Intervista con il team di sviluppo della Vulcans Marble-Eyes
Salve stampa Amiga del Mondo!
Se questo tipo di cose ti interessano allora troverai sotto un'intervista
generica con il
team di sviluppo Marble-Eyes della Vulcan per un qualsiasi tipo di pubblicazione.
Q:
Io ricordo che ho scaricato un'anteprima di Genetic Species da Aminet fatta da
Ambrosia e ora vi chiamate Marble-Eyes che cosa è accaduto?
MeD:
Il nostro nome completo è Marble-Eyes Development. Il nostro gioco è partito
come un buon demo di effetti, ma allora il nostro coder, un membreo del
demogroup chiamato Ambrosia, era più o meno da solo su questo progetto.
L'engine di Genetic Species fu mostrato per la prima volta al Gathering96 in
Norvegia e ricevette molte critiche positive. In seguito gli altri
membri di Ambrosia sembravano preoccuparsi di più la produzione di altri demo,
e il coder fu perciò obbligato a trovare qualcuno in alternativa per
proseguire il lavoro.
Finalmente un grafico molto dotato rispose ad un nostro messaggio di posta
elettronica e lo sviluppo aumentò di velocità.
Più avanti Martin Halberg, il nostro addetto all'audio, si è unito alla team
e il nostro demo ha cominciato a somigliare molto di più ad un gioco.
Noi tutti abbiamo deciso di lasciare la scena demo e di concentrarci sullo
sviluppo del gioco, perciò sembrava naturale ricominciare sotto un nuovo nome.
Q:
Quando è entrata la Vulcan Software nel progetto?
MeD:
Il demo del Gathering96 fu messo su Aminet e scaricato dalla Vulcan. A loro
è piaciuto e hanno intuito le potenzialità del suo concept così ci hanno
contattato e un contratto fu firmato il primo di Dicembre del 1996.
Q:
Provare a descrivere Genetic Species usando 50 parole.
MeD:
Basato su Paradroid questo gioco offre un'azione 3D emozionante e frenetica
con una quantità di dettagli non visti sull'Amiga da lungo tempo.
Molti enigmi, atmosfera e giocabilità. 200 MB di animazione di intro, 30
minuti di musica su CD e 29000 linee di codice assembler 68K ottimizzato.
MeD:
GS ha una trama originale che è ben combinata con la storia e la giocabilità.
La trama nel gioco non è soltanto per decorazione. Una volta che inizi a giocare
una debole e ritorta trama incomincia a svolgersi. Sparando ad ogni cosa che si
muove non ti porterà in nessun luogo e questo dà spessore a Genetic Species.
MeD:
Noi non abbiamo fatto ancora niente per impedire la pirateria, ma le
dimensioni del gioco sono di oltre 600 MB che costituisce un limite naturale per la
pirateria su BBS/Internet. Ci sono degli stupidi che preferiscono passare due giorni
in linea che supportare il futuro dell'Amiga. Tuttavia la maggior parte delle persone
stanno supportando un gioco per Amiga. Un dettaglio delle nostre vendite al WOA
lo dimostra!
VitaLunga & Prosperità! (Live Long & Prosper n.d. Spock)
Paul Carrington BA(Hons)
Vulcan Software Limited
Commerciale:www.vulcan.co.uk
Promozionale:www.vul-soft.demone.co.uk
Traduzione by Lorenzo Pistone | |
Impaginazione by
Joseph Lombardo |
Contact: paulpetty@iname.com |
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