(22.06.96) Hugo Juwelen des Lichts Hey Leute, da sag' mal einer, es gäbe keine guten Rollen- spiele mehr auf dem Amiga. Das ist aber nicht wahr, ihr! Da kam mir doch tatsächlich das PD-Rollenspiel Juwelen des Lichts in die Hände. Und es taugt sogar was. Hier der Test: Zur Story gibt's nicht viel zu sagen: Die Welt von JdL wimmelt gerade nur so vor Monstern. Aber wenn man die sieben Juwelen des Lichts wieder miteinander vereint, werden die achso bösen Monsterlies wieder genauso schnell verschwinden, wie sie gekommen sind. JdL ist ein klassisches Rollenspiel, welches sich von anderen Vertretern seiner Zunft kaum unterscheidet. Zunächst muß man sich seine Party von 5 Recken zusammenbasteln. Dabei gibt es wieder die klassischen Berufe, wie Krieger, Magier und Diebe. Allerdings sind die verschiedenen Rassen gleichzeitig Berufe, wie Elf, Zwerg usw. Außerdem wird scheinbar nicht nach Geschlechtern unterschieden (wohl, Geschlechtslos, wie?) Danach gehts dann los, mit dem Monstermetzeln. Und das ist wörtlich gemeint, denn an fast jeder Ecke, lauern unerschöpfliche Monsterhorden. Anfangs sollte man sich nicht so oft in der Wildnis aufhalten, weil die Monster dort noch zu stark sind. Es gibt etwa 150 (!) Rätsel in dem Spiel, aber keine Angst, es gilt schon als Rätsel, wenn man eine Monsterhorde getötet hat. Allerdings nur, wenn diese im Dungeon fest auf seinem Platz ist. Man kann eigentlich meistens vor den Monstern fliehen, wenn nicht gleich, dann auch noch im Kampf, ohne jegliche Verluste. Dies ist sehr praktisch, da einen die ewigen Monsterattacken irgend wann einmal mächtig nerven werden. Der Sound beschränkt sich auf ein paar billige Kampf- und Tropfgeräusche. Die Grafik ist, bis auf ein paar nette Zwischenbilder, genauso schlicht. Aber der Spielspaß ist gut, und das zählt. Das Kampfsystem gefällt mir ganz gut, soweit. Dabei muß man die Monster von der Oben-Draufsicht meucheln. Es gibt zwar keine Dungeon-Karten, doch immerhin eine Übersichtskarte in der Wildnis. Die Aufbauzeit braucht bei einem 68020/14Mhz etwa 30 Sekunden. Fragt mich nicht, wieso. Magie gibt es natürlich auch, und ihr werdet später viel davon Gebrauch machen. Manche, mächtige, Teils von der Stufe des Magiers abhängige Spells werden euch später noch so manches mal das Leben retten... Steigern können sich die Leute narürlich auch. Bei 100 EP die 1. Stufe, bei 300 die 2., bei 600 die 3. usw. Kleiner Tip: geht so früh, wie möglich auf die Insel in der Mitte des Landes, den Minotaurus könnt ihr Problemlos killen, und jeder kriegt dann satte 2000 EP!!! Normalerweise kriegt aber jeder Charakter nur dann EP, wenn er ein Monster killt, außer bei den Aufträgen. Das Spiel ist soweit ganz gut, doch stört es mich, daß man nur in den Gilden Speichern kann. Fazit: Ein solides Rollenspiel, welches dazu noch fast umsonst ist. Wer sich Jaktar nicht leisten kann, oder will, der sollte sich unbedingt JdL zulegen. Kleiner Tip: Schaltet die "Soundeffekte" aus und laßt im Hinter- grund ein paar Module laufen (Vive le Multitasking). Z.B. die Musikstücke von Jaktar, welche sehr gut dazu passen. Disks : 2 Serie : Spielekiste 377 A+B System : Alle Amiga ab 1 MB, 1200 OK Harddisk : Möglich Anleitung: Auf Disk (100 KB groß!) Grafik : 40% Sound : 30% Handdhabung: 55% Spielspaß : 80% ---------------- Gesamt : 63% Konrad Brylla