Spielname: Bane of the cosmic forge Hersteller: Sir Tech Genre: Rollenspiel Komplettlösung: Lösungsweg : Im Schloß : Zuerst sollte man hier alle Türen öffnen (bis auf wenige Ausnahmen funktioniert die mit "Knock-Knock", "Lockpick" oder mit den Schlüsseln, die man manchmal findet). Die einzelnen Räume immer genau untersuchen (Search). Unbedingt daran denken, daß man Inschriften z.T. nur dann erkennt, wenn man direkt vor der entsprechenden Wand steht. Alle erreichbaren Items mitnehmen. Ein Besuch bei Queequeg lohnt sich immer. Dort könnt Ihr bessere Waffen, Rüstungen und das "Mystery Oil" kaufen. Die "Key of Spades" benötigt man in den beiden Türmen in der Mitte des Schlosses. Die erste größere Hürde im Spiel ist das Paßwort für das "Pirates Den". Queequeg ist der einzige, der es kennt, möchte aber als Gegenleistung erfahren, wo der Schatz des Captains versteckt ist. Hat man den "Goldkey" gefunden, begibt man sich in den nördlichen kurzen Gang im Keller und öffnet die zweite Gittertür. Nachdem man die Falltüren per Wandschalter geschlossen hat, findet man das "Book of Ramm", in dem die Kombination für den "Altar oft Ramm" steht. Auf zum Altar, der sich im Norden im ersten Stock befindet ("Key of Ramm" benutzen). Am Altar sind drei Knöpfe angebracht, die man in folgender Reihenfolge drückt : "Goats head", "Goats Head", "Flame Orb", "Wand", "Flame Orb". Ab durch die Falltür und gegen eine Riesenschlange kämpfen. Durch die Gittertür gelangt man in das nördliche Labyrinth des Kellers. Mit dem "Miners Pick" lassen sich einige Wände aufbrechen. Mit dem "Decoder" das "Deadmans Log" entziffern und mit der Antwort "Giant Mountain" zu Queequeg eilen. Mit der Aussicht auf einen fetten Schatz verrät er Euch das Paßwort für den Piratenunterschlupf (Skeleton Crew). Leider wartet bei den Piraten eine weitere verschlossene Gittertür auf Euch. Die geht nur mit dem "Silver Key" auf, der von L`Montes verwahrt wird. Der arme Tropf sitzt im Turm und jammert um sein verschwundenes Schoßhündchen (Snoopcherie). Den "Stuffed Beagle" findet Ihr im Keller hinter einem Mauseloch. Wedelt etwas mit dem "Rotten Cheese" vor dem Loch und die Mäuse brechen durch. Den Hund bringt Ihr anschließend zu L`Montes, der daraufhin den "Silver Key" verschenkt. Zurück zum "Pirates Den" und den "Pirates Hook" besorgen. Mit dem "Bell Key" in den Glockenturm eilen und das "Rope" besorgen. Seil und Haken verbinden (Merge) und mit dem Wurfseil über den Abgrund im Kellerlabyrinth schwingen. Nach einem zünftigen Kampf mit ein paar "Hydraplants" in den Aufzug steigen und in die Berge fahren. Blue Mountains : Zuerst besucht Ihr die "Dwarf Mines" und startet eine ausgedehnte Erkundungstour. Die Kristallwände zerstört man, indem man sie aus allen vier Richtungen mit dem "Miners Chisel" ankratzt und schließlich vom südlichen Zugang aus noch einen letzten Hieb ausführt. Die gute Hälfte des Zauberers Xorphitus erscheint und hält einen längeren Vortrag über die Bedeutung des "Cosmic Pen". In seinen Gebeinen findet man unter anderem den "Wizard Ring". An der Zugbrücke benutzt Ihr das "Mystery Oil" und drückt anschließend "Safety", "Pump", "Coilwrap", "Truss", "Safety", "Winder". In der Mine solltet Ihr Euch auf die Jagd nach vier "Rubber Beasts" machen. Die vier "Rubber Strands" verbinden und Ihr erhaltet ein wichtiges "Rubber Band". Klettert Ihr den Ostaufgang zum "Mountains Peak" herauf, findet Ihr dort oben ein paar "Heavy Boulders", die Ihr unbedingt mitnhemen müßt, auch wenn`s schwerfällt. Nachdem das "Broken Sprocket" bei "Smitty" repariert worden ist, wieder ins Katapult einsetzen. Benutzt "Rubber Band" und "Heavy Boulders" - und nach einigen Fehlschüssen wird ein neuer Weg frei. Wieder geht`s in die Berge, wo Euch ein harter Kampf mit ein paar seltsamen Zwillingen bevorsteht. Sind diese beseitigt, eine Etage nach obenmarschieren und den "Guardian of the Rock" erledigen. Ein nützlicher Edelstein wartet! Anschließend, eine Etage tiefer den Wandschalter betätigen und auf den Weg zur "Amazulu Pyramid" machen. Amazulu-Pyramide : Den Lederbeutel mit Sand füllen. Die bewegliche Kiste wird gestoppt, indem Ihr in eine der Nischen die Überreste eines klebrigen Monsters legt. Die Kiste fängt sich in der Klebe und Ihr könnt sie bequem ausräumen. Außer dem Eingang gibt es noch eine weitere Treppe, die unter den "Amazulu Tower" führt. Hier gelangt man in einen langen Gang, gespickt mit Fallen, die man aber alle mit den entsprechenden Wandschaltern ausschalten kann. Irgendwann versperrt eine Falltür den Weg (Nicht die ersten beiden Falltüren!). Geht man nun einen Schritt nach Westen und schaut nach Süden, findet man einen Wandschalter. Drückt man diesen Knopf, schließt sich die Falltür und eine andere öffnet sich. In diese springt man rein und gelangt in einen Geheimlevel unter der Pyramide. Hier müßt Ihr jetzt etwas mit den unterschiedlichen wandschaltern spielen, um alle Fallen auszuschalten. Im Letzten Raum den Sandsack gegen das Idol tauschen. Mit dem Idol des Mau Mau Mu öffnetr Ihr die vergitterte Tür im zweiten Stock der Pyramide. Der "Amazulu Queen" schenkt Ihr einen wertlosen Gegenstand und verlaßt sie sobald wie möglich. Der "Kuwali Kubona" kauft Ihr unbedingt ein "Foot Powder" ab. Das solltet Ihr auch gleich benutzen, sonst verbrennt Ihr Euch gewaltig die Füße. Habt Ihr den Kampf gegen Mau Mau Mu heil überstanden, gibt`s als Belohnung das zweite "Ruby Eye". Zurück in den Keller des Schlosses und wieder in den kleinen Kellergang gehen. Die erste Tür kann man mit dem "Wizards Ring" öffnen. Dort findet Ihr den "Spire Key", mit dem Ihr in den verschlossenen Burgturm kommt. Das "Horn of Souls" wartet dort auf Euch. Die dritte Tür öffnet Ihr mit den beiden "Ruby Eyes". Styx : Zuerst benutzt Ihr das "Horn of Souls", worauf der Fährmann des Todes Charon erscheint und Euch zur "Isle of the Dammed" bringt. Im Untergeschoß findet Ihr das "Book of the Sirens", dessen letzte Zeile Ihr Euch notieren solltet. Anschließend benutzt Ihr das Floß und gelangt zu den Sirenen. Wird ihr Rätsel von Euch richtig beantwortet, erhaltet Ihr die "Water Wings" und könnt ab dann über das Wasser laufen. Jetzt geht es ab in den "Swamp" (Use Eastern Exit Key). Hier sucht man den "Caterpillar" auf, der seine Pfeife zurückhaben möchte ("Incense" kaufen!). Diese bekommt man bei "Mai Lai" (Reclamation), die aber zuerst die "Claim-Number" wissen möchte. (Bei ihr kann man übrigens hervorragende Waffen und Rüstungen kaufen.) Also zurück zum "Caterpillar" und nach der "Claim-Number" fragen. Ihr bekommt einen Zettel für das "Bottle Oracle". Den Zettel gibt man nun in die Flasche, versiegelt sie mit dem Korken und wirft das Ganze beim "Bottle Oracle" ins Wasser. Die Flasche findet man am Strand der "Isle of the Lost" und erhält nun die "Claim Number" (38-23-36). Mit der Pfeife zurück zum "Caterpilar" und gegen ein paar Pilze tauschen. Gibt man Charon die dritte Urne, erhält man von ihm den "Key of Dead" und eilt zur "Isle of the Dead". Dort stellt man die Urne in die Nische und verbrennt etwas "Incense", um die Fallen auszuschalten. In den einzelnen Räumen stehen Euch extrem schwierige Kämpfe bevor, allerdings lassen die besiegten Gegner die besten Waffen und Rüstugen im ganzen Spiel zurück. Besonders die "Muramasa Blade" sollte sich ein Samurai in Eurer Party nicht entgehen lassen. Die erste Begegnung mit Lord Aram geht noch glimpflich ab, anschließend besucht Ihr die Königing im südlichen Raum. Von Ihr erhaltet Ihr ein "Silver Cross" und einen Schutz gegen Lord Aram. Man hat nun zwei Möglichkeiten zur Lösung des Spiels : 1. Man wirft das "Silver Cross" sofort weg und drückt sich so um den Endkampf. 2. Man behält das Kreuz und muß Lord Aram selber beseitigen. Die zweite Lösung ist natürlich viel edelmütiger als die erste. Werdet Ihr anschließend von Rebecca entdeckt, wird die gesamte Party hypnotisiert und ins Gefängnis geworfen. Hier könnt Ihr entweder den Türwachen den "Dagger of Ram" zeigen oder die "Mushrooms" benutzen. In beiden Fällen findet Ihr Euch anschließend im verwunschenen Wald wieder. Im Wald : Alles absuchen und alle Gegenstände mitnehmen. "Rock of Reflections" mit der Spitzhacke aus dem Felsen schlagen. Zur Queen of Fearies gehen, die "Tinkerbell" benutzen und nach "Delphi" fragen. Zum Orakel gehen und die richtigen Antworten geben (We are Fascination/ We seek Divination/ Yes). Ihr bekommt den "Staff of Aram" und könnt Euch langsam auf die letzten Schlachten vorbereiten. Temple of Ram : Verkleidet mit der "Goats Mask" und dem "Dagger of Ram" geht Ihr jetzt in den Tempel. Den Abgrund überwindet Ihr, indem Ihr ein Partymitglied mit dem "Staff of Aram" ausrüstet. Vorsicht, der "Staff" und die "Mask" ziehen Euch Points ab. Nicht zu lange tragen. Ihr könnt sowohl die linke oder rechte Tür benutzen, das Resultat ist das gleiche. In jedem Raum des Tempels müßt Ihr gegen besonders unangenehme gegner kämpfen. Über Teleporter kommt Ihr in die nächste Etage. Immer vorher ausruhen, die nächsten Monster warten schon. Seid Ihr in der untersten Etage angekommen, bereitet Euch Xorphitus einen feurigen Empfang. Habt Ihr überlebt und seid wieder etwas ausgeruht, geht IHr geradeaus weiter und laßt Euch in eine Falltür fallen.Die Kämpfer machen jetzt die "Rocks of Reflection" und die "Holy Stakes of Wood" bereit. Der Priester benutzt das Kreuz und andere Kämpfer werfen mit Weihwasser. Nicht aufgeben, irgendwann klappt es. An der Gittertür gebt Ihr als Paßwort "The Hand of Destiny" an und Ihr steht tatsächlich vor dem kosmischen Griffel. Wenn da nicht plötzlich ... Was hat die seltsame Lichtgestalt zu bedeuten ? Welche Rolle spielt das mysteriöse Raumschiff ? Diese und noch viele andere Fragen werden hoffentlich im nächsten Teil von "Wizardry" beantwortet.