Spielname: Populous II Hersteller: Electronic Arts Vertrieb: United Software Genre: Strategie Wertung (Amiga Game Power) Grafik: 83 % Sound: 84 % Motivation: 86 % Cheats: Bei Personenwahl als Passwort eingeben ADKITAKDVGZLXGWZ --> sehr starke Person oder auch folgende: AEADBDSCRUSNZGAF FJECVTSUNTGJVAZV ADKIUCKBZNZEFIWX ADKIUCMCZNDIFINL ADKIUCJDZNWLCIOZ Ins Menü Create Your Deity gehen, Charakter laden und als Paßwort DKNPJAEEMEJMNMFAFDOD eingeben. Dann begebt Ihr Euch in das Conquer Menü, tippt den Namen des zuletzt gespielten Levels ein (z.B. 000MAC für Level 70) und schon hat man volle Energie für alle Katastrophen der jeweiligen Welt. Blitz mit linker Maustaste aktivieren (Taste festhalten), 1 drücken und halten, Maustaste loslassen, Blitz auf gewünschte Stelle setzen, Mausklick, 1 loslassen --> Blitz bleibt längere Zeit und verschwindet nicht sofort und Manna nimmt nicht ab Special Codes: MUSIC zwar ätzend, aber anders als der Herzschlagsound. Alle Kämpfer sind gegen eine bestimmte Katastrophe immun: Achilles Feuer Adonis Sümpfe Helena Wasser Heracles Erdbeben Odysseus Blitze Hint: Versucht in höheren Levels um die Städte des Gegners viele Bäume anzu- pflanzen, die brennen so schön. Tips Die erste wichtige Übung erwartet Euch bei der Erstellung Eures eigenen Charakters (Gesicht). Je nach Einstellung reagiert nämlich der Computer auf Euch. Sieht Euer Gott eher wie ein kleiner Schlauer aus (Gelehrtenhut) reagiert der Computer dementsprechend und geht zu einer subtileren Taktik über, sieht Euer Gott eher einem Krieger ähnlich (Helm, unfreundlicher Mund :-[) werdet Ihr wesentlich heftiger attackiert. Ich habe mir die unfreundlichste Vissage verpaßt, die ich zusammenstellen konnte und bin damit eigentlich immer sehr gut ausgekommen. Der Computer reagierte - grob vereinfacht - nach dem selben Prinzip: möglichst schnell einen Ritter erschaffen. Hier kann man ihn äußerst böse erwischen, indem man ihn daran hintert seinen Führer am päpstlichen Magneten stark genug werden zu lassen oder ihn schlichtweg vernichtet. Dies ist einfach mit einem Blitz zu bewerkstelligen, der ja doch sehr häufig zur Verfügung steht. Ansonsten läßt man die zum Magneten laufenden Mannen in Sümpfen, oder Erdspalten (Erdbeben) verschwinden, was ihn stets einen Haufen Mana und Anhänger kostet. Besonders spaßig wird die Sache, wenn Ihr die heiligen Brunnen um seinen Magneten einsetzt, die dort hineinfallende Leute auf die Eure Seite überlaufen lassen. Schaltet jetzt doch mal auf den Kampfmodus :-] ... Der Computer reagiert hier trotz vieler "Verluste" meist (kommt aber ganz auf den gegnerischen Gott an) sehr trotzig und versucht es an anderer Stelle wieder und wieder. Da seine Leute während dieser Zeit jedoch nicht siedeln können, bleibt Euch genug Zeit, den in späteren Leveln doch öfter vorkommenden "Materialvorsprung" wieder aufzuholen. Einen kleinen Haken hat die Sache schon: Ihr dürft Ihn nie dazu kommen lassen, den Ritter fertigzustellen. Hier heißt es am Ball bleiben!! Schafft der Computer es dennoch, ist meist nicht mehr viel zu machen, da oft die nötigen Gewalten fehlen, denn Ritter sind gegen alle Effekte aus Ihrem Bereich imun!!!! Dies hat aber auch Positives. Hat man selber einen Ritter erschaffen, kann man ihm getrost mit Effekten aus seiner Kategorie "zur Hand gehen". Noch ein allgemeiner Hinweis: Wer das Spiel vernünftig spielen will, der schaltet zu Beginn eines Levels NICHT den Computer Assist ein. Der Assist hat eine etwas außergewöhnliche Methode das Land um ein Haus einzuebnen. Nicht selten beginnt er seine Arbeit erst "in zweiter Reihe" und baut das Land nicht direkt bei Eurem ersten Haus auf bzw. ab. Da am Anfang oft nur sehr wenig Mana zu Verfügung steht, hat er dies manchmal schon verbraucht, bevor das Haus auch nur eine Stufe größer geworden ist, und dann dauert es endlos bis das kleine Häuslein weiteres Mana produziert hat. Hat man erstmal 3-4 Burgen, kann man ihn jedoch durchaus einschalten, dann ist er meist schneller als von Hand, da das Herumfahren auf der Landkarte ohne Turbokarte doch ziemlich Zeit in Anspruch nimmt. Leider darf man den Computer aber auch jetzt nicht aus den Augen lassen. Wenn sich 2 Häuser auf verschiedenen Ebenen befinden, dann baut er das Land ab, um das Haus auf der unteren Ebene zu vergrößern, merkt, daß er das obere Haus ver- kleinert hat, baut wieder auf etc. etc. Er hängt dann an der Stelle fest und verschwendet Eure Energie. Ein paar kurze Anmerkungen zu den verschiedenen Landschaften, die in Eurer Taktik berücksichtigt werden sollten: Gras-Landschaft: Nicht sehr schwierige Witterung, Eure Leute verlieren nicht allzuviel Energie beim Umherlaufen, Ihr könnt sie also ruhig aus den Häusern jagen, wenn die Energie eines Hauses (Fahne) noch relativ gering ist. Eis-Landschaft: Hier sollte man schon etwas vorsichtiger sein und darauf achten, daß Eure Anhänger nicht allzulange nach einem Stück Land suchen müssen, sie verlieren wesentlich schneller Energie. Wüste: Ähnlich Eis. Sumpf: Dies ist das ungemütlichste Szenerio, Eure Leute sterben extrem schnell. Auch Ritter verlieren ziemlich schnell Ihre Energie und sind deshalb nicht ganz so effektiv wie in anderen Leveln. Der Vorteil an der Geschichte ist, daß diverse Gewalten wie Basalt oder Vulkane, die das Land unbrauchbar machen, eine noch größere Wirkung entfalten. Die nach Land suchenden Männlein sind bald von der Landkarte verschwunden. Ist wenig Platz vorhanden, empfiehlt es sich, Eure eigenen Leute "sich zu vereinigen". - Wenn es Euch möglich ist, auf feindlichem Gebiet eine Wasserfläche freizumachen (notfalls eigene Leute mit Magneten dorthin beordern), diese sofort mit massig Strudeln bedecken, jeder Strudel gräbt 4 Landeinheiten ab. - Ganz gemein ist es, an stark bevölkerten gegnerischen Plätzen viele Bäume zu pflanzen und diese dann anzuzünden. Effektiv! - In Leveln, wo es Euch verwehrt ist, Land auf/abzubauen, könnt Ihr Sümpfe, Lavagestein (Vulkan) oder sonstige gegnerische Gewalten mit Blumen überpflanzen und wieder in fruchtbares Land verwandeln. - Ich halte den Vulkan für die effektivste Waffe!! - Stadtmauern sind recht nützlich, anrennende Gegner kommen nicht so einfach durch, was Zeit bringt. Außerdem gilt hier: der Angreifer benötigt doppelt soviele Leute wie der Verteidiger. - Verpestete Bewohner zu Ritter ernennen, sie laufen zum Feind. Besser ist es, wenn man sie mit den heiligen Brunnen zum Gegner überlaufen läßt. Hier ist jedoch Vorsicht geboten, man sollte einer weiteren Ausbreitung mit allen Mitteln entgegenwirken! - Helen of Troy ist extrem wirkungsvoll! Sie verliert kaum Energie, man kann also bedenkenlos eine ganze Horde davon erschaffen. Bezirzte Gegner bringen kein Mana mehr! - Nach einer Flut auch gleich ein paar Strudel (kann man auch durch Wirbelwind erreichen) einsetzen, damit der Computer sein Land nicht wieder aufbauen kann. Außerdem sollte man wissen, daß die Flutwelle immer stärker wird. Sie ist am Anfang noch sehr schwach, und es reicht ein einfacher Wall. Wenn es möglich ist, sollte man sie möglichst nahe an eigenem Gebiet starten. So kann man sich durch einen kleinen, wenig Fläche einehmenden Damm schützen, und die Welle erhält ausreichend Anlauf zum Gegener, der sie dann je nach Anlauf auch mit stärksten Dämmen nicht mehr stoppen kann. Aber Achtung: Basaltgestein schwächt die Welle ab, wenn Ihr den Gegener also vorher mit Vulkanen traktiert habt, solltet Ihr von Flutwellen Abstand nehmen. - Land kann man am schnellsten aufbauen, wenn man von Seehöhe aus 2 mal Land aufbaut und dann die entstandene Spitze wieder entfernt. So kann man mit 2 Klicks 9 Landeinheiten aufbauen! - Jagt Eure Leute vor allem zu Beginn des Spiels so oft wie möglich aus dem Haus (mit rechter Maustaste anklicken), auch wenn die Fahne noch auf dem Boden hängt; das garantiert optimale Verbreitung. Man sollte jedoch auf den Geländetyp achten, s.o. - Der päpstliche Magnet ist einer Eurer stärksten "Waffen"! Mit ihm könnt Ihr die Ausbreitung Eurer Population genau dirigieren. Das ist sehr nützlich, wenn Ihr zum Beispiel die von einem Sturm freigefegte Fläche möglichst schnell besiedeln wollt. In Level, in denen einem keine Gewalten zur Verfügung stehen, bewegt Ihr den Magneten auf ein gegnerisches Haus, das von Euren dorthin strömenden Leuten eingenommen wird. Um den Magenten versetzen zu können braucht Ihr immer einen Führer, den man an dem kleinen Sympol über'm Kopf erkennt. Achtet darauf, daß sich Euer Führer nicht in einem Haus befindet, denn die Anhänger laufen zuerst zu Eurem Führer, der macht sich allerdings erst in Richtung Magnet auf die Socken, sobald seine Energie angewachsen ist. - Eure Führer sollten erst dann in Ritter verwandelt werden, wenn sie seeeehr stark sind!!! Ausnahme ist wie gesagt Helen of Troy!! Und hier noch eine ganz ganz wichtige Sache: Wird einer Eurer Leute getötet, verliert Ihr Mana, das der Computer erhält und umgekehrt. Dies gilt nicht für Gewalten. Tötet Ihr den gegnerischen Führer mit einem Blitz (oder einer anderen Naturgewalt), bringt das kein Mana ein. Solltet Ihr auf Kampf geschaltet haben und es befindet sich eine eigenes Männchen in der Nähe, empfiehlt es sich also, den Gegner mit dem Blitz nicht umzubringen, sondern nur bis kurz vor den Exitus zu schwächen (verpaßt ihm ein Fragezeichen), dann kann Euer Untertan ihn abmurksen und Ihr erhaltet Mana. Dies ist alles nicht sooo tragisch, schon klar, hier kommt aber das Besondere: Der Baumritter (der sich teilende) ist eine extrem gemeine Waffe, birgt aber auch große Gefahren. Vielleicht ist es Euch schon einmal aufgefallen, daß Euch der Computer während/nach der Erschaffung eines solchen Ritters besonders stark mit göttlichen Gewalten traktiert? Es macht dies ersteinmal, um sein Mana zu verbrauchen, das er verlieren würde, wenn die sich teilenden Ritter zu Anfang eine ganze Reihe Kämpfe gewinnen. Später ist die Vielzahl von Ritterchen dann schon so geschwächt, daß sie einfach vom Computer niedergemetzelt werden können. Durch diese vielen Siege erhält der Computer nun Unmengen an Mana, die er Euch natürlich gleich in anderer Form wieder zurückgibt. Also: Erschafft niemals einen solchen Ritter, wenn er nicht mindestens das Fähnchen an der 5. Fahnenstange hat (von rechts gezählt)!! - Zu Anfang eines Levels kann es den Gegener ziemlich hindern, wenn Ihr sein noch relativ kleines Territorium mit Basalt umrahmt. Das ergibt unfruchtbares Land, auf dem er nicht siedeln kann (es sei denn er benutzt die "Blumen"). - Die Stadtwälle sind eine exzellente Verteidigung gegen schnelle Gegner. Sie können nur von besonders starken Männchen (Führern) oder verschiedenen Gewalten niedergerissen werden. Um nun einen gegnerischen Wall niederzumachen, braucht Ihr lediglich an einem Ende einen starken Führer zu kreieren (Magnet). Dann setzt Ihr den Magneten an das andere Ende des Walls, so daß das eben am anderen Ende erschaffene starke Männchen den Wall entlangläuft um den Magneten zu erreichen und ihn dabei einreißt. - Durch den Wirbelwind wird eigentlich wenig Schaden angerichtet. Er bewirkt, daß die betroffenen Männchen Ihre Waffen (Tech-Level) verlieren. Das lohnt sich vor allem bei starken gegnerischen Rittern. Wird der Wirbelwind über dem Wasser an der feindlichen Küste angewendet, ist es schon interessanter! Die entstehenden Strudel können ganz schön nerven. - Der Sturm ist auch ein feines Teil, man sollte ihn jedoch auch nicht "einfach so" anwenden. Erst solltet Ihr ein paar Sümpfe oder Erdspalten organisieren, in denen seine Leute verschwinden. Wer es ganz schick machen will, der errichtet sich eine durchgehende Stadtmauer und läßt diese in Richtung Gegner schieben, seine Mannen werden zurückgedrängt, und schon ist wieder ausreichend Platz für neue Siedlungen. - Die Pilze können, richtig angewandt, riesige Flächen gegnerischen Landes (das eigene natürlich auch, also Vorsicht) leerfegen. So ganz hunderprozentig habe ich das auch noch nicht kapiert, generell funktioniert die Sache aber nach dem bekannten Zell-Generatoren-Prinzip. Eine Zelle überlebt nur, wenn sie sich in der Nähe von 2 oder 3 weiteren Zellen befindet (auch diagonal). Die Zelle wird geboren, wenn sich 3 Zellen berühren, dann beginnen sie sich zu vermehren. Sie überleben aber nur, wenn nach jedem "Zyklus" 2 oder 3 weitere Zellen "nebenan" liegen, ansonsten sterben sie an Übervölkerung (4 oder mehr Zellen) oder Vereinsamung (1 oder keine). Man sollte also nicht unbedingt einfach einen Haufen Fungi zusammenpferchen, sie werden bald zugrundegegangen sein. Sinnvoll sind z.B. folgende Muster: * * * * * * * * *** ***** * * * * * * * Level Codes: 0 DOEGAC 1 AAWOAK 2 LONEAG 3 ACMEAB 4 OMJIAD 5 AKSUAF 6 OOAC 7 AGIIAC 8 OPOPAK 9 AMLYAG 10 UMHEAB 11 EMDOAD 12 UBTUAF 13 HEAK 14 UGSIAC 15 LEUMAK 16 QUDDAG 17 ETLEAB 18 TUMOAD 19 NENGAF 20 NGAF 21 ITTIAC 22 MMUNAK 23 SIGHAG 24 VEPEAB 25 TIHOAD 26 UXCCAF 27 IMAT 28 DDISAC 29 WIUPAK 30 GHTHAG 31 SOERAB 32 LDOMAD 33 MOMNAF 34 ABAL 35 HOINAC 36 ADUHAK 37 OWAAAT 38 AFEGAB 39 WOOOAD 40 ATNEAF 41 UXEM 42 ALJIAC 43 UNQUAK 44 MEACAT 45 UPITAB 46 FEOPAD 47 UHUXAF 48 PEHE 49 SUSOAC 50 ERTUAK 51 TTADAT 52 EGSIAB 53 CCUXAD 54 IIDDAF 55 MNFE 56 PIMOAC 57 NETTAK 58 ISAFAT 59 LYPIAB 60 INUNAD 61 LLLLAF 62 JIPE 63 THLOAC 64 DOCCAK 65 AAATAT 66 LOISAB 67 ACUPAD 68 OMTHAF 69 AKER 70 OOOMAC 71 AGMNAK 72 OPAMAT 73 AMINAB 74 UMUGAD 75 EMAAG 76 UBNE 77 HEOOAC 78 UGVEAK 79 LEEMAT 80 QUWIAB 81 ETQUAD 82 TUABAG 83 NEIT 84 NGWOAC 85 ITUXAK 86 MMMEAT 87 SISOAB 88 VESUAD 89 TIADAG 90 UXII 91 IMUXAC 92 DDLYAK 93 WIFEAT 94 GHDOAB 95 SOTTAD 96 LDAKAG 97 MOPI 98 ABUNAC 99 HOLLAK 100 ADPEAT 101 OWLOAB 102 AFCCAD 103 WOAGAG 104 ATIS 105 UXUBAC 106 ALTHAK 107 UNETAT 108 MEOMAB 109 UPMMAD 110 FEAMAG 111 UHIM 112 PEUGAC 113 SULDAK 114 ERNEAT 115 TTOWAB 116 EGVEAD 117 CCALAG 118 IIWI 119 MNUHAC 120 PIABAF 121 NEEGAT 122 ISWOAB 123 LYNEAD 124 INMEAG 125 LLJI 126 JISUAC 127 THACAF 128 DOIIAT 129 AAUXAB 130 LOLYAD 131 ACFEAG 132 OMDO 133 AKTTAC 134 OOAKAF 135 AGPIAT 136 OPUMAB 137 AMLLAD 138 UMLEAG 139 EMLO 140 UBNGAC 141 HEAGAF 142 UGTIAT 143 LEUBAB 144 QUQHAD 145 ETETAG 146 TUHO 147 NEMMAC 148 NGATAF 149 ITIMAT 150 MMUPAB 151 SILDAD 152 VEERAG 153 TIOW 154 UXMNAC 155 IMALAF 156 DDINAT 157 WIUHAB 158 GHAAAK 159 SOEGAG 160 LDOO 161 MONEAC 162 ABMEAF 163 HOJIAT 164 ADSUAB 165 OWACAK 166 AFIIAG 167 WOOP 168 ATLYAC 169 UXHEAF 170 ALDOAT 171 UNTUAB 172 MEAKAK 173 UPSIAG 174 FEUM 175 UHDDAC 176 PELEAF 177 SUMOAT 178 ERNGAB 179 TTAFAK 180 EGTIAG 181 CCUN 182 IIGHAC 183 MNPEAF 184 PIHOAT 185 NECCAB 186 ISATAK 187 LYISAG 188 INUP 189 LLTHAC 190 JIERAF 191 THOMAT 192 DOMNAB 193 AAALAK 194 LOINAG 195 ACUH 196 OMAAAD 197 AKEGAF 198 OOOOAT 199 AGNEAB 200 OPEMAK 201 AMJIAG 202 UMQU 203 EMACAD 204 UBITAF 205 HEOPAT 206 UGUXAB 207 LEHEAK 208 QUSOAG 209 ETTU 210 TUADAD 211 NESIAF 212 NGUXAT 213 ITDDAB 214 MMFEAK 215 SIMOAG 216 VETT 217 TIAFAD 218 UXPIAF 219 IMUNAT 220 DDLLAB 221 WIPEAK 222 GHLOAG 223 SOCC 224 LDAGAD 225 MOISAF 226 ABUPAT 227 HOTHAB 228 ADERAK 229 OWOMAG 230 AFMN 231 WOAMAD 232 ATINAF 233 UXUGAT 234 ALAAC 235 UNNEAK 236 MEOOAG 237 UPVE 238 FEEMAD 239 UHWIAF 240 PEQUAT 241 SUABAC 242 ERITAK 243 TTWOAG 244 EGUX 245 CCMEAD 246 IISOAF 247 MNSUAT 248 PIADAC 249 NEIIAK 250 ISUXAG 251 LYLY 252 INFEAD 253 LLDOAF 254 JITTAT 255 THAKAC 256 DOPIAK 257 AAUNAG 258 LOLL 259 ACPEAD 260 OMLOAF 261 AKCCAT 262 OOAGAC 263 AGISAK 264 OPUBAG 265 AMTH 266 UMETAD 267 EMOMAF 268 UBMMAT 269 HEAMAC 270 UGIMAK 271 LEUGAG 272 QULD 273 ETNEAD 274 TUOWAF 275 NEVEAT 276 NGALAC 277 ITWIAK 278 MMUHAG 279 SIABAB 280 VEEGAD 281 TIWOAF 282 UXNEAT 283 IMMEAC 284 DDJIAK 285 WISUAG 286 GHACAB 287 SOIIAD 288 LDOPAF 289 MOLYAT 290 ABFEAC 291 HODOAK 292 ADTTAG 293 OWAKAB 294 AFPIAD 295 WOUMAF 296 ATLLAT 297 UZLEAC 298 ALLOAK 299 UNNGAG 300 MEAGAB 301 UPTIAD 302 FEUBAF 303 UHGHAT 304 PEETAC 305 SUHOAK 306 ERMMAG 307 TTATAB 308 EGIMAD 309 CCUPAF 310 IILDAT 311 MNERAC 312 PIOWAK 313 NEMNAG 314 ISALAB 315 LYINAD 316 INUHAF 317 LL 318 JIEGAC 319 THOOAK 320 DONEAG 321 AAMEAB 322 LOJIAD 323 ACSUAF 324 OMAC 325 AKIIAC 326 OOOPAK 327 AGLYAG 328 OPHEAB 329 AMDOAD 330 UMTUAF 331 EMAK 332 UBSIAC 333 HEUMAK 334 UGDDAG 335 LELEAB 336 QUMOAD 337 ETNGAF 338 TUAF 339 NETIAC 340 NGUNAK 341 ITGHAG 342 MMPEAB 343 SIHOAD 344 VECCAF 345 TIAT 346 UXISAC 347 IMUPAK 348 DDTHAG 349 WIERAB 350 GHOMAD 351 SOMNAF 352 LDAM 353 MOINAC 354 ABUHAK 355 HOAAAT 356 ADEGAB 357 OWOOAD 358 AFNEAF 359 WOEM 360 ATJIAC 361 UXQUAK 362 ALACAT 363 UNITAB 364 MEOPAD 365 UPUXAF 366 FEHE 367 UHSOAC 368 PETUAK 369 SUADAT 370 ERSIAB 371 TTUXAD 372 EGDDAF 373 CCFE 374 IIMOAC 375 MNTTAK 376 PIAFAT 377 NEPIAD 378 ISUNAD 379 LYLLAF 380 INPE 381 LLLOAC 382 JICCAK 383 THAGAT 384 DOISAB 385 AAUPAD 386 LOTHAF 387 ACER 388 OMOMAC 389 AKMNAK 390 OOAMAT 391 AGINAB 392 OPUGAD 393 AMAAAG 394 UMNE 395 EMOOAC 396 UBVEAK 397 HEEMAT 398 UGWIAB 399 LEQUAD 400 QUABAG 401 ETIT 402 TUWOAC 403 NEUXAK 404 NGMEAT 405 ITSOAB 406 MMSUAD 407 SIADAG 408 VEII 409 TIUXAC 410 UXLYAK 411 IMFEAT 412 DDDOAB 413 WITTAD 414 GHAKAG 415 SOPI 416 LDUMAC 417 MOLLAK 418 ABPEAT 419 HOLOAB 420 ADCCAD 421 OWAGAG 422 AFIS 423 WOUBAK 424 ATTHAK 425 UXETAT 426 ALOMAB 427 UNMMAD 428 MEAMAG 429 UPIM 430 FEUGAC 431 UHLDAK 432 PENEAT 433 SUOWAB 434 ERVEAD 435 TTALAG 436 EGWI 437 CCUHAC 438 IIABAF 439 MNEGAT 440 PIWOAB 441 NENEAD 442 ISMEAG 443 LYJI 444 INSUAC 445 LLACAF 446 JIIIAT 447 THOPAB 448 DOLYAD 449 AAFEAG 450 LODO 451 ACTTAC 452 OMAKAF 453 AKPIAT 454 OOUMAB 455 AGLLAD 456 OPLEAG 457 AMLO 458 UMNGAC 459 EMAGAF 460 UBTIAT 461 HEUBAB 462 LEETAG 463 LEETAG 464 QUHO 465 ETMMAC 466 TUATAF 467 NEIMAT 468 NGUPAB 469 ITLDAD 470 MMERAG 471 SIOW 472 VEMNAC 473 TIALAF 474 UXINAT 475 IMUHAB 476 DDAAAK 477 WIEGAG 478 GHOO 479 SONEAC 480 LDEMAF 481 MOJIAT 482 ABSUAB 483 HOACAK 484 ADIIAG 485 OWOP 486 AFLYAC 487 WOHEAF 488 ATDOAT 489 UXTUAB 490 ALAKAK 491 UNSIAG 492 MEUM 493 UPDDAC 494 FELEAF 495 UHMOAT 496 PENGAB 497 SUAFAK 498 ERTIAG 499 TTUN 500 EGGHAC 501 CCPEAF 502 IIHOAT 503 MNCCAB 504 PIATAK 505 NEISAG 506 ISUP 507 LYTHAC 508 INERAF 509 LLOMAT 510 JIMNAB 511 THAMAK 512 DOINAG 513 AAUH 514 LOAAAD 515 ACEGAF 516 OMOOAT 517 AKNEAB 518 OOEMAK 519 AGJIAG 520 OPQU 521 AMACAD 522 UMITAF 523 EMOPAT 524 UBUXAB 525 HEHEAK 526 UGSOAG 527 LETU 528 QUADAD 529 ETSIAF 530 TUUXAT 531 NEDDAB 532 NGFEAK 533 ITMOAG 534 MMTT 535 SIAFAD 536 VEBIAF 537 TIUNAT 538 UXLLAB 539 IMPEAK 540 DDLOAG 541 WICC 542 GHAGAD 543 SOISAF 544 LDUBAT 545 MOTHAB 546 ABERAK 547 HOOMAG 548 ADMN 549 OWAMAD 550 AFINAF 551 WOUGAT 552 ATAAAC 553 UXNEAK 554 ALOOAG 555 UNVE 556 MEEMAD 557 UPWIAF 558 FEQUAT 559 UHABAC 560 PEITAK 561 SUWOAG 562 ERUX 563 TTMEAD 564 EGSOAF 565 CCSUAT 566 IIADAC 567 MNIIAK 568 PIUXAG 569 NELY 570 ISFEAD 571 LYDOAF 572 INTTAT 573 LLAKAC 574 JIPIAK 575 THUMAG 576 DOLL 577 AAPEAD 578 LOLOAF 579 ACCCAT 580 OMAGAC 581 AKISAK 582 OOUBAG 583 AGTH 584 OPETAD 585 AMOMAF 586 UMMMAT 587 EMAMAC 588 UBIMAK 589 HEUGAG 590 UGLD 591 LENEAD 592 QUOWAF 593 ETVEAT 594 TUALAC 595 NEWIAK 596 NGUHAG 597 ITABAB 598 MMEGAD 599 SIWOAF 600 VENEAT 601 TIMEAC 602 UXJIAK 603 IMSUAG 604 DDACAB 605 WIIIAD 606 GHOPAF 607 SOLYAT 608 LDHEAC 609 MODOAK 610 ABTTAG 611 HOAKAB 612 ADPIAD 613 OWUMAF 614 AFLLAT 615 WOLEAC 616 ATLOAK 617 UXNGAG 618 ALAGAB 619 UNTIAD 620 MEUBAF 621 UPGHAT 622 FEETAC 623 UHHOAK 624 PEMMAG 625 SUATAB 626 ERIMAD 627 TTUPAF 628 EGLDAT 629 CCERAC 630 IIOWAK 631 MNMNAG 632 PIALAB 633 NEINAD 634 ISUHAF 635 LY 636 INEGAC 637 LLOOAK 638 JINEAG 639 THEMAB 640 DOJIAD 641 AASUAF 642 LOAC 643 ACIIAC 644 OMOPAK 645 AKLYAG 646 OOHEAB 647 AGDOAD 648 OPTUAF 649 AMAK 650 UMSIAC 651 EMUMAK 652 UBDDAG 653 HELEAB 654 UGMOAD 655 LENGAF 656 QUAF 657 ETTIAC 658 TUUNAK 659 NEGHAG 660 NGPEAB 661 ITHOAD 662 MMCCAF 663 SIAT 664 VEISAC 665 TIUPAK 666 UXTHAG 667 IMERAB 668 DDOMAD 669 WIMNAF 670 GHAM 671 SOINAC 672 LDUGAK 673 MOAAAT 674 ABEGAB 675 HOOOAD 676 ADNEAF 677 OWEM 678 AFJIAC 679 WOQUAK 680 ATACAT 681 UXITAB 682 ALOPAD 683 UNUXAF 684 MEHE 685 UPSOAC 686 FETUAK 687 UHADAT 688 PESIAB 689 SUUXAD 690 ERDDAF 691 TTFE 692 EGMOAC 693 CCTTAK 694 IIAFAT 695 MNPIAB 696 PIUNAD 697 NELLAF 698 ISPE 699 LYLOAC 700 INCCAK 701 LLAGAT 702 JIISAB 703 THUBAD 704 DOTHAF 705 AAER 706 LOOMAC 707 ACMNAK 708 OMAMAT 709 AKINAB 710 OOUGAD 711 AGAAAD 712 OPNE 713 AMOOAC 714 UMVEAK 715 EMEMAT 716 UBWIAB 717 HEQUAD 718 UGABAG 719 LEIT 720 QUWOAC 721 ETUXAK 722 TUMEAT 723 NESOAB 724 NGSUAD 725 ITADAG 726 MMII 727 SIUXAC 728 VELYAK 729 TIFEAT 730 UXDOAB 731 IMTTAD 732 DDAKAG 733 WIPI 734 GHUMAC 735 SOLLAK 736 LDLEAT 737 MOLOAB 738 ABCCAD 739 HOAGAG 740 ADIS 741 OWUBAC 742 AFTHAK 743 WOETAT 744 ATOMAB 745 UXMMAD 746 ALAMAG 747 UNIM 748 MEUGAC 749 UPLDAK 750 FENEAT 751 UHOWAB 752 PEVEAD 753 SUALAG 754 ERWI 755 TTUHAC 756 EGABAF 757 CCEGAT 758 IIWOAB 759 MNNEAD 760 PIMEAG 761 NEJI 762 ISSUAC 763 LYACAF 764 INIIAT 765 LLOPAB 766 JILYAD 767 THHEAG 768 DODO 769 AATTAC 770 LOAKAF 771 ACPIAT 772 OMUMAB 773 AKLLAD 774 OOLEAG 775 AGLO 776 OPNGAC 777 AMAGAF 778 UMTIAT 779 EMUBAB 780 UBGHAD 781 HEETAG 782 UGHO 783 LEMMAC 784 QUATAF 785 ETIMAT 786 TUUPAB 787 NELDAD 788 NGERAG 789 ITOW 790 MMMNAC 791 SIALAF 792 VEINAT 793 TIUHAB 794 UXAAAK 795 IMEGAG 796 DDOO 797 WINEAC 798 GHEMAF 799 SOJIAT 800 LDQUAB 801 MOACAK 802 ABIIAG 803 HOOP 804 ADLYAC 805 OWHEAF 806 AFDOAT 807 WOTUAB 808 ATAKAK 809 UXSIAG 810 ALUM 811 UNDDAC 812 MELEAF 813 UPMOAT 814 FENGAB 815 UHAFAK 816 PETIAG 817 SUUN 818 ERGHAC 819 TTPEAF 820 EGHOAT 821 CCCCAB 822 IIATAK 823 MNISAG 824 PIUP 825 NETHAC 826 ISERAF 827 LYOMAT 828 INMNAB 829 LLAMAK 830 JIINAG 831 THUG 832 DOAAAD 833 AAEGAF 834 LOOOAT 835 ACNEAB 836 OMEMAK 837 AKJIAG 838 OOQU 839 AGACAD 840 OPITAF 841 AMOPAT 842 UMUXAB 843 EMHEAK 844 UBSOAG 845 HETU 846 UGADAD 847 LESIAF 848 QUUXAT 849 ETDDAB 850 TUFEAK 851 NEMOAG 852 NGTT 853 ITAFAD 854 MMPIAF 855 SIUNAT 856 VELLAB 857 TIPEAK 858 UXLOAG 859 IMCC 860 DDAGAD 861 WIISAF 862 GHUBAT 863 SOTHAB 864 LDETAK 865 MOOMAG 866 ABMN 867 HOAMAD 868 ADINAF 869 OWUGAT 870 AFAAAC 871 WONEAK 872 ATOOAG 873 UXVE 874 ALEMAD 875 UNWIAF 876 MEQUAT 877 UPABAC 878 FEITAK 879 UHWOAG 880 PEUX 881 SUMEAD 882 ERSOAF 883 TTSUAT 884 EGADAC 885 CCIIAK 886 IIUXAG 887 MNLY 888 PIFEAD 889 NEDOAF 890 ISTTAT 891 LYAKAC 892 INPIAK 893 LLUMAG 894 JILL 895 THLEAD 896 DOLOAF 897 AACCAT 898 LOAGAC 899 ACISAK 900 OMUBAG 901 AKTH 902 OOETAD 903 AGOMAF 904 OPMMAT 905 AMAMAC 906 UMIMAK 907 EMUGAG 908 UBLD 909 HENEAD 910 UGOWAF 911 LEVEAT 912 QUALAC 913 ETWIAK 914 TUUHAG 915 NEABAB 916 NGEGAD 917 ITWOAF 918 MMNEAT 919 SIMEAC 920 VEJIAK 921 TISUAG 922 UXACAB 923 IMIIAD 924 DDOPAF 925 WILYAT 926 GHHEAC 927 SODOAK 928 LDTUAG 929 MOAKAB 930 ABPIAD 931 HOUMAF 932 ADLLAT 933 OWLEAC 934 AFLOAK 935 WONGAG 936 ATAGAB 937 UXTIAD 938 ALUBAF 939 UNGHAT 940 MEETAC 941 UPHOAK 942 FEMMAG 943 UHATAB 944 PEIMAD 945 SUUPAF 946 ERLDAT 947 TTERAC 948 EGOWAK 949 CCMNAG 950 IIALAB 951 MNINAD 952 PIUHAF 953 NE 954 ISEGAC 955 LYOOAK 956 INNEAG 957 LLEMAB 958 JIJIAD 959 THQUAF 960 DOAC 961 AAIIAC 962 LOOPAK 963 ACLYAG 964 OMHEAB 965 AKDOAD 966 OOTUAF 967 AGAK 968 OPSIAC 969 AMUMAK 970 UMDDAG 971 EMLEAB 972 UBMOAD 973 HENGAF 974 UGAF 975 LETIAC 976 QUUNAK 977 ETGHAG 978 TUPEAB 979 NEHOAD 980 NGCCAF 981 ITAT 982 MMISAC 983 SIUPAK 984 VETHAG 985 TIERAB 986 UXOMAD 987 IMMNAF 988 DDAM 989 WIINAC 990 GHUGAK 991 SOAAAT 992 LDNEAB 993 MOOOAD 994 ABNEAF 995 HOEM 996 ADJIAC 997 OWQUAK 998 AFACAT 999 WOITAB Die "CHALLENGE GAMES" 0 VERDANT 15 WINDS 29 ELECTRIC 2 WALLS 16 WAVE 30 ILLUSION 3 FIRE 17 WALL 31 ESCAPE 4 BASALT 18 FUSE 32 SABOTEUR 5 PAPAL 19 MIGRATE 33 RITES 6 HEAT 20 HURDLE 34 GUARDS 7 OBVIOUS 21 SEIGE 35 EXTINCT 8 BULLFROG 22 SFICE 36 PATHWAY 9 SURROUND 23 CONU 37 RUNNER 10 RANGER 24 MUSHY 38 TWIN 11 MAGNET 25 GAUNTLET 39 ORCHARD 12 SURFIN' 26 UWORLD 40 ROCKY 13 DIAGS 27 SPLINTER 41 FRYING 14 BANDITS 28 CELTIC