Komplettlösung - SYNDICATE Die Waffen der gegnerischen Agenten sollten unbedingt eingesammelt werden, da man durch den Verkauf der Wummen sein Budget erheblich aufbessern kann. Ballert vorher jedoch ruhig jede gefundene Waffe leer, denn der Verkaufspreis ändert sich dadurch nicht, und Ihr spart obendrein Eure eigene Munition. Erschießt in brenzligen Situationen lieber ein paar der Zivilisten, bevor Ihr Eure teuren Agenten durch ungeschickte " Ummanövrier-Aktionen " in Gefahr bringt. Grundsätzlich solltet Ihr immer versuchen, feindliche Agenten in einen Hinterhalt zu locken, indem Ihr Euch z.B. hinter Häuserecken versteckt und dort auf sie wartet. Das erspart oftmals eine Wiederholung der Mission oder sogar den Tod eines Agenten.Einen leergeschossenen Gaswerfer immer verkaufen und einen neuen anschaffen, anstatt den alten wieder mit Munition zu bestücken; das spart 7.500 Credits! Die IPA-Werte ( zumindest die ersten zwei ) sollten grundsätzlich auf 100% gestellt werden, da der Agent sich dann im allgemeinen besser verhält. Im Gefecht bringt es erhebliche Vorteile, wenn Ihr Eure Männer auf einer " Anhöhe " positioniert ( z.B. Dach, Treppe ). Bei Benutzung normaler Autos ( z.B.zivile Fahrzeuge, Krankenwagen oder Feuerwehr ) ist es anzuraten, sofort auszusteigen, sobald diese einmal beschossen worden sind - ein explodierendes Auto überleben nur Agenten auf Modifizierungsstufe 111! Aus diesem Grund ist es ebenfalls nicht besonders ratsam, mit Körpern unter der Mod-Stufe III in eine Zeitbombe eines gegnerischen Agenten zu tapsen - der Tod wäre sonst die unvermeidliche Folge! Nach jeder Mission, die Ihr gemeistert habt, solltet Ihr den Spielstand sichern; nicht geschaffte Missionen können so mit dem angenehmen Vorteil, da§ gegnerische Syndikate auf ihrer Entwicklungsstufe stehenbleiben, leicht wiederholt werden. Die Steuerraten sind prinzipiell auf dem vorgegebenen Level von 30% zu belassen. Einfache Missionen, wie z.B.Westeuropa, können zwecks Geldbeschaffung ruhig auf volle 100% gesetzt werden. Bei absoluter Geldknappheit kann man jedoch die Zeit, auch ohne etwas zu unternehmen, verstreichen lassen.Es dauert allerdings sehr lange, bis Ihr auf diese Weise wieder ein vernünftiges Kapital zur Verfügung habt. Eine Alternative dazu ist, seine Agenten einfach in irgendeiner Mission tatenlos herumstehen zu lassen. Drückt Ihr dann nach einiger Zeit die ESC-Taste, ist wieder etwas Geld im Klingelbeutel. So, nun zum Thema " Wie modifiziert man einen Agenten richtig? ": Erst sollten die nützlich erscheinenden Waffen erfunden werden, denn weit entwickelte Körperteile nützen am Anfang eh nicht sehr viel. Aktualisiert, sobald als möglich, bloß die Beine und den Brustkorb. Eine Erweiterung der anderen Körperteile auf Mod. II wäre pure Geldverschwendung bringt lieber etwas später gleich alles auf Mod. III! Es folgt nun eine Auflistung aller Länder bzw. Missionen ( A ) samt Tips für Bewaffnung ( B ), Vorgehen ( V ) und Schwierigkeitsgrad ( S ). Westeuropa: A: Kommandant liquidieren B: Schrotgewehr V: Keine gegnerischen Agenten, dafür aber drei Wachcyborgs, die ausgeschaltet werden sollten. Man stellt sich zwischen dem Zielobjekt und dem Auto auf, wartet, bis der Kommandant das Haus verläßt, und exekutiert ihn dabei. S: Sehr leicht Skandinavien: A: 2 Personen überreden B: Schrotgewehr, Überzeugungsstrahler V: Keine gegnerischen Agenten, dafür aber drei Wachcyborgs. Man geht zum 1. Ziel und zerstört die sich vor dem Haus befindenden Wachcyborgs. Danach wird das 2. Zielobjekt auch mittels Überzeugungsstrahler " bekehrt " und ab geht's zum Ausgangspunkt. S: Sehr leicht Mitteleuropa: A: Agenten beseitigen B: Schrotgewehr V: Man steigt in das Auto. fährt durch das Tor in Richtung Süden und steigt dort aus. Sucht nun systematisch die Stadt nach den vier gegnerischen Agenten ab. Sind diese erledigt, steigt man in das eben erwähnte Auto ein und fährt zurück. S: Sehr leicht Osteuropa: A: Chef-Cyborg ausschalten B: Schrotgewehr V: Man geht direkt in Richtung Ziel. In der Stadt sind jedoch vier feindlich gesinnte Agenten, die man zuvor liquidieren sollte. S: Sehr leicht Ural: A: Agenten beseitigen B: Schrotgewehr, falls möglich MP V: Die Agenten lockt man in einen Hinterhalt, indem man sich z.B. hinter einer Häuserecke versteckt. Man sollte allerdings dabei auf einen guten Überblick achten. Es befinden sich acht Agenten in der Stadt. S: Sehr leicht Sibirien: A: Agenten ausschalten B: Schrotgewehr, MP V: Man durchkämmt erst den östlichen Teil der Stadt, bevor man in den Zug einsteigt und den westlichen Teil säubern kann. In dem Gebäude, das man durchqueren muß, bevor man den Evakuierungspunkt erreicht, befinden sich drei Wachcyborgs - IPA-Werte hoch, und rein. 16 gegnerische Agenten tummeln sich in der Stadt. S: Leicht Mongolei: A : Person überreden B: MP, Überzeugungsstrahler V: 1. Stadt nach Agenten durchsuchen ( ca. 25 ) 2. über die Hochebene zum Professor 3. Mit der Bahn fahren 4. Auf der Hochebene bis zum Tor der Chemiefabrik 5. Ab nach Hause S: Leicht Kasachstan: A: Agenten erledigen B: Schrotgewehr, falls möglich Miniaturgewehr V: Man postiert seine Killer sofort auf dem Dach und kann jetzt warten, bis die anderen Agenten sich gegenseitig in den Tod geschickt haben. Wenn gegnerische Agenten in Schußweite kommen, beseitigt man sie. Doch bleibt auf dem Dach, bis die Show vorbei ist! Danach könnt Ihr selbst auf die Jagd gehen. S: Mittel Kamschatka: A: Cyborg beseitigen B: MP, Miniaturgewehre, Überzeugungsstrahler V: 1. Informanten überreden, unterwegs acht Agenten ausschalten 2. Bianca liquidieren ( Zielobjekt ) 3. Evakuieren, wobei man den Informanten mitnehmen muß. S: Sehr leicht Alaska: A: Cyborg-Kommandanten beseitigen, zwei gepanzerte Fahrzeuge zerstören und einen Krankenwagen klauen. B: Miniaturgewehr, falls vorhanden Gauswerfer V: Man benutzt den Nebeneingang im Süden. Auf der Galerie werden die dort positionierten Wachen ausgeschaltet. Danach geht's runter, den Rest der Wachen erledigen, inklusive Kommandant. Jetzt werden die beiden Fahrzeuge zerstört, und man evakuiert sich selbst per Krankenwagen. S: Leicht China: A: Agenten beseitigen B: Miniaturgewehre V: Man durchkämmt systematisch die Stadt, wobei man die gegnerischen Agenten in Hinterhalte lockt. Von ihnen gibt es hier 31. S: Leicht Pazifika: A: Agenten beseitigen B: Miniaturgewehre V: Man verhält sich im Prinzip wie in China. Allerdings müssen jetzt die Hinterhalte schnell und gut vorbereitet werden, da die gegnerischen Agenten Fernwaffen benutzen. Als Ausgleich müßt Ihr nur 16 von ihnen killen. S: Mittel Indonesien: A: Personenbeschaffung B: Miniaturgewehre V: 1. Auto benutzen, links hochfahren, in der nächsten Kurve anhalten und aussteigen. 2. Sechs gegnerische Agenten beseitigen 3. Auto im Gefängnistrakt auf dem Zebrastreifen parken 4. Aussteigen 5. Wachen bis auf den Typ der an der Beleuchtungsapparatur erledigen. Genau auf den Scanner achten. S: Mittel Nord-Territorien: A: Zwei Cyborgs beseitigen B: Miniaturgewehre V: Man wartet auf die zwei Agenten. Sind sie beseitigt, geht man zum Auto. Mit diesem fährt man durch das untere Tor. Ist man auf der anderen Seite angekommen, verläßt man das Gefährt und verfolgt den ersten Cyborg, den man schließlich ebenfalls zur Hölle schickt. Zum nächsten Cyborg schleicht man sich durch die Häusergassen. S: Leicht Neu-Süd-Wales: A: Polizei vernichten B: Miniaturgewehr V: Man sucht die Stadt systematisch nach Polizeieinheiten ab. Die Beine sollten nach Möglichkeit die Modifizierungsstufe III erreicht haben, damit man die Polizisten notfalls auch einholen kann. Einige Bullen lungern in den Autos herum. Insgesamt gibt's 19 Gesetzeshüter zu stunnen. S: Mittel West-Australien: A: Prototypen stehlen B: Miniaturgewehr. Energieschild V: Man geht direkt zum Ziel wobei alle feindlichen Agenten, die man unterwegs trifft, sofort eliminiert werden. Der Energieschild wird aufgenommen und gleichzeitig der eigene eingeschaltet. Dadurch ist eine sichere Ankunft am Evakuierungspunkt gewährleistet. S: Leicht Indien: A: Cyborg-Kommandanten beseitigen B: Miniaturgewehr V: Man wartet auf die gegnerischen Agenten, beseitigt sie und nimmt sich anschließend vom Zaun aus den Typen auf der Brücke vor. Mit dem Auto im Süden der Stadt evakuiert man dann die Agenten. Dabei aufpassen - es gibt nur zwei Autos im Ort! S: Mittel Ferner Osten: A: Agenten beseitigen B: Miniaturgewehr V: Sofort hoch auf das Dach. Dort wartet man, bis kein gegnerischer Agent mehr kommt. Danach geht's weiter, bis man auf weitere Agenten trifft. Geht, bis die Mission erledigt ist, auf diese Weise vor - aber bleibt auf jeden Fall oben! Es gilt, 31 Agenten zu beseitigen. S: Mittel Iran: A: Person eliminieren B: Miniaturgewehr, Energieschild, Gauswerfer V: Sobald die Agenten auf Euch schießen, müssen die Energieschilder herhalten. Bewegt Euch stetig in Richtung Ziel. Mit dem Gauswerfer ballert man einfach in die Menge ( dabei wird's schon den Richtigen erwischt haben ). Die paar übrigen Agenten dürften kein Problem darstellen. S: Mittel Irak: A: Person beseitigen B: Miniaturgewehr V: Man geht sofort zur S-Bahn, steigt an der anderen Station aus und bewegtseine Agenten in Richtung Ziel. Der Typ ist leider nicht direkt zu erreichen, aber es genügt ja, wenn er erledigt wird ( von den Schienen aus ). Kreist ihn am besten ein. S: Schwer Arabien: A: Personalbeschaffung B: Miniaturgewehr, Überzeugungsstrahler V: Überredet beide Zielpersonen. Die zwei Agenten lassen sich übrigens ebenfalls überreden ( gute Möglichkeit, die Kühlkammern etwas zu füllen). S: Sehr leicht Sudan: A: 2 Cyborgs beseitigen B: Miniaturgewehr V: Konsultiert nacheinander Eure beiden Ziele. Die Agenten sollten vorher ausgeschaltet werden. S: Leicht Libyen: A: Cyborg eliminieren B: Miniaturgewehr V: Alle gegnerischen Agenten umlegen und schließlich den Cyborg über den Styx schicken. S: Leicht Algerien: A: Agenten beseitigen B: Miniaturgewehr V: Stunnt vom Dach aus alle Agenten. überzeugt Euch, da§ wirklich alle Feinde erledigt sind, denn vorher ist es nicht besonders ratsam, den Rest der Stadt abzusuchen. S: Schwer Nigeria: A: Person überreden B: Miniaturgewehr, Überzeugungsstrahler V: Zum Ziel gehen, unterwegs alle gegnerischen Agenten ausschalten, und schon kann's auf demselben Weg zurückgehen. Falls ein Auto in der Nähe ist, seid so frei, es zu benutzen. S: Leicht Mauretanien: A: Person überreden B: Miniaturgewehr, Überzeugungsstrahler V: Man geht zunächst einmal in Richtung Süden. Die Agenten werden beseitigt ( per Hinterhalt ), bevor Ihr Euch dem Gebäude vorsichtig aus westlicher Richtung nähert. Die Frau verläßt das Gebäude, wenn der Agent auf der Bahnhofsplattform ausgeschaltet ist. S: Mittel Zaire: A: Person überreden B: Miniaturgewehr, Überzeugungsstrahler V: Man geht in Richtung Ziel, wobei man ein paar der Zivilisten überzeugen und die gegnerischen Agenten vernichten muß. Hat man alles erledigt, geht's ab zum Evakuierungspunkt. S: Leicht Südafrika: A: General-Cyborg ausschalten B: Miniaturgewehr, Gauswerfer V: Man rennt so schnell wie möglich nach oben zu dem sich dort befindenden Auto. Vier Agenten ( wovon drei durch die Gegend rennen und einer im Auto sitzt ) erledigen. Nun fährt man in Richtung Kaserne. Die IPA-Werte werden hochgestellt, und ab geht's, so schnell wie möglich zwischen den Kasernengebäuden durch, zum General. Dieser wird weggepustet. Falls er fliehen konnte, erwarten wir ihn vor dem Tor. Es werden zwei Autos kommen. In dem zweiten sitzt der General - also weg mit dem Karren. Schnappt Euch nun unbedingt das erste Auto, es wird Euch automatisch in Richtung Westen chauffieren. Vergißt man diese kleine Feinheit, darf man von vorne anfangen. S: Mittel Kenia: A: Geleitschutz B: Miniaturgewehr V: Immer auf den Scanner achten. Auch via Blickfeld ständig die Gegend nach Agenten absuchen. S: Mittel Mosambik: A: Gauswerfer stehlen B: Miniaturgewehr V: Man geht geradewegs durch die Straße in Richtung Ziel. Schaltet, bis Ihr am großen Haus angekommen seid, alle Wachcyborgs aus. Dort knöpfen wir uns die zwei Wachcyborgs, die am Gebäude in Stellung gehen, vor ( sie benutzen Gauswerfer! ), steigen auf die Treppe ( neben der Straße ) und laufen dem Ziel entgegen. Ist der Gauswerfer in Eurem Besitz, müßt Ihr nur noch zurück. S: Mittel Nordwest-Territorien: A: Personalbeschaffung B: Miniaturgewehr, Überzeugungsstrahler V: Einfach den Zielen hinterherlaufen, vorher jedoch ein paar Zivilisten überzeugen. Die paar gegnerischen Agenten sollten kein Problem sein. S: Mittel Yukon: A: Person überreden B: Miniaturgewehr, Überzeugungsstrahler V: Alle gegnerischen Agenten müssen unbedingt beseitigt sein, bevor man die Person überredet. Dann muß sie nur noch bei der Hand genommen werden, und ab geht's zum Evakuierungspunkt. S: Mittel Rocky Mountains: A: Geiselbefreiung B: Miniaturgewehr, Überzeugungsstrahler V: Man vernichtet die Autos und erledigt erst mal den größten Teil der nutzlos rumstehenden Wachen ( IPA-Werte hoch ). Danach wird das entführte Pärchen überzeugt und evakuiert. S: Mittel Colorado: A: Gezielte Ausschaltung B: Miniaturgewehr, Energieschild, Gauswerfer V: Zum Ziel, alle Energieschilde an, einen Gauswerfer aktivieren und auf die Autos abfeuern. Nachdem die Wagen zerstört worden sind, erhält man den Befehl zum Evakuieren. S: Spaßig Mexico: A: Bergung von Ausrüstung B: Miniaturgewehr, Energieschild V: Man läuft zum Ziel. Kurz vorher schaltet man den Energieschild ein und holt den Abtaster. Mit angeschaltetem Energieschild läuft man zurück. S: Sehr leicht Südstaaten: A: Gezielte Ausschaltung B: Laser V: Man begibt sich so schnell wie möglich in die Nähe des Zielobjekts. Per Laser wird die Frau auf dem Dach des Hauses der südöstlichen Insel ausgeschaltet. S: Leicht Kalifornien: A: Personalbeschaffung B: Miniaturgewehr, Überzeugungsstrahler V: Auf dem Weg zum Zielobjekt schaltet man diverse Agenten und Wachcyborgs aus. Nach erledigtem Job hält man das nächste Auto an und evakuiert sich mit diesem Gefährt. S: Mittel Mittelwesten: A: Gezielte Ausschaltung B: Miniaturgewehr V: Am Anfang geht's die Rampe hoch. Auf unserem Weg werden die feindlichen Agenten ausgeschaltet und in der Nähe des Zielobjektes auch noch die Wachcyborgs. Nun wartet man vor dem Gebäude und eliminiert den Gegner, sobald er es verläßt. S: Mittel Neu-England: A: Personalbeschaffung B: Miniaturgewehr, Überzeugungsstrahler, Gauswerfer V: Die gegnerischen Agententruppen sollten mit dem Gauswerfer kein Problem sein. Vor jedem der drei Zielobjekte steht eine Gruppe dieser Agenten. S: Mittel Nordostterritorien: A: Materialbeschaffung B: Miniaturgewehr V: Schnappt Euch auf dem Weg zum Laser ( Ziel ) ein Auto, denn nur so kann man das Tor im Südosten der Stadt passieren. Steigt dahinter sofort aus, um die Wachen zu erledigen. Besorgt Euch den Laser und fahrt zum Startpunkt. Achtet darauf, daß das Auto nicht innerhalb der Festung zerstört wird - sonst gibt's kein Entkommen mehr! S: Mittel Grönland: A: Personalbeschaffung B: Miniaturgewehr, Laser, Überzeugungsstrahler V: Die Wachen auf den zwei Türmen müssen zuerst ausgeschaltet werden, da man das Tor sonst nicht passieren kann. Laßt das Auto jedoch hinter dem Tor stehen. Die Straße wird im Uhrzeigersinn abgelaufen und der Informant " bekehrt ". Man evakuiert ihn dann mit Hilfe des oben stehengelassenen Fahrzeugs. S: Mittel Neufundland: A: Agenten beseitigen B: Miniaturgewehr V: Man bleibt an der Anfangsposition stehen, stellt die IPA-Werte hoch und legt die Füße hoch. Nach einiger Zeit sind alle gegnerischen Agenten beseitigt. Ihr müßt nur ab und zu mit dem Blickfeld nach ein paar versteckten feindlichen Agenten Ausschau halten - es gibt deren 32. S: Leicht Paraguay: A: Personalbeschaffung B: Miniaturgewehr, Überzeugungsstrahler V: Eilt in Richtung Ziel und schaltet, knallhart wie immer, die umherlaufenden Wachcyborgs aus. S: Leicht Uruguay: A: Sabotage B: Miniaturgewehr, Gauswerfer V: Man sollte so schnell wie möglich zum Auto im Nordwesten der Stadt laufen, da der dort anwesende Agent die Karre ziemlich schnell zerstört. Hat man das Fahrzeug erfolgreich verteidigt, sucht man noch den Rest der Agenten und schaltet sie aus. Danach fährt man mit dem Auto in den Gebäudekomplex. Eines der beiden Fahrzeuge, die hier stehen, muß zerstört, das andere gerettet werden. Dazu sollte man sich unbedingt den Scanner genauer ansehen. S: Schwer Argentinien: A: Geleitschutz B: Miniaturgewehr V: Da gibt's nicht viel zu sagen! Aufmerksam per Blickfeld die Gegend nach Agenten absuchen und nicht umnieten lassen. S: Mittel Kolumbien: A: Geleitschutz B: Miniaturgewehr V: Klettert von der Plattform herunter und knipst erst mal den gegnerischen Agenten das Licht aus. Haltet danach das nächstbeste Auto an und tuckert damit in den Südteil der Stadt. Von dort aus geht's dann weiter nach Nordosten. Auf Eurem Weg müssen alle Feinde ausgeschaltet werden. Nehmt schließlich den Krankenwagen und düst zurück in den Nordteil der Stadt. Parkt den Wagen auf der gelb markierten Fläche vor dem Haus des Arztes. Wenn alle Agenten beseitigt sind, könnt Ihr getrost abwarten, bis der Kurpfuscher losfährt und somit der Auftrag erledigt ist. S: Leicht Venezuela: A: Gezielte Ausschaltung B: Miniaturgewehr, Laser V: Im südöstlichsten Gebäude der Stadt läuft man die Treppe hoch und dirigiert seine Mannen dann weiter in Richtung Ziel. Ist das Objekt ausgeschaltet, trennen Euch nur noch ein paar Agenten von Eurem Erfolg. S: Leicht Peru: A: Gezielte Ausschaltung B: Gauswerfer V: Steigt von der Bahnhofsplattform herunter und trabt in Richtung Ziel ab. Befindet Ihr Euch auf gleicher Höhe mit der auszuschaltenden Person, feuert den Gauswerfer in Richtung Bunker ab. Nach einiger Zeit dürfte von dem Burschen nur noch Asche übrig sein. S: Sehr leicht Brasilien: A: Sabotage B: Miniaturgewehr V: Setzt Euch ins Auto und fahrt Richtung Ziel. Nehmt Euch vor einem Agenten in acht, der Euer Fahrzeug sprengen will - erschießt den Typen sicherheitshalber. Düst gemütlich durch das Tor im Westen hindurch und schlachtet die hiesigen Agenten ab. Achtung! Eines der drei sich nun im Innenhof befindenden Fahrzeuge muß intakt bleiben, da Ihr mit diesem Gefährt noch zum Ausgangspunkt zurückkommen müßt - zerstört es erst nach Eurer Heimkehr. S: Mittel Station Atlantis: A: Agenten beseitigen B: Miniaturgewehr, Gauswerfer, Laser, Medipacks V: Am Anfang gleich den Panikschub ( rechte und linke Maustaste gleichzeitig ) benutzen! Haben Eure Agenten das Gemetzel überlebt, lockt die restlichen Gegner gruppenweise in Hinterhalte. Achtung! Die Wachcyborgs auf den Türmen sind mit Gauswerfern ausgerüstet. Der letzte Agent verbirgt sich im nordwestlichsten Haus auf der Plattform. Schickt alle Eure Agenten hinein. Tip: Der Einsatz von Energieschilden schadet sicher nicht ! S: Sehr schwer Autor: Lars Labochs