CG使用法

ドット絵アニメーション(1)

 今回は、ドット絵で簡単なアニメーションを作ってみます。本当はもっとコマ数を多くしてアニメーションだと動きがスムーズ良いのですが、まず絵を動かす喜びを味わってもらいたいので、非常に大まかなアニメを作ってみます。

【テーマ】
「通常姿勢」→「構え」→「斬る」→「休め」という一連の動作をするアニメーションを作る

まず大まかに動くパターンを作成します。


これを動かしてみましょう。


なんとなく、これでもアニメーションしてますが、何か物足りなさを感じますね。

そこで、今度はよくゲームの効果にある残像を付けたものを追加してみました。(残像については、他のゲームなどを参考にして描くのが良いです。ポリゴン系よりドット絵系ですよ!編者は資料がポリゴン系しか手元になかったので・・・)


もう一回動きを見てみましょう。


これで、少し雰囲気が出てきましたね。

今度はもう少し動きを滑らかにする為、間のコマを追加します。ついでなのでアレンジもしてみました。(中途半端なアギトポーズを入れてみました^^;)


では、動きを見てみましょう。


ある程度動きが滑らかになってきた分、1コマ目から2コマ目へ流れる動きが変に見えますね。あと、剣を振りきった後、肩の装飾が浮き上がったままというのも変ですね。

1コマ目から2コマ目の間に1コマ足し、肩の装飾が下がるように修正してみます。


またまた、動きを見てチェックしてみましょう。


取り合えず今回は、こんなもんでしょうか。

自分で作っていくとちょっと時間をおかなければ客観的にチェックしずらいという事で、改めて見直すと以下の修正が必要に感じます(何処から剣を出した?という部分は抜きで^^;)。

・「構え」に入る所と「休め」に入る所は、もっとゆっくり動かす。
・抜刀時の残像の修正。
・髪の毛、衣服の動き追加。
・最後のコマと1コマ目の繋がりに違和感を無くす。
・最後は、前に出るのではなく足を引く(後に戻る)+足も途中の画像が抜けている(いきなり戻ってしまうので)。
これぐらいは、したかったのですがコマ数をもっと増やす時間が無かったので、続きは次回という事で^^;。スミマセンです。