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Komplettlösung - DUNGEON MASTER II

Es ist überaus ratsam, in regelmäßigen Abständen das Spiel zu sichern, da es
sehr leicht vorkommen kann, das die komplette Gruppe im Kampf getötet wird.

In der Höhle mit den ganzen eingefrorenen Helden stellen Sie sich als erstes Ihr
Team zusammen. Ist Ihre Truppe vollständig klettert Sie über die Leiter in das
darüberliegende Gebäude. Hier ist der Tisch neben dem Feuer so zu verschieben,
daß Sie das Bild an der Wand erreichen können. Nehmen Sie das Bild von der Wand
verstauen Sie alle zum Vorschein kommenden Gegenstände im Inventory ihrer
Gruppe. Mit dem ebenfalls hinter dem Bild liegenden Schlüssel sind Sie nun auch
in der Lage die Tür des Hauses aufzusperren und dem ersten Feind
gegenüberzutreten. Sind die ersten lästigen Monster beseitigt, begeben Sie sich
zu den ganz in der Nähe befindlichen Händlern wo Sie ersteinmal, natürlich gegen
bare Münze, die Ausrüstung Ihrer Helden aufstocken. Bei dem Lebensmittelhändler
finden Sie einen RA-Schlüssel, der in das Schloß der Tür zum Vorgarten der
Skullkeep paßt.

Dort angekommen dürfen Sie wieder gegen ein paar Monster kämpfen. Nachdem Sie
sich bis zu Eingangshalle von Skullkeep durchgekämpft haben, verschieben Sie
dort die 2 Lampe auf der rechten Seite des Ganges so, das sie die Mauer dahinter
erreichen können. Dort lösen sie dann den losen Stein aus der Mauer und drücken
den Knopf der sich dahinter verbirgt. Daraufhin erscheint in der rechten Niesche
ein Morgenstern, mit dem Sie Ihre Party besser ausrüsten können. Wenn Sie das
Pergament, das sich in der linken Niesche befindet durchlesen, erfahren Sie, daß
alle vier Clan-Keys benötigt werden, um die Tür zum Inneren des Schlosses zu
öffnen.

Verlassen Sie nun die Eingangshalle um die 4 Clan-Keys zu suchen. Gehen Sie an
der Abzweigung nach Norden, und besorgen Sie sich den ersten Clan-Key, der auf
einem Altar im Gebiet der Wirbelstürme liegt, welches sich im Nordöstlichen Teil
des Vorgarten befindet. Auch hier müssen Sie wiederum gegen mehrere Kreaturen im
Kampf bestehen. Auf dem Altar mit dem ersten Clan-Key finden Sie neben ein paar
Sachen für das Inventory auch den Lightning-Key, der Ihnen jetzt den Zugang zum
nördlichen Teil des Vorgartens ermöglicht. Um den zweiten Clan-Key zu bekommen,
müssen Sie nun in das Gebiet der Wölfe, die sich als ernsthafte Gegner
erweisen.Nachdem Sie sich durch die Wölfe durchgeschlagen haben, finden Sie auf
dem Altar den 2 Clan-Key, sowie den MoonKey und eine Scout-Map, die sich später
noch als sehr nützlich erweisen wird. Verlassen Sie nun wieder das Gebiet der
Wölfe und gehen Sie in den östlichen Teil der Vorgartens, in dem sie mit Hilfe
des Moon-Keys gelangen. Gehen Sie bis ganz nach unten und dann links in das
Gebiet der Riesen. Diese Riesen sind sehr schwere Gegner.Allerdings lassen sie
immer ein paar Äxte liegen, wenn sie getötet werden. Diese Äxte wiederum kann
man beim Waffenhändler für gutes Geld verkaufen. Nachdem Sie also den Altar
erreicht haben, und den 3. Clan-Key, sowie auch den IR-Key in Ihr Inventory
gepackt haben, können sie auch in das Gebiet nördlich der Riesen gehen, wo Sie
eiNiesche Händler finden, die recht interessante Waren anzubieten haben.

Sobald Sie Ihre Party auf diese Art gestärkt haben, verlassen Sie dieses Gebiet
und wenden sich nun dem südlichen Teil des Vorgartens zu, in den Sie mit Hilfe
des IRKeys eindringen können. Gehen Sie hier immer nach Westen, bis sie in einen
Friedhof kommen. Sobald Sie zu nahe an einen der Grabsteine herantreten,
erscheint ein Dämon, den Sie nur mit dem Zauber DES-EW bekämpfen können. Dann
gehen Sie nach Süden, wo Sie das Gebiet der Waldschrate durchqueren müssen, um
in das Friedhofsgebäude zu gelangen. Wenn Sie im Gebäude sind, entfernen Sie aus
der rechten Wand einen losen Stein und drücken Sie den Knopf dahinter. Eine
Geheimtür öffnet sich, und Sie können ein Paar wichtigen Gegenstände und den
FUL-Key in Ihr Inventory aufnehmen. Jetzt kommt die ScoutMap zum Einsatz. Um den
Raum mit den sich bewegensen Falltüren sicher durchqueren zu können, Aktivieren
Sie die Scout-Map, setzten das Auge ein Feld vor und folgen sogleich, so das Sie
immer auf den selben Feld wie das Auge stehen. Die Falltüren können nämlich
nicht am selben Ort wie das Auge sein, und so kommen Sie ohne Probleme durch den
Raum. Sollten Sie trotzdem mal von einer Falltüre erwischt werden, Ist das gar
nicht so schlimm, weil Sie jederzeit durch die Treppe im Norden wieder hoch
kommen. Außerdem liegen dort unten ein paar sehr nützliche
Ausrüstungsgegenstände. Gehen sie also mit Hilfe der Scout-Map an die südliche
Tür und öffnen Sie sie mit dem FUL-Key. Folgen Sie dann den Gang dahinter, bis
Sie an eine Wand mit einem Vorhang kommen. Dabei werden sie von ein paar Mumien
angegriffen, die aber keine ernsthaften Gegner sind. Ziehen Sie nun den Vorhang
von der Wand und nahmen sie alle Gegenstände sowie auch den OH-Key mit, die sich
in der Niesche hinter dem Vorhang befinden. Machen Sie dann wieder kehrt und
gehen Sie wieder zurück zum Raum mit den Falltüren. Mit Hilfe der Scout-Map
gelangen sie wiederum sicher bis zur westlichen Tür, die Sie nun mit dem OH-Key
öffnenkönnen. Gehen Sie hinein und vor bis zum Tisch. Da sich der 4. Clan-Key
immer von Ihnen abwendet, und Sie ihn so nicht erreichen können, legen Sie
einfach eine Geldmünze auf Ihre Seit des Tisches. Daraufhin erscheint der Geist
eines Händler, der Ihnen den 4. Clan-Key überreicht. Verlassen Sie jetzt das
Gebäude durch den nördlichen Ausgang. In den beiden Lavabrunnen finden Sie ein
paar Edelsteine, sowie eiNiesche Ausrüstungsgegenstände. Auch der Händler, der
Gleich daneben ist, hat eiNiesche sehr interessante Waren im Angebot, die Sie
sich mal anschauen sollten.

Wenn Sie hier alles erledigt haben, gehen sie wieder zurück zur Eingangshalle
von Skullkeep, wobei Sie jetzt auch den direkten Weg gehen können, da Sie von
dieser Seite die Türe südwestlich der Eingangshalle ohne Probleme öffnen können.
Wieder in der Eingangshalle angekommen, setzen sie Die 4 Clan-Keys in die dafür
vorgesehene Halterung links von der Tür.Jetzt können Sie die Tür öffnen. Wenn
Sie jetzt auf Die Plattform vor dem Auge treten, kommt von der linken Seite ein
Feuerball auf Sie zu, den Sie aber durch einfaches zurücktreten ausweichen
können. Nun können Sie ohne Gefahr Die Plattform betreten und sich die Knöpfe
auf der rechten Seite anschauen. Um jetzt durch die 3 Türen zu kommen müssen Sie
sehr schnell sein. Erst legen Sie soviel Ausrüstungsgegenstände ab, das alle
Mitglieder Ihrer Party mit der Tragkraft weder im gelben, noch im roten Bereich
sind. Dann gehen sie zu den 3 Knöpfen.Drücken Sie diese nun schnell in der
Reihenfolge Rechts, Mitte, Links, und laufen Sie dann so schnell sie können
durch die 3 Türen. Auf der anderen Seite angekommen, finden Sie in der Niesche
links von der Treppe eine Minion-Map sowie den Gold-Key, mit dem Sie Skullkepp
jederzeit wieder verlassen können. Nachdem Sie alles abgesucht haben, und alle
Gegenstände in ihr Inventory gepackt haben, benutzen Sie die Treppe, um in der
ersten Stock von Skullkeep zu gelangen. Dort sehen Sie ein Seil, an dem Sie
ziehen. Warten Sie bis die Tür aufgemacht wird und betreten sie den Raum. Dort
erwartet Sie dann ein harter Kampf. Wenn Sie als Sieger hervorgegangen sind,
finden Sie in den einzelnen Nieschen viele nützliche Gegenstände und auch einen
Numenstaff. Wenn Sie in den grünen Bottich in der Mitte des Raumes einen Staff,
einen Snake-Staff und ein Mana-Blousson werfen, erhalten Sie einen
Serpent-Staff. Verlassen sie dann den Raum durch die Tür im Süden, und stellen
sie sich auf die Plattform. Benutzen Sie nun die MinionMap, die Sie im Ergeschoß
gefunden haben und markieren Sie das Feld der Plattform mit einem X. Gehen Sie
nun zur Südlichen Tür und nehmen dort einen unwichtigen Gegenstand aus Ihrem
Inventory und legen ihn auf den Boden. Benutzen sie nun wiederum die Minion-Map
und lassen Sie sie den Gegenstand zu Plattform bringen. Sobald der Gegenstand
auf der Plattform liegt, öffnet sich die Tür und Sie können durchgehen. Um die
Augen, Die 4 Augen können sie nun durch die auf der Karte eingezeichneten
Geheimgänge umgehen und außer Gefecht setzen. Wenn Sie das getan haben, können
Sie ohne Probleme den Gang benutzen und gelangen so in den nächsten Raum. Dort
finden Sie in einer Niesche in der nördlichen Wand ein Zahnrad.Stecken sie
dieses Zahnrad in die Öffnung neben de Tür und Sie können die Tür öffne. Jetzt
muß es wieder schnell gehen. Entfernen Sie das Zahnrad wieder aus der Öffnung,
gehen zur nächsten Tür, stecken das Zahnrad wieder in die Öffnung und öffnen die
Tür. Dann nehmen Sie wieder das Zahnrad, gehen wieder zur nächsten Tür usw. Wenn
Sie nicht schnell genug sind, öffnet sich eine Falltüre, und Sie fallen ein
Stockwerk nach unten, was nicht so schlimm ist, da Sie jederzeit die Möglichkeit
haben, durch die Leiter im Südosten wieder heraufzuklettern.Wenn Sie sich dann
wieder vor die Niesche stellen erscheint dort wieder ein Zahrad, und Sie können
es nochmal versuchen. Wenn Sie es geschafft haben, finden Sie sich in einem Raum
wieder, der Voll ist mit Monitoren, einem Boiler und einem Generator. In der
Niesche beim Eingang finden Sie den BRO-Key. Den setzen Sie in das dazugehörige
Schlüsselloch in die linke Seite der Niesche im Norden des Raumes. Haben Sie das
getan, drücken sie den Knopf gleich daneben. Eine Falltür öffnet sich und
verschlingt den Schlüssel. Lassen Sie nun in der Mitte des Raumes die Rechte
Leiter hinunter, indem sie den Knopf rechts davon drücken. Steigen Sie die
Leiter hinab ins Ergeschoß. Da dort der Schlüssel auch nicht liegt, Springen Sie
durch die Fallgrube im Norden hinab. Dort finden Sie dann den BRO-Key wieder. Im
einer Niesche im Osten finden Sie den Blood-Key, mit dem Sie den Raum im Süden
des 1. Untergeschosses betreten können. Dort finden Sie an der nördlichen Wand
einen Hebel. Wenn Sie diesen Hebel Betätigen, erscheint ein Beamfeld, mit dem
sie wieder ins EG gelangen. Von dort gehen Sie wieder über die Leiter in den
ersten Stock.

Wieder im Maschienenraum angekommen, können Sie die Tür im Norden jetzt öffnen
und Ihren Weg fortsetzen. Die Tür rechts öffnen Sie wieder mit dem BRO-Key und
treten ein. Gehen Sie zur Leiter im Nordosten und steigen Sie hinab. Wenn Sie
etwas umgeschaut haben, entdecken Sie einen kleinen Kobold, der Ihre Party
laufend mit Feuerbällen traktiert. Mit Magischen Mitteln können Sie gehen Ihn
nichts ausrichten, da die Beamwände Diese wieder auf Ihre Party reflektieren
würden. Es bleibt Ihnen also nichts anderes übrig, als den Kobold zu jagen, und
Ihn mit normalen Mitteln zur Strecke zu bringen. Wenn Sie Den Kobold getötet
haben, öffnet sich im Norden eine Tür, durch die Sie gehen können. Neben einer
Niesche mit diversen Gegenständen finden sie dort auch einen Knopf. Nachdem sie
den Knopf gedrückt haben, begeben Sie sich wieder über die Leiter in den ersten
Stock und setzen Ihren Weg nach Süden fort. Um den Zauberstrahl zu unterbrechen,
der die Falltüre laufend öffnet und schließt, benutzen Sie einfach die ScoutMap
und dirigieren Sie das Auge in den Strahl. Jetzt können Sie ohne Gefahr die
Falltüre überqueren und haben so zugang zum 2. Stock. Dort angekommen wartet
gleich ein harter Kampf mit bogenschießenden Kreaturen auf Sie. Eine Dieser
Kreaturen ist unsichtbar und trägt eine Kiste mit sich. Wenn Sie Diese erledigt
haben finden Sie in der Kiste neben div.Gegenständen den Master-Key, mit dem Sie
die zugehörige Tür in der Mitte des Raumes öffnen Können. Dort werden Sie gleich
mit einer ganzen Reihe Schaltern konfrontiert. Drücken Sie alle Schalter nach
unten, dann alle Schalter nach oben. Jetzt sind alle Türen offen. Gehen Sie nun
weiter bis zum Pumpenraum, dessen Tür Sie mit Dem Masterkey öffnen können.
Schalten Sie dort die Pumpen ein, und lassen Sie die Leiter zum ersten. Stock
hinunter, da Sie so einen direkten Durchgang zwischen den Stockwerken schaffen.
In die westliche Mauer des Pumpenraumes setzten Sie in die Öffnung eine
Vacuum-Fuse ein, die Sie ein einem Holzfaß, ein paar Räume davor finden. Nun
gehen Sie wieder raus zu den pfeilschießenden Kreaturen. Die Tür im Westen des
Raumes bekommen Sie nur auf, wenn Sie ein Zahnrad sowie eine Vacuum-Fuse in die
dafür vorgesehenen Öffnungen stecken. Jetzt haben Sie allerdings einen Zugang
zum 3. Stock.Nachdem sich Ihre Party dort durch die Tische durchgeschlagen hat,
werden Sie auch schon mit dem nächsten Problem konfrontiert. Um an den
Rammböcken vorbeizukommen müssen Sie wieder Ausrüstung ablegen, um schneller zu
werden. Danach ist es mit dem richtigen Timing eigentlich kein Problem mehr.
Gehen Sie nun durch den Durchgang in den östl. Teil des Schlosses. Um durch die
Beamwände durch, durch den Raum mit den Reflektoren zu gelangen, benutzen Sie
den Gleichen Trick wie im Friedhofsgebäude mit den Falltüren. Dort angekommen,
können Sie wiederum mit den Masterkey die Tür zum Raum mit den Wasserhähnen und
Feuerrohren öffnen.Schalten Sie alle Wasserhähne und alle Feuerrohre ein, rasen
Sie die Treppe zum 2. Stock hinunter und verlassen Sie den Raum wieder. Um die
Falltüren im Raum mit den Reflektoren verschwinden zu lassen, müssen Sie die
Reflektoren so Plazieren, das sie den Feuerball, der kam wenn Sie auf die
Plattform treten, so reflektiert, das er im Kreis fliegt. Jetzt einfach auf die
Plattform gestellt, und bevor der Feuerball seine Runde vollendet hatte, auf den
Knopf gedrückt. Der Feuerball schlägt daraufhin genau in die Zielscheibe und die
Fallgruben verschwinden. Jetzt konnten Sie endlich hoch in den 4 Stock. Oben
angelangt, liegt gleich wieder ein schweres Stück Arbeit vor Ihnen.

Um an den Elektroden vorbeizukommen, müssen Sie wiederum viel Ausrüstung
ablegen, um schneller zu sein. Auch das Timing muß diesmal hundertprozentig
stimmen. Wenn Sie es geschafft haben, können Sie die Elektroden durch den
Schalter um die Ecke ausschalten. Aus der Niesche in der westl. Wand können Sie
immer nur einen Schlüssel nehmen, da Sie sonst ein Kraftfels festhält. Nehmen
Sie sich erst den ONYXKey, sperren damit die Tür bei den Monitoren auf und gehen
hinein. Dort lassen Sie dann die Leiter zum 3. Stock hinunter, gehen wieder
hinaus und legen den ONYX-Key wieder zurück. Jetzt nehmen Sie sich den Skull-Key
gehen runter in den 3.Stock, dort können Sie jetzt durch die heruntergelassene
Leiter wieder in den 4. Stock klettern. In der großen Halle im 4. Stock Schalten
Sie alle Hebel auf ein und benutzen den Skull-Key, um in den Raum im Westen zu
gelangen. Dort zerstören Sie den Tisch mit einem Feuerball, den Sie über die
beiden Reflektoren schicken, so daß Sie die Lampe beiseite schieben können. Nun
plazieren Sie die Beiden Reflektoren so in der großen Halle, das sie die
Feuerbälle aus der Wand genau auf die große Maschine in der Mitte der Halle
reflektieren.Dazu müssen Sie sie nur auf die Bodengitter schieben und richtig
drehen. Danach gehen Sie wieder runter ins Erdgeschoß in die Fledermaushöhle.
Die Pyro-Brocken, die Sie dort finden, werfen Sie in den Ofen, der an einer
Säule mitten im Raum steht. Wenn der Ofen brennt, klettern Sie rauf in den
ersten Stock und schalten dort den Generator im Maschinenraum ein.Klettern Sie
dann wieder hoch in den 4. Stock. Dort sehen Sie nun in der großen Halle, das
das ZO-Gate offen steht.

Gehen Sie jetzt mit Ihrer Party durch das Gate in die andere Dimension, wo Sie
auch schon der Endgegner erwartet.