ab a500 mit 1MB aufw�rts,HD installation m�glich,ab a1200 sprachausgabe
zuerst mit installer von disk1 auf Festplatte (assigns werden selbstst�ndig
erstellt),dann neustart.Blade kann auch von CD gespielt werden,wobei ich
vermute dass abspeichern von spielst�nden dann ein problem sein d�rfte.
m�gliche einstellungen:
Warrior
reiner k�mpfer ohne spezialf�higkeiten
elf
mittlerer k�mpfer mit ein wenig zauberf�higkeiten
Thief>BR>
m�ssiger k�mpfer der schl�sser �ffnen kann
Dwarf
mittlerer k�mpfer der fallen fast immer findet(leider bei monstern auf platz
eins der speisekarte,wird immer bevorzugt angegriffen)
mindcrafter
m�ssiger k�mpfer der die anwesenheit von monstern auch durch mauern hindurch
feststellen kann
priest
mittlerer k�mpfer mit einigen hilfs und schutzzaubern
wizard
m�ssiger k�mpfer mit haupts�chlich zauberspr�chen
als mannschaft darf man sich zu beginn 4 der vorgefertigten figuren aussuchen.
im dorf gibt es ein paar goldst�cke zum aufsammeln und auch einige gesch�fte.
da alles im schritt f�r schritt system abl�uft und man f�r jede aktion von
den zu beginn jeder runde bestehenden 30 aktionspunkten einige aufbraucht,
muss dass ende der runde entweder angeklickt oder mit einem angriff herbeigef�hrt
werden.nach dem spieler sind dann die monster dran .dass system der abwechselnden
spielz�ge ist sehr einfach zu erlernen und die geringe auswahl an aktionen
reicht f�r ein einfaches dungeonspiel aus.
insgesamt soll das spiel 50 level umfassen.leider f�hrt die dungeongeneration
zu schwierigen monsterpopulationen so dass ein h�ufiges treppauf und treppab
unvermeidlich ist um einen spielbaren level zu erhalten.
blade l�uft stabil und l�sst sich komfortabel mit der maus bedienen.
dass intro auf der cd ist gut gelungen und bietet den richtigen einstieg
in das spiel.da man vorgefertigte figuren nehmen muss und die aufstiegsm�glichkeiten
nirgends beschrieben sind wird man wohl am besten die aktionen so planen
dass alle gruppenmitglieder punkte sammeln k�nnen.leider ist die belohnung
mit gold und gegenst�nden nach gewonnenen k�mpfen nicht sehr �ppig was dazu
f�hrt dass man besuche beim heiler oder grosse einkaufstouren m�glichst vermeiden
sollte.gold kann nicht innerhalb der gruppe getauscht werden wodurch man es
sich zweimal �berlegen sollte wer die kohle einsammelt.sachen k�nnen nur durch
fallenlassen und wiederaufnehmen ausgetauscht werden.
zum steuern der figuren verwendet man die linke maustaste ,zum ansehen oder
drehen die rechte maustaste.um dinge zu benutzen diese einfach mit links anklicken.
die hauptprobleme von blade sind meiner meinung nach dass nur nach jeder
zehnten runde mit verbrauch fast aller aktionspunkte ein!!! hitpoint regeneriert
wird undso nur die hoffnung auf ein gefundenes extra bleibt.ausserdem gelang es
mir bisher nicht meinen wizard auch nur einen spruch anwenden zu lassen.
das dungeon besteht aus einer iso 3d perspektive wodurch man nur bestimmte
bereiche einsehen kann .licht steht unbegrenzt zur verf�gung,allerdings
gibt es auch keine animationen oder �hnliches zu sehen.wer mit aktivierter
sprachausgabe spielt erh�lt dadurch ab und zu einen kleinen spruch vorgeplappert.
verschiedene extras im dorf und dungeon versprechen boni (50% gut oder
schlecht!!!).
Grafik: | 55% = gut bei ECS(strafe muss sein),ausreichend unter aga |
Scrolling: | 60 % = brauchbar |
Animation: | 15 % =die figuren bewegen sich dank renderwahn etwas eckig(w�rde ich mit klotzk�rper auch) |
music: | 50 % =brauchbar und einstellbar |
installation: | 87 % =einfach mit installer |
handhabung: | 66 % =einfache arbeit mit der maus aber leider fehlt das menue zur spruchauswahl! |
story: | 40% = standardstory mit wenig innovation |
preis/leistung: | 78 % =dank intro und extras preis gerechtfertigt,im handel ca30 DM |
gesamt: | 68% = ein annehmbares spiel das nach beseitigung einiger m�ngel sich auf �ber 70% steigern k�nnte |
brauchbares spiel f�r fortgeschrittene und ambitionierte einsteiger zu einem
angemessenen preis mit m�ngeln im bereich heilung,geld und zauber.
Da keine ver�nderungen oder einstellungen notwendig sind um das spiel unter
AGA auf einem rechner mit turbo/graka zu spielen sollten sich hier einige
programmmierer mal ein beispiel nehmen und erweiterungen entweder unterst�tzen
oder zumindest ihre software so gestalten da� andere cpus als ein 68000er
nicht gleich alles zum GURU schicken!