Genetic Species
Introduzione
Oh che bello!, Mamma Vulcan mi ha inviato un pacco... Che sia Genetic Species,
il nuovissimo clone di Doom?!? Aspetta un po' che apro e vediamo ch...
SBOOM!!!! OPS!, forse Spawn non ha gradito molto i mie ritardi nell'impaginargli
gli articoli...
Recensione
Bello! Bello! Bello! Questa volta la Vulcan Software ha sfornato un vero
gioiello di programmazione, a differenza delle fatiche precedenti (che
comunque non erano poi grosse fatiche! ndSPAWN). Questo Genetic Species
è veramente qualcosa di sensazionale!
Ci troviamo davanti ad un gioco con alle spalle una storia o lunga
e travagliata, cosa che alla fine ha giovato alla qualità del prodotto.
Genetics Species è un clone di Wolfstein 3D alla ventesima
potenza (quindi niente piani rialzati come in Quake).
Vestirete i panni di un "BioShifter", uno strumento cibernetico
nascosto nelle basi nemiche (Vi invito a leggere il box della trama), e
dovrete portare a termine le diverse missioni che vi saranno affidate,
man mano che andrete avanti nel gioco. Come sempre sarete immersi nei soliti
dungeon pieni di insidie tra mostri, trappole, fiamme, etc.
Sarà mica Beautifull? |
A differenza di altri consimili, l'azione
di Genetic non si giustifica con un banale pretesto, ma è fermamente
inserita nella logica della trama. Lo scenario è il solito futuro
degradato, ove l'umanità è ostaggio delle Coorporazioni,
ovvero monolitici blocchi di potere costantemente in guerra tra di loro.
Secondo la trama, i governi, non rimasero lì fermi a guardare impotenti,
ma all'inizio del ventiduesimo secolo crearono un'alleanza clandestina
(SIC!) per indebolire segretamente il potere delle coorporazioni.
Ci volle ben un secolo perché l'alleanza
di cui sopra (per gli amici: CFA) crescesse tanto in potere da intimorire
le Coorporazioni. Intanto nelle basi militari nemiche venivano nascosti
i BioShifter, sorta di organismi cibernetici guidati dal videogiocatore.
In questi BioShifter si nasconde una unità vitale (Portable Probe
Device), capace di volare in ricognizione per alcuni secondi o, cosa più
importante, impossessarsi del corpo di altri organismi da noi precedentemente
storditi.
E' questa una innovazione di rilievo, che
connota l'azione di un rilevante ascendente strategico.
La trama è bilineare, ovvero per proseguire
nei livelli si dovranno risolvere delle missioni. |
Inutile dirvi che i moltissimi mostri sempre
più grossi e cattivi vi daranno filo da torcere, ma potrete fortunatamente
eliminarli tutti, senza particolari scrupoli di coscienza magari aiutandovi
con le numerose quanto poco amichevoli armi... Vi assicuro che sarà
accontentato anche il più piromane o carneficino!
(AARGH!!! Il mio correttore ortografico si
è prostrato davanti ad un tale neologismo... nd
;).
Ao, ma so intelligggenti sti cunnuti! |
A complicare la vita del nostro alter-ego
ci penseranno le routine che gestiscono i nemici.
Innanzi tutto si dovrà distinguere
tra personaggi temerari (come le Guardie) e codardi (gli scienziati), ognuno
dotato delle proprie caratteristiche ed armi. Come se non bastasse, sti
disgraziati sono estremamente furbi: basta far un qualsiasi tipo di rumore,
come sparare con un'arma entro il loro campo d'azione, che il nemico calcolerà
il tragitto più breve per raggiungere l'origine del rumore e, se
possibile, griderà aiuto per avvertire i compagni! |
Sono presenti tutti gli elementi che caratterizzano i giochi di questo
genere quali gli ascensori, le ventole animate, i container che esplodono,
gli interruttori, le leve, le casse disseminate nei vari quadri, i terminali
per collegarsi al NetWork (potendo così configurare i vari aspetti
del gioco, compreso l'engine).
Il gioco è praticamente lunghissimo,
tutto realizzato perfettamente. Devo rammentarvi che Genetic species vanta
una intelligenza artificiale molto avanzata, quindi non è facile
portarlo a termine (nonostante esista una
opzione Easy che degrada di molto il gioco... nd
).
Una novità eclatante sta nel fatto
che il nostro personaggio è in grado di trasmigrare il proprio sistema
vitale in un'altra creatura, permettendovi di penetrare (non
fate battute sconce, avete il mio BioShifter dietro di voi... nd
;) in tutti i tipi di personaggi possibili
avvantagiandovi delle loro caratteristiche personali (da notare che è
necessario sfruttare questa novità, se volete andare avanti nel
gioco).
I Nemici!! |
Riportiamo qui in seguito una sezione
del manuale pesantemente modificata da me!!! ;)
-
Soldato della Sicurezza - Un soldato ordinario,
incazzato in maniera strordinaria perché la moglie si è cuccata
il superiore, dotato di una sensualissima tuta aderente, capace di resitere
ad un paio di colpi diretti. Poverino, gira per i corridoi della base cercando
di scovare il cornificatore per suonargli una sinfonica spartoria calibro
.44. I soldati di questo grado praticano tra loro rituali SadoMaso, e nonostante
l'abitudine sono lo stesso vulnerabili agli attacchi del probe.. ;)).
-
Ufficiale della Sicurezza - Gli ufficiali della
sicurezza di grado superiore sono più forti, più veloci e
più abili a difendersi dai soldati ordinari e specialmente a cuccarsi
le loro mogli.
Indossano una uniforme anatomica potenziata
per garantire i maggiori livelli di piacere, e portano un fucile automatico
da .44 (Meglio non commentare... ;). Le stanze con i frustini sono spesso
accessibili solo agli ufficiali della sicurezza.
-
Cyber Scout - Lo scaglione delle forze di difesa
automatizzate, occasionalmente utillizate per rituali tantrici con i progettisti...
Svolazzano a qualche piede da terra e sono
dei nemici mortali a causa della loro velocità. La piccola parte
umana e il cervello che rimane sono nascosti dentro una scatola metallica.
Insomma sono senza cervello ma abbondantemente dotati... di circuiteria
extra (che credavate!! ;). Ciò rende difficoltoso il tentativo di
prenderne il controllo senza ucciderli.
-
Face Hugger - Questa creatura progettata geneticamente
non ha nessun nome ufficiale. Riteniamo sia un nuovo prototipo di unità
da guerra fuggito da qualche laboratorio, e apparentemente capace di generarsi
senza supporto artificiale. Essendo il perfetto invasore da base è
estremamente veloce e il suo spruzzo di acido (hem...) crea un'entità
molto pericolosa, specialmente per le ragazze, notoriamente più
vulnerabili ai cosmetici mal riusciti. ;P
-
Ingegnere - Ovvero chi si spudoratamente si è
umiliato per salire di grado... Gli ingegneri provvedono al funzionamento
della base, non indossano armature e i loro impianti sono primitivi, ma
il semplice fatto di localizzare un invasore è sufficiente per portarli
in uno stato delirante, probabilmente derivato da una eccessiva dose di
Ecstasy (raga, se siete amighisti non avete niente da dimostrare a nessuno,
quindi non fate cazzate!!!). Se ti avvicini troppo, cercherà di
farti a pezzi con la sua ascia infuocata (Uhm, ai capi piacciono i muscoli
da boscaiolo...), mostragli pietà e uccidilo, nella speranza di
mandare in rovina gli spacciatori.
Gli ingegneri sono necessari anche per accedere
ad alcuni sistemi, anche se la visione è sconsigliata ai minori
di anni 16.
-
Comandante - Il comandante della base è
l'umano più duro e pericoloso che incontrerai. Lancia granate mortali
verso gli invasori. Alcune zone limitate sono accessibili solo al comandante
o a chiunque porti una carta d'accesso comandante. La potete ottenere giocando
a Strip Poker con loro...
-
Zombie - Gli zombie sono vittime di malvagi esperimenti
genetici. Trascinano i loro arti in putrefazione, sono lenti ma anche difficili
da uccidere. Usaranno contro di te delle poco potenti pistole con il silenziatore.
E' cosa rinomata, infatti, che gli zombie
siano gente molto educata, che non ami fare rumore. Un Zombie mio amico,
ovvero Maxime, ha dichiarato di amare il "silenzio da tomba". I loro impianti
hanno difficoltà a controllare i cervelli danneggiati e prenderne
il controllo spesso è il modo più semplice per dargli l'eterno
riposo. (Le agenzie Maxime&Maxime vi invitano a passare un fantastico,
eterno [è proprio il caso di dirlo]
weekend con la promozione "Vai all'altro mondo con sole 500 mila lire!"
ndMaxime) (Ma
quante volte ti ho detto che non voglio pubblicità sul mio sito...
nd
;))
-
Gel Man - Ovvero, John Travolta in versione Cyborg!
Può vantare una pettinatura all'ultimo grido, seconda solo al Petty...nato!
E' amante delle discoteche, ma essendone priva la base, cade in depressione
e ama nascondersi negli ambienti ad alta pressione...
-
Mantis - Mantis... Rada, ovvero quel disgraziato
che mi doveva fare il report, ma non si è più fatto sentire...
Sembra vantare alcuni tipi diprotezione Psi, inefficaci con il PirlAGA,
che ha sfruttato il proprio ascendente er sodomatizzare il poveretto...
-
Mechanoid - Potenti unità difensive che
portano le fighette ai party degli Ingegneri. Il 90% del loro corpo è
stato reso meccanico e armato per arrecare danni incredibili, spero non
alle carine ragazze di cui sopra... ;). I loro impianti sono potenti, e
un attacco del PPD senza stordirli li danneggerà a fondo. Nota che
sono portati solo ai combattimenti e non possono gestire oggetti delicati
come chiavi o piccole armi, quindi... No questa è troppo volgare,
non la dico!!
-
Scienziato - Il personale scientifico dei laboratori.
Non indossano armature (usano andare in vacanza in spiagge nudiste) e portano
armi leggere (appunto... ;). I loro impianti non sono progettati per respingere
un attacco del probe così è facile prendere il loro controllo,
anche se non penso sarà di loro gradimento... ;)). Alcune aree sono
accessibili solo agli scienziati, ovviamente parliamo delle spiagge di
cui sopra... ;)
-
StormTrooper - Commando di truppe aggressive,
allenate in particolare a localizzare e uccidere gli invasori. L'arma standard
è il fucile laser che useranno senza remore per tenderti imboscate,
o per abbronzare a mo' di lampade solari gli scienziati che non possono
andare in vacanza. La loro armatura è leggera per permettergli la
maggior mobilità possibile e i loro impianti sono di medio livello.
Si consiglia di staccare la spina dopo l'uso.
-
Soldato Camaleonte - Sapete, non tutti i soldati
hanno un fisico asciutto e muscoloso tale da farli stare bene in divisa...
I più larghi erano inizialmente affetti da turbe psichiche, poiché
temevano di far morire i nemici dalle risate per via della abbondanza di
riserve lipidiche... Così la loro pelle è stata alterata
per mimetizzare il corpo. Funziona al meglio quando sta fermo, ma quando
cammina o viene colpito il traballare delle trippe rivelerà il loro
circolare contorno.. Sono terribilmente incazzati, e sono portati a vedere
nel nemico la personificazione di Vanna "i grassi mi fanno schifo!!!" Marchi,
che odiano terribilmente! Il loro fucile ad alta velocità spara
le terribili creme-alle-alghe che hanno comprato (in vano) da lei: "prosciuga"
in pochissimo tempo ogni materiale organico e non...
-
Wolfhead - Questa macchina killer bipede è
una delle unità più pericolose. Sul braccio sinistro è
montato un lanciarazzi (che con un opportuno scambio di consonante diventa
uno straordinario motivo di presenza ai party degli ingegneri: lo spararazzi
diventa spara...mazzi! Infatti non vi ho detto che gli ingneri sono appassionati
di tressette!!! ;). Alcune unità hanno invece un fucile Vulcan,
sponsorizato da una nota ditta di videogiochi. Gli impianti di controllo
di queste unità saranno disabilitate solo se storditi, per motivi
di decoro non vi dico come...
-
Pilota Spaziale - I piloti in continuazione sono
in un comprensibile cattivo umore. Infatti sono obbligati a pagare Benzina,
bollo e supertassa... ;) Il pilota spaziale porta un lanciagranate che
spara (indovinate un po?) granate da stordimento capaci di mettere anche
il più grande bruto a dormire. La goffa uniforme spaziale dà
qualche problema nei movimenti, ma protegge contro vuoto (di stomaco?)
e attacchi del probe.
-
Cyborg da battaglia - I cyborg da battaglia sono
umani pesantemente armati, capaci di alte velocità. Amano i falò,
e la cucina francese: infatti appena vi vedranno vi inviteranno ai loro
party per poi farvi Flambé... Sono dei veri e propri Truzzi de Giostra:
amano camminare a petty... (hem, scusate, deformazione professionale!)
dicevamo.. a petto nudo. Sono pieni di calli, magari nella faccia. Per
questo gli impianti sono deboli confrontati alla durata del corpo.
Questo Box è volutamente ironico, molte
cose sono inventate. Non responderò di danni fisici o psicologici
provocati dalla lettura del presente testo.
|
Naturalmente vi aiuterà una mappa portatile
che vi ricorderà sempre dove vi trovate nei dungeon. Inoltre vi
sono anche tutti i vari oggetti che si trovano nei giochi di questo genere,
quali le munizioni, l'energia vitale, le chiavi, i soldi, gli scudi, etc.
Lo stile grafico è molto curato in
quanto tutto è particolareggiato e preciso rendendo Genetic estremamente
piacevole a vedersi.
Vi faccio presente che il gioco comprende
una lunghissima introduzione totalmente realizzata in RayTracing (spettacolare!
ndSPAWN) che vi da un'idea del luogo in cui vi trovate. Le textures usate
per le pareti ed i piani sono coloratissime e tantissime, tutte diverse
tra loro. Il motore grafico è spaventoso, si avvale per giunta del
sistema RTGMaster (cosa non da poco! ndSPAWN) che rappresenta l'attuale
standard su Amiga pur mantenendo la finestra di gioco ridotta a 320x240.
L'audio fa la sua parte in modo ottimale, con delle bellissime colonne
sonore di accompagnamento e degli effetti sonori ben realizzati. Naturalmente
la musica comprende anche le tracce audio (comperatevi subito una scheda
audio e sentirete che "CONCIERTO"! ndSPAWN).
Dopo tutto ciò vi starete sicuramente chiedendo come sarà
la giocabilità? Personalmente vi posso dire che "FA PAURAAAAAAA".
Non fa una piega, tutto si muove perfettamente, senza sorta di rallentamento.
Le rotazioni sono molto buone e precise sia quando camminate, sia quando
siete in corsa. Per poterci giocare, Genetics Species, che risiede su un
solo CD-ROM, non necessita di installazioni particolari tranne qualche
piccola libreria di sistema (che comunque può essere omessa risiedendo
nel CD-ROM stesso) facilitandone l'utilizzo. Vi anticipo che la Vulcan
Software ha in programma la realizzazione di diversi update per questo
suo capolavoro, quindi tenete sotto controllo il loro sito e scaricatevi
tutto quello che vi propongono (saranno sicuramente utili! ndSPAWN)
by SPAWN
Eccezionale! La trama, l'impostazione del gioco estremamente originali
sono sintomatiche di una ricercatezza particolare, una constante spinta
alla innovazione che ha dato degli ottimi frutti. Non è cosa facile
trovare soluzioni nuove nella triste monotonia dei cloni Doom, ed è
per questo che mi sono sentito in dovere di premiare di 3 punti il globale
di SPAWN.
Certamente il motore grafico di Genetic Species è indietro
di anni, ma penso sia stata una esplicita scelta dei programmatori, che
piuttosto che implementare le rooutine all'ultimo grido di qualche demo,
hanno preferito concentrarsi sulla giocabilità e sulla trama, cosa
sicuramente più importante per un gioco.
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Genetic Species
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Grafica: 94%
Sonoro: 93%
Giocabilità: 93%
Tecnica: 90%
Long.: 93%
Globale: 93%
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CONFIGURAZIONE MINIMA
- Processore 68020 (FPU)
- OS V. 3.0
- Chipset AGA
- Sistema Audio AHI
- 2 MegaByte ChipRam
- 4 MegaByte Fast Ram
- CD 2x
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CONFIGURAZIONE OTTIMALE
- Processore 68060
- OS V. 3.1
- Scheda Audio con driver AHI
- 16 EDO MByte FastRam
- Scheda Grafica con driver Picasso96 o CyberGraphX
- CD-ROM 4x
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SUPPORTA
- Processori = 68020,68030,68040,68060
- Grafica = AGA, Picasso96, CyberGraphX (e compatibili)
- Audio= AHI
- Multitasking
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NB: Cliccando sulle Immagini è possibile vederne
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