Deep-Sky

In dieser Schaltergruppe aktivieren Sie die Bezeichnung der Deep-Sky-Objekte.
Damit der Bildschirm bei gro�en �ffnungswinkeln nicht mit Bezeichnungen �berf�llt wird, werden nur die einhundert hellsten (gerade sichtbaren) Objekte mit Namen versehen. Alle anderen erscheinen nur als Punkt oder Kreuz.

Eine besondere Bedeutung hat der Schalter Markieren.
Aus
Die Objekte werden einfach nach ihrer Helligkeit entsprechend als Pixel gezeichnet.
Einfach
Sofern die Gr��e des Objektes bekannt ist, wird das Objekt als Ellipse mit einem X als Mittelpunkt gezeichnet.
Bild
Sofern ein Bild des Objektes in der Bildersammlung existiert, so wird dieses entsprechend seiner Gr��e skaliert in das Kartenfenster gezeichnet. Auf 8Bit-Bildschirmen wird das Bild in 32 Graustufen eingezeichnet, ansonsten in seinen Farben.
Bitte beachten Sie, dass diese Option sehr speicheraufwendig und viel Zeit kostet. Unter PPC sind spezielle PPC-Datatypes zu verwenden, wie z.B. das WarpPNG-Dataype, welches sich auf der CD-ROM im Bonus-Ordner befindet. Desweiteren kann das Bild, entsprechend der Objektgr��e, stark verzerrt werden. Deshalb ist diese Option nur als Spielerei gedacht.
In der momentanen Version von DA III enthalten die Deep-Sky-Objekte keine Information �ber den Positionswinkel.