Mag!!! Bei diesem Spiel handelt es sich um die neueste Wirtschafts- simulation für den Amiga. Dabei geht es um die Gestaltung und den Verkauf von Spiele- magazinen, wie wir sie ja alle kennen. Verantwortlich für Mag!!! zeichnen sich die in Bochum ansässige Fa. GREENWOOD Entertainment, sowie LIFETIMES, als Lizenznehmer! Das Spiel ist erhältlich für ECS, AGA und CD32. Letztere Version beihaltet sowohl die ECS-, als auch die AGA-Variante - sie läßt sich also auch ohne weiteres von einem CD-ROM aus spielen. Sämtliche Texte sind deutschsprachig! Als Minimum sind 1 MB Ram und Kick 1.3 gefordert. Es läßt sich auf Festplatte installieren, benötigt dann allerdings 2 MB Ram. Um in den Genuß der verschiedenen Musikstücke zu kommen, sind ebenfalls mind. 2 MB Ram erforderlich. Getestet wurde die AGA-Disketten-Version auf einem Amiga 1200, 28 Mhz., 6 MB Ram, Festplatte. Das insgesamt 6 Disketten umfassende Spiel wird in einem an- sehnlichen und stabilen Karton ausgeliefert. Die Disketten sind allerdings mal wieder nicht gesondert be- festigt, so daß sie beim Transportin der Verpackung umherge- worfen werden. Neben den Disketten werden eine deutsches Handbuch, eine Kunden- karte, div. Postkarten (als Werbung für das PC-Spiel CRUSADE), sowie eine Abo-Karte für die PC-Games mitgeliefert. Das Handbuch ist umfangreich und läßt eigentlich keine Fragen offen. Bei der Kundenkarte fällt auf, daß die Amiga-User mal wieder etwas vergessen wurden, denn diese Karte wurde anscheinend nur speziell für die MS-Dosen gestaltet. So wird nach dem benutzten Computersystem und den speziellen Spezifikationen wie HD und Ram gefragt, wo lediglich dann die 386er, 486er, 586er mit der Möglichkeit des Ankreuzens bedacht werden. Der Amiga 500, 600, 1200 etc. wird mal wieder einfach unter- schlagen. Die gleiche Politik wird auch bei beim Update-Service gemacht. Updates sind demnach nur für den PC auf der PC Games-CD´s er- hältlich! Die Installation auf Festplatte geht problemlos mit dem Mag!!!- eigenen Installationsprogramm von der Hand. Auf der Festplatte nimmt das Spiel ca. 4,8 MB ein. Nun aber zum Spiel selbst. Ein Intro o.ä. gibt es nicht, lediglich die Firmenlogos sind zu sehen. Zu Beginn hat man die Wahl, ob man einen alten Spielstand laden, einen neues Spiel beginnen oder den Editor benutzen will. Der Editor ermöglicht es, sämtliche Grundeinstellungen, wie z.B. die Namen der Charaktere, als auch die Zahlen für die Statistiken zu manipulieren. Als nächstes muß man nun bestimmen, in welchem Marktsegment man tätig werden möchte. Man hat dabei die Systeme Schneider CPC, C 64, Atari ST, Amiga und PC zur Auswahl. Daraufhin kann man sich aussuchen, ob man eine komplette Saison (1985-1995) oder einen einzelnen Abschnitt dieser Epoche spielen will. Und von da an kommt es dann auf das Geschick des Spielers an. Er muß Redakteure einstellen, ihnen Aufgaben zuteilen, die Aufmachung des Covers, sowie des Inhaltes der Zeitschrift fest- legen, Kontakte mit den einzelnen Softwareherstellern pflegen, Testmuster der Spiele durch die Redakteure testen lassen, um letztendlich soviel Profit wie möglich aus der ganzen Sache zu schlagen. Wobei es allerdings darauf ankommt, ob man bei den vorhergehenden Optionen sich als Ziel den größten Gewinn, den größten Marktan- teil oder aber den höchsten Score gesetzt hat. Die ganzen Grundlagen (wie z.B. Produktionskosten, etc.) wurden bei den einzelnen Verlagshäusern (wie z.B. Computec-Verlag, Joker-Verlag, etc.) genauestens recherchiert. Wenn man die einzelnen Epochen in der Computergeschichte in diesem Spiel Revue passieren läßt, werden einem sowohl alle alten (und auch schmerzlich vermißten) Systeme, als auch die schon längst vergessenen Spielehighlights des letzten Jahrzehnts vor Augen geführt. Gesteuert wird das Spiel komplett mit der Maus (und ein ganz klein wenig mit der Tastatur). Die einzelnen Grafiken wirken sehr gelungen. Meiner Meinung hätten es nur ein wenig mehr sein können. Einige Animationen (bei den täglich stattfindenden Mitarbeiter- konferenzen) sind zwar vorhanden, aber nicht der Rede wert. Der Sound - er besteht nur aus der frei wählbaren Begleitmusik. Man kann dabei seine Wahl aus 4 Musikstücken treffen. Aber diese Musikstücke sind wirklich erste Klasse. Abschließend kann ich dieses Spiel, allein schon aufgrund seiner Realitätsnähe, nur jedem ans Herz legen. Vor allem denjenigen, die auch schon in den Anfangsjahren der Homecomputer evtl. mit einem C 64 gearbeitet haben und so ein klein wenig in die Zeit zurückversetzt werden. Zusammenfassung: Titel: Mag!!! Genre: Wirtschaftssimulation System: alle Amiga, mind. 1 MB AGA-Version mind. 2 MB Festplatte wird unterstützt Umfang: 6 Disketten Sprache: kompl. deutsch Anleitung: deutsch Grafik: 85 % Sound: 85 % Spielbarkeit: 85 % Motivation: 80 % Rainer Lübkemeier