Esta opção é utilizada para ligar e desligar a emulação da tabela de enevoamento.

Direct3D especifica que um adaptador de visualização capaz de aceleração por hardware D3D deverá ser capaz de implementar o enevoamento de vértice ou o enevoamento de tabela.  Alguns jogos não se informam correctamente das capacidades de hardware D3D e esperam obter suporte de enevoamento de tabela. A escolha desta opção assegurará que tais jogos possam ser executados com o RIVA 128 /TNT.

A emulação da tabela de enevoamento está activada por predefinição.


Estas opções permitem controlar as características anti-aliasing dos controladores.

O método Anti-aliasing é utilizado para suavizar os contornos de objectos 3D e eliminar o aspecto iregular. Note que a activação do método anti-aliasing não obriga automaticamente a que todos os programas Direct3D apresentem imagens anti-aliasing. O método anti-aliasing deve ser suportado pela aplicação, para que funcione correctamente.

Pode seleccionar a partir das seguintes opções:

Activado - Activa o suporte Direct3D para o método anti-aliasing nos controladores. Esta é a regulação predefinida.

Desactivado -  Desactiva todo o suporte anti-aliasing.


Necessita de aplicações e jogos para proporcionar o RIVA 128 com texturas quadradas.

Habitualmente, o formato de hardware RIVA 128 necessita de texturas quadradas. A utilização de texturas quadradas permite utilizar a memória de textura RIVA 128 mais eficientemente. Algumas aplicações, contudo, não funcionam se for forçada a utilização de texturas quadradas. Caso surjam problemas ao executar determinado jogo ou aplicação, é possível que pretenda permitir a utilização de texturas não-quadradas.


Este procedimento permite ao controlador Direct3D activar ou desactivar o suporte de textura 5-6-5 (RGB).

Certos jogos apresentam cores incorrectas quando o suporte de textura 5-6-5 está activado no hardware. A maioria dos jogos necessita desta definição para ser activado, pelo que deve desactivá-la apenas no caso de haver um jogo que não apresente as cores adequadamente.


Este procedimento permite ao RIVA 128 utilizar até à quantidade especificada de memória do sistema para armazenamento da textura (além da memória instalada no próprio adaptador de visualização).

Nota:	Por motivos de desempenho, este utilitário não permite definir o valor para mais do que metade da memória do sistema, tal como identificado pelo Windows.


O RIVA 128 gera mipmaps automaticamente para aumentar a eficiência das transferências de textura ao longo do bus.

Alguns jogos não apresentam visualizações correctas com configurações predefinidas. Para corrigir quaisquer problemas, reduza o número de mipmaps gerados automaticamente até que as imagens do jogo sejam apresentadas correctamente. A redução do número de níveis de mipmaps pode frequentemente eliminar os desalinhamentos de textura ou "irregularidades" (com sacrifício de algum desempenho).


Esta opção activa a função mipmap numa base por pixel, por oposição a por polígono.

A função mipmap por pixel permite uma transição de textura mais suave em polígonos maiores correspondentes à textura, que se estendem até à distância de uma cena apresentada. Também ajuda a reduzir a "cintilação" em texturas distantes.

Em cenas que utilizam grandes números de polígonos menores, não há, geralmente, uma diferença perceptível entre os métodos de mipmap por pixel e por polígono.


Activa ou desactiva o alfa de vértice iterado.

Esta opção activa a capacidade de combinação alfa de Gouraud para as aplicações Direct3D que dela necessitem. Note que é possível que algumas aplicações e jogos sejam capazes de executar a combinação alfa por si só, não necessitando de suporte dos controladores Direct3D. Ao desactivar esta opção, estes programas estão livres para conversão com a sua própria implementação, que pode proporcionar melhor qualidade visual.

Contudo, se estiver a executar uma aplicação Direct3D ou um jogo e notar que os objectos de combinação alfa não estão a ser apresentados adequadamente, a activação desta funcionalidade corrigirá, em geral, o problema.

Esta opção está activada por predefinição.


Uma lista das definições Direct3D personalizadas (ou "ajustes") que guardou. A selecção de um item da lista activa a definição. Para aplicar a definição, escolha o botão "OK" ou "Aplicar".


Permite-lhe guardar as actuais definições Direct3D (incluindo as que estiverem definidas na caixa de diálogo Direct3D) como um "ajuste" personalizado. As definições guardadas serão então adicionadas à lista adjacente.

Uma vez encontradas as definições optimizadas para determinado jogo Direct3D, guardá-las como ajuste personalizado permite-lhe configurar a aplicação Direct3D rapidamente antes de iniciar o jogo e elimina a necessidade de definir cada opção individualmente.


Elimina a definição personalizada actualmente seleccionada na lista.


Repõe todas as definições nos valores predefinidos.

Sugestão:	A escolha de "OK" ou "Aplicar" imediatamente após fazer clique sobre este botão limpa todas as alterações feitas às definições pelo NV3 Tweak, forçando, assim, os controladores de visualização a utilizar as predefinições.


Apresenta uma caixa de diálogo que permite a personalização de definições Direct3D adicionais.


Apresenta uma caixa de diálogo que permite a personalização de definições adicionais para o RIVA 128.


Esta opção altera o esquema de endereçamento da textura de hardware para texels (elementos de textura).não filtrados.

A alteração deste valores altera o que diz respeito à definição da origem de texel. Os valores predefinidos estão em conformidade com as especificações Direct3D. Algum software pode contar com que a origem de texel não filtrado seja definida noutro local. A qualidade de imagem de tais aplicações será melhor se a origem de texel for redefinida.


Esta opção altera o esquema de endereçamento da textura de hardware para texels (elementos de textura).filtrados.

A alteração deste valores altera o que diz respeito à definição da origem de texel. Os valores predefinidos estão em conformidade com as especificações  Direct3D. Algum software pode contar com que a origem de texel filtrado seja definida noutro local. A qualidade de imagem de tais aplicações será melhor se a origem de texel for redefinida.


Esta opção ajuda a compensar as aplicações com geometria inconsistente, cujas imagens apresentam espaços ou irregularidades entre os polígonos.

Esta definição permite ajustar a geometria pelo número de pixels especificado para fechar os espaços, melhorando assim a qualidade da imagem.


Repõe todas as definições nos valores predefinidos.


Permite ajustar a qualidade de imagem de texturas apresentadas nas aplicações OpenGL.

Optimizar para a melhor qualidade de imagem converte as texturas com a melhor qualidade de imagem disponível para obter o melhor aspecto.

Optimizar para o melhor desempenho converte as texturas com reduzida qualidade de imagem para melhorar o desempenho da aplicação.

Combinar utiliza uma combinação das duas funcionalidades acima descritas. Este é o valor predefinido.


Permite especificar a dimensão máxima da pilha de textura PCI

Se aumentar este valor nos sistemas PCI com memória suficiente, pode melhorar significativamente o desempenho de algumas aplicações OpenGL.

Nota:	Por motivos de desempenho, este utilitário não permite definir o valor para mais do que metade da memória do sistema, tal como definido pelo Windows.

Esta definição não surte qualquer efeito em sistemas equipados com um adaptador de visualização AGP.


Os controlos do cursor permitem-lhe ajustar os valores gama para cada canal (vermelho, verde, ou azul).

A correcção gama ajuda a compensar as variações de luminância entre uma imagem de origem e o seu resultado num dispositivo de visualização. Este procedimento é útil ao trabalhar com aplicações de processamento de imagem, para ajudar a proporcionar uma reprodução de cores mais exacta (como as fotografias) quando apresentadas no monitor.

Além disso, muitos jogos 3D acelerados podem parecer muito escuros para permitir jogar. Se aumentar os valores gama igualmente em todos os canais, estes jogos parecem mais claros e mais fáceis de jogar.


A selecção desta opção ligará todos os três cursores gama, permitindo que o valor gama de todos os canais seja ajustado pela mesma quantidade sempre que qualquer deles for movido.


Uma lista das definições gama personalizadas guardada. A selecção de um item da lista activa a definição.


Permite guardar as actuais definições gama como uma definição personalizada. As definições guardadas serão então adicionadas à lista adjacente.


Elimina a definição gama personalizada actualmente seleccionada na lista.


Repõe todos os valores gama nas regulações de hardware de fábrica.


Permite seleccionar entre dois modos de temporização de monitor:

General Timing Formula ou GTF (Fórmula de Temporização Geral) é um standard utilizado pela maioria do hardware mais recente. Esta é a regulação predefinida.

Discreet Monitor Timings ou DMT (Temporizações Discretas de Monitor) é um standard mais antigo ainda utilizado por algum hardware. Active esta opção se o hardware necessitar de DMT.


Este procedimento activa ou desactiva a texturização da memória de video.


Este procedimento activa ou desactiva a resolução mipmap.


Permite seleccionar o método de mipmap automático


Atenção! Apenas para efeitos de teste! O sistema pode tornar-se instável!


Esta opção permite-lhe desactivar as funcionalidades DirectX 6 dos controladores.

Alguns jogos concebidos para versões anteriores do DirectX podem não ser correctamente executados com o DirectX 6 instalado e o suporte DirectX 6 activado nos controladores. A selecção desta opção força os controladores a executar no modo de compatibilidade DirectX 5, para que as versões anteriores dos jogos sejam executadas correctamente.

Utilize esta opção se pretender executar versões anteriores de jogos que não iniciam ou não executam como deveriam.


Seleccione esta opção para desactivar o suporte do controlador para instruções avançadas utilizadas por certas CPUs.

Algumas CPUs suportam instruções 3D adicionais que complementam o RIVA 128 para melhorar o desempenho de jogos ou aplicações 3D. Ao desactivar esta opção é possível, em alguns casos, melhorar o desempenho se o processador do sistema não suportar instruções 3D adicionais.


Seleccione esta opção para desactivar a colocação em memória intermédia dos cursores pelos controladores.

Se o cursor do rato se apresentar incorrectamente ou ficar corrompido durante a execução de certas aplicações, a desactivação da memória intermédia do cursor pode corrigir o problema. Se esta definição for alterada, o Windows deve ser reiniciado para que a nova definição surta efeito.