter nach rechts in den nächsten Screen. Ganze sieben Würmchen werden hier in den Boden gestampft, bevor wir nach rechts entschwinden. In der folgenden stürzt sich ein riesiges schwarzes Ungetüm auf uns. In Panik sprinten wir sofort nach links aus dem Bild heraus, immer weiter bis zum Felsvorsprung. Dort springt man " Tarzanmäßig " zur Liane und landet so sicher im nächsten Screen. Das Monster hat jedoch leider noch nicht aufgegeben - also flüchten wir weiter nach rechts. Hier begegnen uns zwei " Jäger ", die glücklicherweise das schwarze Vieh mittels Laser-Strahl betäuben - nur leider nicht nur das lästige Viecherl, sondern auch uns... Gefangenschaft: Eingesperrt in einem Käfig kommt unser Held wieder zu Bewußtsein. Jetzt schaukelt man hin und her ( Stick nach rechts und links bewegen ), bis der Käfig krachend auf den unten schimpfenden Wächter fällt. Bevor wir nun die Flucht ergreifen, sackt man noch schnell die Laser-Gun des ziemlich platten Wächters ein ( Stick nach unten ). In der Mitte des nächsten Bildes bückt man sich und wartet, bis unser Mitgefangener auftaucht. Die Wächter, die ihm folgen, zerbröseln wir mit einigen gezielten Laserschüssen, warten, bis unser Freund wieder von links ins Bild läuft, und fliehen dann gemeinsam mit ihm. Den nächsten Screen durchlaufen wir, im übernächsten dreht man sich in der Mitte schnell um und bildet einen Schutzschild mit der Laserwaffe. Nun solange immer ein Stück weiter nach rechts bewegen und hinter sich ein Schutzschild bilden, bis unser Knastkumpel die Türe endlich geknackt hat... Aufzugsschacht: Man befindet sich in einem Aufzugsschacht; ganz oben entdeckt man ein vergittertes Fenster ( rausschauen lohnt sich! ). Zuerst fahren wir mal ganz nach unten, ballern da auf einen leuchtenden grünen Punkt und unterbrechen somit die Stromleitung. Dann eine Etage höher, die Türe mit einem Energieball ( lange auf den Feuerknopf drücken ) aufsprengen und schnell zum Teleporter eilen. Hier nach unten beamen lassen ( Stick nach unten ) und im Eiltempo nach links aus dem Bild fliehen ( noch bevor der Wächter die Schotts aufschießen kann ). Jetzt zum nächsten Teleporter und nach oben teleportieren lassen ( Stick nach oben ). Zwischen den beiden Schotts warten wir, bis unser Freund erscheint und uns die Klappe zum Belüftungsschacht öffnet... Belftungsschacht: Man rollt hier den Weg, der auf der Karte eingezeichnet ist entlang und landet wohlbehalten in einem Raum... Energieraum: Links befindet sich eine Energiezelle, mit der wir unseren Laser wieder aufladen.Anschließend sprengt man die drei Tore mit Energiebällen auf und spendiert seiner Knarre nochmal ein wenig Energie. Dann raus aus dem Raum, durch den Gang entlang bis zur Brücke... Brücke: Hier nieten wir gleich mal den Wachposten um ( am besten schon während der Computer noch lädt, den Feuerknopf bearbeiten ) und laufen alsdann bis zum unerwarteten Ende der Brücke.Mit einem großen Satz hüpft man nun auf ein kleines Bruchstück vor einer Wand. Ein kleiner Energieball und futsch ist das Hindernis... Hoehlensystem: Man befindet sich nun am Anfang eines kleinen Hölensystems. Weiter rechts läßt man sich durch die beiden folgenden Löcher fallen und verläßt das Bild mit einem großen Felsblock ebenfalls nach rechts. Im nächsten Screen springen wir kurz über ein paar Stacheln und gehen langsam bis zum nächsten Bild. Dort fallen viele Felsbrocken herab - aber keine Panik, es sieht schlimmer aus, als es ist: Einfach ganz links stehenbleiben, bis die ersten drei Felsbrocken an einem vorbeigefallen sind. Jetzt schnell bis zur Bildmitte laufen und ganz knapp an den nächsten Steinschlag heranpirschen. Im richtigen Augenblick ( kurz bevor die Felsbrocken am Boden zerschellen ) loslaufen, ab in den nächsten Screen. Hier stellt man sich so hin, daß man von Stalagmiten im Vordergrund gerade verdeckt wird. Nun wieder den richtigen Zeitpunkt abpassen und so schnell wie möglich bis unter die zwei Stalagtiten an der Decke eilen. Jetzt nur noch am letzten Felsbrocken und der Würgepflanze vorbei, und schon befinden wir uns im nächsten Bild. Dort an der Würgepflanze vorbeisprinten und sofort über den " Schnapper "springen. Die beiden folgenden Schnapper sind leicht zu überwinden. Kurz vor den ersten Stellen und einfach den Joystick nach oben drücken. Unser Held springt dann brav über beide Schnapper drüber. In der nächsten Szene schießt man auf alle drei Würger, läuft los und springt etwas vor dem ersten Schnapper ab ( dabei läßt man den Joystick nach oben gedrückt und hüpft so auch gleich über die beiden folgenden Exemplare ). Den Schnapper im darauffolgenden Screen überwindet man so: Man stellt sich exakt vor den Abgrund und führt zwei normale ( ohne Feuerknopf ) Sprünge aus - geschafft. Der Weg führt uns nun den Gang entlang bis zu einer Wand, die wir mit einem Energieball beseitigen... Rückweg: Tja, jetzt heißt es, den ganzen Weg wieder zurückwandern ( Alle Aktionen zur überquerung von Hindernissen sind umgekehrt auszuführen ). Im zweiten Steinschlagbild weckt man einen kleinen Drachen mittels Laserschuß auf und wartet im nächsten Bild, bis der kleine Feuerspeier von der Würgepflanze geschnappt wird. Dann springt man an den ersten großen Stalagtit, klettert an ihm ganz nach oben ( Stick nach oben ), hüpft zum nächsten und wieder zum nächsten. Nun klettert man wieder ganz nach oben und springt zu dem kleinen Stalagtit mit der Pflanze. Dabei ist es wichtig, sofort danach weiterzuspringen ( am besten den Stick nach links gedrückt lassen ), um nicht abzustürzen. Vom letzten dieser Steinzapfen hüpfen wir nach links aus dem Bild und landen direkt auf dem großen Felsbrocken... Wasser: Links am Felsen herunterspringen und mit einem Energieball den " Standfuß " des Brockens sprengen. Dieser stürzt um und dient uns so als Leiter nach oben. Weiter geht's nach rechts, über alle Löcher hinweg bis zum Wasserreservoir. Dort ganz links stehen bleiben, den Stützpfeiler mittels Energieball vernichten und anschließend sofort weiter nach links eilen.Nach dem Sprung über das letzte Loch landet man auf einer Platte, die durch den Wasserdruck nach oben katapultiert wird. Man begibt sich nun weiter nach links, die Steigung nach oben und zerstört dort die Wand ( mit einem Energieball - was denn sonst! ). Im nachfolgenden Raum erklimmen wir die Treppe, begeben uns nach rechts und durchqueren das nun leere Wasserreservoir... Festung: Wir laufen erst mal weiter nach rechts, ohne uns um unseren Freund zu kümmern ( dem helfen wir später ). Vor dem mittleren Pfeiler ( nach der Treppe ) wartet man, bis am rechten Rand ein Wächtererscheint, dem wir eine ordentliche Portion Laserstrahl vor den Latz knallen.Anschließend geht's weiter nach rechts. den Kerl, der vor uns flieht, verfolgen wir ( über die Treppe springen! ), bis er sich in einem Raum hinter einem unzerstörbaren Schutzschirm verschanzt. Man bildet nun vor der Türe ( die geschlossen bleiben muß! ), einen Schutzschirm, geht ein Stück nach vorne ( nicht aus dem eigenen Schutzschirm heraus ), sodaß sich die Türe automatisch öffnet. Schleudert uns der Typ nun Energiegranaten entgegen, tritt man schnell von der Tür zurück, diese schließt sich, die Granaten prallen von der Tür ab und erwischen ihn selbst. Man durchquert den Raum, zerstört die hintere Tür ( Energieball! ) und wandert weiter nach rechts. Im nächsten Raum bietet sich die Möglichkeit, den Laser wieder aufzuladen ( mit Teleporter nach oben beamen ). Weiter rechts kniet man sich vor den Schlitz in der Kuppel, wartet, bis die Wache ( spiegelt sich in der großen Glaskugel ) in der Mitte ist und schießt dann das Seil der Lampe durch. Diese erschlägt die Wache, woraufhin wir uns auf dem Rückweg bis zur Treppe vor dem Wasserreservoir machen. Man steigt die Treppe hinunter, geht nach rechts, durchquert das Wasserreservoir und landet schließlich in einem Raum mit mehreren Kronleuchtern. Mit unserer Laser-Gun holen wir den ersten von der Decke ( dadurch öffnet sich der Durchgang für unseren Freund ), warten, bis die Wache auftaucht, steigen die Treppe einige Stufen hinab, bücken uns und knallen den Kerl ab. Jetzt wieder nach rechts, durch den folgenden Screen hindurch. Im nächsten Bild wird man von einem Wächter geschnappt, wobei wir die Knarre verlieren. Man wartet nun, bis man vom Wächter angesprochen wird, drückt dann zweimal den Feuerknopf, rennt sofort zur Waffe, hebt diese auf, schießt den Wächter nieder und entflieht nach rechts. In dem folgenden Gang pustet man zwei Wachen un ( Tip: sofort links und rechts ein Schutzschild aufbauen, da die Wachen von beiden Seiten kommen ) und geht rechts in den Raum mit dem Wasserbecken... Tauchaktion: Hinein ins Wasser und ganz nach unten ( Stick nach unten ). Dort nimmt man den Gang nach links, taucht bis zu zweiten Schacht, diesen hinauf, um Luft zu holen. Anschließend wieder zurück und gleich den Gang, der nach rechts führt, entlangtauchen. Dann ganz nach rechts, an Land klettern und die Leitung zerstören. Den gesamten Weg zurückschwimmen ( Luft holen nicht vergessen! ), am rechten Rand des Beckens heraussteigen, weiter in den nächsten Raum und am erschlagenen Wächter vorbei... Hangar: Man läßt sich durch das Loch fallen, sprengt sofort die rechte Tür auf ( Energieball ) und flieht den Gang entlang, bis uns ein Gitter den Weg in die Freiheit versperrt. Hier stellt man sich unter die geschlossene Luke in der Decke und beschießt seine Verfolger. Nach kurzer Zeit öffnet sich die Luke und unser Kumpel reicht uns seinen Arm - zugreifen ( Stick nach oben ). Er zieht uns nach oben, führt uns zu einem Gleiter und schwups findet man sich samt Gleiter in einer Arena wieder. Jetzt drückt man die Knöpfe in der angegebenen Reihenfolge und wird dabei in einer Rettungskapsel aus dem Gleiter geschleudert... > Finale: Inmitten von Babenixen findet sich unser Held wieder. Da leider keine Zeit zum flirten ist, begibt man sich nach rechts in den nächsten Screen. Hier wollen uns gleich fünf Wachen das Lebenslicht auspusten. Am geschicktesten pirscht man sich mit einem Schutzschild an sie heran, zerstört mit einem Energieball ihr eigenes Schutzschild und ballert sofort einige Schüsse hinterher. Im folgenden Bild treffen wir unseren Freund wieder, mit dem wir weiterlaufen, bis man uns den Boden unter den Füßen wegschießt. Ein Wächter fängt unseren Sturz auf und wird sogleich vom " dicken Kumpel " in einen Kampf verwickelt. Inzwischen schleppt man sich bis zum Schaltpult ganz links, wartet, bis der Wächter in der Mitte des Bildschirms steht, und betätigt den Schalter ( Feuerknopf drücken! ). Sofort danach nochmals den Schalter umlegen und schnell zum Lichtkegel robben. Nun wird man nach oben teleportiert und darf die sehenswerte Endsequenz genießen... Autor: Florian V. Cossmann