CONTENTSPREVNEXT
Spielname:      Populous II
Hersteller:     Electronic Arts       
Vertrieb:       United Software
Genre:          Strategie


Wertung (Amiga Game Power)

Grafik:         83 %    
Sound:          84 %
Motivation:     86 %


Cheats:

Bei Personenwahl als Passwort eingeben ADKITAKDVGZLXGWZ
--> sehr starke Person
oder auch folgende:
        AEADBDSCRUSNZGAF
        FJECVTSUNTGJVAZV
        ADKIUCKBZNZEFIWX
        ADKIUCMCZNDIFINL
        ADKIUCJDZNWLCIOZ

Ins Menü Create Your Deity gehen, Charakter laden und als Paßwort
DKNPJAEEMEJMNMFAFDOD eingeben. Dann begebt Ihr Euch in das Conquer Menü,
tippt den Namen des zuletzt gespielten Levels ein (z.B. 000MAC für Level 70)
und schon hat man volle Energie für alle Katastrophen der jeweiligen Welt.

Blitz mit linker Maustaste aktivieren (Taste festhalten), 1 drücken und
halten, Maustaste loslassen, Blitz auf gewünschte Stelle setzen, Mausklick,
1 loslassen --> Blitz bleibt längere Zeit und verschwindet nicht sofort
und Manna nimmt nicht ab


Special Codes:

MUSIC           zwar ätzend, aber anders als der Herzschlagsound.

Alle Kämpfer sind gegen eine bestimmte Katastrophe immun:
Achilles        Feuer
Adonis          Sümpfe
Helena          Wasser
Heracles        Erdbeben
Odysseus        Blitze


Hint:

Versucht in höheren Levels um die Städte des Gegners viele Bäume anzu-
pflanzen, die brennen so schön.


Tips

Die erste wichtige Übung erwartet Euch bei der Erstellung Eures eigenen
Charakters (Gesicht). Je nach Einstellung reagiert nämlich der Computer
auf Euch. Sieht Euer Gott eher wie ein kleiner Schlauer aus (Gelehrtenhut)
reagiert der Computer dementsprechend und geht zu einer subtileren Taktik
über, sieht Euer Gott eher einem Krieger ähnlich (Helm, unfreundlicher Mund
:-[) werdet Ihr wesentlich heftiger attackiert. Ich habe mir die
unfreundlichste Vissage verpaßt, die ich zusammenstellen konnte und bin
damit eigentlich immer sehr gut ausgekommen. Der Computer reagierte - grob
vereinfacht - nach dem selben Prinzip: möglichst schnell einen Ritter
erschaffen. Hier kann man ihn äußerst böse erwischen, indem man ihn daran
hintert seinen Führer am päpstlichen Magneten stark genug werden zu lassen
oder ihn schlichtweg vernichtet. Dies ist einfach mit einem Blitz zu
bewerkstelligen, der ja doch sehr häufig zur Verfügung steht. Ansonsten
läßt man die zum Magneten laufenden Mannen in Sümpfen, oder Erdspalten
(Erdbeben) verschwinden, was ihn stets einen Haufen Mana und Anhänger
kostet. Besonders spaßig wird die Sache, wenn Ihr die heiligen Brunnen um
seinen Magneten einsetzt, die dort hineinfallende Leute auf die Eure Seite
überlaufen lassen. Schaltet jetzt doch mal auf den Kampfmodus :-] ...

Der Computer reagiert hier trotz vieler "Verluste" meist (kommt aber ganz
auf den gegnerischen Gott an) sehr trotzig und versucht es an anderer
Stelle wieder und wieder. Da seine Leute während dieser Zeit jedoch nicht
siedeln können, bleibt Euch genug Zeit, den in späteren Leveln doch öfter
vorkommenden "Materialvorsprung" wieder aufzuholen. Einen kleinen Haken
hat die Sache schon: Ihr dürft Ihn nie dazu kommen lassen, den Ritter
fertigzustellen. Hier heißt es am Ball bleiben!! Schafft der Computer es
dennoch, ist meist nicht mehr viel zu machen, da oft die nötigen Gewalten
fehlen, denn Ritter sind gegen alle Effekte aus Ihrem Bereich imun!!!!
Dies hat aber auch Positives. Hat man selber einen Ritter erschaffen, kann
man ihm getrost mit Effekten aus seiner Kategorie "zur Hand gehen".

Noch ein allgemeiner Hinweis: Wer das Spiel vernünftig spielen will, der
schaltet zu Beginn eines Levels NICHT den Computer Assist ein. Der Assist
hat eine etwas außergewöhnliche Methode das Land um ein Haus einzuebnen.
Nicht selten beginnt er seine Arbeit erst "in zweiter Reihe" und baut das
Land nicht direkt bei Eurem ersten Haus auf bzw. ab. Da am Anfang oft nur
sehr wenig Mana zu Verfügung steht, hat er dies manchmal schon verbraucht,
bevor das Haus auch nur eine Stufe größer geworden ist, und dann dauert es
endlos bis das kleine Häuslein weiteres Mana produziert hat. Hat man
erstmal 3-4 Burgen, kann man ihn jedoch durchaus einschalten, dann ist er
meist schneller als von Hand, da das Herumfahren auf der Landkarte ohne
Turbokarte doch ziemlich Zeit in Anspruch nimmt. Leider darf man den
Computer aber auch jetzt nicht aus den Augen lassen. Wenn sich 2 Häuser
auf verschiedenen Ebenen befinden, dann baut er das Land ab, um das Haus
auf der unteren Ebene zu vergrößern, merkt, daß er das obere Haus ver-
kleinert hat, baut wieder auf etc. etc. Er hängt dann an der Stelle fest und
verschwendet Eure Energie.

Ein paar kurze Anmerkungen zu den verschiedenen Landschaften, die in Eurer
Taktik berücksichtigt werden sollten:

Gras-Landschaft:
Nicht sehr schwierige Witterung, Eure Leute verlieren nicht allzuviel
Energie beim Umherlaufen, Ihr könnt sie also ruhig aus den Häusern jagen,
wenn die Energie eines Hauses (Fahne) noch relativ gering ist.

Eis-Landschaft:
Hier sollte man schon etwas vorsichtiger sein und darauf achten, daß Eure
Anhänger nicht allzulange nach einem Stück Land suchen müssen, sie verlieren
wesentlich schneller Energie.

Wüste: Ähnlich Eis.

Sumpf: Dies ist das ungemütlichste Szenerio, Eure Leute sterben extrem
schnell. Auch Ritter verlieren ziemlich schnell Ihre Energie und sind
deshalb nicht ganz so effektiv wie in anderen Leveln. Der Vorteil an der
Geschichte ist, daß diverse Gewalten wie Basalt oder Vulkane, die das Land
unbrauchbar machen, eine noch größere Wirkung entfalten. Die nach Land
suchenden Männlein sind bald von der Landkarte verschwunden. Ist wenig Platz
vorhanden, empfiehlt es sich, Eure eigenen Leute "sich zu vereinigen".

- Wenn es Euch möglich ist, auf feindlichem Gebiet eine Wasserfläche
freizumachen (notfalls eigene Leute mit Magneten dorthin beordern), diese
sofort mit massig Strudeln bedecken, jeder Strudel gräbt 4 Landeinheiten ab.

- Ganz gemein ist es, an stark bevölkerten gegnerischen Plätzen viele
Bäume zu pflanzen und diese dann anzuzünden. Effektiv!

- In Leveln, wo es Euch verwehrt ist, Land auf/abzubauen, könnt Ihr
Sümpfe, Lavagestein (Vulkan) oder sonstige gegnerische Gewalten mit
Blumen überpflanzen und wieder in fruchtbares Land verwandeln.

- Ich halte den Vulkan für die effektivste Waffe!!

- Stadtmauern sind recht nützlich, anrennende Gegner kommen nicht so
einfach durch, was Zeit bringt. Außerdem gilt hier: der Angreifer
benötigt doppelt soviele Leute wie der Verteidiger.

- Verpestete Bewohner zu Ritter ernennen, sie laufen zum Feind. Besser ist
es, wenn man sie mit den heiligen Brunnen zum Gegner überlaufen läßt.
Hier ist jedoch Vorsicht geboten, man sollte einer weiteren Ausbreitung
mit allen Mitteln entgegenwirken!

- Helen of Troy ist extrem wirkungsvoll! Sie verliert kaum Energie, man
kann also bedenkenlos eine ganze Horde davon erschaffen. Bezirzte
Gegner bringen kein Mana mehr!

- Nach einer Flut auch gleich ein paar Strudel (kann man auch durch
Wirbelwind erreichen) einsetzen, damit der Computer sein Land nicht
wieder aufbauen kann. Außerdem sollte man wissen, daß die Flutwelle
immer stärker wird. Sie ist am Anfang noch sehr schwach, und es reicht
ein einfacher Wall. Wenn es möglich ist, sollte man sie möglichst nahe
an eigenem Gebiet starten. So kann man sich durch einen kleinen, wenig
Fläche einehmenden Damm schützen,  und  die  Welle erhält ausreichend
Anlauf zum Gegener, der sie dann je nach Anlauf auch mit stärksten
Dämmen nicht mehr stoppen kann. Aber Achtung: Basaltgestein schwächt
die Welle ab, wenn Ihr den Gegener also vorher mit Vulkanen traktiert
habt, solltet Ihr von Flutwellen Abstand nehmen.

- Land kann man am schnellsten aufbauen, wenn man von Seehöhe aus 2 mal
Land aufbaut und dann die entstandene Spitze wieder entfernt. So kann
man mit 2 Klicks 9 Landeinheiten aufbauen!

- Jagt Eure Leute vor allem zu Beginn des Spiels so oft wie möglich aus
dem Haus (mit rechter Maustaste anklicken), auch wenn die Fahne noch auf
dem Boden hängt; das garantiert optimale Verbreitung. Man sollte jedoch
auf den Geländetyp achten, s.o.

- Der päpstliche Magnet ist einer Eurer stärksten "Waffen"! Mit ihm könnt
Ihr die Ausbreitung Eurer Population genau dirigieren. Das ist sehr
nützlich, wenn Ihr zum Beispiel die von einem Sturm freigefegte Fläche
möglichst schnell besiedeln wollt. In Level, in denen einem keine
Gewalten zur Verfügung stehen, bewegt Ihr den Magneten auf ein
gegnerisches Haus, das von Euren dorthin strömenden Leuten eingenommen
wird. Um den Magenten versetzen zu können braucht Ihr immer einen
Führer, den man an dem kleinen Sympol über'm Kopf erkennt. Achtet
darauf, daß sich Euer Führer nicht in einem Haus befindet, denn die
Anhänger laufen zuerst zu Eurem Führer, der macht sich allerdings erst
in Richtung Magnet auf die Socken, sobald seine Energie angewachsen ist.

- Eure Führer sollten erst dann in Ritter verwandelt werden, wenn sie
seeeehr stark sind!!! Ausnahme ist wie gesagt Helen of Troy!! Und hier
noch eine ganz ganz wichtige Sache: Wird einer Eurer Leute getötet,
verliert Ihr Mana, das der Computer erhält und umgekehrt. Dies gilt
nicht für Gewalten. Tötet Ihr den gegnerischen Führer mit einem Blitz
(oder einer anderen Naturgewalt), bringt das kein Mana ein. Solltet Ihr
auf Kampf geschaltet haben und es befindet sich eine eigenes Männchen in
der Nähe, empfiehlt es sich also, den Gegner mit dem Blitz nicht
umzubringen, sondern nur bis kurz vor den Exitus zu schwächen (verpaßt
ihm ein Fragezeichen), dann kann Euer Untertan ihn abmurksen und Ihr
erhaltet Mana. Dies ist alles nicht sooo tragisch, schon klar, hier
kommt aber das Besondere: Der Baumritter (der sich teilende) ist eine
extrem gemeine Waffe, birgt aber auch große Gefahren. Vielleicht ist es
Euch schon einmal aufgefallen, daß Euch der Computer während/nach der
Erschaffung eines solchen Ritters besonders stark mit göttlichen
Gewalten traktiert? Es macht dies ersteinmal, um sein Mana zu
verbrauchen, das er verlieren würde, wenn die sich teilenden Ritter zu
Anfang eine ganze Reihe Kämpfe gewinnen. Später ist die Vielzahl von
Ritterchen dann schon so geschwächt, daß sie einfach vom Computer
niedergemetzelt werden können. Durch diese vielen Siege erhält der
Computer nun Unmengen an Mana, die er Euch natürlich gleich in anderer
Form wieder zurückgibt. Also: Erschafft niemals einen solchen Ritter,
wenn er nicht mindestens das Fähnchen an der 5. Fahnenstange hat (von
rechts gezählt)!!

- Zu Anfang eines Levels kann es den Gegener ziemlich hindern, wenn Ihr
sein noch relativ kleines Territorium mit Basalt umrahmt. Das ergibt
unfruchtbares Land, auf dem er nicht siedeln kann (es sei denn er
benutzt die "Blumen").

- Die Stadtwälle sind eine exzellente Verteidigung gegen schnelle Gegner.
Sie können nur von besonders starken Männchen (Führern) oder
verschiedenen Gewalten niedergerissen werden. Um nun einen gegnerischen
Wall niederzumachen, braucht Ihr lediglich an einem Ende einen starken
Führer zu kreieren (Magnet). Dann setzt Ihr den Magneten an das andere
Ende des Walls, so daß das eben am anderen Ende erschaffene starke
Männchen den Wall entlangläuft um den Magneten zu erreichen und ihn
dabei einreißt.

- Durch den Wirbelwind wird eigentlich wenig Schaden angerichtet. Er
bewirkt, daß die betroffenen Männchen Ihre Waffen (Tech-Level)
verlieren. Das lohnt sich vor allem bei starken gegnerischen Rittern.
Wird der Wirbelwind über dem Wasser an der feindlichen Küste angewendet,
ist es schon interessanter! Die entstehenden Strudel können ganz schön
nerven.

- Der Sturm ist auch ein feines Teil, man sollte ihn jedoch auch nicht
"einfach so" anwenden. Erst solltet Ihr ein paar Sümpfe oder Erdspalten
organisieren, in denen seine Leute verschwinden. Wer es ganz schick
machen will, der errichtet sich eine durchgehende Stadtmauer und läßt
diese in Richtung Gegner schieben, seine Mannen werden zurückgedrängt,
und schon ist wieder ausreichend Platz für neue Siedlungen.

- Die Pilze können, richtig angewandt, riesige Flächen gegnerischen Landes
(das eigene natürlich auch, also Vorsicht) leerfegen. So ganz
hunderprozentig habe ich das auch noch nicht kapiert, generell
funktioniert die Sache aber nach dem bekannten Zell-Generatoren-Prinzip.
Eine Zelle überlebt nur, wenn sie sich in der Nähe von 2 oder 3 weiteren
Zellen befindet (auch diagonal). Die Zelle wird geboren, wenn sich 3
Zellen berühren, dann beginnen sie sich zu vermehren.

Sie überleben aber nur, wenn nach jedem "Zyklus" 2 oder 3 weitere Zellen
"nebenan" liegen, ansonsten sterben sie an Übervölkerung (4 oder mehr
Zellen) oder Vereinsamung (1 oder keine). Man sollte also nicht
unbedingt einfach einen Haufen Fungi zusammenpferchen, sie werden bald
zugrundegegangen sein.

Sinnvoll sind z.B. folgende Muster:

                            *           *       *   *
                           *            *        * *
                        ***           *****       *
                           *                     * *
                            *                   *   *


Level Codes: 

  0 DOEGAC   1 AAWOAK   2 LONEAG   3 ACMEAB   4 OMJIAD   5 AKSUAF
  6 OOAC     7 AGIIAC   8 OPOPAK   9 AMLYAG  10 UMHEAB  11 EMDOAD
 12 UBTUAF  13 HEAK    14 UGSIAC  15 LEUMAK  16 QUDDAG  17 ETLEAB
 18 TUMOAD  19 NENGAF  20 NGAF    21 ITTIAC  22 MMUNAK  23 SIGHAG
 24 VEPEAB  25 TIHOAD  26 UXCCAF  27 IMAT    28 DDISAC  29 WIUPAK
 30 GHTHAG  31 SOERAB  32 LDOMAD  33 MOMNAF  34 ABAL    35 HOINAC
 36 ADUHAK  37 OWAAAT  38 AFEGAB  39 WOOOAD  40 ATNEAF  41 UXEM
 42 ALJIAC  43 UNQUAK  44 MEACAT  45 UPITAB  46 FEOPAD  47 UHUXAF
 48 PEHE    49 SUSOAC  50 ERTUAK  51 TTADAT  52 EGSIAB  53 CCUXAD
 54 IIDDAF  55 MNFE    56 PIMOAC  57 NETTAK  58 ISAFAT  59 LYPIAB
 60 INUNAD  61 LLLLAF  62 JIPE    63 THLOAC  64 DOCCAK  65 AAATAT
 66 LOISAB  67 ACUPAD  68 OMTHAF  69 AKER    70 OOOMAC  71 AGMNAK
 72 OPAMAT  73 AMINAB  74 UMUGAD  75 EMAAG   76 UBNE    77 HEOOAC
 78 UGVEAK  79 LEEMAT  80 QUWIAB  81 ETQUAD  82 TUABAG  83 NEIT
 84 NGWOAC  85 ITUXAK  86 MMMEAT  87 SISOAB  88 VESUAD  89 TIADAG
 90 UXII    91 IMUXAC  92 DDLYAK  93 WIFEAT  94 GHDOAB  95 SOTTAD
 96 LDAKAG  97 MOPI    98 ABUNAC  99 HOLLAK 100 ADPEAT 101 OWLOAB
102 AFCCAD 103 WOAGAG 104 ATIS   105 UXUBAC 106 ALTHAK 107 UNETAT
108 MEOMAB 109 UPMMAD 110 FEAMAG 111 UHIM   112 PEUGAC 113 SULDAK
114 ERNEAT 115 TTOWAB 116 EGVEAD 117 CCALAG 118 IIWI   119 MNUHAC
120 PIABAF 121 NEEGAT 122 ISWOAB 123 LYNEAD 124 INMEAG 125 LLJI
126 JISUAC 127 THACAF 128 DOIIAT 129 AAUXAB 130 LOLYAD 131 ACFEAG
132 OMDO   133 AKTTAC 134 OOAKAF 135 AGPIAT 136 OPUMAB 137 AMLLAD
138 UMLEAG 139 EMLO   140 UBNGAC 141 HEAGAF 142 UGTIAT 143 LEUBAB
144 QUQHAD 145 ETETAG 146 TUHO   147 NEMMAC 148 NGATAF 149 ITIMAT
150 MMUPAB 151 SILDAD 152 VEERAG 153 TIOW   154 UXMNAC 155 IMALAF
156 DDINAT 157 WIUHAB 158 GHAAAK 159 SOEGAG 160 LDOO   161 MONEAC
162 ABMEAF 163 HOJIAT 164 ADSUAB 165 OWACAK 166 AFIIAG 167 WOOP
168 ATLYAC 169 UXHEAF 170 ALDOAT 171 UNTUAB 172 MEAKAK 173 UPSIAG
174 FEUM   175 UHDDAC 176 PELEAF 177 SUMOAT 178 ERNGAB 179 TTAFAK
180 EGTIAG 181 CCUN   182 IIGHAC 183 MNPEAF 184 PIHOAT 185 NECCAB
186 ISATAK 187 LYISAG 188 INUP   189 LLTHAC 190 JIERAF 191 THOMAT
192 DOMNAB 193 AAALAK 194 LOINAG 195 ACUH   196 OMAAAD 197 AKEGAF
198 OOOOAT 199 AGNEAB 200 OPEMAK 201 AMJIAG 202 UMQU   203 EMACAD
204 UBITAF 205 HEOPAT 206 UGUXAB 207 LEHEAK 208 QUSOAG 209 ETTU
210 TUADAD 211 NESIAF 212 NGUXAT 213 ITDDAB 214 MMFEAK 215 SIMOAG
216 VETT   217 TIAFAD 218 UXPIAF 219 IMUNAT 220 DDLLAB 221 WIPEAK
222 GHLOAG 223 SOCC   224 LDAGAD 225 MOISAF 226 ABUPAT 227 HOTHAB
228 ADERAK 229 OWOMAG 230 AFMN   231 WOAMAD 232 ATINAF 233 UXUGAT
234 ALAAC  235 UNNEAK 236 MEOOAG 237 UPVE   238 FEEMAD 239 UHWIAF
240 PEQUAT 241 SUABAC 242 ERITAK 243 TTWOAG 244 EGUX   245 CCMEAD
246 IISOAF 247 MNSUAT 248 PIADAC 249 NEIIAK 250 ISUXAG 251 LYLY
252 INFEAD 253 LLDOAF 254 JITTAT 255 THAKAC 256 DOPIAK 257 AAUNAG
258 LOLL   259 ACPEAD 260 OMLOAF 261 AKCCAT 262 OOAGAC 263 AGISAK
264 OPUBAG 265 AMTH   266 UMETAD 267 EMOMAF 268 UBMMAT 269 HEAMAC
270 UGIMAK 271 LEUGAG 272 QULD   273 ETNEAD 274 TUOWAF 275 NEVEAT
276 NGALAC 277 ITWIAK 278 MMUHAG 279 SIABAB 280 VEEGAD 281 TIWOAF
282 UXNEAT 283 IMMEAC 284 DDJIAK 285 WISUAG 286 GHACAB 287 SOIIAD
288 LDOPAF 289 MOLYAT 290 ABFEAC 291 HODOAK 292 ADTTAG 293 OWAKAB
294 AFPIAD 295 WOUMAF 296 ATLLAT 297 UZLEAC 298 ALLOAK 299 UNNGAG
300 MEAGAB 301 UPTIAD 302 FEUBAF 303 UHGHAT 304 PEETAC 305 SUHOAK
306 ERMMAG 307 TTATAB 308 EGIMAD 309 CCUPAF 310 IILDAT 311 MNERAC
312 PIOWAK 313 NEMNAG 314 ISALAB 315 LYINAD 316 INUHAF 317 LL
318 JIEGAC 319 THOOAK 320 DONEAG 321 AAMEAB 322 LOJIAD 323 ACSUAF
324 OMAC   325 AKIIAC 326 OOOPAK 327 AGLYAG 328 OPHEAB 329 AMDOAD
330 UMTUAF 331 EMAK   332 UBSIAC 333 HEUMAK 334 UGDDAG 335 LELEAB
336 QUMOAD 337 ETNGAF 338 TUAF   339 NETIAC 340 NGUNAK 341 ITGHAG
342 MMPEAB 343 SIHOAD 344 VECCAF 345 TIAT   346 UXISAC 347 IMUPAK
348 DDTHAG 349 WIERAB 350 GHOMAD 351 SOMNAF 352 LDAM   353 MOINAC
354 ABUHAK 355 HOAAAT 356 ADEGAB 357 OWOOAD 358 AFNEAF 359 WOEM
360 ATJIAC 361 UXQUAK 362 ALACAT 363 UNITAB 364 MEOPAD 365 UPUXAF
366 FEHE   367 UHSOAC 368 PETUAK 369 SUADAT 370 ERSIAB 371 TTUXAD
372 EGDDAF 373 CCFE   374 IIMOAC 375 MNTTAK 376 PIAFAT 377 NEPIAD
378 ISUNAD 379 LYLLAF 380 INPE   381 LLLOAC 382 JICCAK 383 THAGAT
384 DOISAB 385 AAUPAD 386 LOTHAF 387 ACER   388 OMOMAC 389 AKMNAK
390 OOAMAT 391 AGINAB 392 OPUGAD 393 AMAAAG 394 UMNE   395 EMOOAC
396 UBVEAK 397 HEEMAT 398 UGWIAB 399 LEQUAD 400 QUABAG 401 ETIT
402 TUWOAC 403 NEUXAK 404 NGMEAT 405 ITSOAB 406 MMSUAD 407 SIADAG
408 VEII   409 TIUXAC 410 UXLYAK 411 IMFEAT 412 DDDOAB 413 WITTAD
414 GHAKAG 415 SOPI   416 LDUMAC 417 MOLLAK 418 ABPEAT 419 HOLOAB
420 ADCCAD 421 OWAGAG 422 AFIS   423 WOUBAK 424 ATTHAK 425 UXETAT
426 ALOMAB 427 UNMMAD 428 MEAMAG 429 UPIM   430 FEUGAC 431 UHLDAK
432 PENEAT 433 SUOWAB 434 ERVEAD 435 TTALAG 436 EGWI   437 CCUHAC
438 IIABAF 439 MNEGAT 440 PIWOAB 441 NENEAD 442 ISMEAG 443 LYJI
444 INSUAC 445 LLACAF 446 JIIIAT 447 THOPAB 448 DOLYAD 449 AAFEAG
450 LODO   451 ACTTAC 452 OMAKAF 453 AKPIAT 454 OOUMAB 455 AGLLAD
456 OPLEAG 457 AMLO   458 UMNGAC 459 EMAGAF 460 UBTIAT 461 HEUBAB
462 LEETAG 463 LEETAG 464 QUHO   465 ETMMAC 466 TUATAF 467 NEIMAT
468 NGUPAB 469 ITLDAD 470 MMERAG 471 SIOW   472 VEMNAC 473 TIALAF
474 UXINAT 475 IMUHAB 476 DDAAAK 477 WIEGAG 478 GHOO   479 SONEAC
480 LDEMAF 481 MOJIAT 482 ABSUAB 483 HOACAK 484 ADIIAG 485 OWOP
486 AFLYAC 487 WOHEAF 488 ATDOAT 489 UXTUAB 490 ALAKAK 491 UNSIAG
492 MEUM   493 UPDDAC 494 FELEAF 495 UHMOAT 496 PENGAB 497 SUAFAK
498 ERTIAG 499 TTUN   500 EGGHAC 501 CCPEAF 502 IIHOAT 503 MNCCAB
504 PIATAK 505 NEISAG 506 ISUP   507 LYTHAC 508 INERAF 509 LLOMAT
510 JIMNAB 511 THAMAK 512 DOINAG 513 AAUH   514 LOAAAD 515 ACEGAF
516 OMOOAT 517 AKNEAB 518 OOEMAK 519 AGJIAG 520 OPQU   521 AMACAD
522 UMITAF 523 EMOPAT 524 UBUXAB 525 HEHEAK 526 UGSOAG 527 LETU
528 QUADAD 529 ETSIAF 530 TUUXAT 531 NEDDAB 532 NGFEAK 533 ITMOAG
534 MMTT   535 SIAFAD 536 VEBIAF 537 TIUNAT 538 UXLLAB 539 IMPEAK
540 DDLOAG 541 WICC   542 GHAGAD 543 SOISAF 544 LDUBAT 545 MOTHAB
546 ABERAK 547 HOOMAG 548 ADMN   549 OWAMAD 550 AFINAF 551 WOUGAT
552 ATAAAC 553 UXNEAK 554 ALOOAG 555 UNVE   556 MEEMAD 557 UPWIAF
558 FEQUAT 559 UHABAC 560 PEITAK 561 SUWOAG 562 ERUX   563 TTMEAD
564 EGSOAF 565 CCSUAT 566 IIADAC 567 MNIIAK 568 PIUXAG 569 NELY
570 ISFEAD 571 LYDOAF 572 INTTAT 573 LLAKAC 574 JIPIAK 575 THUMAG
576 DOLL   577 AAPEAD 578 LOLOAF 579 ACCCAT 580 OMAGAC 581 AKISAK
582 OOUBAG 583 AGTH   584 OPETAD 585 AMOMAF 586 UMMMAT 587 EMAMAC
588 UBIMAK 589 HEUGAG 590 UGLD   591 LENEAD 592 QUOWAF 593 ETVEAT
594 TUALAC 595 NEWIAK 596 NGUHAG 597 ITABAB 598 MMEGAD 599 SIWOAF
600 VENEAT 601 TIMEAC 602 UXJIAK 603 IMSUAG 604 DDACAB 605 WIIIAD
606 GHOPAF 607 SOLYAT 608 LDHEAC 609 MODOAK 610 ABTTAG 611 HOAKAB
612 ADPIAD 613 OWUMAF 614 AFLLAT 615 WOLEAC 616 ATLOAK 617 UXNGAG
618 ALAGAB 619 UNTIAD 620 MEUBAF 621 UPGHAT 622 FEETAC 623 UHHOAK
624 PEMMAG 625 SUATAB 626 ERIMAD 627 TTUPAF 628 EGLDAT 629 CCERAC
630 IIOWAK 631 MNMNAG 632 PIALAB 633 NEINAD 634 ISUHAF 635 LY
636 INEGAC 637 LLOOAK 638 JINEAG 639 THEMAB 640 DOJIAD 641 AASUAF
642 LOAC   643 ACIIAC 644 OMOPAK 645 AKLYAG 646 OOHEAB 647 AGDOAD
648 OPTUAF 649 AMAK   650 UMSIAC 651 EMUMAK 652 UBDDAG 653 HELEAB
654 UGMOAD 655 LENGAF 656 QUAF   657 ETTIAC 658 TUUNAK 659 NEGHAG
660 NGPEAB 661 ITHOAD 662 MMCCAF 663 SIAT   664 VEISAC 665 TIUPAK
666 UXTHAG 667 IMERAB 668 DDOMAD 669 WIMNAF 670 GHAM   671 SOINAC
672 LDUGAK 673 MOAAAT 674 ABEGAB 675 HOOOAD 676 ADNEAF 677 OWEM
678 AFJIAC 679 WOQUAK 680 ATACAT 681 UXITAB 682 ALOPAD 683 UNUXAF
684 MEHE   685 UPSOAC 686 FETUAK 687 UHADAT 688 PESIAB 689 SUUXAD
690 ERDDAF 691 TTFE   692 EGMOAC 693 CCTTAK 694 IIAFAT 695 MNPIAB
696 PIUNAD 697 NELLAF 698 ISPE   699 LYLOAC 700 INCCAK 701 LLAGAT
702 JIISAB 703 THUBAD 704 DOTHAF 705 AAER   706 LOOMAC 707 ACMNAK
708 OMAMAT 709 AKINAB 710 OOUGAD 711 AGAAAD 712 OPNE   713 AMOOAC
714 UMVEAK 715 EMEMAT 716 UBWIAB 717 HEQUAD 718 UGABAG 719 LEIT
720 QUWOAC 721 ETUXAK 722 TUMEAT 723 NESOAB 724 NGSUAD 725 ITADAG
726 MMII   727 SIUXAC 728 VELYAK 729 TIFEAT 730 UXDOAB 731 IMTTAD
732 DDAKAG 733 WIPI   734 GHUMAC 735 SOLLAK 736 LDLEAT 737 MOLOAB
738 ABCCAD 739 HOAGAG 740 ADIS   741 OWUBAC 742 AFTHAK 743 WOETAT
744 ATOMAB 745 UXMMAD 746 ALAMAG 747 UNIM   748 MEUGAC 749 UPLDAK
750 FENEAT 751 UHOWAB 752 PEVEAD 753 SUALAG 754 ERWI   755 TTUHAC
756 EGABAF 757 CCEGAT 758 IIWOAB 759 MNNEAD 760 PIMEAG 761 NEJI
762 ISSUAC 763 LYACAF 764 INIIAT 765 LLOPAB 766 JILYAD 767 THHEAG
768 DODO   769 AATTAC 770 LOAKAF 771 ACPIAT 772 OMUMAB 773 AKLLAD
774 OOLEAG 775 AGLO   776 OPNGAC 777 AMAGAF 778 UMTIAT 779 EMUBAB
780 UBGHAD 781 HEETAG 782 UGHO   783 LEMMAC 784 QUATAF 785 ETIMAT
786 TUUPAB 787 NELDAD 788 NGERAG 789 ITOW   790 MMMNAC 791 SIALAF
792 VEINAT 793 TIUHAB 794 UXAAAK 795 IMEGAG 796 DDOO   797 WINEAC
798 GHEMAF 799 SOJIAT 800 LDQUAB 801 MOACAK 802 ABIIAG 803 HOOP
804 ADLYAC 805 OWHEAF 806 AFDOAT 807 WOTUAB 808 ATAKAK 809 UXSIAG
810 ALUM   811 UNDDAC 812 MELEAF 813 UPMOAT 814 FENGAB 815 UHAFAK
816 PETIAG 817 SUUN   818 ERGHAC 819 TTPEAF 820 EGHOAT 821 CCCCAB
822 IIATAK 823 MNISAG 824 PIUP   825 NETHAC 826 ISERAF 827 LYOMAT
828 INMNAB 829 LLAMAK 830 JIINAG 831 THUG   832 DOAAAD 833 AAEGAF
834 LOOOAT 835 ACNEAB 836 OMEMAK 837 AKJIAG 838 OOQU   839 AGACAD
840 OPITAF 841 AMOPAT 842 UMUXAB 843 EMHEAK 844 UBSOAG 845 HETU
846 UGADAD 847 LESIAF 848 QUUXAT 849 ETDDAB 850 TUFEAK 851 NEMOAG
852 NGTT   853 ITAFAD 854 MMPIAF 855 SIUNAT 856 VELLAB 857 TIPEAK
858 UXLOAG 859 IMCC   860 DDAGAD 861 WIISAF 862 GHUBAT 863 SOTHAB
864 LDETAK 865 MOOMAG 866 ABMN   867 HOAMAD 868 ADINAF 869 OWUGAT
870 AFAAAC 871 WONEAK 872 ATOOAG 873 UXVE   874 ALEMAD 875 UNWIAF
876 MEQUAT 877 UPABAC 878 FEITAK 879 UHWOAG 880 PEUX   881 SUMEAD
882 ERSOAF 883 TTSUAT 884 EGADAC 885 CCIIAK 886 IIUXAG 887 MNLY
888 PIFEAD 889 NEDOAF 890 ISTTAT 891 LYAKAC 892 INPIAK 893 LLUMAG
894 JILL   895 THLEAD 896 DOLOAF 897 AACCAT 898 LOAGAC 899 ACISAK
900 OMUBAG 901 AKTH   902 OOETAD 903 AGOMAF 904 OPMMAT 905 AMAMAC
906 UMIMAK 907 EMUGAG 908 UBLD   909 HENEAD 910 UGOWAF 911 LEVEAT
912 QUALAC 913 ETWIAK 914 TUUHAG 915 NEABAB 916 NGEGAD 917 ITWOAF
918 MMNEAT 919 SIMEAC 920 VEJIAK 921 TISUAG 922 UXACAB 923 IMIIAD
924 DDOPAF 925 WILYAT 926 GHHEAC 927 SODOAK 928 LDTUAG 929 MOAKAB
930 ABPIAD 931 HOUMAF 932 ADLLAT 933 OWLEAC 934 AFLOAK 935 WONGAG
936 ATAGAB 937 UXTIAD 938 ALUBAF 939 UNGHAT 940 MEETAC 941 UPHOAK
942 FEMMAG 943 UHATAB 944 PEIMAD 945 SUUPAF 946 ERLDAT 947 TTERAC
948 EGOWAK 949 CCMNAG 950 IIALAB 951 MNINAD 952 PIUHAF 953 NE
954 ISEGAC 955 LYOOAK 956 INNEAG 957 LLEMAB 958 JIJIAD 959 THQUAF
960 DOAC   961 AAIIAC 962 LOOPAK 963 ACLYAG 964 OMHEAB 965 AKDOAD
966 OOTUAF 967 AGAK   968 OPSIAC 969 AMUMAK 970 UMDDAG 971 EMLEAB
972 UBMOAD 973 HENGAF 974 UGAF   975 LETIAC 976 QUUNAK 977 ETGHAG
978 TUPEAB 979 NEHOAD 980 NGCCAF 981 ITAT   982 MMISAC 983 SIUPAK
984 VETHAG 985 TIERAB 986 UXOMAD 987 IMMNAF 988 DDAM   989 WIINAC
990 GHUGAK 991 SOAAAT 992 LDNEAB 993 MOOOAD 994 ABNEAF 995 HOEM
996 ADJIAC 997 OWQUAK 998 AFACAT 999 WOITAB


Die "CHALLENGE GAMES"

         0 VERDANT      15 WINDS        29 ELECTRIC
         2 WALLS        16 WAVE         30 ILLUSION
         3 FIRE         17 WALL         31 ESCAPE
         4 BASALT       18 FUSE         32 SABOTEUR
         5 PAPAL        19 MIGRATE      33 RITES
         6 HEAT         20 HURDLE       34 GUARDS
         7 OBVIOUS      21 SEIGE        35 EXTINCT
         8 BULLFROG     22 SFICE        36 PATHWAY
         9 SURROUND     23 CONU         37 RUNNER
        10 RANGER       24 MUSHY        38 TWIN
        11 MAGNET       25 GAUNTLET     39 ORCHARD
        12 SURFIN'      26 UWORLD       40 ROCKY
        13 DIAGS        27 SPLINTER     41 FRYING
        14 BANDITS      28 CELTIC