von
Silltunna Software
Systemanforderungen:
- Einen AGA Amiga
- 2 MB CHIP-Ram
- Einen 68020 (040 empfohlen)
- Etwas FastRam wird empfohlen (sonst unspielbar)
Installation:
Keine Ahnung, da ich die Version von der AMINET-CD 18 habe. Dort musste ich einfach das Verzeichnis �ffnen und Install anklicken. Ich glaube, dass man bei der Diskettenversion keine Installation ben�tigt. Aber ich denke, man muss Disk 1 einlegen, Install anklicken und den Pfad anw�hlen (Ich �bernehme keine Garantie, dass das klappt, gell).
Starten:
- Diskettenversion: Disk 1 einlegen, booten lassen (wahrscheinlich, oder?)
- Nach Festplatteninstallation: X-TremeRacing anklicken (2x)
Grafik:
Sie ist farbenfroh und wunderh�bsch (schleim, trief). Im Ernst: 320 x 256 Pal LoRes, 256 Farben. Die Landschaft ist wirklich gelungen und die Texturen sehen klasse aus (nicht wie bei der ganzen Pixel Computer Kacke). Am besten sind die VolcanicBadlands- und SnowCity-Bodentexturen. Sie sind sehr detailiert und, sabber, obbagail. Die C2P-Routinen sind gar nicht so �bel, sondern sogar richtig faaaaast. Man kann viele Parameter w�hrend des Spiels einstellen, wie eine 2. Kamera, die Pixeldarstellung (1x1, 1x2, 2x1, 2x2) und so weiter. Auf der Fahrbahn sind nicht nur Tonnen und Sprungschanzen sondern es wuseln auch Passanten und Lemminge umeinander. Diese kann man .... na na , richtig : Umfahren. Dann zerfallen sie oder fallen um und bluten aus (grins, yes yes Roadkill). Ich frag mich nur wer die Sauerei aufputzt, keine Ahnung. Des weiteren sehen die Hintergr�nde sehr gut und technisch top aus. Nun zum Tiefschlag; Die Autos sehen beschissen aus.
Nein, nicht mit braunen, stinkenden Flecken und Striemen sondern grobpixlig und schwer zu ertragen. Diese Karren bewegen sich nicht (z.B. Reifen... wie es in Lotus!! war) und h�tten echt besser gestaltet werden k�nnen. Ein gro�es BUH! an die Programmierer.
Sound:
Musik: Es sind einige Musikmodule dabei und in Expansionssets sind auch manchmal Module. Wenn man das Format herausfindet oder das Programm XTR_MOD (oder so) ben�tzt kann man seine eigenen Mods einbauen. Die Standartmods sind �beraus spa�ig. Sie sind technisch nicht schlecht und machen das Game interessanter.
SFX: Sie passen sehr gut zum Game und k�nnen bei nichtgefallen ausgetauscht werden. Ansonsten kann man eigentlich nichts zu den Sounds sagen.
Gameplay:
Das Spiel ist simpel gehalten und hat ab der DataDisk oder dem XTR-Patch eine sehr einfache Steuerung. Die Strecken sind abwechslungsreich, einmal im Weltall, eine am Strand, eine im Gr�nen, und gut durchdacht. Die Streckenanzahl ist Individuell, denn auf diversen Aminet-CD�s finden sich Extrastrecken und Teile zum Selbsbau. Nun, da das Game im Allgemeinen wie Super Mario Kart (nur bessere Grafik und Steuerung) ist hat es auch Waffen, welche w�ren:
- Rakete:
Sie fliegt gerade aus und hat keine Lenkeinrichtung. Im Deathmatch hat sie einen R�cksto�.
- Bahnfolgende Rakete:
Sie verfolgt die Bahn. Im Deathmatch hat sie einen R�cksto�.
- Homing Missile:
Sie verfolgt den Gegner vor sich oder wenn man 1st ist den 2nd. Im Deathmatch hat sie einen R�cksto�.
- 3fach Schu�:
Mit dieser Waffe feuert man 3 Feuerb�lle zersteut nach vorne. Im Deathmatch hat sie keinen R�cksto�.
- 4fach Schu�:
Diese Waffe feuert 4 Sch�sse in alle Himmelsrichtungen ab. Im Deathmatch hat sie keinen R�cksto�.
- Mine:
Die Mine kann man legen wo mann will. Sie explodiert wenn einer reinf�hrt.
- Bombe:
Beim ersten Dr�cken des Feuerknopfes legt man die Bombe und bei wiederholten Dr�cken explodiert sie. Sie explodiert auch wenn einer reinf�hrt.
- Schaf:
�hnlich wie die bahnfolgende Rakete folgt sie der Spur der Bahn, hat aber jedoch keinen R�cksto�.
- Banane:
F�hrt man in diese glitschige Schale wird einem leicht schwindlig, denn er twistet im Kreis.
- Granate, 3fach Granate, R�ckw�rtsgranate:
Wie bereits gennant handelt es sich um Granaten, die entweder in einfacher oder dreifacher Ausf�hrung nach vorne oder einfach nach hinten geworfen werden k�nnen. Treffer ist reine Gl�ckssache.
- Springen:
Dank einer "etwas" aufgemotzten und umgebauten Federung kannst du einen Sprung ausf�hren
- Turbo:
Es wird eine Ladung NITRO in den Tank gekippt, was die Geschwindigkeit f�r eine Zeit imens erh�ht.
- Stern:
Durch dieses Teil wird man nicht nur faaaast, sondern kann mit einem Knopfdruck auch Spr�nge ausf�hren.
- Unsichtbarkeit:
Dank dieses Items wird man f�r andere Fahrer unsichtbar und kann mit dem Feuerknopf Sch�sse austeilen.
Man kann im Men� zwischen 1, 2,3 oder 4 Spielermodi w�hlen und dann zwischen Cup, Season, Single oder Death Race w�hlen und dannach einen von 3 Schwierigkeitsgraden ausw�hlen. Es gibt 8 Karren: Es ist von allem etwas dabei ein aufgemotzter K�fer, ein Sportwagen, ein Laster, eine Polizeikarre, und und und. Das Spiel ist geil und macht sehr viel Spa�. Es ist eine reine Fun-Raserei und ich empfehle keinem damit den F�hrerschein zu machen. Aber da mich mein dummer Cousin mich nervt und ich kein Insektenspray habe h�r ich jetzt auf zu schreiben.
Fazit:Das Spiel kostet ca. 20 DM da es auf der Aminet 18 zu finden ist, man sollte sich allerdings die DataDisks zulegen, da sonst das Spiel wirklich schwer ist (die Steuerung ist beschissen). Aber sonst ist es ein Party-Fun-Game und bringt Bock ohne Ende.
84%
78%
73%
85%
80%
Wertung |
Grafik |
Sound |
Motivation |
Spielspa� |
Gesamt |
+ | Gute Grafik, viele Optionen |
- | Fehlende Computerintelligenz |
Fazit: Das Spiel ist geil und macht Spa�, also holt es euch.
Falls einer Kritik oder Verbesserungsvorschl�ge zu meinen Berichten hat, kann er an die NoCover (hoffentlich) oder an mich schreiben.