########################################################################## ##----------------------------------------------------------------------## ## RUNEN (c)1996 H.J.Baer Singen ## ##----------------------------------------------------------------------## ########################################################################## RUNEN ist ein Grafikabenteuerspiel der Gattung Jump&Run-Adventure fr Personal-Computer ab DOS 3.x. Es wurde vollst„ndig in Assembler programmiert und l„uft daher auch auf "kleineren" Rechnern angenehm flott. Hardwareanforderungen: PC 286/386/486/P5 ( ca 525 kB im unteren Speicher ) Festplatte ( ca 5MB freier Platz) VGA Grafikkarte optional: Joystick (empfehlenswert) Soundkarte ( SOUNDBLASTER oder kompatibel ) -------------------------------------------------------------------------- INSTALLATION: Wechseln Sie auf das Laufwerk, in dem sich die Diskette befindet. Geben Sie nun z.B. INSTALL C: ein Nach dem Kopier-und Entpackvorgang kann das Programm mit START von der Festplatte gestartet werden. Sind Sie Besitzer einer Soundkarte, sollten Sie die Datei CT-VOICE.DRV , welche zum Lieferumfang Ihrer Karte geh”rt , nun auch in Ihr Runen-Verzeichnis kopieren. Sie máten sonst auf die Ger„uschsamples verzichten !! -------------------------------------------------------------------------- STORY: Die Zeichen sind alt ... sehr alt ! Es sind in Runenschrift verfaáte Flche einer finsteren Macht, bewacht und behtet von m„chtigen RUNEN-W„chtern. Diese Runentafeln sind die Ursache von neuerdings verst„rkt auftretenden Naturkatastrophen und Kriegen. Und die Kraft der RUNEN wird immer st„rker... Doch der Weg zu den W„chtern ist gef„hrlich und nicht leicht zu finden. Geheimnisvolle Elixiere geben Ihnen Kraft oder andere F„higkeiten, die zahlreichen grausamen Fallen oder Kreaturen zu berwinden, die sich Ihnen in den Weg stellen. Es machten sich schon zahlreiche Helden auf den Weg, die W„chter zu finden und zu vernichten. Keinem gelang es jedoch , sein Ziel zu erreichen. Nur einer kam berhaupt wieder zurck ! Aus den verstmmelten Berichten Ihres Vorg„ngers haben wir folgende Ratschl„ge zusammengefaát: Teil 1: Dringen Sie erst einmal in die Unterwelt vor und finden Sie das Tor, welches in die H”hlen fhrt. Doch es ”ffnet sich nicht ! Das grne Kristallauge im Totensch„del ist der Schlssel, doch dieser ist gut bewacht und versteckt...doch Sie haben immerhin Ihr Schwert. Ein blauer Zaubertrunk soll Sie bei Bedarf in Wasser verwandeln (?) Teil 2: Ein Labyrinth aus Kletterstangen und den Weg versperrenden Gattern, aus dem es anscheinend keinen Ausgang gibt. Und dann die Feuer aus den Bodenritzen ! Was ist mit der riesigen Steinkugel die Sie erst fast zerquetscht hat und nun den Weg versperrt ? oder mit den geheimnisvollen Strahlen so kurz vor dem Ziel ? Sie mssen jedenfalls mehrmals Ihren Zustand „ndern. Zustand „ndern ?? Ob Sie es schaffen, wieder an die Oberfl„che zu kommen ? Teil 3: Den finsteren Kreaturen, die sich hier in den Weg stellen ,kann man die K”pfe abschlagen, dennoch geben sie nicht auf ! Selbst die K”pfe muá man angeblich noch bek„mpfen. Doch wie kommen Sie schlieálich an das Tor? - zum Glck sollen Texttafeln an den W„nden den Reisenden weiterhelfen.. Ein Kampflevel. Teil 4: Durch herabstrzende Felsen kamen die meisten Ihrer Vorg„nger hier in der riesigen Burg vor dem Gebirge ums Leben. Lassen sich die Lanzen- bewaffneten Schergen des B”sen noch mit dem Schwert im Zaum halten, k”nnen Sie das R„tsel der K™PFE DER EINSICHT nicht mit der Waffe l”sen. Erst wenn alle K”pfe zufrieden l„cheln, soll sich das Tor ins Gebirge ”ffnen. Teil 5: Eine Eiswelt ist dieses hohe Gebirge. Bewacht werden soll diese Ebene von Gegnern mit m„chtigen Schuáwaffen ! Alle Ihrer Vorg„nger , die nur mit Schwertern bewaffnet waren, kamen nicht mehr zurck. Einer schaffte es sogar, einem Gegner die Waffe abzunehmen. ( Die Strahlenpistole soll bei richtiger Bedienung mehrere Funktionen erfllen. ) Doch auch damit ist der Weg sehr beschwerlich und mit Fallen gespickt, und es geh”rt viel Mut und noch mehr Sprungkraft dazu, das Gebirge schlieálich zu verlassen. Teil 6: Unm”glich ! Wie in einer anderen Welt pr„sentiert sich das versteckte Tal hinter dem Gebirge. Das Sonnenlicht scheint besonders grell und blendend zu sein. Hier gilt es zun„chst die schtzenden Kellergew”lbe zu erreichen. Bodenteile sollen urpl”tzlich verschwinden und anderorts ebenso pl”tzlich wieder auftauchen. Aber es steckt immer ein System dahinter. Aber welches ? Ohne die Laserwaffe im Grtel h„tte es Ihr Vorg„nger wohl niemals bis in die Kellergew”lbe und zu den noch tiefer liegenden Katakomben gebracht... Teil 7: Vierbeinige Bestien - W”lfen „hnlich - streunen in den Katakomben der Festung umher und zerreiáen jeden Eindringling. Dann die nervt”tenden Schreie, die von den W„nden hallen... Ihr Vork„mpfer muáte hier, bereits vom Wahnsinn gezeichnet, seine Mission abbrechen. Er stammelte noch von vielen Tren, die jedoch meistens wieder an den Ursprung zurckfhrten. Es muá einen Code geben. Er sprach auch von blutspeienden Steinfiguren in der Festung und er h„tte angeblich einen der W„chter gesehen... Teil 8: Die Festung. Hierber liegen noch keine Berichte vor. -------------------------------------------------------------------------- Sie sehen, Ihre Mission ist nicht einfach und vor allem nicht "schnell mal eben" zu l”sen. ( Es wurde auch nicht schnell mal eben programmiert ! ) RUNEN ist kein typisches Jump&Run im Sinne von "Punkte sammeln unter Zeitdruck". Es hat schon eher den Charakter eines Grafikadventures. Wenn Sie ANOTHER WORLD (TM) oder PRINCE OF PERSIA (TM) kennen, wissen Sie, was ich meine. --------------------------------------------------------------------------- LEBEN und ENERGIE Wenn Sie "Ihr Leben" verlieren, mssen Sie nicht wieder von vorne beginnen, sondern starten ab einem markanten Punkt der Szenerie neu. Sie mssen also Schlsselsituationen nicht immer neu bew„ltigen. Sie haben also, wenn Sie so wollen, "unendlich Leben" zur Verfgung. Zum Heldentot fhrt z.B. ein Fall aus groáer H”he (mehr als die vierfache K”rperl„nge) oder die Berhrung von Feuer ohne den Schutz eines speziellen Trunkes. Beim Zweikampf ist Ihre grne Energieanzeige maágebend. Mit jedem Treffer den Sie abbekommen, wird ein Energiez„hler genommen. Die Energie kann durch trinken von bestimmten Elixieren erg„nzt werden. Die Energieanzeige der Gegner ist die darunter zu sehende, rote Anzeige. --------------------------------------------------------------------------- STEUERUNG mit JOYSTICK LINKS/RECHTS: links/rechtslaufen (an Stangen hangeln mit FIRE1) OBEN: - hochspringen an Stange oder an Mauerkante - Hinweistafel lesen - hochziehen an Mauerkanten (gleichzeitig FIRE1 drcken) - an Stangen hochklettern (+FIRE1) UNTEN: - bcken oder Gegenstand aufnehmen - an Stange abw„rts rutschen (mit FIRE1) LINKS+OBEN im Stand: kleiner Sprung nach links aus vollem Lauf: groáer Sprung nach links RECHTS+OBEN: im Stand: kleiner Sprung nach rechts aus vollem Lauf: groáer Sprung nach rechts ! Beachte:! !!! Der groáe Sprung gelingt nur nach mindestens vier Schritten Anlauf. !!! FEUERKNOPF 1: H„ngen an Stangen und Kanten. Muá gedrckt bleiben. ( Loslassen Knopf = loslassen Stange ) ... also Autofire ausschalten ! FEUERKNOPF 2: umschalten zwischen BEWEGUNG und KAMPF --------------------------------------------------------------------------- STEUERUNG ber TASTATUR: Benuzen Sie hier bitte ausschlieálich den ZEHNERBLOCK des Tastenfeldes. (Die Steuerung ber den Zehnerblock ist pr„ziser als ber die Cursortasten, auáerdem haben Sie dann die anderen Steuertasten auch gleich in der N„he.) Die Pfeiltasten links "4",rechts "6",oben "8" und unten "2" funktionieren analog zu den Joystickfunktionen. Sprung rechts = schr„g rechts oben = "9" Sprung links = schr„g links oben = "7" Umschaltung BEWEGUNG / KAMPF = groáe Plustaste "+" Stange loslassen = ENTER Im Kampfmodus ist ENTER = Angriff, Hieb --------------------------------------------------------------------------- Das Programm erkennt bei Neustart von selbst, ob ein Joystick angeschlossen ist. In diesem Fall wird eine automatische Kalibrierung des Joy vorgenommen. Also deshalb bitte vor dem Start: Schieberegler in Mittenposition und Autofire ausschalten. --------------------------------------------------------------------------- SONSTIGE TASTENFUNKTIONEN: "M" schaltet die Hintergrundmusik ein / aus (nur bei Soundkarte) "S" schaltet die Ger„uscheffekte ein / aus (nur bei Soundkarte) "Esc" Programmende --------------------------------------------------------------------------- Steuerungs-Beispiele: Kurzes Antippen nach rechts oder links lassen den Helden einen kleinen, vorsichten Schritt machen. Dies ist ntzlich vor Abgrnden oder manchen versteckten Fallen. Grunds„tzlich gilt: Wenn sich mit den H„nden irgendwo festgehalten werden soll - sei es an Stangen oder Kanten - muá FIRE gedrckt werden. ( Lediglich beim Steuern mit der Tastatur ist das nicht n”tig , hier wird zum Loslassen kurz die ENTER Taste gedrckt. ) Manchmal ist es n”tig, um z.B. von einer hohen Mauer nach unten zu kommen, daá man sich erst an die Kante h„ngt und dann losl„át. Stellen Sie die Figur in diesem Fall vorsichtig an die Kante, drehen sich um , so daá der Held mit dem Rcken zur Kante steht, und steuern Sie bei gedrcktem FIRE Knopf dann nach unten. --------------------------------------------------------------------------- RUNEN unter WINDOWS: Das Programm ist sehr hardwarenah in Assembler programmiert. Gerade diese Art von Programmierung ist fr universelle Oberfl„chen wie WINDOWS Gift. Die Auswirkungen lassen sich nicht vorhersagen. Auf meinem Rechner ( 386/40 ) l„uft es sogar anstandslos unter WINDOWS, aber das ist wohl eher Zufall. Auf dem gr”áeren Rechner eines Testers war unter WINDOWS die Musikausgabe nicht mehr synchron, sowie die Steuerung der Spielfigur ungenau. Mir f„llt sowieso kein Grund ein, das Spiel unter WINDOWS starten zu wollen. -------------------------------------------------------------------------- RUNEN IST SHAREWARE . Das heiát, Sie k”nnen das Spiel nahezu kostenlos testen und drfen es auch mehrmals kopieren und weitergeben ( nicht verkaufen ). Die Sharewareversion hat jedoch die Einschr„nkung der fehlenden Levelcode- eingabe bei Programmstart. Sie mssen also, falls Sie das Spiel beenden und ein anderes Mal neustarten, wieder am Anfang beginnen. Geht Ihr Interesse ber einen Test hinaus und Sie wollen sich ernsthaft mit dem Spiel besch„ftigen, mssen Sie die VOLLVERSION von RUNEN bestellen. DIE VOLLVERSION KOSTET NUR DM 29.- und wird nach Bestellung schnellstens binnen weniger Tage in Ihrer Post sein. -------------------------------------------------------------------------- Benutzen Sie zur Bestellung m”glichst beiliegendes Programm BESTELL.EXE ( Ausdruck mit P-Taste ) -------------------------------------------------------------------------- An dieser Stelle besonderen Dank an den Musiker und Komponisten RAINER SCHULTE - Multimedia , Bonn fr die gelungene Titelmelodie, sowie der Backroundmusik in einigen Szenen. Viel Spaá mit RUNEN ################################### Hans Baer Siedlungsweg 4 D-78224 Singen ###################################