*********************T R A P P E D 2********************* ******************Reincarnation of Demons***************** Es ist soweit! Dank unserem Häuptling Magerlman (ich liebe ihn!) halte ich die Trapped2-Vollversion bereits vor dem offiziellen Verkaufsstart in Händen und habe sie gleich einem intensivem Test unterzogen. Hier ist das Ergebnis: Vorweg kurz was zur Story von Trapped 2: In "Trapped 1 - Rad von Talmar" war es Euer Großvater, der die mächtigen Kreaturen der Finsternis besiegen konnte. Nach langem, hartem Kampf gelang es ihm, alle Teile des titelgebenden Rades von Talmar zusammenzufügen. Und so konnte die Gefangenschaft des bösen Tarnak aufrechterhalten werden. Die Menschen in dem kleinen Dorf Kaldrion konnten wieder ihren gewohnten Tätigkeiten nachgehen ohne befürchten zu müssen, daß ihnen im nächsten Augenblick das Lebenslicht ausgeblasen wird. Aber irgendwas ging schief (ich wußte es, irgendwas geht immer schief...). Tarnak konnte den Bann brechen und tötete gleich darauf alle Priester des Tempels. Die Menschen mußten Kaldrion verlassen, viele von ihnen starben auf der Flucht. Denn Tarnak kam nicht allein aus dem Jenseits zurück. Nein, er brachte viele dunkle Krea- turen mit (die hätten lieber bleiben sollen wo der Pfeffer wächst, dann wäre mir beim Test der eine oder andere Schauer weniger über den Rücken gelaufen...). Tarnak übernahm die Herrschaft und ließ sich im Palast nieder und jetzt kommt ihr ins Spiel. Ihr seit die letzte Hoffnung auf Rettung (na wenn´s weiter nichts ist...). Tarnak ist irgendwo in den Tiefen des Palastes, aber es kann niemand hinein. Es sei denn, er hätte die Augen Tarnaks. Diese öffnen den Weg in den Palast. Eure Aufgabe ist es also, Tarnak zu finden und in zu töten. Soweit zur Vorgeschichte. Nun zum Spiel: Trapped 2 von Oxyron Software erscheint ausschließlich auf CD, die mit ca. 300 MB auch sehr gut gefüllt ist. Das Spiel läuft vollständig von CD, es ist keine Teil-Installa- tion auf Festplatte notwendig. Allerdings muß na- türlich auf Festplatte gespeichert werden, oder hat schon mal jemand seinen Spielstand auf CD-ROM speichern können? Na seht ihr... Den Save-Pfad gebt ihr auch gleich nach dem Klick auf das Start-Icon an und schon erscheint der Einstellungs- Requester. Hier wählt ihr den Grafik-Modus aus. Je nach vorhandener Hardware klickt ihr auf "OCS/ECS", "AGA", "Grafitti" oder "Picasso96". Ob die Menü-Bildschirme im PAL- oder DoublePAL-Modus angezeigt werden sollen, könnt ihr ebenfalls einstellen. Dann werdet ihr noch danach gefragt, ob Trapped 2 jeweils vor dem Levelbeginn Vor- kalkulationen für Mipmapping und Filtering vornehmen soll. Setzt ihr hier den Haken bedeutet dies, daß ihr am Level- beginn zwar etwas länger warten müßt, dafür aber von der durch Mipmapping und Filtering verbesserten Grafik pro- fitieren könnt. Oder Ihr setzt keine Häkchen, dann gibt´s eben kein Mipmappping und Filtering. Und zu guter Letzt könnt ihr noch wählen, ob ihr Vor-, Zwischen- und Abspänne als bildschirmfüllende Animation oder lieber mit ein paar Standbildern ge- nießen wollt. Beim ersten Spielen bieten sich da ja wohl die Animationen an, net war? Habt ihr nun alle Einstellungen vorgenommen und auf "Start NEW Game" geklickt, dürft ihr noch kurz unter drei Schwierigkeitsgraden wählen, bevor ihr mit einer herrlich stimmungsvollen, mehrminütigen Intro-Sequenz beglückt werdet, die leider auf langsamen CD-ROM-Lauf- werken etwas ruckelig daherkommt. Trotzdem, seit Microcosm hab ich nicht mehr so einen tollen Vorspann gesehen! Das Intro mit seinen stimmungsvollen Anims und der nicht minder atmosphärischen Musikuntermalung macht einen schon sehr gespannt darauf, ob das eigentliche Spiel auf ähnlich hohem Niveau daherkommt. Und wenige Augeblicke später wird man sich in der Hoffnung bestätigt fühlen, es hier mit einem ganz besonderen Spiel zu tun zu haben, was sowohl die grafische Qualität als auch den spielerischen Aspekt anbelangt. Die Grafik ist nicht mehr und nicht weniger als grandios! Selten, nein, noch nie habe ich vorher solch detaillierte und weiträumige 3D-Räumlichkeiten auf meinem Amiga bewundern dürfen. Und seit ich die Lichteffekte von Trapped2 zum ersten Mal sah, glaube ich an Wunder! Das kann doch nicht wahr sein, diese Grafik auf meinem A1200! Doch es ist wahr, und man kann sich einfach nicht daran sattsehen! Da verkommt die spielerische Qualität fast zur Neben- sache, "nicht so wichtig", möchte man sagen. Doch zum Glück haben die Programmierer nicht so gedacht, und eine ganz besondere Spielatmosphäre geschaffen, an die Alien Breed 3D 2 nur ansatzweise heranreicht. Zum großen Teil tragen neben der Grafik die Polygon-Gegner dazu bei. Die krabbelnden Rieseninsekten sind für meinen Geschmack schon viel zu detailliert gestaltet und rufen eine einzig- artige Gänsehaut-Atmosphäre hervor. Die Programmierer haben den Wesen sogar eine eigene "künstliche Intelligenz" verpaßt! Diese macht sich beispielsweise in schnellen Aus- weichmanövern und ausgeprägtem "Rudelverhalten" bemerkbar, was das ganze für den Spieler nicht eben leichter macht... Der Spieler hat zwei Möglichkeiten, sich gegen die vielen unterschiedlichen Gegner zur Wehr zu setzen: Zum einen kann er zur Handwaffe greifen, die in Form von unterschiedlichen Speeren und Schwertern daherkommt. Die weitaus effektivere Methode allerdings ist die "aktive Magie"! Mit der Tab-Taste feuert man einen von sechs Zaubersprüchen ab, die man nach und nach auf herumliegenden Pergament-Rollen findet. Aller- dings benötigt jeder Zauberspruch auch eine bestimmte Menge "Mana" (kennt bestimmt jeder aus "Populous"). Neben den Zaubersprüchen für die "aktive Magie" gibt es noch eine Reihe von weiteren nützlichen Sprüchen. Das Repertoire reicht vom Auffrischen der Lebensenergie über eine zeit- weilige Resistenz gegen Feuerbälle bis hin zur Fähigkeit, für kurze Zeit über dem Boden zu schweben. Insgesamt trifft man im Spiel auf mehr als 20 dieser Zaubersprüche. Doch auch eine gehörige Portion Geschicklichkeit ist not- wendig, um in den 17 Level von Trapped 2 zu bestehen. So müssen z.B. tiefe Abgründe und gefährliche Fallen über- wunden werden. Dabei kommt einem zugute, daß man sich mit der "Y"-Taste ducken und so der einen oder anderen Ent- hauptung entgehen kann... Und schließlich werden ab und an auch die kleinen grauen Zellen ein bißchen strapaziert, wobei sich allerdings die Komplexität der Puzzles in Grenzen hält. Ihr merkt schon, Trapped 2 ist sicher alles andere als ein 08/15-3D-Shooter. Vielmehr könnte man das Spiel als einen Genremix aus 3D-Action- und Rollenspiel bezeichnen. Denn wie in jedem Rollenspiel hat euer Charakter auch bei Trapped 2 Werte für Lebensenergie, Stärke, Geschwindigkeit, Kondition usw., die mit zunehmender (Kampf-)Erfahrung an- steigen. Damit unterscheidet sich das Spiel wohltuend von der Konkurrenz, insbesondere das in letzter Zeit hoch- gelobte Nemac4 DC kann mit seinen langweiligen metallenen Texturen, seiner geringen Spielatmosphäre und den fehlenden Höhenunterschieden nicht annähernd mithalten. Bei der herausragenden grafischen Qualität von Trapped 2 wird man verstehen, daß sich das Spiel nicht mit einem unaufgerüsteten A500 zufrieden gibt. Allerdings reicht unter Umständen tatsächlich ein A500! Er sollte jedoch mit mind. 4 MB Fast RAM und einem 68020-Prozessor bestückt sein, wobei man bei dieser Konfiguration die Grafik natürlich nicht in höchster Detailstufe genießen kann. Schnellere Prozessoren werden mit Spezial-Routinen unter- stützt, bis zu 24 MB Fast RAM werden für Vorberechnungen genutzt, um die Grafikausgabe zu beschleunigen. Und natür- lich muß man sich auf AGA-Amigas bzw. mit einer Grafikkarte unter der Haube nicht mit 64 Farben zufrieden geben, son- dern darf 256 Farben-Grafiken genießen. Auch die Grafitti- Videokarte wird unterstützt, die auf Non-AGA-Amigas (A500/ A600/2000/3000) ebenfalls 256-Farben-Darstellung erlaubt. Auf meiner Testkonfiguration (A1200, 68030/50, 16 MB Fast RAM) lief Trapped 2 in der höchsten Auflösung (1x1) flüssig ab. Schaltet man die "Spezialeffekte" Mipmapping und Filtering ein, wird es doch etwas langsam, aber immer noch spielbar. Auf schwächeren Rechnern kann man die Auflösung herunterschrauben (2x1, 2x2) und die 3D-Fenstergröße ver- kleinern, um so die Spielgeschwindigkeit zu erhöhen. FAZIT: Trapped 2 trifft genau meinen Geschmack! Wem wie mir die gängigen Doom-Clones zu eintönig sind, der wird dieses Spiel lieben! Trapped 2 holt das letzte aus der schon etwas altersschwachen 68k- Prozessor-Familie heraus; mehr geht wohl nur mit PowerPC. Für mich der Sommerhit des Jahres! Entwickler: Oxyron Software Vertrieb: New Generation Software Preis: ca. DM 70,- Minimalkonfig.: 68020, 1MB Chip, 4MB Fast RAM, CDROM-Laufwerk empf. Konfig.: 68030, 8 MB Fast RAM, 4x-CDROM-Laufwerk Präsentation: 85% Grafik: 90% Soundeffekte: 80% Musik: 85% Spielbarkeit: 85% Langzeitmotiv.: 85% Schwierigkeit: einstellbar (3 Stufen) GESAMT: 90% Thomas Szedlak (The Kalauerman)