Basispakket WERELDVERKENNING-1 P R O V I N C I E S ======================================================================== Uitgever : THIJS GEERLINGS SOFTWARE, POSTBUS 29, 5768 ZG MEIJEL Auteur : Thijs Geerlings Datum : 8 juni 1992 ======================================================================== O V E R Z I C H T ----------------- Genre : Topografie Nederland: provincies + hoofdsteden Doelgroep : BaO groep 5 - 7 Niveaus : 7 (in overzicht-, leer-, oefen- en toetsvorm) Methode : Geen Bediening : ALLEEN MET EEN MUIS! Duur : Toets: Afhankelijk van aantal opgaven. Rest: onbeperkt. Herhaling : Mogelijk tot 300 leerlingen / beurten Opslag : Resultaten (max. 300) worden op (hard)disk bewaard Kleur : Niet noodzakelijk; wel wenselijk bij het "leren" Geluid : Niet noodzakelijk (aan/uit zetten met funktietoets [F1] ) Printer : Printer met normale ASCII-karakterset D O E L S T E L L I N G ----------------------- Dit programma kan men gebruiken voor het LEREN, het OEFENEN en het TOET- SEN van de Nederlandse provincies en/of hoofdsteden. De resultaten van het "TOETSEN" van maximaal 300 leerlingen of leerling- beurten worden op de (hard)disk opgeslagen en kunnen meteen (of op een later tijdstip) geheel of gedeeltelijk via scherm of printer worden ge- raadpleegd. O E F E N V O R M E N --------------------- Via het HOOFDMENU kan gekozen worden uit de volgende werkvormen: a. OVERZICHT : De kaart plus alle namen van provincies en hoofdsteden worden in overzichtelijke KLEUREN getoond. b. LEREN : De kaart wordt getoond. Telkens als een provincie wordt aangewezen (= klikken met de linker muisknop!) zal rechts de NAAM van de provincie (of de hoofdstad) verschijnen. c. OEFENEN : Een van de hieronder vermelde oefenvormen. De tijdsduur en het aantal opgaven is hierbij onbeperkt. d. TOETSEN : Een van de hieronder vermelde oefenvormen. Aantal opgaven wordt ingesteld (van 1 - 20) en de TIJD wordt gemeten. De RESULTATEN worden op (hard)disk bewaard! De volgende OEFENVORMEN zijn voorhanden: 1. PROVINCIE benoemen die wordt gekleurd (4-keuze-vraag) 2. HOOFDSTAD benoemen die wordt omcirkeld (4-keuze-vraag) 3. PROVINCIE aanwijzen die wordt vermeld (aanwijs-vraag) 4. HOOFDSTAD aanwijzen die wordt vermeld (aanwijs-vraag) 5. PROVINCIE bij STAD: XXX is de hoofdstad van ... (4-keuze-vraag) 6. STAD bij PROVINCIE: de hoofdstad van XXX is ... (4-keuze-vraag) 7. GEMENGDE opgaven: de oefenvormen 1 t/m 6 door elkaar H O O F D M E N U ----------------- Behalve de WERKVORM en de OEFENVORMEN (zie "OEFENVORMEN") kunnen via het hoofdmenu ook nog worden gekozen: - START LEERLING : Start het leerling-programma. - AANTAL OPGAVEN : 1 t/m 20 (alleen bij het TOETSEN van belang!) - GELUID AAN/UIT : Kan ook met de toets [F1] tijdens het programma. - RESULTATEN : Via scherm of printer kunnen de resultaten wor- (ZIEN / WISSEN) den bekeken en eventueel van de disk worden ge- wist. - BEKNOPTE UITLEG : Scherm-overzicht van de belangrijkste funkties. - HANDLEIDING PRINTEN : Deze handleiding via de printer. - STOP PROGRAMMA : Terug naar het disk-menu. W E R K W I J Z E ----------------- Bij de 4-keuze-vragen wordt de AANWIJSPIJL in een van de vier hokjes ge- plaatst en met de linker muisknop geklikt. Bij de aanwijsvragen wordt de AANWIJSPIJL de juiste provincie of hoofd- stad aangewezen en met de linker muisknop geklikt. Pas op: Bij het aanwijzen van een PROVINCIE met de PIJL, moet de pijl- PUNT op een GEKLEURD puntje binnen de juiste provincie wijzen! Bij het aanwijzen van een HOOFDSTAD moet de PIJLPUNT op (of VLAKBIJ) de gevraagde hoofdstad worden geplaatst. O P M E R K I N G E N --------------------- - Het programma kan VOORTIJDIG worden afgebroken met de RECHTER MUISKNOP of [ESC]. - Het geluid kan ook TIJDENS de oefening worden aan / uit geschakeld met de funktietoets [F1]. Bij het uitschakelen wordt een bezig zijnde me- lodie echter nog eerst geheel afgespeeld. - Bij OVERZICHT en LEREN zijn de getoonde NAMEN afhankelijk van de inge- stelde OEFENVORM: Bij "provincies aanwijzen" wordt alleen de provincienaam getoond. - In de resultaten-overzichten wordt onderstaande "CODERING" gebruikt om aan te geven welke FOUTEN werden gemaakt: PROVINCIE-CODES: 1. Groningen 4. Overijssel 7. Utrecht A. Zeeland 2. Friesland 5. Flevoland 8. Noord-Holland B. Noord-Brabant 3. Drente 6. Gelderland 9. Zuid-Holland C. Limburg FOUT-CODES: ( p = provincie FOUT / h = hoofdstad FOUT) ========================================================================