(05.08.96) (Hugo) Endlich ist es soweit. Der APC&TCP hat endlich wieder ein neues Game auf den Markt gebracht. Nach dem etwas enttäuschendem Jaktar erwartet uns jetzt: K A R G O N Ob karges Gameplay oder Megahit, werdet ihr in meinem Test erfahren. Zur Vorgeschichte sollte man sagen, daß der Untertitel des Games auch "Kampf um die Krone" oder ähnliches heißen könnte, denn man muß den Titel des Kargons (= König) erreichen. Früher war das Land von Kargon eine starke Macht. Der Kargon regierte sein Reich hart, aber gerecht, so daß es zu einem prosperierendem und mächtigem Land wurde. Jeder war zufrieden mit seinem starkem Herrscher, doch dieser hatte noch einen Bruder. Als zweitgeborener hatte dieser keinen Anspruch auf den Thron. Wegen seinem Neid verschrieb er sich der schwarzen Magie und wurde böse. In einem hinterlistigem Mordplan gegen seinen älterem Bruder rief er einen mächtigen Dämon aus einer anderen Dimension hervor, welcher ihm dienen sollte. Dieser grauenvolle Dämon überraschte den Kargon in einer dunklen Nacht. Nach einem unerbitterlichem Kampf, tötete der Dämon den Kargon und kehrte zu seinem Meister zurück. Als dieser versuchte, ihn wieder in seine Dimension zurückzubringen, merkte der Dämon, daß er für seine Zwecke ausgenutzt wurde. Der Dämon packte seinen Meister in einem unerwartetem Moment und riß ihn mit in seine Dimension. Dieser war jetzt dazu bestimmt, bis in alle Ewigkeit in einer Dimension voller Dämonen zu leben. Da das Land nun Führerlos war, und einen neuen Kargon brauchte, beschlossen die Klügsten des Landes, denjenigen zum neuem Kargon zu krönen, der in einem harten Wettbewerb als Einziger übrigblieb. Tausende von Magiern aus dem ganzem Reich stömten zu diesem Wettbewerb, doch nur zehn blieben nach vielen Tagen des Wettbewerbes übrig. Einen dieser zehn musst du übernehmen. Nachdem man das Spiel gestartet hat, kommt man zu einem Optionsscreen mit sechs Optionen. Dort kann man den Kampf beginnen, sich einem Training unterziehen, sich nochmal die Credits anschauen, ins Optionsmenü gehen, sich das Intro anschauen, oder einfach aussteigen. Im Intro wird nochmal die Geschichte mit ansprechenden Bildern erzählt. Um das eigentliche Spiel zu starten, muß man sich in das Menü "Kampf" begeben. Dort wählt man zunächst die Anzahl der Menschlichen Spieler. Diese kann maximal vier sein. Sollte man nur einen menschlichen Spieler gewählt haben, so kann man dann die Anzahl der Computer-Gegner anwählen. Hat man dies Getan, wählt man die Anzahl der Kämpfe an. So, nun darf man sich seinen Magier aussuchen. Zur Auswahl stehen eine ganze Menge skuriler Gestalten: Flint, ein weiser Magier der es allen Jungmagiern noch einmal zeigen will. Rose, eine göttliche Abgesandte, die eigentlich Gewalt verabscheut, aber unbedingt an die Macht will, um gutes zu tun. Kevin, ein böser Magier, der den Wettbewerb als einzige Chance sieht, einen ehrlichen Weg einzuschlagen. Tiger, ein Engel, der vom Himmel gefallen ist, und sich aufgrund seiner Vorliebe für Raubkatzen zu solch einer hat umoperieren ließ :-). Sszsh, ein Mitglied eines kriegerischen Echsenstammes, der seine Magiekunst von einem gefangenem Druiden erlernte, den er als Gegenleistung frei gelassen hat. Tacar, der Herrscher des Dämonenreiches. Sollte er siegen, so würde er seine Macht wahrscheinlich zu bösen Zwecken nutzen. Pimpf, ein Gnom aus dem Sumpf, der eigentlich eher aus Versehen auf die Liste kam. Tanis, ein Elf, der mit seinen über 100 Jahren ein Verhältnismäßig junger Vertreter seiner Rasse ist. Viola, eine Amazone. Diese emanzipierte Powerfrau wird von den anderen Teilnehmern eher belächelt, doch ist eine ernstzunehmende Konkurrentin. Und schließlich Gundl, eine hässliche Hexe, mit einer Begabung für Verwandlungsmagie. Als nächstes folgt der Zauberauswahlscreen. Hier darf man sich seine Zaubersprüche aussuchen. Jeder der Charaktere hat seinen Spezialspruch, den nur er hat. Die normalen Sprüche reichen vom Feuerball über Teleport, bis hin zum erschaffen von Monstern. Wieviel Zaubersprüche man sich aussuchen darf, hängt von den Spruchpunkten ab, von denen jeder Charakter unterschiedlich viele hat. Hat man all dei erledigt, beginnen die Kämpfe. Dazu bekommt jeder Spieler sein eigenes Feld. Die 3D-Grafik schaltet leider schrittweise um und ist recht einfach gehalten, so etwa wie Dungeon Master 1. Die Gewölbe ändern sich leider nie. Im Kampf gibt es nur ein Ziel: Finde deinen Gegner und vernichte ihn! Die effektivste Methode ist wohl noch das entgegenschleudern von Feuerbällen, doch auch der Dungeon selbst birgt Gefahren in sich: Da gibt es zum Beispiel Bomben, Löcher oder Monster, die der Gesundheit schaden können. Aber es gibt auch andere Felder, die weniger schädlich sind, wie zum Beispiel Drehfelder, Teleporter, Anti-Magie Felder, Eisfelder, auf denen man schlittert, oder Stacheln auf der Decke, die die Anwendung des "Fliegen" Spruchs verhindern. Im Dungeon befinden sich aber auch Tränke, die Gesundheit und Zauberpunkte stärken, und auch Goldstücke. Sollte man sich im Gewölbe nicht zurechtfinden, so ist man Glücklich darüber, daß das Spiel auch ein Automapping hat, in welchen alle Spezialfelder und sogar Gegenstände und Monster eingezeichnet sind. Leider nicht die Gegner, die sehr hinterlistig sein können. Besonders der Computergegner, dessen Stärke einstellbar ist, ist recht intelligent. Wenn er merkt, daß die Lage kritisch wird, teleportiert er sich aus dem Schlachtgetümmel einfach weg und regeneriert seine Zauberpunkte. Leider regenerieren sich die Lebenspunkte nicht von alleine. Also, wie schon gesagt, man muß seine Gegner besiegen. Allerdings muß man aufpassen, daß man selbst nicht vernichter wird, sonst gibt es weniger Punkte. Die Punkte sind wichtig, denn wer am Ende aller Spiele die meisten hat, wird der neue Kargon. Aber es kann auch unentschieden geben. Nachdem nur noch ein Spieler übrigbleibt, ist ein Kampf vorrüber. Nach dem Zwischen- punktestand kann man im Shop einkaufen, sofern man Geld besitzt. Zu kaufen gibt es eine ganze Reihe interresanter Gegenstände, wie z.B. Lebensenergietränke für den Kampf, Karten, oder verschiedene Zauberstäbe. Nach allen Kämpfen wird dann derjenige, der die meisten Punkte hat, zum neuen Kargon gewählt. GAME OVER Nun zur technischen Seite: Wie schon gesagt, ist die Dungeon-Grafik etwas einfach, aber recht hübsch. Die Grafiken im Intro sind aber sehr schön. Die wenigen Musikstücke dudeln eigentlich recht angenehm daher und passen gut zur Situation. Die SFX Geräusche sind aber eine Nummer zu simpel. Animationen gibt es leider nur sehr wenige :-(. Dafür ist das Spiel aber Bugfrei, lediglich der Sound spinnt ab und zu etwas. Außerdem agieren die Computer- gegner häufig etwas dumm, vor allem, wenn sie auf Drehfelder gelangen. Alles im allem, macht sich Kargon recht gut. Es macht richtig Spaß, den Gegner Fallen zu stellen und sie in einen Hinterhalt zu locken. Fazit: Kargon ist eine klasse Mischung aus Bomberman und Dungeonmaster, welche sich vor allem mit ein paar Freunden zur Mordgaudi entwickeln kann! Genre : Multiplayer-Action Disks : 2 Rambedarf: 1 MB Kickstart: mindestens 1.3 HD : möglich, aber nicht nötig Preis : ca 49.95 DM - Rabatt Bezug : Beim APC&TCP oder im Fachhandel (meist billiger:-) Konrad Brylla Also, holt euch das Game, und zwar SOFORT!!!!!!! Bis denne, euer Hugo