01.02.96 Test zu Sim City 2000 (...ist zwar schon älter, aber trotzdem...) Wer hat nicht schon mal etwas von SimCity gehört? Schon das Orginal konnte mich begeistern, machte es doch wahnsinns Spaß, immer wieder eine Stadt zu erschaffen, ihr leben einzuhauchen und zu sehen wie sie wächst und gedeiht, eine eigene "Schöpfung" sozusagen. Es war also kein Wunder, das ich sehnlichst darauf gewartet habe, endlich den Nachfolger in den Händen zu halten. Dies hat ziemlich lange gedauert, fehlte es mir doch an dem nötigen Geld für eine Speichererweiterung, da das Programm ja erst ab 4MB Ram seinen Dienst versieht. Als die Ram-Karte und das Spiel gekauft und installiert waren, konnte es endlich losgehen. Nachdem man erst mal die ersten beiden Tutorials des Handbuchs durchgearbeitet hat, möchte man jetzt endlich seine "eigene" kleine Stadt aufbauen. Ist die bescheiden Einwohnerzahl von 2.000 erreicht, wird man bereits mit einem Bürgermeisterhaus "belohnt". Weitere Belohnungen stehen bei wachsender Bevölkerung ins Haus. Auch sieht es sehr ermunternt aus, wie aus kleinen Wohn-, Industrie- und Geschäftsgebäuden wieder Baustellen werden und neue Bauten "erwachsen" oder stolze Häuser zu Abbruchruinen werden. Doch einen Haken hat der ganze Spaß, wie sollte es auch anders sein? Zwar läuft das Programm auf einem A 1200 mit 4 MB, doch ist mein Rechner mit 6 MB und doppelter Taktfrequenz doch ziemlich überlastet. So dauert der Bildaufbau beim verschieben der mehrere Screen großen Fläche doch sehr lange und auch die Sound FX beim anklicken der Werkzeugleiste kommen erst wenn die CPU von der HD nachgeladen hat. So bleibt einem nichts weiter übrig, als alle unnötigen Effekte wie Musik und Sound abzustellen und das Fenster in dem Deine Stadt "wächst" auf die hälfte zu verkleinern, um einen einigermassen flotten Bildschirmaufbau zu erreichen. Eine Turbokarte mit extra Fast-Ram ist also dringend zu empfehlen. Doch trotz diesem mehr oder weniger großen Mangels, geht doch nur wenig von der eigentlichen Faszination dieser großartigen Simulation verloren. Neben Flug- und Seehafen und einem Stadion können jetzt auch ein Zoo, ein Jachthafen und Parks in zwei verschiedenen Größen gebaut werden. Auch ist es jetzt möglich nicht nur S-Bahnen sondern auch U-Bahnen zubauen, ganz so wie in einer richtigen Stadt. Natürlich brauch eine Kleinstadt keine U-Bahn oder einen großen Flughafen, doch ab einer gewissen Größe sollte man über sinnvolle Erweiterungen Nachdenken. Um seine Stadt ausbauen zu können braucht man natürlich Geld, welches durch Steuereinnahmen von den Einwohnern der Stadt kommt. Durch das Budget-Fenster kommt man zu zahlreichen Einstellungsscreens in denen man z.B. festsetzen kann wieviel der Steuereinnahmen von der Bevölkerung oder der Industrie gezahlt werden sollen oder ob Straffzettel für falsches Parken ausgegeben werden. Auch muß für die Gesundheit und die Bildung der Sims ( so werden die simulierten Einwohner genannt ) gesorgt werden. Dies tut man in dem man Krankenhäuser und Schulen, Unis, Bibliotheken und Museen errichtet, denn mit fortschreitender Zeit wächst auch der technologische Fort- schritt, welcher aber wieder vom IQ der Bevölkerung ab- hängt. Über den eigenen Beliebtheitsgrad und Neuigkeiten unterrichtet regelmäßig eine von mehreren Zeitungen, welche aber auch abgeschaltet werden kann. Trotz dieser Komplexität ist das Spiel klar gegliedert und leicht verständlich, weil logisch. Doch kann es schon sein das eine Woche vergeht, bevor man eine ausgewachsene Stadt mit 150.000 und mehr Einwohner aufgebaut hat. Die Arkologien ( riesige, wolkenkratzende Wohnkomplexe in denen bis zu 60.000 Sims platzfinden ), welche ab 120.000 Bürgern zu Verfügung stehen, lassen die Einwohnerzahl dann noch einmal Sprunghaft in die Höhe schnellen, bis die Millionen- grenze durchbrochen ist und " das letzte Geheimnis von SimCity 2000 " sich offenbart.....doch das wird jetzt nicht verraten. Fazit: SimCity 2000 ist eine komplexe Städtebausimulation die schon ziemlich Realitätsnah ist und auch ein bischen Planungsvermögen voraussetzt. Für alle die einen AGA-Computer ihr eigen nennen und schon SimCity als süchtig machend empfanden ist SimCity 2000 trotz hoher Hardwareanforderungen genau das richtige und sehr zu empfehlen. Bewertung: Grafik: Sehr gut ( PC bzw. Mac ebenbürtig ) Animation: Gut ( Klein, aber fein ) Musik: Mittelmäßig Sound FX: Mittelmäßig ( Schöne Explosionen beim Häuserabriß ) Handhabung: Gut Dauerspass: Sehr hoch Speicherbedarf: min. 4 MB !! Zweitfloppy: Nein. HD-Installation: Erforderlich ! Speicherbar: Städte Deutsch: Komplett Rouven Bock