Basispakket NEDERLANDSE TAAL-1 M A S T E R B R A I N ======================================================================== Uitgever : THIJS GEERLINGS SOFTWARE, POSTBUS 29, 5768 ZG MEIJEL Auteur : Thijs Geerlings Datum : 6 juni 1992 ======================================================================== O V E R Z I C H T ----------------- Genre : Woordzoekspelletje Doelgroep : BaO groep 6-8 en hoger Niveaus : 4 (woorden van 3, 4, 5 of 6 letters) Methode : Geen Bediening : Toetsenbord Duur : Afhankelijk van niveaukeuze (3 tot 6 minuten) Spelers : 1 of 2 Herhaling : Onbeperkt mogelijk Opslag : Geen Kleur : Niet noodzakelijk Geluid : Niet noodzakelijk (aan/uit zetten met funktietoets [F1] ) Printer : Printer met normale ASCII-karakterset Materiaal : Geen D O E L S T E L L I N G ----------------------- 'MASTERBRAIN' is een woord-raadspelletje naar het idee van 'Mastermind' (waar een kleurencombinatie moet worden achterhaald). Het gaat hier om een WOORD dat door een andere speler is ingetypt of door de computer is gegokt uit de woordenschat. Het woord wordt gevonden door goed redeneren en kombineren, waarbij goede woordkennis van voordeel kan zijn. H O O F D M E N U ----------------- Via het HOOFDMENU zijn de volgende INSTELLINGEN mogelijk: - START LEERLING : Het spel kan beginnen. - AANTAL LETTERS : 3 tot 6. Voor beginners is 3 letters aanbevolen. - AANTAL SPELERS : 1 of 2. - WOORDKEUZE DOOR : SPELERS of COMPUTER. De keuze 'SPELERS' geldt uiteraard alleen als men met 2 spelers speelt. - GELUID AAN/UIT : Kan ook tijdens de oefening (met funktie [F1] ). - WOORDENLIJST ZIEN : Via scherm of printer kan de woordenschat per lettergroep worden bekeken en/of uitgeprint. - BEKNOPTE UITLEG : Geeft een beknopt schermoverzicht van de belang- rijkste funkties. - HANDLEIDING PRINTEN : Deze handleiding via de printer. - STOP PROGRAMMA : Na een extra bevestiging wordt het programma ge- stopt en keert men terug naar het diskette-menu. W E R K W I J Z E ----------------- Indien er met twee spelers tegen elkaar gespeeld wordt, dient men eerst de NAMEN van de spelers in te typen. In zulk "duo-spel" is het mogelijk, dat de ene speler het te raden woord voor de andere speler ingeeft. (zie hoofdmenu: WOORDKEUZE). Na elk ingetypt woord geeft de computer aan hoeveel letters op DEZELFDE PLAATS staan als in het gezochte woord. (Zoals het aantal 'zwarte pinne- tjes' bij Mastermind). Voorbeeld: (als het gezochte woord FIETS is): ingetypt: WATER 0 (GEEN letter op de juiste plaats!) ingetypt: FLUIT 1 (EEN letter goed; je weet niet WELKE!) ingetypt: VLEES 2 (twee letters op de juiste plaats) enz. Door het juist 'kombineren en elimineren' kan het woord uiteindelijk ge- vonden worden. De maximale speeltijd is 1 minuut per letter (= 3 tot 6 min. per spel). Het maximale aantal beurten is 6 x het aantal letters (dus 18 tot 36). Onder in beeld wordt bijgehouden hoeveel resttijd (seconden) en hoeveel restbeurten de speler nog heeft. O P M E R K I N G E N --------------------- - Er worden GEEN scores e.d. bewaard. Als het programma be‰indigd wordt, gaan alle scores verloren. - Met de [ESC]-toets kan men het spel voortijdig afbreken. Men komt dan weer in het hoofdmenu. - Het geluid kan tijdens het spel met funktie [F1] worden aan/uit gezet. ========================================================================