Burntime AGA ------------ Der Action-Adventure/Strategiespiel-Mix "Burntime" von Max Design erschien schon mal 1993 in einer Version für den Amiga 500. Nun wird (endlich) eine AGA-Version nachgescho- ben, die allerdings nicht von Max Design selbst veröffent- licht wird. Burntime wird auf 4 Disketten geliefert und kann wegen der sehr kurzen Ladezeiten auch problemlos von Disk gespielt werden. Zumindest sollte man dann aber ein Zweitlaufwerk haben, um nicht schnell zum Disk-Jockey zu mutieren. Aber natürlich kann Burntime auch auf Festplatte installiert werden, was mit dem beiliegenden Installations- Programm schnell geschehen ist. Burntime spielt in einer verseuchten Welt der Zukunft. Durch welche (Natur-)Katastrophe die Erde dieses traurige Schicksal erleiden mußte, verschweigt das gut 130 Seiten- starke Handbuch bewußt. Welche Gefahren, natürlich auch in der realen Welt, solche "Endzeit-Zustände" herbeiführen können, wird einem auf den ersten 80 Seiten des Handbuchs recht anschaulich näher gebracht. Das nennt sich dann zynisch "Auf dem Weg zu Burntime". Das Ziel des Spiels ist schnell erklärt: Man muß länger am Leben bleiben als der Gegner, der wahlweise vom Computer oder einem zweiten menschlichen Spieler gesteuert wird. Doch dies ist leichter gesagt als getan, denn außer den feindlichen Truppen des Gegners hat man auch mit den "neutralen" Personen, die einem in den einzelnen Orten über den Weg laufen, seine liebe Müh und Not die, wie man selbst auch, um´s pure Überleben kämpfen und vor keiner Konfrontation zurück schrecken. Doch nicht alle sind böse und so begegnet man schnell Personen, die man anwerben kann, doch dazu später mehr. Nach dem Programmstart gab es bei mir erstmal kleinere Probleme: Der Mauspfeil war total deformiert. Dieser Fehler tritt auf, wenn man in den Workbench-Prefs bei den "Pointer"-Einstellungen "HiRes" anstatt "LoRes" eingestellt hat, was bei höheren Auflösungen wohl der Regelfall ist. Nachdem dieses Problem behoben war (thanx Jan!), stellte sich mir die Frage, woran die Abstürze liegen, mit denen ich bei jedem Programmstart zu kämpfen hatte. Nach kurzem Rumprobieren stellte ich fest, daß sich Burntime mit MCP nicht verträgt (oder mit meinen MCP-Einstellungen :). Also MCP deaktiviert - und nun läuft´s einwandfrei, seitdem hatte ich keinen Burntime-Absturz mehr. So, jetzt aber zum Spiel! Nach dem Intro mit stimmungsvoller Musikuntermalung erscheint der Startbild- schirm. Hier kann man seiner Spielfigur einen Namen und ein passendes Porträt verpassen. Ebenso kann man zwischen drei Schwierigkeitsgraden wählen und auch einen zweiten menschlichen Spieler zum einem Duell herausfordern, der sich natürlich auch ein Porträt aussuchen darf. Nach dem Klick auf "Sim starten" erscheint auch gleich das zentrale Steuerelement von Burntime - die Hauptkarte. Von hier aus läßt man seinen digitalen Helden in die einzel- nen Orte reisen und kann auch den jeweiligen Standort des Gegners erkennen. Auch kann man sich hier Aufschluß über seinen Nahrungs- und Flüssigkeitsvorrat und die mitgeführten Gegenstände verschaffen. Am unteren Bildrand zeigt die Statusleiste neben dem Namen und des Porträts der Spielfigur auch die Anzahl der seit Spielbeginn verstrichenen Tage an. Die Energieleiste, die man immer im Auge haben sollte, befindet sich ebenfalls in der Statusleiste. Sinkt diese auf null, ist man - richtig, tot! Dann muß man wieder von vorne anfangen, also regelmäßig abspeichern! Um nun mit Personen ins Gespräch zu kommen, um sie anwerben und sich so seine Truppen aufbauen zu können, sollte man gleich mal die nächstgelegene Stadt ansteuern. Dazu klickt man einfach auf der Hauptkarte eine Stadt an, die sich in der Nähe seines Spielersymbols befindet. Nun erscheint die Städteansicht. Hier sieht man die Stadt von schräg oben, mit all ihren Gebäuden und Personen, die sich in ihr aufhalten. Nun ist es wichtig, den korrekten Handlungsmodus zu wählen: Reden oder Kämpfen. Dazu klickt man auf die rechte Maustaste und es erscheint ein Menü, in dem man den bevorzugten Handlungsmodus auswählen kann. Anfangs sollte man mehr reden und sich weniger prügeln, weil man noch alleine ist und auch wenig Erfahrungspunkte hat, die bei Kämpfen nicht unwichtig sind. Und so muß man nun versuchen, nach und nach immer mehr Leute anzuwerben und Stützpunkte errichten. Dies geschieht, indem man eine Person aus seiner Gefolgschaft an dem Ort stationiert, den man als Stützpunkt ausgewählt hat. Gleichzeitig darf man aber niemals die Nahrungs- und Flüssigkeitssuche außer acht lassen, um nicht plötzlich und unerwartet das zeitliche zu segnen. Burntime ist eine gelungene Mischung aus Action-Adventure und Strategiespiel. Auch wenn man der Optik des Spiels ihr Alter trotz 256 Farben deutlich ansieht, hat das Spielprinzip nur wenig von seiner Faszination verloren. Allerdings sollte man genügend Zeit und Geduld mitbringen, um sich in das Spiel "einzuarbeiten". Denn trotz der einfachen Bedienbarkeit braucht es einige Zeit, bis sich die ersten Erfolgserlebnisse einstellen. Zu Beginn kämpft man nur ums Überleben - auch in der einfachsten Schwierigkeisstufe. ******************************************************** * * * Titel: Burntime AGA * * * * Hersteller: Max Design * * * * erhältlich für: A1200/4000 * * * * * ******************************************************** * * * Grafik: befriedigend * * Sound/Musik: befriedigend * * Spielbarkeit: gut * * Langzeitmotivation: gut * * Schwierigkeitsgrad: hoch * * * * Gesamtnote: gut * * * * Positiv: atmosphärischer Spielablauf, * * 2-Spieler-Option * * * * * * Negativ: altbackene Grafik * * * ******************************************************** * * * Fazit: empfehlenswert * * * ******************************************************** Thomas Szedlak (The Kalauerman)