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Unser Ziel ist es, die totale Sonnenfinsternis vom 11. August 1999 zu berechnen und zu animieren. Damit wir alles von
Anfang an entwickeln k�nnen, stellen wir uns einfach mal dumm, und tun so, als w�ssten wir von gar nichts.
Die Aufgabenstellung f�r die �bung 10 lautet also wie folgt:
Der n�chste Punkt der Aufgabe ist nun ebenfalls so gut wie gel�st. Die voreingestellten Werte im Sonnenfinsternisfenster erlauben es den globalen Verlauf der Finsternis sowie die Postion des Kernschattens und die Dauer der Totalit�t zu berechnen. Der eingestellte Zeitraum von 5 Stunden (3*100 min) ist dabei mehr als genug. Dr�cken Sie nun auf Start. Nach einem kurzen Augenblick wird eine Liste aufgebaut, welche die entsprechenden Werte enth�lt. Den grafischen Verlauf des Kernschattens k�nnen Sie sich durch Wechsel des Registers auf Grafik auf einer sehr vereinfachten Weltkarte ansehen. Der Kernschatten ist hierbei als schwarze Linie zu erkennen. Beachten Sie bitte, dass in dieser Grafik das Halbschattengebiet der Finsternis nicht angezeigt werden kann, da dieses Gebiet seine Form zu jedem Zeitpunkt der Finsterniss �ndert ! Im n�chsten Punkt der Aufgabe werden Sie lernen, wie man das Halbschattengebiet einer jeden Finsternis anzeigen lassen kann.
Nun zum letzten und interessantesten Punkt der Aufgabe. Im Prinzip werden wir die bereits bekannte Animation der
Sonnenfinsternis aus einem vorigen Kapitel noch einmal wiederholen und erweitern.
Das Datum ist ja bereits auf den Beginn der Finsternis gesetzt. �ffnen Sie trotzdem das
Beobachterfenster und geben Sie die geografischen Koordinaten eines Ortes
im Kernschatten oder dessen N�he ein. Entsprechende Koordinaten finden Sie ja im Sonnensystemfenster ! Sie k�nnen auch
mittels eines Doppelklicks in einen Eintrag, welcher Angaben �ber die Kernschattenkoordinaten enth�lt, diese Koordinaten
in das Beobachterfenster transferieren. In diesem Fall m�ssen Sie aber
noch einen etwas fr�heren Zeitpunkt eingeben, z.B. 2 Stunden fr�her damit wir auch den Beginn der Finsternis sehen k�nnen.
Beachten Sie: Selbst wenn der von Ihnen ausgew�hlte Ort der Finsternis �berhaupt nicht mit der eingestellten Zeitzone
�bereinstimmt, so ignorieren Sie diese Tatsache einfach. Der Himmel wird auf jeden Fall korrekt dargestellt.
�ffnen Sie nun das Einstellungsfenster, lassen Sie
Sonne und Erdmond aktiviert und deaktivieren Sie alle
anderen Objektgruppen, denn uns interessieren ja nur Sonne und Mond. Aktivieren Sie bei den Genauigkeitsflags die Schalter
Geozentrische Parallaxe, Pr�zession und
Planetare Aberration, und deaktiveren Sie alle anderen. Wissen Sie noch warum ?
Wechseln Sie das Register und aktivieren Sie auf jeden Fall die Phase und
Autozoom. Die anderen Einstellungen �berlasse ich Ihnen.
Das Grundger�st der Berechnungsparameter ist somit auch eingestellt. Wechseln Sie als n�chstes in den
Planetariumsmodus (Rekt/Dekl-System) und zentrieren Sie die Karte auf die Sonne. Wenn Sie
alles richtig gemacht haben, sehen Sie die Sonnenscheibe in der Mitte und, je nach geografischen Koordinaten Ihres Ortes,
eventuell auch schon die dunkle Mondscheibe. Da wir ja auch noch die Halbschattenverh�ltnisse darstellen lassen wollen,
�ffnen Sie das Weltkartenfenster im Extras-Men� und verkleinern Sie es je
nach Prozessorgeschwindigkeit (je kleiner, desto schneller).
Nun bringen wir Bewegung in die Sache. �ffnen Sie das Animationsfenster, stellen Sie eine Schrittweite von 2 bis 5 Minuten
ein, und lassen Sie das Teleskop auf die Sonne zentriert. Schlie�en Sie nun alle Fenster bis auf das Weltkarten- und
Animationsfenster und starten Sie die Animation. Bei korrekt durchgef�hrten Einstellungen, k�nnen Sie nun beobachten, wie
sich die Mondscheibe langsam vor die Sonne schiebt und diese somit Schritt f�r Schritt verfinstert. Gleichzeitig k�nnen Sie
im Weltkartenfenster beobachten, wie sich das Halbschattengebiet �ber die Erde ausbreitet, �ber diese hinwegzieht und wieder
verschwindet. Der Kernschatten kann im Weltkartenfenster nicht dargestellt werden, da dieser zu einem bestimmten Zeitpunkt
innerhalb der Finsternis derart klein ist, dass er auf der Karte nicht sichtbar w�re.
Das war es auch schon. Zur Vertiefung dieser �bung lassen Sie sich doch einmal eine Mondfinsternis berechnen und animieren. Die dazu n�tigen Schritte sind genau die gleichen wie hier beschrieben, nur mit dem Mond als Zentrum der Beobachtung. Achten Sie bei den Einstellungen darauf, dass der Erdschatten sichtbar ist ! Die Weltkarte k�nnen Sie hier aber geschlossen halten, da der Schattenwurf einer Mondfinsternis hier nicht angezeigt wird.