Käpt´n Numero 4 ist ein mathematisches Lernspiel für Kinder des vierten Grundschuljahres. Käpt´n Numero und Lisa Barnström, die Meeresbiologin, sind auf der Suche nach dem berühmten Schatz des Piraten Olok. Zahlreiche Fische stellen Ihnen bei Fütterung Matheaufgaben. Käpt´n Numero muß die Aufgaben lösen, um den vollständigen Geheimcode der Schatztruhen zu erhalten. In jeder dieser neun Truhen ist ein Teil der Piratenschatz-Karte versteckt. Diese Teilstücke werden aber nur freigegeben, wenn die großen Matheprüfungen (Diplome) bestanden sind. Neben den Kartenteilen können zahlreiche Kostbarkeiten aus den Tiefen des Meeres geborgen werden. Käpt´n Numero muß über 600 Aufgaben in drei Schwierigkeitsstufen und neun Diplome lösen. Letztere haben - wie Klassenarbeiten - ein Zeitlimit. Am Ende dieser großen Mission wartet der versunkene Piratenschatz auf seine Finder. So begleitet Käpt'n Numero den Mathematikunterricht des gesamten 4. Schuljahres. Käpt´n Numero stellt zu jeder Aufgabe eine pädagogisch sinnvolle Hilfe bereit. Dazu muß der Schüler bzw. die Schülerin nur auf das blaue SCHROEDEL-Dreieck klicken. Bis zu fünf Spielerinnen und Spieler sind speicherbar. Die Diplomurkunden sind mit der Aufgabenstellung ausdruckbar. Käpt´n Numero - und der verschwundene Piratenschatz! Die ideale Kombination von Lernen und Spielen: für mathegeplagte Schülerinnen und Schüler die ideale Begleitung durch das 4. Schuljahr. DEMO-VERSION: Diese Demoversion zeigt Ihnen nur einen kleinen Ausschnitt des Programms. Die Hilfeanweisungen ersetzen Ihnen das Handbuch und sind in der Vollversion nicht zu sehen.