このオプションは、Fogテーブルエミュレーションの有効・無効を設定します。

Direct3Dは、ディスプレイアダプタがVertex Fog及びTable Fogをハードウェアサポートするかどうかをチェックします。ゲームによっては、D3Dのハードウェア機能の詳細(Table Fog機能を含む)を特定できないことがありますので、そのようなゲームタイトルをRIVA 128/TNT使用のグラフィックスボードで動作させるときには、このオプションを有効にしてください。

Fogテーブルエミュレーションは、デフォルトではONになっています。


このオプションは、ドライバのアンチエリアシング機能を設定します。

アンチエリアシングは、3Dオブジェクトのエッジのぎざぎざをスムーズに見えるようにするときに使用されます。なお、アンチエリアシング機能を有効にしても、全てのアプリケーションで自動的にこの機能が有効になるわけではありません。Direct3Dプログラム上でアンチエリアシングが有効になったイメージを生成するためには、アプリケーション側でアンチエリアシングの動作がサポートされていなければならないからです。

以下のオプションから選択可能です:

有効 -ドライバからDirect3Dのアンチエリアシング機能を有効にします。デフォルトの設定です。

無効 - 全てのアンチエリアシングサポートを無効にします。


このオプションは、アプリケーションまたはゲームで必要な場合に、RIVA 128の正方形テクスチャ機能を有効にします。

通常、RIVA 128チップは正方形テクスチャのフォーマットを使用します。正方形のテクスチャを使用することで、テクスチャメモリを最も効率よく使用することができます。ただし、特定のアプリケーションは、このオプションを有効にするとうまく動作しません。もしゲームやその他のアプリケーションを使用して問題が生じたときには、このオプションを無効にして正方形でないテクスチャの使用を許可してください。


このオプションは、Direct3Dドライバから、5-6-5(RGB)テクスチャのサポートを有効・無効にします。

特定のゲームでは、5-6-5テクスチャのハードウェアサポートを有効にすると色が正常に表示されないことがあります。ほとんどのゲームでは有効にした状態で動作しますので、ゲームで色がおかしくなったときにのみこのオプションを無効にしてください。


このオプションは、RIVA 128チップが使用するシステムメモリ上のテクスチャ量を設定します。(ボード上のグラフィックスメモリに更に追加して)

注意:	パフォーマンス上の理由から、このユーティリティはWindowsがレポートするシステムメモリの半分以上の量を設定することはできません。


RIVA 128は、バス上のテクスチャの転送効率を上げるために、MipMapを自動生成することが可能です。

特定のゲームでは、デフォルトの設定を使用すると正常に表示できません。問題を解決するには自動生成されるMipMapの数を、ゲームの画面が正常に表示されるまで減らす必要がありますが、MipMapレベルの数を減らすと、テクスチャの並びが不連続になったり、パフォーマンスが多少低下したりすることがあります。


このオプションは、MipMapをピクセル単位で有効にするか、もしくはポリゴン単位で有効にするかを選択できます。

ピクセル単位のミップマッピングによって、テクスチャマップされたポリゴンが拡大や縮小されても、スムーズなテクスチャのグラデーションを実現できます。また、遠距離にあるテクスチャのちらつきを押さえる効果もあります。

小さなポリゴンを数多く使用しているシーンなどでは、このMipMap方法による違いはほとんど認識できません。


頂点αの繰り返しを有効・無効に。

このオプションは、必要なときにDirect3Dのグーローアルファブレンディングの機能を有効にします。特定のアプリケーション及びゲームなどでは、独自のアルファブレンディング機能を使用していますが、この機能はDirect3Dドライバでは必ずしもサポートされているわけではありません。このオプションを無効にすることで、アプリケーション及びゲームは独自の方法でレンダリングを行うことが可能になりますので、ディスプレイクオリティの向上ができる場合もあります。

また、Direct3Dアプリケーションもしくはゲームを実行した際に、オブジェクトのアルファブレンディングが正しく表示されていないようなときには、この機能を有効にすることで問題が解決することもあります。

この機能はデフォルトで有効になっています。


Direct3Dのカスタム設定を保存します。リストから選択した設定が有効になります。設定を反映するには、�OK�もしくは�適用�ボタンを押してください。


現在のDirect3D設定を保存します。(�Direct3D詳細設定�ダイアログ内で設定したものも含みます。)保存された設定は、カスタム設定のリストから選択可能になります。

一回、Direct3Dゲームなどに最適な設定を行って、そのDirect3D設定の内容を保存しておけば、次回からはそれぞれのゲームごとに最適な設定を簡単に選択できます。


現在選択しているカスタム設定をリストから消去します。


全ての設定をデフォルト値に戻します。

注意:	このボタンを押した後に�OK�もしくは�適用�ボタンをクリックすると、このユーティリティ内で設定した全ての設定はクリアされ、ディスプレイドライバのデフォルト設定に戻ります。


Direct3Dの詳細設定に関するダイアログを表示します。


RIVA 128の詳細設定に関するダイアログを開きます。


このオプションは、フィルタ前のテクセルに対するハードウェアのテクスチャ アドレッシング方法を変更します。

この値を変更することで、テクセルの開始位置が変更されます。デフォルト値はDirect3Dのスペックに従う形になっていますが、いくつかのソフトウェアでは、フィルタ前のテクセルの開始位置が他の場所に設定されていることがあります。そのようなアプリケーションでは、テクセルの開始位置を再設定することで、イメージのクオリティを改善することができます。


このオプションは、フィルタ後のテクセルに対するハードウェアのテクスチャ アドレッシング方法を変更します。

この値を変更することで、テクセルの開始位置が変更されます。デフォルト値はDirect3Dのスペックに従う形になっていますが、いくつかのソフトウェアでは、フィルタ後のテクセルの開始位置が他の場所に設定されていることがあります。そのようなアプリケーションでは、テクセルの開始位置を再設定することで、イメージのクオリティを改善することができます。


このオプションは、アプリケーション内でジオメトリの不整合によって起こるポリゴン間のギャップなどを目立たないようにすることができます。

この設定でジオメトリ間の隙間を隠すためのピクセル数を調整することで、イメージのクオリティを改善することができます。


全ての設定をデフォルト値に戻します。


OpenGLアプリケーション上でのテクスチャイメージのクオリティを調整できます。

画質に最適化を行うと、最高のクオリティのテクスチャが使用され、最高のイメージクオリティが得られます。

速度に最適化を行うと、イメージのクオリティは低下しますが、アプリケーションのパフォーマンスは向上します。

バランスを選択すると、上記の2つの中間の設定を使用します。デフォルトの設定です。


PCIテクスチャヒープ領域の最大値を設定します。

十分なメモリ容量を持ったPCIバスベースのシステムでこの値を増やすことで、いくつかのOpenGLアプリケーション上では、大きなパフォーマンスの向上を図ることが可能です。

注意:	パフォーマンス上の理由から、このユーティリティはWindowsがレポートするシステムメモリの半分以上の量を設定することはできません。

この設定は、AGP対応のディスプレイアダプタ使用時には効果がありません。


このスライダコントロールによって、R,G,Bそれぞれのチャンネル別々にガンマ値の設定を行うことができます。

ガンマコレクション機能によって、ディスプレイに出力されるイメージと元データの明るさの違いを補正することが可能です。この機能により、写真画像を扱うアプリケーションなどを使用した際にも、画面上でより正確な色の再現を行えます。

また、多くの3D対応ゲームは、画面が暗くプレーしづらい場合がありますので、ガンマ値を明るく設定することでより遊びやすくなるなどの効果もあります。


このオプションは、すべてのガンマ値設定スライダーを同期させます。これによって、全てのチャンネルのガンマ値を同じ値にそろえることができます。


保存済みのカスタムガンマ設定のリストです。リストから選択した設定内容が有効になります。


現在のガンマ値をカスタム設定に保存します。保存した内容は、カスタムガンマ設定のリストに入ります。


現在選択しているカスタムガンマ設定をリストから削除します。


ガンマ設定をハードウェアのデフォルト値に戻します。


2種類のモニタタイミングモードを選択できます。

General Timing Formula またはGTF: 新しいハードウェアで標準的に使用されているモードです。デフォルトの設定です。

Discreet Monitor Timings またはDMT:  以前まで使用されていたモードで、まだいくつかのハードウェアで使用されています。お持ちのハードウェアがDMTを使用するときには、このオプションを有効にしてください。


ビデオメモリからのテクスチャ機能の有効・無効を設定します。


MipMapのディザリングの有効・無効を設定します。


MipMapの自動生成方法を選択します。


注意! これはテスト専用です! システムが不安定になる可能性があります!


このオプションは、ドライバのDirectX6機能を無効にします。

以前のバージョンのDirectX向けに作成されたいくつかのゲームでは、DirectX6がインストール済みで、更にドライバのDirectX6サポートが有効になっている場合には動作しないことがあります。このオプションを有効にすることで、ドライバがDirectX5互換モードで動作しますので、そのような古いゲームも問題なく動作させることができます。

古いゲームが動作しないときや、意図しない動作を起こすときなどにこのオプションを使用してください。


このオプションは、特定のCPUでサポートされる3D拡張命令のドライバサポートを無効にします。

いくつかのCPUでは、3D向けの拡張命令をサポートしており、RIVA 128との組み合わせで3Dアプリケーションやゲームのパフォーマンスを向上させることができます。このオプションは無効にすることができますが、もし無効にしたときにパフォーマンスが向上するようであれば、そのシステムで使用されているCPUは3D向けの拡張命令をサポートしていません。


このオプションは、ドライバによるカーソルのキャッシングを無効にします。

もし、アプリケーションの動作中にマウスカーソルが正常に表示されなくなった時には、カーソルキャッシュを無効にすることで問題を回避できます。この設定を変更した後は、Windowsを再起動するまで新しい設定は効力を持ちません。