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 AUTOMATA for ART

Acquisition de la version étendue

Commandes

Version étendue

Intérêt et applications

Utilisation de la souris

Raccourcis clavier

Garantie limitée

Assistance

Configuration

Installation

Fichiers

Nouveautés de la présente version

Echantillons 387-8-0-4-0-0-0-0-112

Echantillons 337-0-128-4-2-0-0-40

Echantillons 289-6-4-0-128-16-4-0-10

Toutes les marques citées dans cette documentation sont des marques déposées.

Cette documentation est copyright (c) 1992-1998 Paul FRANCESCHI


COMMANDES

Le logiciel Automata for Art 3.1 contient les fonctionnalités suivantes:

Fichier

Nouveau

Sauvegarde

Quitter

Edition

Copier barre de statut

Copier fenêtre de bitmap

Copier fenêtre de mosaïque

Copier fenêtre de matrice

Enregistrer bitmap sous

Enregistrer matrice sous

Enregistrer mosaïque sous

Affichage

Incrémente dimensions de cellule

Décrémente dimensions de cellule

Sélection

Sauvegarde

Charge

Copier

Coller

Etat-0

Symétrie horizontale

Symétrie verticale

Initialisation

Simple point

Standard

Nul

Génération aléatoire

Motifs spéciaux

Remplissage de rectangle

Options

Pas

Matrice16x16

Matrice32x32

Matrice

Automates

Hasard

Couleurs

Langue

Règles de transition

Paramètres de voisinage

Préferences

Statistiques

Exécution

Suivant

Niveau

Continu

Continu jusqu' à

Fenêtre

Barre de statut

Matrice

Mosaïque

Multi-bitmap

Aide

Index

Code pour la version étendue

A propos de


DISTRIBUTION
 ACQUISITION DE LA VERSION ETENDUE

Cette section concerne seulement la version limitée shareware (version française):

Le logiciel Automata for Art 3.1 est un logiciel shareware, et est fourni à des fins d' évaluation et de test, sans coût, à l'utilisateur. Vous pouvez le copier et le distribuer librement, sans cependant l'altérer, ou le délivrer de manière incomplète.

Si vous appréciez le logiciel Automata for Art et continuez à l'utiliser après une période raisonnable d'essai, vous devez effectuer un paiement afin d'acquérir la licence et la version Automata for Art 3.1 étendue. Pour le paiement, deux possibilités existent, selon que vous résidez en France ou à l'étranger.

1. En France:

Adressez un paiement de 110 FF à l'adresse suivante:

Paul FRANCESCHI

Résidence la Pietrina

Avenue de la Grande Armée

20000 Ajaccio

FRANCE

(Adresse électronique: Paul.Franceschi@wanadoo.fr)

Vous recevrez la licence du logiciel et un code individuel qui vous donnera accès aux fonctionnalités de la version étendue d'Automata for Art 3.1.

2. A l'étranger:

Exécutez tout d'abord l'application Register (REGISTER.EXE) incluse avec le logiciel. Remplissez le formulaire et imprimez-le. Puis adressez-le à Kagi, avec votre paiement de $19, à l'adresse suivante:

Mail:	Kagi 1442-A Walnut Street #392-NIF Berkeley, CA 94709-1405 USA
Fax:	+1 510 652 6589
Email:	kagi@kagi.com

Kagi m'informera par courrier électronique de votre envoi et je vous adresserai le code individuel permettant l'accès aux fonctions de la version étendue Automata for Art 3.1 ainsi que la licence.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

La licence du logiciel concerne une copie, à utiliser sur un seul micro-ordinateur. Les utilisateurs commerciaux de Automata for Art doivent adresser leur paiement dans le délai de 30 jours à compter de la première utilisation.

Vous êtes invité à indiquer votre adresse électronique, si vous en possédez une.


LICENCE
VERSION ETENDUE - LICENCE

Cette section concerne seulement la version shareware limitée. Les avantages que vous procure la version définitive et la licence sont les suivants:

Vous recevez le code individuel permettant l'accès aux fonctionnalités de la version avancée Automata for Art 3.1, incluant de nouvelles fonctionnalités et options:

- option Options/Règles de transition: cette option donne accès à 16^9 (68719476736) automates cellulaires

- option Options/Paramètres de voisinage: pour chacun des  automates cellulaires, on peut modifier les 9 paramètres de voisinage, en leur attribuant des valeurs spécifiques, donnant ainsi accès à 16^18 cas (4722366482869645213696) d'automates cellulaires

Vous pouvez contacter directement l'auteur; toutes les suggestions et remarques sont les bienvenues. A noter que mon adresse email est la suivante: Paul.Franceschi@wanadoo.fr


APPLICATIONS

Automata for Art est un logiciel de création graphique. Vous serez amené à utiliser les fenêtres de Bitmap, Multi-bitmap, ou de Mosaïque, et à transférer les images ainsi obtenues par les fonctions d'Edition, dans le presse-papiers, de manière à les transférer dans un autre logiciel graphique. Le format des images transférées est le format .BMP.

La richesse des automates cellulaires, et la variété des motifs qu'ils permettent d'obtenir, ainsi que leur qualité esthétique, permettent leur utilisation dans le secteur graphique. Vous pouvez ainsi utiliser Automata for Art pour créer des motifs de patchwork, d'émaux, de mosaïques, etc. et d'une manière générale, dans tous les domaines où la création de motifs graphiques est nécessaire.


GARANTIE
GARANTIE LIMITEE

LE LOGICIEL Automata for Art ET SA DOCUMENTATION SONT VENDUS EN L'ETAT, ET SANS GARANTIES QUANT AUX PERFORMANCES NI AUCUNE GARANTIE D'AUTRES TYPES, A CAUSE DE LA VARIETE DES ENVIRONNEMENTS MATERIELS OU LOGICIELS DANS LESQUELS LE LOGICIEL PEUT ETRE INTEGRE, NI GARANTIE QUANT A UN RESULTAT PARTICULIER. L'AUTEUR NE POURRA EVENTUELLEMENT QU'ETRE TENU AU REMPLACEMENT DU PRODUIT OU AU REMBOURSEMENT DU PRIX D'ACHAT.

L'AUTEUR N'ASSUME AUCUNE RESPONSABILITE POUR LES DOMMAGES, DIRECTS OU INDIRECTS, QUI POURRAIENT RESULTER DE L'USAGE DU LOGICIEL Automata for Art.


ASSISTANCE

Une assistance par courrier est assurée, durant une période de 3 mois, à partir de la date d'enregistrement. Si vous possédez une adresse électronique, pour pourrez me demander de l'assistance par email.


current version
NOUVEAUTES DE LA PRESENTE VERSION

Nouveautés de la version 3.1:

Cette version a été entièrement réécrite, pour Windows 95 (tm), et comporte de nombreuses modifications:

- l'interface a été remaniée, de manière à rendre la gestion des fenêtres beaucoup plus aisée

- une barre de statut remplace la fenêtre d'informations

- une barre d'icônes a été ajoutée, comportant les fonctionnalités les plus utilisées

- les fonctionnalités suivantes ont été ajoutées:

- Affichage / Incrémente dimensions de cellule

- Affichage / Décrémente dimensions de cellule

- Edition / Sauvegarder fenêtre de bitmap

- Edition / Sauvegarder fenêtre de matrice

- Edition / Sauvegarder fenêtre de mosaïque

- Options / Matrice 16x16

- Options / Matrice 32x32

- la version étendue est désormais directement accessible à l'aide d'une code individuel

Nouveautés de la version 3.0:

- cette version est une version 32 bits, spécialement implémentée pour Windows 95 (TM)

- la présentation des boites de dialogue et des fenêtres est améliorée

- la présentation du fichier d'aide est améliorée

- l'installation du logiciel est améliorée et simplifiée

- le fichier autodll.dll est supprimé. Les échantillons de bitmaps sont désormais intégrés au fichier d'aide. Les échantillons présentés sont plus nombreux.

Nouveautés de la version 2.2:

- cette nouvelle version est entièrement bilingue: anglais et français. On commute de l'anglais au français en utilisant Option/Langue qui permet de choisir entre la version anglaise et la version française.

Nouveautés de la version 2.1:

- cette section est désormais incluse

- la gestion des fenêtres est transformée. L'ergonomie des fenêtres Bitmap, Informations, Matrice, Multi-Bitmap, et Mosaïque est améliorée. L'option Fenêtre/Zoom est supprimée, faisant double emploi avec l'option Fenêtre/Matrice. Une option Fenêtre/Initialiser est ajoutée

- vous êtes invité à me transmettre votre adresse électronique éventuelle.

- mon adresse email est désormais incluse dans le logiciel. Ceci permet notamment d'accélérer l'assistance éventuelle, par le recours au courrier électronique. C'est également plus pratique pour m'adresser vos suggestions.


CONFIGURATION

La configuration minimum requise pour l'utilisation du logiciel Automata for Art est la suivante:

- un micro-ordinateur de type IBM-PC ou compatible: au minimum un 80486

- Windows 95 (TM)

- 4 megas RAM

- une souris

- un moniteur couleur avec une carte VGA


INSTALLATION

Microsoft Windows 95 (TM) doit être installé sur votre système, avant que vous procédiez à l'installation du logiciel Automata for Art.

Créez tout d'abord un dossier - AFA est suggéré - qui contiendra les fichiers de l'application. Recopiez ensuite dans ce répertoire tous les fichiers fournis avec Automata for Art.

Lancez ensuite le programme éxécutable: AFA.EXE.


FICHIERS

Le logiciel Automata for Art contient les fichiers suivants:

- AFA.EXE: le fichier éxécutable

- ARTFR. HLP: le fichier d' aide en français

- ARTUS.HLP: le fichier d'aide en anglais

- REGISTER.EXE: le programme permettant l'acquisition de la licence de la version étendue (sauf pour la France)

- REGISTER.HLP: le fichier d'aide du programme Register for Windows.

- FILE_IDD.DIZ: un fichier texte contenant des informations sur l'application

- VENDOR.DOC


SOURIS

- Bouton gauche: il permet de sélectionner le champ-source et le champ-destination dans la fenêtre de Matrice, pour les fonctions du menu Edition (Edition/Copier, Edition/Incrémenter, etc...). On marque le champ-destination en sélectionnant une seule cellule dans la fenêtre de Matrice.


CLAVIER
RACCOURCIS CLAVIER

Plusieurs raccourcis clavier sont disponibles:

Ctrl-N	Fichier/Nouveau

Ctrl-Q	Fichier/Quitter

Ctrl-R	Initialisation/Au hasard

Ctrl-P	Initialisation/Point

Ctrl-S	Exécution/Suivant

Ctrl-C	Exécution/Continu


OPTION NOUVEAU
NOUVEAU

Initialise le logiciel avec les paramètres et les options spécifiés dans le fichier d'initialisation AFA31.INI.


OPTION SAUVEGARDE
SAUVEGARDE

Sauvegarde le fichier d'initialisation AFA31.INI, incluant les options et les préférences déclarées.

Lorsque vous utiliserez à nouveau le logiciel, ce sont ces options et ces paramètres sauvegardés, qui serviront à l'initialisation du logiciel.


OPTION A PROPOS
 A PROPOS DE

Affiche des informations concernant le Copyright du logiciel Automata for Art.


Shareware
 INFORMATIONS SHAREWARE

Cette section concerne seulement la version shareware limitée.

Des informations concernant le mode de distribution shareware utilisé, sont affichées.


OPTION QUITTER
 QUITTER

Quitte le logiciel.


COPIER INFORMATIONS
COPIER BARRE DE STATUT

Copie dans le presse-papiers le contenu de la Barre de statut .


COPIER BITMAP
COPIER FENETRE DE BITMAP

Copie dans le presse-papiers l'image présente dans la Fenêtre de Bitmap. Cette option est utile pour transférer dans d'autres applications l'image ainsi obtenue.


COPIER BACKGROUND
COPIER FENETRE DE MOSAIQUE

Copie dans le presse-papiers l'image présente dans la Fenêtre de Mosaïque. Cette option est utile pour transférer dans d'autres applications l'image ainsi obtenue.


COPIER ARRAY
COPIER FENETRE DE MATRICE

Copie dans le presse-papiers le contenu de la fenêtre de Matrice. Cette option est utile pour transférer dans d'autres applications telles que d'autres logiciels graphiques, l'image ainsi obtenue.


SIMPLE SEED
SIMPLE POINT

Initialise la matrice avec un point central, d'état 1.


INITIALISATION STANDARD
STANDARD

Initialise la matrice avec la configuration suivante, caractéristique du Jeu de la Vie:


INITIALIZATION NULLE
NUL

Initialise la matrice avec aucun élément, c'est-à-dire avec des cellules à l'état 0.

La matrice 5x5 suivante, est initialisé avec la commande NUL:


INITIALIZATION ALEATOIRE
GENERATION ALEATOIRE

Initialise la matrice de manière aléatoire. Les paramètres sont ceux déclarés dans Options/Génération aléatoire.

La matrice suivante résulte de l'utilisation de l'option  Initialisation/Génération aléatoire:


INITIALISATION MOTIFS SPECIAUX
MOTIFS SPECIAUX

La sélection des motifs initiaux est très importante; le résultat final obtenu avec un automate donnée dépend bien entendu de la configuration initiale. Les motifs initiaux sont disponibles en standard dans le logiciel:

- croix
- hélice (7x7)
- hélice (8x8)
- carré
- ligne (3 points alignés)
- losange
- hexagone
- octogone

Toutes les figures initiales sont constituées de cellules à l'état 0 (rouges, par défaut).


INITIALISATION REMPLISSAGE DE RECTANGLE
REMPLISSAGE DE RECTANGLE

Remplit la matrice courante avec un rectangle central ( contenant des cellules d'état 1) dont les dimensions sont paramétrables.

L'utilisation de l'option Remplissage de rectangle avec les paramètres 7x3 produit:


PAS

Définit le pas utilisé, pour chaque itération de l'automate

Par défaut, cette valeur est fixée à 1.


OPTION MATRICE
MATRICE

Définit les dimensions de la matrice. La largeur et la hauteur de la matrice sont spécifiées. Un message d'erreur apparaît si l'un des deux paramètres est supérieur à 100.


SAVE
SELECTION / SAUVEGARDE

Sauvegarde le fichier sélectionné au format .TXT. Ce format peut être utilisé directement par de nombreux logiciels. Les états des cellules sont constitués par des nombres de 0 à 15.

Cette option peut notamment être utile, afin de calculer des données statisitiques élaborées à l'aide d'un tableur, concernant la matrice particulière d'un automate cellulaire donné.


LOAD
SELECTION / CHARGE

Charge une matrice de cellules précédemment sauvegardée, dans la zone-destination. Le fichier chargé doit être au format .TXT format. Les fichiers au format .TXT peuvent être créés directement par de nombreux logiciels.

Cette option permet notamment d’effectuer par calcul les états correspondant à une matrice donnée, à l'aide d’un tableur par exemple, et de transférer ensuite cette matrice dans le logiciel Automata for Art, en utilisant l'option Selection / Charge.


COPY
SELECTION / COPIER

Copie le champ sélectionné. A utiliser en liaison avec l'option Selection/Coller.


PASTE
SELECTION / COLLER

Copie le champ préalablement sélectionné avec l'option Selection/Copier, dans le champ-destination.


0-STATE
SELECTION / ETAT- 0

Remplit le champ sélectionné avec des cellules dont l'état est 0.


SYMMETRY
SYMETRIE HORIZONTALE

Ré-arrange le champ de cellules sélectionné, selon un axe de symétrie horizontal.


SYMMETRY
SYMETRIE VERTICALE

Ré-arrange le champ de cellules sélectionné, selon un axe de symétrie vertical.


BACKGROUND OPTION
MOSAIQUE

Cette option fait apparaître une nouvelle fenêtre, composée des juxtapositions du motif bitmap courant, considéré comme un motif répétitif.

Les images suivantes résultent de l'utilisation de cette option.


OPTION FENETRE BITMAP MULTIPLE
MULTI-BITMAP

Cette option affiche une nouvelle fenêtre, incluant les états successifs de l'automate cellulaire courant.

Les images suivantes illustrent l'utilisation de cette option:

Voici les 27 premières itérations de l'automate 257-32-8-128-2-16-0-64, initialisé avec une matrice 32x32, et une hélice 8x8:


WINDOW INITIALIZE OPTION
INITIALISER

Cette option restaure les coordonnées pour les fenêtres Matrice, Mosaïque et Multi-bitmap, définies dans le fichier ART31.INI. En l'absence de fichier ART31.INI, les coordonnées par défaut sont utilisées.


OPTION AUTOMATES
AUTOMATES

Les automates suivants sont disponibles par défaut:

- 387-8-0-4-0-0-0-112
- 387-8-0-0-16-0-0-100
-  289-64-0-128-16-4-0-10
- 289-72-0-128-16-4-2
- 257-32-8-128-2-16-0-64
- 297-64-16-132-0-0-0-10
- 337-0-128-4-2-0-0-40
- Sierpinski: 32-4

Ces automates sont remarquables, et vous êtes invités à explorer leurs étonnantes possibilités. Mais cette liste est non-exhaustive, et je vous recommande de tester et de faire des expériences sur d'autres automates.


OPTION GENERATION ALEATOIRE
HASARD

Cette option sert à déterminer les paramètres de la génération aléatoire d'une matrice. Une boîte de dialogue est affichée, vous permettant de déterminer le nombre d'éléments qui seront donnés pour chaque état, lors de l'utilisation de l'option Initialisation/Génération aléatoire.


COULEURS OPTION
COULEURS

Cette option affiche une boîte de dialogue, qui vous permet de sélectionner une couleur particulière, pour chaque état. Les couleurs par défaut peuvent être modifiées, pour créer des effets spéciaux, et des motifs graphiques spécifiques.


LANGUE OPTION
LANGUE

Cette option permet de sélectionner la version anglaise ou française du logiciel. Automata for Art 3.1 est en effet une version bilingue. Les menus, les boîtes de dialogues ainsi que le fichier d'aide, apparaîssent soit en anglais, soit en français, en fonction de la langue choisie.


OPTION PARAMETRES
REGLES DE TRANSITION

Définit les règles de transition pour l'automate cellulaire sélectionné. Cette section est très importante, pour l'utilisation du logiciel, et son optimisation; une compréhension correcte de l'utilisation des règles de transition permet de bénéficier de toute la puissance et des potentialités offertes par le logiciel.

A titre d'entraînement, il vous est conseillé de modifier les règles de transition, puis de tester le les effets qui en résultent. Les effets produits par des automates différents sont très divers.

Par défaut, l'automate cellulaire choisi est le Jeu de la Vie (inventé par John CONWAY).

Cet automate est numéroté  499-8-0-0-0-0-0-0, ou si l'on préfère 499-8; car les 6 états suivants ne sont pas utilisés: aucune règle de transition ne les concerne. Seuls les états 0 et 1 sont concernés par le Jeu de la Vie. 499 correspond à 2^0 + 2^1 +2^4 +2^5 +2^6 +2^7 +2^8 , car la transition à l'état 0 s'effectue lorsque le nombre de voisins atteint 0, 1, 4, 5, 6, 7 ou 8. De même,  8, le second nombre identifiant l'automate, code la règle de passage à l'état 1, et correspond à 2^3, car le seul cas où une cellule devient vivante (état 1), est lorsque le nombre de ses voisins s'élève à 3.

En modifiant les règles de transition, vous avez ainsi accès à 16^9 (68719476736) automates cellulaires.


OPTION PARAMETRES DE VOISINAGE
PARAMETRES DE VOISINAGE

Il est possible de modifier le nombre de voisins pris en considération: par défaut, tous les voisins de chaque cellule (soient 9, y compris la cellule elle-même) sont pris en compte. En assignant la valeur 0 à certaines cases contiguës, on modifie les règles de fonctionnement de l'automate. Vous pouvez ainsi essayer des valeurs  de 0, de 2 ou de 3 par exemple, pour les paramètres de voisinage: des automates cellulaires aux propriétés différentes en résulteront.

En attribuant des valeurs de 0 à 15 à chaque cellule voisine, vous avez ainsi accès à 16^18 (4722366482869645213696) combinaisons d'automates cellulaires.

Avec l'automate [image] , une matrice de 49x49, une initialisation avec un simple point, le choix du Mode homogène de voisinage = 1, et un choix du mode de voisinage standard à 2 dimensions, les 32 premières itérations obtenues sont les suivantes :

With the same automaton, but with a neighborhood parameters defined as (from left top to right bottom) 1-2-1-2-0-2-1-2-1 we obtain:

With the same automaton, but with a neighborhood parameters defined as (from left top to right bottom) 1-2-1-2-4-2-1-2-1 we obtain:

With the same automaton, but with a neighborhood parameters defined as (from left top to right bottom) 1-3-1-3-3-3-1-3-1 we obtain:


OPTION PREFERENCES
PREFERENCES

Définit les préférences de l'utilisateur:

DIMENSIONS DE CELLULES AUTOMATIQUES: si cette option est active (par défaut), les dimensions des cellules pour la fenêtre de matrice sont automatiquement calculées, en fonction de la taille de la fenêtre.

LARGEUR DE CELLULE: définit la largeur de la cellule, pour la fenêtre de matrice; cette option est active si la case Dimensions de cellules automatiques est désactivée.

HAUTEUR DE CELLULE: définit la largeur de la cellule, pour la fenêtre de matrice.

INCREMENT DE LARGEUR DE CELLULE: définit la valeur de l'incrément de largeur de cellule, utilisé lorsque la fonction Incrémenter dimensions de cellule ou Décrémenter dimensions de cellule est activée.

LIMITE D'ITERATION: par défaut, cette valeur est fixée à 500. Elle est utilisée par les fonctions Exécution.

INCREMENT DE LIMITE D'ITERATION: par défaut, sa valeur est 250; elle est utilisée par les fonctions d'Exécution. Lorsque la Limite d'itération est atteinte, la valeur de l'Incrément d'itération lui est ajoutée, afin de poursuivre l'exécution.

DELAI POUR CONTINU: permet de spécifier un délai entre l'affichage de deux états de l'automate sélectionné, lorsque l'option Exécution / Continu est activée.

LARGEUR DE LA GRILLE: définit la largeur de la grille utilisée par la fenêtre de matrice. Lorsqu'une valeur égale à 0 est utilisée, aucune grille n'apparaît.

PLAN/TORE: définit le mode de géométrie utilisé.

ELLIPSE/RECTANGLE: donne une forme d'ellipse ou de rectangle à la cellule courante, pour la fenêtre de matrice.


OPTION STATISTIQUES
STATISTIQUES

Affiche un certain nombre de statistiques, concernant la configuration courante de l'automate cellulaire.


EXECUTION SUIVANT
SUIVANT

Calcule et affiche la configuration suivante de l'automate.


EXECUTION NIVEAU
NIVEAU

Avec cette option, vous pouvez spécifier un  niveau spécifique, pour l'automate cellulaire courant. La configuration obtenue sera affichée. Pour des matrices et des niveaux d'itération importants, un certain délai peut être nécessaire.


CODE
CODE POUR LA VERSION ETENDUE

Entrez dans cette boite de dialogue le code individuel qui vous a été communiqué, lorsque vous avez acquis la licence. Ceci vous donnera accès aux fonctions de la version étendue du logiciel.


EXECUTION CONTINU
CONTINU

Lance le processus d'itération de manière continue. Ce processus s'interrompt:

- si l'utilisateur appuie sur une touche

- si la limite d'itération est atteinte


EXECUTION CONTINU JUSQU' A
CONTINU JUSQU'A

Lance le processus d'itération de manière continue, jusqu'à ce que le niveau d'arrêt spécifié soit atteint. Ce processus s'interrompt:

- si l'utilisateur appuie sur une touche

- si la limite d'itération est atteinte


FENETRE INFORMATIONS
BARRE DE STATUT

Affiche en base de l'écran plusieurs informations relatvies à la configuration de l'automate courant:

Niveau:   26

Eléments:  708

Automate:  387-8-0-0-16-0-0-100-0-0-0-0-0-0-0-0


FENETRE MATRICE
FENETRE DE MATRICE

Affiche un fenêtre où la matrice bi-dimensionnelle de l'automate courant est affiché. Chaque cas représente une cellule.


FENETRE BACKGROUND
FENETRE DE MOSAIQUE

Cette option permet de sélectionner et d'afficher une fenêtre de mosaïque.


ECHANTILLONS
ECHANTILLONS 387-8-0-4-0-0-0-0-112

Voici les 107 premiers bitmaps, produits par l'automate 387-8-0-4-0-0-0-0-112, en utilisant une matrice 32x32, et en initialisant la matrice avec un octogone (4x4):


ECHANTILLONS 3
ECHANTILLONS 337-0-128-4-2-0-0-40

Voici plusieurs exemples de bitmaps, produits par l'automate 337-0-128-4-2-0-0-40. La matrice est 48x48, et la configuration initiale est  l'hélice:


ECHANTILLONS 4
ECHANTILLONS 289-6-4-0-128-16-4-0-10

Voici les bitmaps de niveau 67 à 102 engendrés par l'automate 289-6-4-0-1-128-16-4-0-10. La matrice possède des dimensions de 48x48, et la configuration initiale est un point 2x2 :


HELP INDEX
INDEX DE L'AIDE

Automata for Art est un logiciel auto-documenté. Cette option affiche l'index du fichier d'aide.


AIDE CLAVIER
AIDE - CLAVIER

Décrit les raccourcis clavier du logiciel.


AIDE SHAREWARE
AIDE - SHAREWARE

Explique les concepts shareware utilisés par le logiciel Automata for Art.


AIDE COMMANDES
AIDE - COMMANDES

Cette option décrit les commandes du menu principal de l'application.


INCREMENTE DIMENSIONS DE CELLULE

Cette option augmente d'un pixel (valeur par défaut) la hauteur et la largeur des cellules de la fenêtre de Matrice.


DECREMENTE DIMENSIONS DE CELLULE

Cette option diminue d'un pixel (valeur par défaut) la hauteur et la largeur des cellules de la fenêtre de Matrice.


ENREGISTRER BITMAP SOUS

Cette option permet de sauvegarder dans un fichier au format .BMP, l'image présente dans la fenêtre de Bitmap.


ENREGISTRER MATRICE SOUS

Cette option permet de sauvegarder dans un fichier au format .BMP, l'image présente dans la fenêtre de Matrice.


ENREGISTRER MOSAIQUE SOUS

Cette option permet de sauvegarder dans un fichier au format .BMP, l'image présente dans la fenêtre de Mosaïque.


MATRICE 16 x 16

Cette option permet de sélectionner une matrice dont le nombre de lignes et de colonnes est égal à 16. Ce format peut notamment être utile lorsqu'on désire créer un icône aux dimensions 16 x 16.


MATRICE 32 x 32

Cette option permet de sélectionner une matrice dont le nombre de lignes et de colonnes est égal à 32. Ce format peut notamment être utile lorsqu'on désire créer un icône aux dimensions 32 x 32.