Description - Briques - Options - Monstres - Contrôles - Menu principal - Menu des options - Écrans des scores - Enregistrement
NB : cette version ne fonctionne que sur les machines disposant de Palm OS V 3.5 minimum et ayant un écran couleur, c'est à dire les machines suivantes, à la date du 1er Juin 2001 : Palm IIIc, Palm m505, Visor Prism, Sony PEG N700C et N710C.
Ababall est un casse briques, c'est à dire que le but que vous poursuivez est extrêmement simple : détruire toutes les briques à l'écran afin de pouvoir passer au niveau suivant : la démo ne comporte que 4 niveaux et la version enregistrée en a 32.
Pour cela, il vous faut empêcher la balle de sortir vers le bas de l'écran, en vous aidant de la raquette que vous déplacez afin que la balle rebondisse en direction des briques.
Il y a plusieurs types de briques différentes et certaines d'entre elles, une fois détruites, peuvent laisser tomber des options.
Sur la plupart des niveaux, il y aura des monstres qui vous compliqueront la tâche.
Quelques informations utiles :
Vous pourrez jouer seul, en essayant d'améliorer votre score et en le comparant avec celui obtenu par d'autres joueurs grâce au "High Score Internet Code", ou avec des amis puisqu'il existe un mode deux joueurs, ceux ci jouant de façon alternative ( l'un après l'autre ).
Si vous quittez une partie en cours, le programme sauvegarde automatiquement l'état de celle ci, ce qui vous permettra de continuer à l'endroit même où vous étiez la prochaine fois que vous relancerez le jeu.
Lorsque vous détruisez toutes les briques d'un niveau, les portes latérales situées aux coins inférieurs de l'écran vont s'ouvrir : il vous suffit alors d'emmener la raquette près d'une de ces portes pour quitter le niveau.
Vous disposez de 3 vies au début du jeu : le nombre de vies qu'il vous reste est représenté sur le coté gauche de l'écran, avec des LED oranges.
A chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie, vous disposez de trois continues : lorsque vous perdez toutes vos vies dans une partie, s'il vous reste des continues, il vous sera alors proposé de continuer à partir de l'endroit même où vous avez perdu.
Vous trouverez ci dessous la documentation du jeu vous permettant de profiter au maximum d'Ababall et de toutes ses possibilités.
N'oubliez pas d'aller régulièrement sur le site officiel http://www.ababall.com afin de consulter les dernières nouvelles concernant le jeu, écrire ou lire des messages sur le forum dédié ou tout simplement examiner l'état actuel du "Internet High Score", obtenu par d'autres joueurs utilisant Ababall dans le monde !
Il y a plusieurs types de briques :
- les briques colorées, qui sont détruites après avoir été touchées par la balle :
- la brique grise, qui est détruite après avoir été touchée deux fois par la balle :
- et enfin la brique noire, qui ne peut pas être détruite par une balle "normale" :
Il n'est pas nécessaire de détruire les briques noires pour pouvoir terminer un niveau.
Dans certains niveaux, vous rencontrerez également des briques spéciales :
- la brique dynamite : lorsqu'on touche cette brique, elle provoque une grosse explosion et détruit toutes les briques qui sont à son contact, même les briques noires.
- la brique multiball : lorsqu'on touche cette brique,
elle fait apparaître une balle supplémentaire.
Cette brique ne peut pas être détruite avec la balle normale
et il n'est donc pas nécessaire de l'éliminer pour finir
un niveau.
- la brique recompose : lorsqu'on touche cette brique,
elle régénère toutes les briques détruites
qui étaient à son contact.
Cette brique ne peut pas être détruite avec la balle normale
et il n'est donc pas nécessaire de l'éliminer pour finir
un niveau.
- la brique warp : lorsqu'une balle touche cette brique,
elle est téléportée vers une autre brique warp, de
façon aléatoire.
Cette brique ne peut pas être détruite avec la balle normale
et il n'est donc pas nécessaire de l'éliminer pour finir
un niveau.
Lorsque vous touchez une brique colorée, celle ci peut laisser tomber une option que vous pouvez récupérer avec la raquette avant que l'option ne sorte de l'écran.
Ces options peuvent être bonnes ou mauvaises, selon le cas et la situation :
- option balle lente : cette option ralentit la vitesse de la balle.
- option balle rapide : cette option accélère la vitesse de la balle.
- option 500 points : cette option augmente votre score de 500 points, en plus des 100 points accordés lorsqu'on récupère n'importe quelle option.
- option grande raquette : lorsque vous récupérez
cette option, votre raquette devient plus grande.
Cette option a une durée limitée et elle annule les effets
de la balle fireball.
- option petite raquette : lorsque vous récupérez
cette option, votre raquette devient plus petite.
Cette option a une durée limitée et elle annule les effets
de la balle fireball.
- option raquette magnétique : si vous récupérez
cette option, votre raquette se transforme alors en raquette magnétique,
c'est à dire que lorsque la balle touche la raquette, elle reste
aimantée sur celle ci, jusqu'à ce que vous appuyez sur le
bouton pour la relancer ou au maximum pendant 5 secondes ( il y a 5 LED
vertes sur le coté droit de l'écran, chacune des LED s'effaçant
toutes les secondes ).
Cette option vous permet donc de viser plus facilement l'endroit où
vous voulez envoyer la balle.
Cette option a une durée limitée et elle annule les effets
de la balle fireball.
- option raquette mitraillette : lorsque vous récupérez
cette option, la raquette se transforme en raquette mitraillette, ce qui
signifie qu'elle tirera des projectiles à chaque fois que vous utilisez
le bouton 'feu' : si la taille de la raquette est petite, il y aura 1 projectile,
2 pour une taille normale et 3 pour la grande raquette.
Ces projectiles permettent de détruire les briques colorées
ainsi que les monstres, mais il faut savoir que vous obtiendrez moins de
points pour une cible détruite par un projectile que pour une cible
détruite avec la balle.
Cette option a une durée limitée et elle annule les effets
de la balle fireball.
- option surprise : lorsque vous récupérez cette option, le programme choisit de façon aléatoire une des options parmi celles ci dessus ( balle lente, balle rapide, 500 points, grande raquette, petite raquette, raquette mitraillette, raquette magnétique ).
- option multiball : lorsque vous récupérez cette option, votre balle se transforme en 3 balles ( jusqu'à 5 balles maximum, la balle se transformant étant celle située le plus haut dans l'écran ).
- option fireball : lorsque vous récupérez
cette option, la balle se transforme en fireball ( balle de feu ) : cette
balle est très puissante et fait beaucoup plus de dégâts
qu'une balle normale : elle peut casser les briques noires ainsi que certaines
des briques spéciales et lorsqu'elle touche une brique colorée,
elle détruit également les briques voisines ( à droite
et à gauche ) de celle ci.
Cette option a une durée très limitée, faites
en donc un bon usage !
- option mort instantanée : si jamais votre raquette touche cette option lorsqu'elle tombe, alors vous perdrez immédiatement une vie.
- option vie gratuite : lorsque vous récupérez cette option, vous obtenez une vie supplémentaire. Le nombre de vies que vous avez est affiché sur le coté gauche de l'écran, sous forme de LED oranges ( 5 LED sont affichées au maximum, mais le programme comptabilise jusqu'à 9 vies ).
- option raquette inversée : si vous récupérez
cette option, alors les mouvements de votre raquette seront inversés
: si vous vous déplacez à gauche, la raquette ira à
droite et vice versa !
Cette option a une durée limitée et son effet est annulé
si vous récupérez une option modifiant le type de raquette.
- option fin de niveau : si vous récupérez
cette option, les portes latérales situées aux coins inférieurs
de l'écran vont s'ouvrir, comme si vous aviez détruit toutes
les briques. Cela vous permet de quitter le niveau ( en emmenant la raquette
près d'une porte ouverte ) si vous en avez envie : en effet, selon
votre stratégie, soit vous voudrez rester dans le niveau courant
afin de marquer le maximum de points, soit vous voudrez sortir immédiatement
afin d'aller le plus loin possible.
Si vous perdez une vie alors que les portes étaient ouvertes
grâce à cette option, les portes seront fermées lorsque
vous ré-apparaîtrez.
A chaque fois que vous récupérez une option, votre score augmente de 100 points : cette information peut vous inciter à essayer de récupérer une option même si elle est "mauvaise", dans le cas où votre objectif consiste à obtenir le meilleur score possible.
L'icône de chaque option que vous récupérez est affiché en haut au milieu de l'écran, durant une seconde, ce qui est bien pratique si vous ne vous souvenez plus quelle option vous venez d'avoir, mais c'est surtout utile dans le cas de l'option surprise.
Certaines des options ont une durée limitée, comme l'option
petite raquette, l'option grande raquette, l'option raquette magnétique,
l'option raquette mitraillette, l'option raquette inversée ou encore
l'option FireBall.
Lorsque vous obtiendrez une de ces options, vous verrez apparaître
tout en haut au milieu de l'écran une image qui sera au départ
verte avec un clignotement lent et qui deviendra vers la fin rouge avec
un clignotement rapide.
Lorsque ce clignotement sera terminé, l'option n'aura plus d'effet
et la raquette redeviendra normale s'il s'agissait d'une option modifiant
le type de raquette.
L'option Fireball disparaît elle aussi au bout d'un certain laps de temps ou quand vous prenez une option modifiant le type de raquette.
Certaines options pouvant être cumulées, comme par exemple
l'option grande raquette avec l'option raquette magnétique, il peut
être intéressant lorsque vous voyez que la durée d'une
option touche à sa fin, de prendre une option considérée
normalement comme mauvaise : si par exemple vous avez l'option mitraillette
et que celle ci touche à sa fin mais qu'il y a à l'écran
une option petite raquette en train de tomber, vous avez alors deux possibilités
: soit vous laissez l'option mitraillette se terminer normalement et vous
aurez alors une raquette normale, soit vous récupérez l'option
petite raquette et vous obtiendrez alors une petite raquette mitraillette,
dont la durée de vie redémarre à zéro !
Comme vous le voyez, vous aurez souvent des choix à faire, en
fonction de la stratégie que vous désirez adopter et du but
que vous recherchez : aller le plus loin possible ou chercher à
améliorer un score.
Sur la plupart des niveaux, vous verrez des monstres évoluer.
Le but de ceux ci est simplement de vous perturber, car lorsque la balle
en touche un sa trajectoire est modifiée, ce qui peut vous induire
en erreur et vous faire perdre une vie.
Voici quelques uns des monstres que vous rencontrerez, mais il y en
a d'autres :
Vous rencontrerez aussi parfois des monstres acides : lorsque ceux ci
se trouvent sur une brique de la même couleur qu'eux, ils la détruisent...
S'il n'y a plus de brique sous eux, ils tombent alors vers le bas de
l'écran : évitez les absolumment, car sinon ils détruiront
votre raquette !
Lorsque vous êtes dans les menus, vous pouvez modifier votre sélection
avec les boutons haut et bas et valider le choix en cours avec n'importe
lequel des 4 autres boutons du Palm.
Vous pouvez également utiliser le stylet en cliquant directement
sur le choix que vous désirez valider.
Dans le jeu :
Lorsque vous êtes dans le jeu, les boutons haut et bas permettent de mettre le jeu en mode pause.
Pour déplacer la raquette vers la gauche maintenez appuyé
le bouton agenda et appuyez sur le bouton carnet d'adresses
pour la déplacer vers la droite.
Le bouton liste des tâches permet de déplacer
la raquette très lentement et très précisément,
en le maintenant appuyé en même temps qu'un bouton de direction.
Pour relâcher une balle magnétisée ou pour lancer
des projectiles lorsque vous avez la raquette mitraillette, il vous suffit
d'appuyer sur le bouton bloc notes.
Nous vous recommandons l'utilisation du stylet qui permet un contrôle
nettement plus facile et surtout plus précis de votre raquette :
il suffit de maintenir le stylet appuyé dans la zone graffiti et
de le déplacer vers la gauche ou vers la droite pour que votre raquette
bouge de façon similaire.
Pour tirer avec le stylet ou pour relâcher une balle aimantée,
il suffit de lever puis de baisser à nouveau le stylet.
L'écran tactile du Palm étant extrêmement sensible,
il n'est pas nécessaire d'appuyer fort avec le stylet : posez le
délicatement, cela fonctionne sans problème et évitera
de rayer accidentellement la surface de l'écran.
La façon dont la balle rebondit dépend de l'endroit où elle touche la raquette et est schématisée par l'image ci dessous : comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup de trajectoires possibles, ce qui vous permet un contrôle très fin afin de viser avec précision l'endroit où vous voulez que la balle aille.
Le GamePad ainsi que le Jog Dial sont également gérés, que ce soit dans les menus ou dans le jeu.
Vous pouvez modifier votre sélection avec les boutons haut et
bas et valider le choix en cours avec n'importe lequel des 4 autres boutons
du Palm.
Vous pouvez également utiliser le stylet en cliquant directement
sur le choix que vous désirez valider.
Les différents choix possibles sont :
- start a new game ( démarrer une nouvelle partie ) :
validez ce choix si vous voulez commencer une nouvelle partie.
Attention : si vous avez interrompu une partie en cours et que vous
validez ce choix, la partie en cours sera perdue puisque vous commencerez
au niveau 1.
Si avez l'intention de reprendre la partie en cours, utiliser plutôt
le choix suivant.
- resume current game ( reprendre la partie en cours ) : validez
ce choix si vous avez l'intention de continuer une partie précédemment
interrompue.
S'il n y a aucune partie en cours, ce choix démarre alors une
nouvelle partie, à partir du niveau 1.
- hall of fame ( page des scores ) : validez ce choix pour consulter
les 10 meilleurs scores ou pour voir le Internet High Score Code.
- options : validez ce choix si vous avez l'intention de modifier
certaines des options.
- registration ( enregistrement ) : validez ce choix pour afficher
l'écran vous permettant d'enregistrer le jeu.
- exit program ( quitter le programme ) : validez ce choix si
vous avez l'intention de quitter le programme.
Dans cet écran, vous avez la possibilité de modifier certaines
des options.
Celles ci n'ont que 2 états possibles : activé/désactivé
par exemple pour le son ou 1 / 2 pour le nombre de joueurs.
Pour modifier l'état d'une des options, sélectionnez
là avec les boutons haut et bas puis appuyez sur un des 4 autres
boutons du Palm, ou cliquez tout simplement dessus avec le stylet.
Signification des options :
- sound on / sound off ( son activé / son désactivé
) : cette option vous permet de couper ou réactiver les effets sonores
du jeu.
Sachez que le jeu utilise le volume sonore attribué par le système
aux jeux et que vous pouvez le modifier dans le menu général
des préférences systèmes de PalmOS.
Si vous n'entendez aucun effet sonore alors que le son est activé
dans les options, vérifiez la valeur attribuée par le système
aux sons des jeux dans le menu général des préférences
systèmes de PalmOS.
- numbers of players 1/2 ( nombre de joueurs 1/2 ) : cette option
vous permet de préciser le nombre de joueurs que vous voulez.
Si vous désirez jouer à Ababall avec un ami, alors choisissez
numbers
of players 2 et vous pourrez jouer chacun votre tour, en changeant
de joueur à chaque fois que l'un de vous deux perds une vie.
- best performance / compatibility mode ( performance / compatibilité
) : cette option a été ajoutée afin de permettre au
programme de fonctionner sur les futures versions de Palm OS ou sur des
machines n'existant pas au moment où le jeu a été
créé.
Le jeu affiche des animations extrêmement fluides, à la
vitesse de 50 images par seconde, quel que soit le type de PalmPilot que
vous possédez.
Afin d'y parvenir, les auteurs du jeu ont utilisés des techniques
spéciales qui fonctionnent très bien sur toutes les machines
actuelles, mais qui pourraient éventuellement poser des problèmes
sur les versions futures de PalmOS ou sur de nouveaux modèles de
PalmPilot.
Par conséquent, si vous possédez un tout nouveau modèle
de PalmPilot ou une version très récente de PalmOS et que
vous constatez des problèmes avec le jeu, choisissez l'option compatibility
mode.
En règle générale, vous n'avez pas besoin de
modifier cette option, sauf si vous constatez que le jeu ne fonctionne
pas normalement sur votre machine.
Laissez donc cette option sur best performance, qui est le choix
par défaut.
- return to main menu ( retourner au menu principal ) : validez ce choix pour retourner au menu principal.
Cliquez sur OK pour retourner au menu principal.
L'image ci dessous est l'écran que vous obtenez à la fin d'une partie de Ababall ( Game Over ), lorsque votre score est supérieur à l'un des 10 meilleurs scores obtenus :
Il affiche le score obtenu, le classement ( de 1 à 10 ) réalisé
ainsi qu'un clavier de saisie.
Cliquez avec votre stylet sur les touches du clavier afin d'entrer
le nom que vous voulez attribuer à ce score.
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.
Lorsque le jeu n'est pas enregistré, vous pouvez l'essayer en
mode démo, qui ne comporte que 4 niveaux.
Si vous désirez enregistrer le jeu afin de pouvoir jouer aux
32 niveaux qu'il comporte ou si vous voulez encourager les auteurs à
faire d'autres jeux de bonne qualité sur PalmPilot, il vous suffit
d'aller sur le site http://www.ababall.com
.
Vous devrez alors communiquer le Device ID affiché par
le programme en haut de cet écran et il vous sera donné en
retour, une fois le paiement effectué, un Unlock Code qu'il
vous suffira d'entrer dans cet écran à l'aide du clavier
affiché et du stylet.
Une fois le unlock code validé, vous n'aurez plus à l'entrer à nouveau et vous pourrez enfin découvrir l'ensemble des 32 niveaux et des surprises que contient le jeu.
Toute l'équipe de développement vous souhaite de nombreuses heures de plaisir en jouant à Ababall !
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