"A T L A S    v. 3.0     (puzzelen)GEen puzzel met kaarten, waarbij je kennis en handigheid een rol spelen.Een puzzel met kaarten, waarbij je kennis en handigheid een rol spelen.L1. In het hoofdmenu kun je een niveau kiezen en dan een van de kaartjes aan-E   wijzen. De computer verdeelt de kaart in stukjes en gooit die doores aan-E   elkaar. Afhankelijk van het niveau in 8, 12, 16, 24 of 32 stukjes.es aan-   elkaar. Afhankelijk van het niveau in 8, 12, 16, 24 of 32 stukjes.es aan-E2. Je wijst met de muis of met de cursortoetsen een puzzelstukje aan.es aan-H   De computer zet in het aangewezen stukje een kader van stippellijnen.aan-J   Daarna wijs je een tweede stukje aan. De twee stukjes worden omgeruild.n-=   Op niveau 1, 3 en 5 wordt iedere ruil eerst gecontroleerd.en omgeruild.n-   Op niveau 1, 3 en 5 wordt iedere ruil eerst gecontroleerd.en omgeruild.n-73. De computer houdt bij waar de stukjes gebleven zijn.leerd.en omgeruild.n-L   Als je klaar bent met een puzzel, wordt gekeken of je tijd een record is.   Als je klaar bent met een puzzel, wordt gekeken of je tijd een record is.J4. Let op de stukjes zee: het lijkt of ze al goed liggen, maar dat is vaaks.5   niet zo. Ruil ze om, tot de computer akkoord gaat.gen, maar dat is vaaks.(A T L A S  v. 3.0   (plaatsen aanwijzen)akkoord gaat.gen, maar dat is vaaks.FEen spel waarbij je kennis van alle landen en plaatsen een rol speelt.vaaks.Een spel waarbij je kennis van alle landen en plaatsen een rol speelt.vaaks.L1. In het hoofdmenu kun je een niveau kiezen en dan een van de kaartjes aan-H   wijzen. De computer zoekt willekeurig 25 plaatsen op, die op jouw ni-aan-$   veau zijn of op een lager niveau.urig 25 plaatsen op, die op jouw ni-aan-   veau zijn of op een lager niveau.urig 25 plaatsen op, die op jouw ni-aan-K2. Je wijst met de muis of met de cursortoetsen de plaatsen aan en het pro--L   gramma controleert wat jij aanwijst. Je krijgt PUNTEN (of STRAFPUNTEN alsH   je erg onder de maat blijft). Ook de tijd speelt een rol. Na je beurt alsL   wordt je score berekend. Op je eigen niveau krijg je 10 pnt per antwoord.   wordt je score berekend. Op je eigen niveau krijg je 10 pnt per antwoord.K3. Plaatsen die 1 of 2 niveaus gemakkelijker zijn leveren 8 of 6 punten op..3. Plaatsen die 1 of 2 niveaus gemakkelijker zijn leveren 8 of 6 punten op..D4. Wijs je pas bij je tweede poging goed, dan krijg je puntenaftrek.ten op..4. Wijs je pas bij je tweede poging goed, dan krijg je puntenaftrek.ten op..F5. Plaatsen op (of vlak onder) jouw niveau hebben speciale tekentjes: n op..5. Plaatsen op (of vlak onder) jouw niveau hebben speciale tekentjes: n op..EDe nieuwste versie? Stuur UW ADRES en stort (of stuur een cheque van) n op..AHFL. 25.= op POSTBANK 2204340 of RABO 31.77.36.825 tnv T.Dijkstravan) n op..AVan Heemskercklaan 75                          3843 XP Harderwijkvan) n op..Van Heemskercklaan 75                          3843 XP Harderwijkvan) n op..A            KLIK OP DE MUIS ALS JE TERUG WILT NAAR HET HOOFDMENU.van) n op..C            DRUK OP EEN TOETS ALS JE TERUG WILT NAAR HET HOOFDMENU.n) n op..!A T L A S    v. 3.0     (puzzles) JE TERUG WILT NAAR HET HOOFDMENU.n) n op..IUn puzzle avec des cartes, pour tester tes connaissances et ton habileté.p..Un puzzle avec des cartes, pour tester tes connaissances et ton habileté.p..L1. Sélectionnez dans la rubrique OPTIONS le jeu PUZZLE et votre niveau, puisF   indiquez une carte. Le programme partage la carte et en mélange les, puisM   parties. Selon le niveau, la carte est divisée en 8,12,16,24 ou 32 pièces.   parties. Selon le niveau, la carte est divisée en 8,12,16,24 ou 32 pièces.L2. Utilisez la souris ou le curseur pour choisir une pièce. Le programme met.J   cette pièce dans un rectangle en pointillés. Puis sélectionnez la placeet.K   pour cette pièce. Les deux pièces seront interchangées. Aux niveaux 1, 3t./   et 5 chaque échange sera vérifié en premier.erchangées. Aux niveaux 1, 3t.   et 5 chaque échange sera vérifié en premier.erchangées. Aux niveaux 1, 3t.J3. L'ordinateur comptabilise la position des pièces. Quand vous avez fini,3t.:   votre temps de jeu sera comparé avec le meilleur temps. vous avez fini,3t.   votre temps de jeu sera comparé avec le meilleur temps. vous avez fini,3t.M4. Faites attention aux pièces avec de la mer. Elles semblent être à la bonne6   place, mais vous pouvez vous tromper. Echangez les.emblent être à la bonne'A T L A S  v. 3.0   (places à indiquer). Echangez les.emblent être à la bonneGUn jeu pour tester vos connaissances sur tous les pays et leurs villes. bonneUn jeu pour tester vos connaissances sur tous les pays et leurs villes. bonneO1. Sélectionnez votre jeu dans le menu OPTIONS, votre niveau et puis choisissezE   une carte. Le programme trouvera 25 villes dans un ordre aléatoirechoisissez;   à votre niveau choisi ou à défaut au niveau le plus bas. aléatoirechoisissez   à votre niveau choisi ou à défaut au niveau le plus bas. aléatoirechoisissezM2. Utilisez votre souris ou le curseur pour indiquér les villes. L'ordinateurezK   vérifiera votre indication. Vous gagnerez des points. Le temps est aussiurezK   un facteur important. A votre niveau vous obtenez 10 points par réponse.urez   un facteur important. A votre niveau vous obtenez 10 points par réponse.urezM3. Jouer à un niveau plus bas donne des scores de 6 ou 8 points. Si vous avezez4   besoin de deux tentatives, votre score baissera. ou 8 points. Si vous avezez   besoin de deux tentatives, votre score baissera. ou 8 points. Si vous avezezJ4. Un nom d'une ville a votre niveau ou juste en-dessous donne une mentionvezez   spéciale.une ville a votre niveau ou juste en-dessous donne une mentionvezez   spéciale.une ville a votre niveau ou juste en-dessous donne une mentionvezez   spéciale.une ville a votre niveau ou juste en-dessous donne une mentionvezez9Voulez vous être inscrit et recevoir la dernière version?donne une mentionvezezEEnvoyez VOTRE ADRESSE et un EURO.CHEQUE d'un montant de HFL. 30.= à. ntionvezezFT.Dijkstra,  Van Heemskercklaan 75,      3843 XP Harderwijk, Pays Bas.tionvezezT.Dijkstra,  Van Heemskercklaan 75,      3843 XP Harderwijk, Pays Bas.tionvezez;         Clique la souris pour retourner au menu principal., Pays Bas.tionvezez<         Appuye une touche pour retourner au menu principal. Pays Bas.tionvezezATLAS  3.0  (Puzzeln)ouche pour retourner au menu principal. Pays Bas.tionvezezPEin Landkartenpuzzle, wobei Ihre Kenntnisse und Ihr Geschick eine Rolle spielen.Ein Landkartenpuzzle, wobei Ihre Kenntnisse und Ihr Geschick eine Rolle spielen.=1. Im Hauptmenü wählen Sie ein Level und danach bestimmen Sieeine Rolle spielen.K   eine der Landkarten. Der Computer zerteilt die Landkarte und mischt sie.elen.4   Je nach Level  in 8 - 12 - 16 - 24 oder 32 Teile.ndkarte und mischt sie.elen.   Je nach Level  in 8 - 12 - 16 - 24 oder 32 Teile.ndkarte und mischt sie.elen.H2. Mit der Maus oder mit den Kursortasten bestimmen Sie ein Puzzlestück.ie.elen.M   Der Computer setzt in dem angezeigten Teilstück einen Rahmen mit gestrich-en.G   telten Linien ein. Bestimmen Sie danach das zweite Stück. Die Stücketrich-en.M   werden ausgetauscht. In Level 1,3,5 wird der Tausch zunächst kontrolliert.en.   werden ausgetauscht. In Level 1,3,5 wird der Tausch zunächst kontrolliert.en.F3. Der Computer merkt sich, wo die Stücke geblieben sind. Wenn Sie mitlliert.en.C   dem Puzzle fertig sind, schauen Sie, ob die Zeit ein Rekord ist.mitlliert.en.   dem Puzzle fertig sind, schauen Sie, ob die Zeit ein Rekord ist.mitlliert.en.K4. Achten Sie besonders auf die Meeresteile. Sie liegen nicht ohne weiterest.en.D   richtig. Tauschen Sie solange bis der Computer einverstanden ist.eiterest.en.ATLAS  3.0   (Orte bestimmen)nge bis der Computer einverstanden ist.eiterest.en.DEin Spiel, wobei Länder- und Ortsnamenkenntnisse eine Rolle spielen.eiterest.en.Ein Spiel, wobei Länder- und Ortsnamenkenntnisse eine Rolle spielen.eiterest.en.H1. Wählen Sie zunächst im Hauptmenü ein Level und danach eine Landkarte.rest.en.G   Der Computer sucht willkürlich 25 Orte, die Ihrem Level entsprechen,.rest.en.   oder niedriger sind.illkürlich 25 Orte, die Ihrem Level entsprechen,.rest.en.   oder niedriger sind.illkürlich 25 Orte, die Ihrem Level entsprechen,.rest.en.J2. Bestimmen Sie mit der Maus oder den Kursortasten die Orte. Das Programmst.en.N   kontrolliert. Sie bekommen Punkte (Minuspunkte, wenn Sie weiter unter Ihremn.J   Level bleiben). Die Zeit spielt mit. Am Ende wird ausgewertet. In Ihremhremn.4   Level bekommen Sie jeweils 10 Punkte pro Antwort. ausgewertet. In Ihremhremn.   Level bekommen Sie jeweils 10 Punkte pro Antwort. ausgewertet. In Ihremhremn.M3. Für Orte, die 1 bzw. 2 Level niedriger sind, erhalten Sie 8 bzw. 6 Punkte.mn.3. Für Orte, die 1 bzw. 2 Level niedriger sind, erhalten Sie 8 bzw. 6 Punkte.mn.I4. Wenn Sie erst beim 2. Versuch richtig bestimmen, haben Sie Punktabzug.kte.mn.4. Wenn Sie erst beim 2. Versuch richtig bestimmen, haben Sie Punktabzug.kte.mn.N5. Orte in dem gewählten oder einem niedrigeren Level haben besondere Zeichen.n.5. Orte in dem gewählten oder einem niedrigeren Level haben besondere Zeichen.n.MMöchten Sie die neueste Version? Schicken Sie einen EURO-Scheck über Hfl 30.-.n.Ian: Tjitte Dijkstra Van Heemskercklaan 75, 3843 XP HARDERWIJK NIEDERLANDE30.-.n.DMan bekommt auch ein ZeichenProgramm zum herstellen von neue Karten.LANDE30.-.n.Man bekommt auch ein ZeichenProgramm zum herstellen von neue Karten.LANDE30.-.n.>Betätigen Sie die Maus, wenn Sie ins Hauptmenü zurück möchten.arten.LANDE30.-.n.>Drücken Sie eine Taste, wenn Sie ins Hauptmenü zurück möchten.arten.LANDE30.-.n.)A T L A S    v. 3.0     (solving puzzles)tmenü zurück möchten.arten.LANDE30.-.n.5A puzzle with maps, testing your knowledge and skill. möchten.arten.LANDE30.-.n.A puzzle with maps, testing your knowledge and skill. möchten.arten.LANDE30.-.n.J1. Select your level in the OPTIONS menu, then indicate a map. The program0.-.n.J   divides the map and scrambles the parts. Depending on the level the map0.-.n.,   is divided in 8, 12, 16, 24 of 32 pieces.Depending on the level the map0.-.n.   is divided in 8, 12, 16, 24 of 32 pieces.Depending on the level the map0.-.n.L2. Use your mouse or cursorkeys to chose a part. The program puts the chosen-.n.K   part into a box of dotted lines. Then you have to indicate a second partn-.n.F   of the map. The two parts will be interchanged. On level 1, 3 and 5 partn-.n.'   each exchange will be checked first.terchanged. On level 1, 3 and 5 partn-.n.   each exchange will be checked first.terchanged. On level 1, 3 and 5 partn-.n.I3. The computer stores the position of the parts. When you have finished,rtn-.n.:   your playtime will be compared with the best time ever. have finished,rtn-.n.   your playtime will be compared with the best time ever. have finished,rtn-.n.J4. Mind the parts with sea on them. They seem to be in the right position,tn-.n.A   but you may be wrong. Exchange them until the computer agrees.position,tn-.n.'A T L A S  v. 3.0   (indicating places)until the computer agrees.position,tn-.n.;A game testing your knowledge of all countries and places..grees.position,tn-.n.A game testing your knowledge of all countries and places..grees.position,tn-.n.J1. Select your level in the OPTIONS menu, then indicate a map. The programtn-.n.D   will find 25 places (on disk) in random order on your level or onrogramtn-.n.   lower levels.places (on disk) in random order on your level or onrogramtn-.n.   lower levels.places (on disk) in random order on your level or onrogramtn-.n.I2. Use your mouse or cursorkeys to indicate the places. The computer willmtn-.n.I   check your indication. You will get scorepoints (or penalized when youmtn-.n.J   fall short.) Time is an important factor too. After your turn the totaltn-.n.H   score will be calculated. On your level you get 10 points per answer.altn-.n.   score will be calculated. On your level you get 10 points per answer.altn-.n.83. Playing on a lower level means scoring 6 or 8 points.ints per answer.altn-.n.3. Playing on a lower level means scoring 6 or 8 points.ints per answer.altn-.n.84. When you need two attempts the score will be lowered.ints per answer.altn-.n.4. When you need two attempts the score will be lowered.ints per answer.altn-.n.:5. Places on or just below your level have special marks: ts per answer.altn-.n.5. Places on or just below your level have special marks: ts per answer.altn-.n.<Do you want to be registered and receive the latest version? per answer.altn-.n.GSend a EURO-CHEQUE for Dfl. 30.= (Outside Europe: US$ 20.= in cash) to:.altn-.n.GT. Dijkstra Van Heemskercklaan 75, 3843 XP Harderwijk, The Netherlands..altn-.n.T. Dijkstra Van Heemskercklaan 75, 3843 XP Harderwijk, The Netherlands..altn-.n.1            Click on the MOUSE for the MAIN-MENU.wijk, The Netherlands..altn-.n.,            Press any key for the MAIN-MENU.MENU.wijk, The Netherlands..altn-.n.A T L A S  v. 3.0  (puzelje)r the MAIN-MENU.MENU.wijk, The Netherlands..altn-.n.AIn puzel mei kaarten, dêr't kennis en handigens in rol by spylje.lands..altn-.n.In puzel mei kaarten, dêr't kennis en handigens in rol by spylje.lands..altn-.n.J1. Yn it haadmenu kinst in nivo kieze en dan ien fan 'e kaartsjes oanwize.tn-.n.D   De kompjûter ferdielt de kaart yn stikjes en smyt dy troch inoar.nwize.tn-.n.7   Afhinklik fan it nivo yn 8,12, 16, 24 of 32 stikjes. troch inoar.nwize.tn-.n.   Afhinklik fan it nivo yn 8,12, 16, 24 of 32 stikjes. troch inoar.nwize.tn-.n.B2. Do wiist mei de mûs of mei de cursortoetsen in puzelstikje oan.r.nwize.tn-.n.F   De kompjûter set yn it oanwiisde stikje in kader fan stippellinen. ize.tn-.n.C   Dêrnei wiist in twadde stikje oan. De twa stikjes wurde omruile.n. ize.tn-.n.8   Op nivo 1, 3 en 5 wurdt elke ruil earst kontrolearre.de omruile.n. ize.tn-.n.   Op nivo 1, 3 en 5 wurdt elke ruil earst kontrolearre.de omruile.n. ize.tn-.n.83. De kompjûter hâldt by wêr't de stikjes bedarre binne.de omruile.n. ize.tn-.n.G   Ast klear bist mei in puzel, wurdt neigien oft dyn tiid in rekôr is.ze.tn-.n.   Ast klear bist mei in puzel, wurdt neigien oft dyn tiid in rekôr is.ze.tn-.n.J4. Tink om de stikjes see: it hat der fan dat se al goed lizze, mar dat istn-.n.K   meastentiids net sa. Ruilje se om, oant de kompjûter it der mei iens is.n-.n.#A T L A S v. 3.0. (Plakken oanwize)m, oant de kompjûter it der mei iens is.n-.n.IIn spultsje dêr't dyn kennis fan alle lannen en plakken in rol by spilet.s.n-.n.In spultsje dêr't dyn kennis fan alle lannen en plakken in rol by spilet.s.n-.n.N1. Yn it haadmenu kinst in nivo kieze en dan in kaartsje oanwize. De kompjûtern.I   siket samar 25 plakken op, dy't op dyn nivo binne of op in leger nivo.jûtern.   siket samar 25 plakken op, dy't op dyn nivo binne of op in leger nivo.jûtern.K2. Do wiist mei de mûs of mei de cursortoetsen de plakken oan. It programmatern.O   kontrolearret watst oanwiist. Do krigest PUNTEN (of STRAFPUNTEN ast ûnder de.I   mjitte bliuwst). Ek tiid spilet in rol. Nei dyn beurt wurdt dyn skoareder de.@   berekkene. Op dyn eigen nivo krigest 12 pnt foar elk antwurd.yn skoareder de.   berekkene. Op dyn eigen nivo krigest 12 pnt foar elk antwurd.yn skoareder de.D3. Plakken dy't 1 of 2 nivos makliker binne smite 10 of 8 punten op.koareder de.3. Plakken dy't 1 of 2 nivos makliker binne smite 10 of 8 punten op.koareder de.H4. Wiist pas by dyn twadde besykjen goed, dan wurde der punten ôflutsen.eder de.4. Wiist pas by dyn twadde besykjen goed, dan wurde der punten ôflutsen.eder de.B5. Plakken op (of krekt ûnder) dyn nivo hawwe spesjale tekentsjes:utsen.eder de.5. Plakken op (of krekt ûnder) dyn nivo hawwe spesjale tekentsjes:utsen.eder de.5. Plakken op (of krekt ûnder) dyn nivo hawwe spesjale tekentsjes:utsen.eder de.LWolst de nijste/útwreide fersy? Stoart dan (of stjoer in sjek fan) HFL. 25,- de.Iop giro 2204340 of bank 31.77.36.825 op namme fan T. Dijkstra Harderwijk.5,- de.ADo krigest dan ek it programma om sels kaartsjes oan te meitsjen.derwijk.5,- de.Do krigest dan ek it programma om sels kaartsjes oan te meitsjen.derwijk.5,- de.4     KLIK OP DE MUS AST WEROM WOLST NEI IT HAADMENU. te meitsjen.derwijk.5,- de.6     DRUK OP IN TOETS AST WEROM WOLST NEI IT HAADMENU.e meitsjen.derwijk.5,- de.C A R T O  (versie 3.0)ST WEROM WOLST NEI IT HAADMENU.e meitsjen.derwijk.5,- de.JDit programma kan een bestand aanmaken/veranderen voor ATLAS v. 2.0 of 3.0,- de.Dit programma kan een bestand aanmaken/veranderen voor ATLAS v. 2.0 of 3.0,- de.H1. Links in het hoofdmenu wijs je de naam aan van de kaart van je keuze..0,- de.D   Je klikt op de muis en de kaart verschijnt met de plaatsen die eruze..0,- de.9   reeds op vermeld staan. Je kunt nu plaatsen toevoegen.tsen die eruze..0,- de.K2. Je moet de naam van de plaats, de plek, de plek van de naam op de kaart,- de.L   niveau (1-7) en tolerantie opgeven. Om te stoppen geef je een Q als naam. de.J3. De tolerantie ligt tussen 11 en 99. De tientallen geven de horizontale,m. de.J   de eenheden de vertikale tolerantie aan. Dus: tolerantie 11 is geschiktm. de.K   voor een stad of dorp. Tolerantie 31 past bij Terschelling en 12 bij het. de.;   Kanaal door Zuid Beveland. Verder: oefening baart kunst.ng en 12 bij het. de.K4. Midden in het hoofdmenu kun je een file kiezen om te bewerken. Je krijgt. de.I   dan alle namen van de gekozen kaart op het scherm. Tik een nieuwe naamgt. de.H   als je wilt veranderen. (Eventueel met de ALT+getal combinatie.) Kiesmgt. de.F   een nieuw niveau (1-7) of een 8 als je een plaats wilt verwijderen.esmgt. de.J5. Rechts in het hoofdmenu kun je SELECTEREN. Daarmee selecteer je plaats-t. de.;   namen voor een spelletje aanwijzen, ongeacht het niveau.teer je plaats-t. de.56. ARCHIEF BIJWERKEN: eerst nieuwe gegevens invoeren.iveau.teer je plaats-t. de.F   Bijwerken archief kost wat tijd: er moeten 26 files worden gemaakt.ats-t. de.   Bijwerken archief kost wat tijd: er moeten 26 files worden gemaakt.ats-t. de.   Bijwerken archief kost wat tijd: er moeten 26 files worden gemaakt.ats-t. de.A            KLIK OP DE MUIS ALS JE TERUG WILT NAAR HET HOOFDMENU.aakt.ats-t. de.            KLIK OP DE MUIS ALS JE TERUG WILT NAAR HET HOOFDMENU.aakt.ats-t. de.C A R T O  (versie 3.0)MUIS ALS JE TERUG WILT NAAR HET HOOFDMENU.aakt.ats-t. de.?Ce module peut créer et éditer un fichier pour ATLAS 3.0 ou 4.0U.aakt.ats-t. de.Ce module peut créer et éditer un fichier pour ATLAS 3.0 ou 4.0U.aakt.ats-t. de.H1. Sélectionnez le nom de la carte sur le côté gauche du menu principal.s-t. de.G   Cliquez la souris: la carte apparaîtra avec les noms déjà localisés..s-t. de.F2. Maintenant vous pouvez ajouter des villes. Vous devez entrer le nom..s-t. de.F   de la ville choisi, sa location sur la carte, le niveau (1-7) et la..s-t. de.
   tolérance.e choisi, sa location sur la carte, le niveau (1-7) et la..s-t. de.F3. La tolérance est comprise entre 11 et 99. Les dizaines indiquent la..s-t. de.F   tolérance horizontale, les unités la verticale. Une tolérance de 11..s-t. de.G   est ainsi appropriée pour une ville ou un village. Une tolérance de .s-t. de.@   13 par exemple convient pour la rivière Rhône. Rappelez vous:nce de .s-t. de.#   la pratique amène la perfection.rivière Rhône. Rappelez vous:nce de .s-t. de.G4. File edit: modification des noms (Londres - London p.e.) et niveaux..s-t. de.G5. Sur le côté droit vous pouvez choisir les noms pour selectionnement..s-t. de./   Pour finir ces action choisissez le nom 'Q'.ms pour selectionnement..s-t. de.   Pour finir ces action choisissez le nom 'Q'.ms pour selectionnement..s-t. de.   Pour finir ces action choisissez le nom 'Q'.ms pour selectionnement..s-t. de.9Voulez vous être inscrit et recevoir la dernière version?lectionnement..s-t. de.EEnvoyez VOTRE ADRESSE et un EURO.CHEQUE d'un montant de HFL. 30.= à. t..s-t. de.FT.Dijkstra,  Van Heemskercklaan 75,      3843 XP Harderwijk, Pays Bas...s-t. de.T.Dijkstra,  Van Heemskercklaan 75,      3843 XP Harderwijk, Pays Bas...s-t. de.;         Clique la souris pour retourner au menu principal., Pays Bas...s-t. de.         Clique la souris pour retourner au menu principal., Pays Bas...s-t. de.CARTO (3.0)ique la souris pour retourner au menu principal., Pays Bas...s-t. de.MDieses Programm kann für Atlas  3 oder 4  eine Datei erstellen bzw. ändern.  de.Dieses Programm kann für Atlas  3 oder 4  eine Datei erstellen bzw. ändern.  de.C1. Links im Hauptmenü wählen Sie den Namen der gewählten Landkarte. ändern.  de.K   Sie betätigen die Maus und die Landkarte mit den schon angegebenen Orten  de.)   erscheint. Sie können Orte hinzufügen.te mit den schon angegebenen Orten  de.   erscheint. Sie können Orte hinzufügen.te mit den schon angegebenen Orten  de.K2. Geben Sie den Namen des Ortes, die Stelle, die Stelle des Namens auf der  de.A   karte, Level(1-7) und Toleranz an. Q als Namen bedeutet: halt.ns auf der  de.   karte, Level(1-7) und Toleranz an. Q als Namen bedeutet: halt.ns auf der  de.R3. Die Toleranz liegt zwischen 11 und 99. Zehnen geben die waagerechte, Einheiten M   die senkrechte Toleranz an. Also: Toleranz 11  eignet sich für eine Stadt.iten R   Toleranz 31  eignet sich für Terschelling und Toleranz 12  gehört zum Kanaal do-   Beveland. Weiter: Übung macht den Meister.und Toleranz 12  gehört zum Kanaal doR4. Mitten im Hauptmenü können Sie ein Dokument wählen und bearbeiten. Sie bekommenP   Sie bekommen alle Namen der gewählten Landkarte auf den Bildschirm. Geben SieenO   einen neuen Namen ein, wenn Sie etwas ändern wollen. (Evt. ALT+Zahlen-Kombi)een@   Wählen Sie ein neues Level(1 - 7), oder eine 8 (Zum löschen).T+Zahlen-Kombi)eenM5. Rechts im Hauptmenü können Sie Ortsnamen wählen für ein Spiel ohne Zufall.i)een5. Rechts im Hauptmenü können Sie Ortsnamen wählen für ein Spiel ohne Zufall.i)een:6. ARCHIV bearbeiten: zunächst die neuen Angaben eingeben. Spiel ohne Zufall.i)een>   Das Bearbeiten kostet Zeit, der Computer erstellt 26 files.el ohne Zufall.i)een   Das Bearbeiten kostet Zeit, der Computer erstellt 26 files.el ohne Zufall.i)een> Betätigen Sie die Maus, wenn Sie ins Hauptmenü zurück wollen.el ohne Zufall.i)eenC A R T O  (version 3.0) wenn Sie ins Hauptmenü zurück wollen.el ohne Zufall.i)een:This module can create/edit a file for ATLAS v. 2.0 or 3.0len.el ohne Zufall.i)eenThis module can create/edit a file for ATLAS v. 2.0 or 3.0len.el ohne Zufall.i)een@1. Select the name of the map on the left side in the main menu. ohne Zufall.i)eenJ   Click on the mouse: the map will appear with the places already locatedll.i)een	   on it.on the mouse: the map will appear with the places already locatedll.i)eenH2. Now you can add places. You will have to enter the name of the place,edll.i)een@   the location, position on the map, level (1-7) and tolerance.e place,edll.i)eenL3. The tolerance is between 11 and 99. The tens indicate the horizontal, the.i)eenJ   units the vertical tolerance. So tolerance 11 is appropriate for a townhe.i)eenH   or a village. Tolerance 31 is suitable for the river Thames and 12 iswnhe.i)eenD   good for the lake of Loch Ness. Remember: Practice makes perfect.2 iswnhe.i)een*   To end these actions enter Q as a name.r: Practice makes perfect.2 iswnhe.i)eenP4. On the middle section of the main menu you can chose a file for modification.enM   Chose a name by the mouse. Type a new name (use ALT+number, if necessary).on.en3   Select a level (1-7) or an 8 to delete a record.ALT+number, if necessary).on.enM5. On the rigth side of the main menu you can make a selection for indicatingon.enM   Select or de-select names with a mouse-click. The random generator will beon.enJ   overruled only after clicking the option SELECTION in the OPTIONS-menu. beon.en<Do you want to be registered and receive the latest version? OPTIONS-menu. beon.enGSend a EURO-CHEQUE for Dfl. 30.= (Outside Europe: US$ 20.= in cash) to:nu. beon.enGT. Dijkstra Van Heemskercklaan 75, 3843 XP Harderwijk, The Netherlands.nu. beon.en:            Click on the mouse to return to the MAIN-MENU. Netherlands.nu. beon.en            Click on the mouse to return to the MAIN-MENU. Netherlands.nu. beon.enC A R T O (v. 3.0)on the mouse to return to the MAIN-MENU. Netherlands.nu. beon.enIDit programma kin in bestân oanmeitsje/feroarje foar ATLAS v. 3.0 of 4.0.. beon.enDit programma kin in bestân oanmeitsje/feroarje foar ATLAS v. 3.0 of 4.0.. beon.enH1. Lofts yn it haadmenu moatst de namme oanwize fan de kaart dyst kiest... beon.enN   Do klikst op de mûs en de kaart ferskynt mei de plakken dy╨t der al steane.n.enM2. No kinst der plakken byskriuwe. Do moatst de namme fan it plak, de posysje.n.enH   en it stee fan de namme op de kaart, nivo (1-7) en tolerânsje opjaan.sysje.n.enN3. De tolerânsje leit tusken 11 en 99. De tsientallen jouwe de horizontale, den.enN   ienheden de fertikale tolerânsje oan. Dus: tolerânsje 11 is gaadlik foar inn.enM   stêd of doarp en 31 past by Skylge. Fierder: Fan dwaan wurdt men wiis, seinn.enK   Dûmny en hy smiet syn frou ta it finster út om har it fleanen te learen.einn.enM4. Midden kinst in fail kieze om te bewurkjen. Do krigest dan alle nammen fannn.enN   de kaart op it skerm. Kies in nije namme ast feroarje wolst. (Eventueel mein.enI   de ALT+getal kombinaasje.) Kies in nivo (1-7) of in 8 ast in plaknammel mein.en   skrasse wolst.ombinaasje.) Kies in nivo (1-7) of in 8 ast in plaknammel mein.en=5. Rjochtsûnder yn it haadmenu stiet de opsje ARGYF BYWURKJE.in plaknammel mein.enE   Dat kin útsoarte allinne as der earst nije gegevens ynfierd binne.ammel mein.enN   Bywurkje fan it argyf freget justjes tiid: der moatte 26 fails makke wurde.n.en   Bywurkje fan it argyf freget justjes tiid: der moatte 26 fails makke wurde.n.enLWolst de nijste/útwreide fersy? Stoart dan (of stjoer in sjek fan) HFL. 25,-e.n.enIop giro 2204340 of bank 31.77.36.825 op namme fan T. Dijkstra Harderwijk.5,-e.n.enADo krigest dan ek it programma om sels kaartsjes oan te meitsjen.derwijk.5,-e.n.enDo krigest dan ek it programma om sels kaartsjes oan te meitsjen.derwijk.5,-e.n.en4     KLIK OP DE MUS AST WEROM WOLST NEI IT HAADMENU. te meitsjen.derwijk.5,-e.n.en