Komplettlösung - LEISURE SUIT LARRY 3 Das Spiel beginnt mit einem Blick auf den Aussichtspunkt der Insel Nontoonyt. Zuerst wirft man einen Blick auf die Gedenktafel (look at plaque). Diese erinnert Larry an seinen heldenhaften Auftritt als Retter der Insel in seinem zweiten Abenteuer. Er liest sie (read plaque) und verläßt die Tafel (exit).Dann schaut er durch das linke Fernrohr (use binoculars). Nun geht er nach Hause zu Kalalau, seiner Frau. Diese jedoch wirft ihn aus der Villa und läßt sich scheiden. Enttäuscht geht Larry durch den Wald zu seiner Arbeitsstelle, dem Natives Incorporated. Doch auch der Vater von Kalalau, sein Arbeitgeber, entläßt ihn fristlos. Bis zu dieser Stelle läuft fast alles automatisch, erst jetzt steigt man richtig in das Abenteuer ein.Larry geht zum Strand, wo er ein Mädchen trifft und bemerkt, daß sie anscheinend gerne einkauft (look at girl, talk to girl, talk to girl, exit).Larry begibt sich zu dem Briefkasten bei seiner ehemaligen Villa, der erst jetzt geöffnet werden kann (open lid, take letter, close lid). Mit der gefundenen Kreditkarte eilt Larry zu der Frau am Strand zurück und schenkt sie ihr (look girl, talk to girl, give card to girl). Das Mädel bedankt sich freundlich und belohnt Larry mit einem stumpfen Messer (ginsu knife) und ein bißchen nochwas. Das Messer läßt sich nachher an den Stufen des Hotels schärfen (sharpen knife at steps). Damit läßt sich etwas Gras vor dem Chip`n`Dales-Haus abschneiden (use knife to cut grass). Aus dem Gras wiederum stellt sich Larry ein süßes Röckchen her (make a skirt). Bei den Umkleidekabinen am Hotel nimmt Larry die Seife vom Waschbecken (take soap) und trinkt etwas Wasser (drink). Larry verkleidet sich als Eingeborener (wear skirt). Im Wald findet er drei Bilder westlich ein Stück Holz (take wood), aus dem er eine unanständige Figur schnitzt (cut the wood). Mit der Verkleidung kann er diese Figur dem Mädchen am Strand verkaufen. Diese Szene verläuft automatisch. Larry zieht sich um (wear suit) und geht in das Hotel. Auf dem Weg zum Showsaal schaut er in den Spiegel, um einige Extra-Punkte zu erlangen (look into mirror). Dem Türsteher gibt er die zwanzig Dollar aus dem Verkauf der Figur (give money to maitre, show pass) - die Karte zum Eintreten liegt natürlich nur dem Original-Spiel bei. Nach der Show wartet Larry auf die Tänzerin Cherri tart (look at woman, talk to woman, dance, business). Aus dem Gespräch erfährt er, daß sich die liebe Cherri doch allzu gerne auf einem eigenen Stück Land niederlassen würde.Deshalb eilt Larry zum nächsten Rechtsanwalt (D.C.&H.) und spricht dort den Assistenten an (ask for suzi,a sk for land deed). Möglicherweise muß Larry versuchen, ihn mehrmals anzusprechen, da er manchmal nicht zuhört.Larry wird zu der Rechtsanwältin geführt. In dem Büro setzt er sich erst einmal auf das Sofa (sit) und fragt sie dann nach der Besitzurkunde seiner alten Villa (ask for land deed). Larry verläßt das Büro und geht zur Comedy Hut. Dort trifft er Al Lowe, seinen "Vater". Mit "talk to Al" steht ein neuer Befehl zur Verfügung, mit dem man großen Spaß haben kann, wenn man ein beliebiges Wort hineinschreibt. Larry wartet an dem freien Tisch auf einen Komiker (sit). Diesem soll Larry drei Namen nennen (beliebig). Darüber macht sich der Witzbold lustig. Larry muß so lange sitzen bleiben, bis er 100 Punkte erhalten hat. Der Komiker verwandelt sich dann in eine Ente - so schwer kann es sein, Punkte zu sammeln. Nun ist genug Zeit verstrichen. Larry kann die Besitzurkunge beim Rechtsanwalt abholen.Er geht zur Vorhalle des Showsaals und klopft an die Tür (knock at door).Drinnen wird Larry von Cherri etwas verwöhnt. Plötzlich geht das Licht aus und ein Bühnenvorgang hebt sich - Larry steht vor dem tösenden Publikum, bekleidet mit Cherris Kostüm. Was bleibt ihm übrig, als gute Miene zum bösen Spiel zu zeigen (dance)? Für den fabulösen Auftritt vor dem entzückten Publikum erhält er 500 Dollar, mit denen er sich bei "D.C.&H." scheiden läßt. Dabei darf er sich nicht umziehen! Im Anwaltsbüro erhält er erst einmal einige Punkte für das tolle Kostüm, dann wird der Scheidungsantrag bearbeitet (ask for divorce degree, give money to clerk). Im Hotel findet Larry hinter den Kulissen seinen Anzug (open door, take suit). Am Strand nimmt er das Handtuch und legt sich in die Sonne (take towel, use towel). Sobald die Punktzahl nicht mehr steigt, sollte er aber lieber wieder aufstehen - das Ozonloch läßt grüßen (stand). Auf der Parkbank findet Larry eine Zeitung, die er nimmt und liest (take paper, read paper). Vom Anwalt erhält ernun das fertige Scheidungspapier (ask for divorce degree). Beim Anschauen dieses Papieres findet er eine kleine, aber wichtige Karte (look at divorce degree). Mit dieser nämlich lassen sich die Türen der "Fat City" öffnen. Dort öffnet er zuerst die linke Tür (use keycard) und dreht die Karte um (turn over keycard). Auf dieser Seite stehen eine Schließfachnummer (69) und die Namen dreier Geschäft aus dem Dorf. Im Handbuch muß nun nachgeschlagen werden, auf welchen Seiten die Anzeigen dieser Geschäfte stehen. Die Kombination (in Reihenfolge) dieser Zahlen ergibt die Codezahl für das Schließfach 69, das Larry so direkt öffnet (look at number, open locker, Zahlen eingeben). Aus dem Schließfach nimmt Larry den Trainingsanzug (look in locker, get the sweats). Dann verschließt der den Kasten wieder (close locker). Im Trainingsraum kann er alle vier Geräte ausprobieren, jeweils, bis ein Kommentar erscheint (vier mal: use machine, stand). Nach getanem Training verformt sich Larrys Körper zu dem eines Kraftprotzes. Zurück zum Schließfach (open locker, Zahlen eingeben, remove the sweats, close locker) geht es dann weiter zur Dusche (turn on shower, use soap). Larry verläßt nach der angenehmen Dusche den Raum und trocknet sich ab (turn off shower, dry body). Beim Schließfach benutzt er das Deodorant und zieht den Anzug an (open locker, Zahlen eingeben, use deodorant, get the suit, close locker). Wieder in der Eingangshalle öffnet Larry die obere Tür (use keycard) und findet dort eine Aerobic-Lehrerin, mit der er sich ausgiebig unterhält (look at woman, talk to woman, talk to woman, offer divorce degree to woman).Larry schlägt ihr einige Verbesserungen für ihr Video vor (help woman in her video). Im Hotel in der Bar trifft Larry seine große Liebe für die Zukunft (sit) und fängt ein Gespräch mit ihr an (look woman, talk to woman). Auch ihr zeigt er das Scheidungsurteil (give divorce degree to woman). Larry fragt sie, ob sie mit ihm ausgehen möchte (make love), worauf Patti verneint. Also muß er sie mit einem kleinen Geschenk überzeugen, welches er in der Felsenbucht findet. Dort nämlich stehen eine Menge schöner Blumen, die nur so darauf warten, gepflückt zu werden (take orchids). Aus diesen Blumen fertigt Larry einen kleinen Kranz an (make a lei), den er Patti schenkt (sit, look at woman, talk to woman, make love, give lei to woman). Die Frage nach dem Liebesnest ist schnell beantwortet (go to penthouse). Bevor er jedoch selbst zum Penthouse geht, besorgt er noch schnell einen verlassene Flasche Wein in der Comedy Hut (take wine). Nun geht Larry zum Aufzug im Hotel (press button, nine). Dort oben, im neunten Stock, wartet Patti bereits auf arry. Dieser schenkt den Wein ein (pour wine in glasses). In der folgenden Nacht geschehen merkwürdige Dinge - Überraschung. Ab dieser Stelle übernimmt der Spieler die Rolle von Patti. Diese nimmt alles, was auf der Kommode liegt, mit (take panties, take pantyhose, take bra, take dress). Nachdem sie die nun leere Flasche Wein eingesteckt hat, fährt sie mit dem Lift nach unten (take bottle, press one). Sie nimmt das Geld, das in dem Glass auf dem Klavier steht, und den Farbstift, der auf der Platte liegt (take money, take marker). Die Flasche füllt die an dem Waschbecken bei den Umkleidekabinen (fill bottle with water). Dem Wärter beim Chip`n`Dales gibt sie das Geld (give money to maitre) und erlangt so Eintritt in den Showsaal. Drinnen setzt sich Patti ein einen freien Platz (sit) und wartet auf den Tänzer. Das Publikum, das natürlich nur aus Frauen besteht, ist begeistert und Patti wirft dem Tänzer ihren Slip zu (throw panties to dale). Patti muß warten, bis die Show zu Ende ist und der Tänzer, Dale, zu ihr kommt und sich hinsetzt. Patti befragt Dale über Larry (look at man, help, dance, exit). Nun geht sie zum Dschungel und den beschriebenen Weg entlang (siehe Plan). Diese Szene kann man auch überspringen (search for exit), es wäre aber schade drum. Wenn also Patti am Boden kriecht, weil es so heiß ist, trinkt sie das Wasser aus der Flasche (drink water). Hinter dem Dschungel befindet sich ein Fluß, an dem Patti ihren Durst noch einmal löschen kann (drink water). Ein Bild weiter bindet Patti ihre ausgezogene Strumpfhose an einen kleineren Felsen im Hintergrund des Bildes (remove pantyhose, tie pantyhose to rock). Unten steht sie vor einer großen Schlucht, über die sie so ohne weiteres nicht hinwegkommt. Also pflückt sie einige Blätter und macht daraus ein Seil (take leaves, make rope). Auf keinen Fall sollte sie die Blätter rauchen oder essen (smoke leaves, eat leaves). Ihr könnt es ruhig mal ausprobieren, es sieht sehenswert aus. Aber die Folgen müßt Ihr schon selber tragen, also abspeichern nicht vergessen! Von der rechten Kokosnuß-Palme muß sich Patti eine Frucht holen (climb up tree, take coconut, climb down). Wenn sie nun das Seil über die Schlucht wirft, verhakt es sich auf der anderen Seite an einem Felsen (throw rope). Das andere Ende des Seiles befestigt sie an der Palme (tie rope to tree) und macht eine Sicherheitsschlinge (make sling, climb rope). Damit läge die Schlucht hinter ihr. In den BH, den sie erst ausziehen muß (remove bra), stopft Patti die Kokosnuß hinein (put coconut in bra). Jetzt geht sie etwas weiter nach Westen und dann den Pfad entlang, bis sie von einer Wildsau angegriffen wird, der sie den BH samt Kokosnuß an den Kopf schmeißt (swing bra). Patti geht weiter bis zum Fluß, wo sie einen angeschwemmten Baumstamm findet, ihn vom Ufer wegbewegt und sich auf ihn setzt (move log, mount log). Nun sollte die Spielgeschwindigkeit auf Minimum gesetzt und noch einmal abgespeichert werden, da ein Baumstamm nicht unbedingt das sicherste Transportmittel auf einem reißenden Wildwasser-Fluß ist. Am besten lenkt man in dieser Sequenz mit einem Joystick und fährt im wilden Zick-Zack-Kurs hin und her. Ganz plötzlich wird Patti bewußtlos, als sie sich in einem ruhigen Gewässer befindet, und erwacht erst wieder, als sie sich mit Larry in einem kleinen Käfig über kochendem Wasser befindet. Patti malt mit dem Farbstift eine Tür in die Luft, durch die unsere beiden Freunde verschwinden. Nach einem kurzen Flug durch Raum und Zeit erkennen wir die beiden in den Sierra-On-Line-Büros wieder. Unter anderem rutschen sie hier in eine Police-Quest- und eine Space-Quest-Szene. Bei der Space-Quest-Szene schwebt Patti plötzlich los, weil die Schwerkraft aufgehoben wurde. Patti schaltet das zuständige Gerät schnell wieder aus (turn off machine). Beide fallen unsanft auf den harten Boden. Dann treffen die beiden noch Roberta Williams bei der Entwicklung einer King`s-Quest-Szene. Von ihr erhält Larry eine Stelle als Programmierer.Damit wäre diese umfangreiche Lösung zu Ende und das Abenteuer mal wieder geschafft. Larry Laffer lebe hoch ... aber noch ein Tip zum Schluß: wer Lust auf eine kleine Schlägerei hat, sollte einmal "Larry must do it" eingeben und Return und F10 drücken ... Autor: Nico Barbat