Spielname: Willy Beamish Hersteller: Dynamix (1990) Genre: Adventure Komplettlösung - Willy Beamish Alle Aktionen muessen schnellstens ablaufen, da man im gesamten Spiel unter Zeitdruck steht. Man kann einige Handlungen jedoch auch auf den naechsten Tag verlegen, wenn es unbedingt noetig ist! Mrs. Glass: zugeben, dass man nicht zugehoert hat (2); erklaeren, wer dieses Geraeusch abgegeben hat (1/2/3) Direktor: als braver Schueler ausgeben (1/2), Toupet aus Rucksack geben Mrs.Glass: man bittet, zur Krankenschwester gehen zu duerfen (2) Krankenschwester: besser nicht ins Krankenhaus gehen (2) Klassenarbeit: alle Gegenstaende aus Tisch nehmen, mit weissem Stift und Holzbrett einen "Hall Pass" faelschen; warten, bis die Lehrerin ausgeschlafen hat oder hinausschleichen Coach: Ausrede: Besuch der Toillette; Hall Pass zeigen WC (Spider): "no business!", Konsole aus Rucksack geben, rausgehen Flur vor WC: nach Hause gehen zu Hause: reingehen (Tuer anklicken); mit Duffy spazieren gehen im Kinderzimmer: eine Runde Nintari spielen Kueche: mit kleiner Schwester spielen (stoehn!) Mutter: beim Karottenschaelen helfen (2); nachdem man sich in den Finger geschnitten hat, ins Bad eilen Bad: linke Schranktuer oeffnen; Desinfektions-Arznei nehmen (2), Pflaster auf Wunde kleben Tiffany`s Zimmer: Waage benutzen (2); Tagebuch nehmen im Kinderzimmer: eine weitere Runde Nintari spielen (nur zur Uebung), bis Mutter zum Essen ruft am Esstisch: schlechte Nachrichten: Vater hat seine Stelle verloren und Willy wird der Schluessel fuer seine Konsole entzogen; Duffy etwas zum fressen geben (1) Wohnzimmer: mit Papa sprechen und ihm beim Rasenmaehen helfen (2) Garten: Rasen maehen Esszimmer: Tiffany fragt nach ihrem Haarwaschmittel Bad: Tiffany das Mittel geben (steht auf dem Schrank!); Frage stellen (1); nach Rausschmiss Badezimmer wieder betreten; Horny aus Rucksack nehmen und Tiffany damit aergern; Schluessel vom Schrank stiebitzen Kinderzimmer: mit Nintari spielen (mit Schluessel aufschliessen); schlafen gehen Fruehstueckstisch: Brianna ein Waesserchen geben (2); Duffy sein Fresschen geben (2); Papa sieht in der Zeitung eine Stellenanzeige von Tootsweets und ruft dort an; im Fernsehen laeuft eine Werbung fuer einen Frosch-Weithuepf-Wettbewerb (ebenfalls von Tootsweets, der Gewinner bekommt stolze 25000$!); fuer Papa wird das Auto gewaschen (2) Garage / Garten: Auto waschen Flur des Hauses: Anrufbeantworter drei mal auf Nachrichten ueberpruefen Wohnzimmer: mit Duffy Gassi gehen (1) Strasse: zum Baumhaus gehen (links) Baumhaus: Zeitung nehmen; mit Perry ein Sammelbild gegen Tiffanys Tagebuch tauschen; mit Perry (auto) und danach mit Dana (2) sprechen; Baumhaus verlassen Strasse: in den Park gehen (an den Springbrunnen) Park: Horny an der Startlinie anschubsen; beim Verkaufsstand eine Cola kaufen (dem Verkaeufer das Geld geben) Pizzeria: den Fotografen seine Arbeit machen lassen (2); Spider freundlich, aber bestimmt antworten (1); auf die Toillette gehen Toillette: Sticker vom Spiegel entfernen; Spider mit der Traenentour ablenken (1) und Zeitung geben Baumhaus: mit Dana unterhalten Park: Horny auf die Startlinie stellen und mit der Cola dopen; Danas und Perrys Bemerkungen anhoeren; in die Stadt gehen Stadt: zum Brunnen gehen; daraus eine der zwei Muenzen nehmen; am Automaten am Kiosk ein Los "klauen"; mit Verkaeuferin sprechen (2, Photo geben); nach Hause gehen zu Hause: in`s Kinderzimmer laufen Kinderzimmer: das Glas mit den Fliegen fuer Horny besorgen Dachboden: vorsichtig mit der Eisenbahn-Anlage von Papa spielen, bis Mutti ruft neue Babysitterin: in`s Esszimmer zum Abendbrot gehen Actionsequenz: jetzt muss es schnell gehen: durch`s Wohnzimmer in den Flur eilen, Treppe hoch, linke Tuer; Spielzeugmaus unter Sesselkissen bergen; zurueck in`s Wohnzimmer und Staubsauger anschmeissen; hinter dem Sessel verstecken, Maus auf den Tisch schmeissen; wenn sie die Maus fangen will, Staubsauger auf Alicia benutzen Kinderzimmer: schlafen legen Wohnzimmer: Duffy spazieren fuehren (1); zum Baumhaus gehen Baumhaus: Glas mit Ameisen schnappen Stadt: den Faehrmann aufsuchen und mit der Muenze bezahlen Faehre: mit den Fahrgaesten quatschen Tootsweet: Anmeldung fuer Frosch-Weithuepf-Wettbewerb abholen Plumber Union: Gewerkschafts-Chef zuhoeren (Leute anklicken) Golden Bowl: Tuersteher um Eintritt bitten; bis kurz vor sieben Uhr warten und dann mehrmals auf die Eingangstuer klicken Street-Gang: Rohrzange vom Tuersteher auffangen; Rauchbombe auf Gang werfen; mit Rohrzange den Hydranten oeffnen, rechts raus gehen und die japanischen Freunde auf dem Tootsweet-Gelaende um Hilfe bitten (1) daheim: sofort in`s Bett steigen Wohnzimmer: Duffy erfreuen (1) Stadt: zur Faehre begeben; Seemann mit dem Sammelbild bezahlen Tootsweet: Anmeldung an den Waerter abgeben und das Glas mit den Fliegen auf den Tisch stellen Frosch-Huepfen: auf das rechte Icon unten klicken, bis Horny es geschafft hat Frosch-Getuemmel: Horny in das Tootsweet-Gebaeude folgen Polizist: mit Schluessel vom Nintari und Kette hypnotisieren (beides verbinden, dann Kette auf Polizist benutzen und dritten Spruch von oben rechts aussprechen Anlege-Steg: Jet-Ski benutzen und zur Insel fahren Humpford Mansion: Haus betreten; mit Papagei unterhalten (1,2,1,2) Esszimmer: Kelch vom Tisch und Tischtuch wegnehmen; vor Ruestung Tischtuch ausbreiten; Ruestung umstossen; Schriftrolle und Helm nehmen; in Kueche eilen Kueche: Koechin mit Kelch niederstrecken; Fett aus der Bratpfanne vom Herd auf dem Boden verschuetten; Kessel verruecken; zur Tuer laufen; auf das Podest huepfen; "Tarzan"spielen (Band!); der Koechin den Helm aufsetzen; Schalter (rechts ueber dem Herd) druecken; durch die linke Tuer fliehen; Jetski betrachten; Rekorder nehmen Plumber Union: durch`s Fenster steigen Buero des Chefs: Karte nehmen; den Mann den Klostopfer fressen lassen, der links vom Schreibtisch liegt; durch die Tuer verschwinden Flur: Telefon-Hoerer auf Rekorder legen (auf den Tisch stellen); alles auf Band aufnehmen; bei Golden Bowl anrufen; sobald der Tuersteher am Phone ist, das Band abspielen Golden Bowl: dem Barkeeper das Los schenken; Kalender von den Tresen klauen und fliehen Sludgeworks: den Streikenden den Pin-Up Kalender aushaendigen; zum den Eingang (etwa Bildmitte) gehen; dem Waechter die Sicherheits-Karte (aus Streik-Zentrale) ueberreichen; reingehen; erstes Bild: durch die Schalttafel die Maschine in Gang setzen (Deckel auf, Schalter ein, Braun/Lila/Gruen/Lila druecken); linken Schalter nach links schieben; nach rechts den Raum verlassen zweites Bild: Maschine einschalten; "TRAM" eingeben; auf Fliessband zum Mann laufen, der Willy mit seinem Hut bewirft (Willy anklicken); ducken (Klick` auf Willy); Hut schnappen und Mann mit eigener Waffe schlagen; auf Zylinder springen (etwa Bandmitte); auf die Tram huepfen; steuern: hoch, rechts, links, hoch, links Papas Gefaengnis: mit Jo-jo die Frau erledigen; Klo abziehen ... Autor: Nico "Dire" Barbat