Hallo Leser !
Diesmal mache ich mich daran, einen der hellsten Hoffnungsschimmer am Amiga-Horizont unter die Lupe zu nehmen... Napalm, das erste richtige Echtzeit Strategiespiel seit Dune 2! Es gab ja schon einige eher erb�rmliche Versuche (Tiny troops...), dieses Genre auch auf dem Amiga wieder zum Leben zu kriegen, aber bislang ohne Erfolg...
Und jetzt ?
Geliefert wird Napalm in schlichter Verpackung, die CD-H�lle mu� reichen.
Naja, zumindest eine ordentlich dicke und bunte Anleitung auf Hochglanzpapier
(20 Seiten), da kann man nervenden PClern wenigstens was vorweisen!
Die CD selbst ist mit 174 MB an reinen Spieldaten belegt, der Rest wird von
20 Audiotracks eingenommen, die aber nur als Durchschnitt zu bewerten sind.
Wenigsten ist die Qualit�t ausgezeichnet, nicht wie bei der ersten Serie
von Genetic Species...
Die Installation geht angenehm schnell vonstatten, da Napalm nicht sonderlich
viel Platz auf der HD ben�tigt. Es wird alles von CD eingespielt, wobei der
Speed mit einem 6x aufw�rts ordentlich ist (Wer das CD-Rom frei haben will,
kann auch mit Assigns die ganzen Verzeichnisse umleiten, aber auf Kosten der
Audiotracks...). Mit dem simplen Installer ist es aber dann doch nicht getan,
wer nicht �ber eine aktuelle Version von RTG_Master verf�gt, der mu� diese
ebenfalls von CD (das Archiv ist beigelegt) entpacken! Danach findet man
im angelegten Napalm-dir noch ein Setup-prog, mit dem dann einige letzte
Einstellungen wie Aufl�sung, Audiomode, Chatmacros etc. gemacht werden
k�nnen. Danach h�lt einen nichts mehr davon ab, das Game zu starten !
Beim ersten Start wird man etwas feststellen m�ssen, was sich wie ein roter Faden durch das gesamte Game zieht...oder besser nicht zieht... Ich rede von einer fast nicht vorhandenen Storyline! Keinerlei Intro empf�ngt den Spieler, die Anleitung geht mit ganzen 19 Worten auf die Handlung ein, und zwar wie folgt :
Napalm describes an epic war set in the near future, with rebellious Robots trying to overthrow the Human Rule.
Danach kommt der Missionscreen, der uns mit h�bscher Sprachausgabe unser
jeweils n�chstes Missionsziel erl�utert und versucht, zumindest ein wenig
Story hineinzubringen... Trotdem l��t sich eine gewisse Einf�ltigkeit bei
den Missionen doch feststellen !
Denn ob ich die Basis vernichten soll, weil dort ein unbekanntes Geb�ude
steht, eine wichtige Versammlung stattfindet, es die erste, zweite (...)
Reihe ihrer Hauptverteidung ist, oder weil die ach so b�sen
Robots von dort aus unseren Nachschub torpedieren... letzlich spielt es
keine Rolle, aber ca. 70% aller 15 Missionen (pro Seite, insg. 30), sind
ein tr�bes "destroy the enemy base!". :-(
Trotz allem, kommen wir zum Spiel !
Doch jedes RTS (realtime strategy) game steht und f�llt mit der KI! Hier l��t
Napalm noch ein wenig zu w�nschen �brig. Und um mal auf Manni Froitzheim zu
sprechen zu kommen, der im letzten Aaktuell Napalm in Grund und Boden
trampelte... ganz so bl�d ist der Gegner nicht! Wer nur bis zum 4. Level spielt,
hat nicht unbedingt die volle St�rke des Gegners zu sp�ren bekommen. Richtig
�bel wird es erst sp�ter, auch wenn fast immer das Gef�hl der menschlichen
�berlegenheit bleibt. Der Gegner schickt zuerst immer nur kleine Einheiten.
Werden diese vernichtet, schickt er (so ab Level 6) immer schwereres Gesch�tz
hinterher, bis dann irgendwann ein st�ndiger Flu� an feindlichen Panzern
und Schwebern zustande kommt. Aber wehe, die kleinen Scouteinheiten werden
nicht vernichtet! In Mission 7 habe ich diesem Fehler gemacht, und
meine Truppen zu weit weg geschickt.... Es folgte so ziemlich alles, was der
Gegner aufzubieten hatte, und zwar in den ersten 5 Minuten! Mein �berleben
war Gl�ck, sonst nichts. Und wen es nervt, das die Scouts immer gleich abhauen,
und das als Bl�dheit interpretiert.... schickt diesen verdammten Schwebern
niemals eure Hubschrauber hinterher! Sie werden in die Reichweite von
Raketent�rmen gelockt und vernichtet.
Es gab aber bisher nur einen Fall, wo die KI mich austricksen konnte, mit
einem 3-Fronten Angriff in Level 11... aber egal, zur�ck zum Spiel.
Die verschiedenen Einheiten beider Parteien sind im Booklet aufgelistet, und die Menge sollte eigentlich gen�gen :
Geb�ude : 15 (+4 Attrappen)
Lagerverteidigung : 3
Soldaten : 5
Fahrzeuge (zivil) : 4
Fahrzeuge (Kampf) : 13
Flugzeuge : 3
Luft-Unterst�tzung : 5
sonstiges : 1
Gn�digerweise ist es m�glich, im Spiel selbst ohne weiteres abzusaven. Die sp�teren Missionen k�nnen bis zu 5 Stunden Spielzeit in Anspruch nehmen, und so lange klebe selbst ich nicht freiwillig an meinem Monitor!
Nun kommen wir auf ein sensibles Feld...insbesondere f�r PC-user! Ich gebe f�r das kommende keine Garantie. Denn, welche features hat Napalm, die andere RTS-Gme an der DOSe nicht haben? Hier sind sie :
Es gibt noch einige andere, von denen ich aber wei�, das games wie CnCII sie auch haben. Nicht �bel, oder? :)
Grafik : 90 % Sehr gut, dennoch hin und wieder Fehler SoundFX : 80 % nichts besonderes, gute Sprachausgabe Musik : 70 % Nur ein Ohrwurm (nr.18), der Rest mittelpr�chtig Gameplay : 80 % Mir hat`s Spa� gemacht ! :) Gesamt : 80 % Empfehlenswert, aber ein 060er sollte es schon sein! Mindestens : 020er, 16 MB Ram empfohlen : 060er, 32 MB Ram, Grafikkarte
Henning W. Knopp