O programu "Pexeso" Program vznikl na Z v Poln pro poteby potaem podporovan vuky. Je dodvn se sadou esti a jednoho tmatu pro vuku djepisu v 6. td. Je mon vak jednoduchm zpsobem jej upravit napklad pro vuku jinch tmat v prodopisu, zempisu, jazycch ... Instalace Pexeso nem vlastn instalan program je mon jej spustit z dodan diskety, vhodnj je vak nejdve zkoprovat vechny soubory z diskety do pedem pipravenho adrese na pevnm disku a pak teprve program spustit pkazem START. Ovldn programu Nejdve je teba vybrat vhodn reim innosti programu. Pro zatek doporuuji zvolit poloku POKRAOVAT, pozdji si jist vyzkoute jin reimy. Jakmile se ped vmi objev jednotliv kartiky pexesa, zan vlastn hra. Nejdve je teba pomoc kurzorovch klves (klvesy se ipkami) nebo pomoc myi vybrat prvn kartiku. Pak ji stiskem klvesy nebo levho tlatka na myi ozname (to v reimu prce S NPOVDOU) nebo "otome" (v reimu BEZ NPOVDY). Stejnm zpsobem vybereme a ozname nebo "otome" i druhou kartu. Oprava nen mon. Nyn stiskneme klvesu nebo lev tlatko myi potet. Pota nmi vybran karty "zkontroluje". Pokud jsme byli spn, kartiky zmiz, v opanm ppad se zmn oznaen nebo se karty oto zpt. Hra pokrauje a do vysbrn vech odpovdajcch si dvojic karet. Na konci se dozvme nai "spnost".(Sto znamen prci bez chyby - 100% spnost.) Tvorba vlastn npln Pokud jste ji nkdy pouili klvesu v "Nortonu" nebo podobn v M602 k psan text do souboru pak mte vyhrno. V opanm ppad nezoufejte, ve vaem okol se jist najde nkdo, kdo vm porad. Pokud jste piznivci editoru T602, mete pout i ten: Nejdve vak vele doporuuji vytvoit si zlon disketu s originlnm programem. Potom mete spustit textov editor, otevt soubor pexeso.da1. mli byste vidt tento zpis (ppadn patn etiny se neleknte, v zvorkch je koment, kter do souboru nepat): 1. (prvn dek prvn kartiky 2. Smo 3. 1.porazil krle (prvn dek odpovdajc druh karty) 2.Dagoberta 3. xxxxxxxxxxxx (przdn dek oddlujc dvojice kartiek) Konec ukzky. slovn dk nen nutn, jsou tu jen pro orientaci. Je vak nutn zat pst jednotliv pojmy a od sloupce .3! Stejn nen nutn pst do przdnho dku znaky xxx, je vak nutn dvojici kartiek oddlit przdnm dkem. Jet jedno upozornn: Po zapsn posledn dvojice kartiek, je teba vymazat ppadn przdn dky na strnce. Kurzor pro jistotu umstme na dek pod posledn zpis a nkolikrt stiskneme kombinaci klves a . V menu Text602 zvolte Vst/vs. kd.., potom poloku 1.Keybcs2. Zpt do hlavnho menu. Volte postupn poloky Soubor, Export, Asci2. Jmno souboru zvolte libovoln, nap. zemepis.d12. prava nzv tmat je jednodu. Prost v soboru temata.dat na dky pod sebe napite jednotliv nzvy pslunch datovch soubor (napklad ve uveden zemepis.d12) a vlastn nzev tmatu. Hvzdikou jsou oznaeny nepouvan dky. Vyzkouejte prosm pro zatek hvzdiku pemstit na jin dek a "uvolnit" tak tma "Vynlezci a objevitel". Z potku to asi bude chtt trochu experimentovn. Nechcete sv tmata nabdnout ostatnm prostednictvm REZEKVTKU? Hodn spch v pedagogick tvoivosti vm za autory peje Miroslav Pospil.