FLYIN´HIGH OK, diesen Monat teste ich mal das Spiel Flyin´High. Das Programmiererteam heißt P.U.R.E Design und das Spiel wird, wie jeder wissen sollte, vom APC&TCP- Club vertrieben. FlyinHigh ist als CD und Disketten- version erhältlich. Bei der CD Version ist das Spiel übrigens 5mal auf die CD gebrannt, wahrscheinlich als vorsichtsmassnahme falls die CD mal einen, oder auch zwei Kratzer bekommt. Die Mindestanforderungen heißen so: AGA Amiga 68020 Prozessor 6 MB Ram HD oder CD-ROM Ich empfehle aber eher mindestens einen 68030 Prozessor, da das Spiel sonst in der hohen Auflösung zu sehr ruckelt. Das Spiel kostet zwischen 50-70 DM. Ich habe mir die CD Version gekauft, deshalb bezieht sich dieser Artikel auf die CD Version. Da die Steuerung sehr kompliziert ist gibt es jetzt einen Patch der die Steuerung und einige andere Sachen verbessert. Welche das sind wird im Text erklärt. Um den Patch zu installieren muß man das Spiel aber auf die Festplatte installieren, obwohl man z.B. die CD Version hat. Naja, hauptsache es gibt überhaupt einen Patch. Erhältlich ist er gegen einen ausreichend frankierten Rückumschlag beim APC & TCP oder z.B. auf der AMIGA FUTURE CD. (Anm. des AGG: oder auf dieser CD :) ) Das Intro Wenn man FlyinHigh startet erscheint erstmal ein schönes Intro. Das beste ist eine Animation von dem Start eines Rennens. Im Intro fällt auf daß das Spiel mit StormC programiert wurde, also sollte eine Umsetzung auf PPC eigentlich kein Problem sein. Durch einen Klick im Intro kommt man ins Hauptmenu. Das Hauptmenu Im Hauptmenu (Bild 1) kann man nun ein neues Spiel starten. Dazu klickt man auf die unter Schublade. (Was die einzelnen Objekte bedeuten kann man ganz einfach ablesen, denn der entsprechende Text wird unter dem Mauszeiger angezeigt.) Wenn man nun auf die Schublade geklickt hat erscheint ein Menü in dem man das Spiel benennen, die Namen der einzelnen Spieler eintragen und die Spielart einstellen kann. Als Spielart läßt sich FLYIN`HIGH CUP, SPEED CUP und TESTE STRECKE einstellen. Beim FLYIN´HIGH CUP fährt man alle Strecken und Sieger ist der, der erster ist und am Ende am meißten Punkte hat, beim SPEED CUP geht es um die Rundenzeit und Sieger wird der, der am schnellsten ist und somit am meißten Punkte hat und bei TESTE STRECKE testet man halt die Strecke. Das Spiel besitzt eine Vierspieleroption, mit der man mit einem Vierspieleradapter (nach den original Commodore Richtlinien) am Parallelport, mit bis zu vier Spielern spielen kann. Weiter gehts mit OK. Wenn man einen altes Spiel laden will muß man auf die obere Schublade klicken und einen Spielstand auswählen. Man kann sich den aktuellen Punktestand oder die Rundenbestzeiten anschauen indem man auf den Kalender click. Hinter dem Monitor verstecken sich die Optionen. Hier kann man die Auflösung, die Sichtweite, die Steuerungssensivität und, wenn man den Patch installiert hat, die stärke der Computergegner, und wie man Gas geben will (Feuer oder Joy nach vorne) einstellen. Es stehen die Auflösungen 160*128, 320*256 (Bild 2) und "160*128/in doppelter Größe" zur Verfügung. Die Sichtweite sollte man auf weit oder sehr weit stellen da man sonst leicht in irgendwelche Hindernisse fährt. Die Steuerungssensivität muß nach eigenem Geschmack eingestellt werden. Die Stärke der Gegner sollte zu Anfang auf schwach gestellt werden, damit man üben kann. Wenn man alles erledigt hat kann man auf das Geragentor klicken und es geht los. Hat man als Spielart TESTE STRECKE gewählt muß man eine Strecke wählen. Es gibt 4 Szenarios (City, Forest, Jungle, Snow) die jeweils 5 Strecken haben. Das Rennen Nachdem der Rennteil geladen wurde erscheint eine Ampel die von Rot auf Gelb und Grün springt. Dann drückt man denn Joystick nach vorne und fährt los. Da man zuerst als letzter startet ramt man einmal in denn Vordermann und der ganze Schub ist weg. Nun muß man das Feld von hinten einhohlen. Um das zu schaffen und erster zu werden darf man nie eine Mauer oder ein Hinderniss (von denen es jede Menge gibt) berühren, denn die Gegener sind genauso schnell wie man selbst, also kann man nur überhohlen wenn die Gegner einen Fehler machen. Wenn der Patch installiert ist sieht das aber alles anders aus. Die Gegner sind langsammer als Du und machen, je nach stärke, viel bis keinen Fehler. Während der Fahrt kann man Geld und andere nützliche Gegenstände (Raketen, Turbos,...) einsammeln. Nachdem man seinen 5 Runden hinter sich gebracht hat, kommt man in den Shop. Hier kann man, wenn man Geld hat, sein Auto aufrüsten. Am besten sollte man sich zuerst FAST TIRES kaufen, da man nur mit ihnen schneller als alle Gegener ist. Das restliche Geld sollte man sparen um sich später eine POWERENGINE zu kaufen. Diese bringt zwar keine beschleunigung, aber man kommt schneller auf die Endgeschwindigkeit. Mit Weiter gehts wieder in die Garage wo die Bestzeiten, die Ergebnisse und der aktuelle Spielstand angezeigt werden. Nun kann man alles Einstellen, was man will oder einfach auf Start gehen und das nächste Rennen fahren. Fazit Die Steuerung ist kompliziert und schwer zu erlernen, wenn der Patch instelliert ist ist die Steuerung besser und es kommt richtig Spaß auf. Die Hindernisse auf den Strecken sind aber trotzdem schlecht plaziert. Manchmal kann es auch passieren daß man über mehrer Hügel springt, dabei ein Hinderniss brührt, sich in der Luft dreht und dann ganz normal landet und weiter fährt.Die Grafik ist gut und während des Spiels läuft ständig Musik im Hintergrund, was ich sehr gut finde. Die Musikstücke liegen übrigens in .mod Form vor, so daß man sie durch andere Module ersetzen kann. Hier nun noch mal ein Bewertungskasten. +-----------+--------+--------+ | |mit Pa. |ohne Pa.| +-----------+--------+--------+ |Grafik | 82 % | 82 % | +-----------+--------+--------+ |Sound | 84 % | 84 % | +-----------+--------+--------+ |Motivation | 75 % | 65 % | +-----------+--------+--------+ |Steuerung | 79 % | 40 % | +-----------+--------+--------+ |Gesamt | 84 % | 75 % | +-----------+--------+--------+ Pa.=Patch Also den bis zum nächsten mal, euer Benjamin Denke