17.10.1997 -------------------------------------------------------- * CAD-KAS Puzzle Maker 1.0 für Windows ab 3.1 * * * * Dokumentation * * * -------------------------------------------------------- ---------- * INHALT * *--------* 1. Was ist Puzzle Maker für Windows für ein Programm ? 2. Copyright und Garantieausschluß 3. Puzzle Maker für Win ist Shareware! 3.1. Shareware ist Fairware 4. Wie kaufe ich Puzzle Maker für Windows ? 5. Die benötigte Hard- & Software 6. Unterschiede Sharewareversion/Vollversion 7. Puzzle-Maker 1.0 Hilfedatei als Textdatei 8. Anwendersupport für registrierte Nutzer 1.Was ist Puzzle Maker für Windows für ein Programm ? ****************************************************** Puzzle Maker für Windows ist eine Puzzle-Simulation, mit der ein Puzzlespiel auf realistische Weise simuliert wird. Ein Bild wird in viele Teile zerstückelt und muá wieder zusammengesetzt werden. 2.Copyright und Garantieausschluß ********************************* Dies ist eine Produktion von CAD-KAS Computersoftware. Dieses Programm wurde von Christian Alexander Daniel Kassler programmiert. (c) Copyright 1997 by Christian A.D. Kassler. Alle Rechte vorbehalten. Es wird keinerlei Garantie gewährleistet. Es wird keine Garantie für die Funktionsweise gegeben. Es wird keinerlei Haftung für eventuelle Schäden, die beim Gebrauch oder Mißbrauch dieser Software entstehen, übernommen. 3.Puzzle Maker 1.0 für Windows ist Shareware ! ********************************************** Dies ist die SHAREWAREVERSION von Puzzle Maker für Win ! Das bedeutet, Sie können dieses Programm vor dem Kauf testen. Wenn Sie dieses Programm LÄNGER ALS 30 TAGE BENUTZEN wollen, MÜSSEN SIE ES KAUFEN, ANDERNFALLS MÜSSEN SIE ES LÖSCHEN! Sie dürfen dieses Programm als Sharewareversion Ihren Freunden und Bekannten weitergeben. 3.1.Shareware ist Fairware ************************** ----------------------------------------------------------------- * Es ist fair, wenn Sie Software vor dem Kauf testen können. * * Es ist fair, wenn Sie für Software bezahlen, die Sie benutzen.* *---------------------------------------------------------------* 4.Wie kaufe ich Puzzle Maker 1.0 für Windows ? (Siehe auch bestell.txt) *********************************************************************** Das ist eingentlich ganz einfach. Um keine Disketten mit den Vollversionen wegschicken zu müsen, die sich ja sowieso nur in der Sharewaremeldung unterscheiden, habe ich folgenden Weg gewält. Sie überweisen mir 19,19 DM, oder schicken mir Bargeld oder einen Scheck, und was wichtig ist, Sie geben mir Ihren Namen und Ihre Adresse an. Wenn der Name nicht auf den über- weisungsschein paßt (bei Verwendungszweck eintragen->siehe bestell.txt!), denke ich mir ein Wort aus. Ich schicke Ihnen dann eine Postkarte zu, auf der Ihr Name bzw. das von mir erdachte Wort steht. Dieses Wort bzw. der Name wurde von mir mit einem geheimen Code verschlüsselt. Ich teile Ihnen also auch noch das verschlüsselte Wort bzw. den verschlüsselten Namen mit. Dies ist die Seriennummer. Sie brauchen jetzt nur noch Namen und Seriennummer bei Ihnen einzugeben. Der Computer decodiert die Seriennummer und vergleicht das Ergebins mit Ihrem Namen. Bei übereinstimmung wird die Datei "ffvoll.dat" erstellt. In Ihr werden die von Ihnen eingegeben Daten gespeichert. Beim nächsten Start des Programms wird die Datei geladen und es wird überprüft, ob die Seriennummer mit dem Namen über- einstimmt. Wenn dies so ist, erkennt das Programm, daß es sich um die Vollversion handelt. Namen und Seriennummer geben Sie im Programm im 1. Dialogfenster unter "Registrieren" ein! Adresse: CAD-KAS Computersoftware Angerstraße 23 04420 Kulkwitz Konto: Sparkasse Leipzig BLZ: 86055592 Konto-Nr: 1800186467 5.Die benötigte Hard- & Software ******************************** Hardwarevoraussetzungen: Personal Computer auf dem Windows 3.1 läuft Softwarevoraussetzungen: Windows ab Version 3.1 6.Unterschiede Sharewareversion/Vollversion ******************************************* In der Sharewareversion ist ein entsprechender Hinweis im Programm. 7.Puzzle-Maker 1.0 Hilfedatei als Textdatei ******************************************* 7.0.Inhaltsverzeichnis ********************** 7.1.Willkommen im Programm 7.2.Das Hauptmenü 7.3.Der Puzzlemodus 7.4.Menübefehle im Puzzlemodus 7.5.7Wie man schummelt 7.6.Speicherprobleme 7.7.Die Farbdarstellung 7.8.Die Soundeffekte 7.1.Willkommen im Programm ************************** Puzzle Maker für Windows ist eine Puzzle-Simulation, mit der ein Puzzlespiel auf realistische Weise simuliert wird. Ein Bild wird in viele Teile zerstückelt und muß wieder zusammengesetzt werden. 7.2.Das Hauptmenü ***************** Das Hauptmenü dient der zentralen Verwaltung und Steuerung des ganzen Programms. Nach dem Start des Programms wird als erstes das Hauptmenü sichtbar. Vom Hauptmenü aus sind über 5 Druckknöpfe (Buttons) folgende Funktionen anwählbar: 1.Neues Puzzle erstellen: Nach einem Klick auf diesen Button öffnet sich ein "Datei Öffnen"- Fenster. Wählen Sie in diesem den Dateinamen eines Bitmap-Bildes im BMP-Format aus. Achten Sie darauf, daß die Anzahl der Farben des Bildes nicht die Anzahl der von Ihrem Bildschirm anzeigbaren Farben übersteigt. Das Bild sollte mindestens 80*80 Pixel groß sein. Jedes Puzzleteil ist 40*40 Pixel groß. Es kann sein, daß ein paar Pixel am Rand des Bildes abgeschitten werden. Bei gar zu großen Bildern kann es zu Speicherproblemen kommen. Um so mehr Farben von Ihrem Bildschirm anzeigbar sind, um so mehr Speicher benötigt das Puzzle. Um nach dem Erstellen des Puzzles in den Puzzlemodus zu gelangen, klicken Sie im Hauptmenü auf Button Nr.4. 2.Puzzle Laden: Über diese Funktion können Sie ein gespeichertes Puzzle wieder in den Speicher laden und fortsetzen, es zu lösen. Nach einem Klick auf diesen Button öffnet sich ein "Datei Öffnen"-Fenster. Wählen Sie in diesem den Dateinamen eines Puzzles im PUZ-Format aus. Um nach dem Laden des Puzzles in den Puzzlemodus zu gelangen, klicken Sie im Hauptmenü auf Button Nr.4. 3.Puzzle Speichern: Über diese Funktion können Sie ein Puzzle auf der Festplatte sichern, um es später wieder in den Speicher laden zu können. Nach einem Klick auf diesen Button öffnet sich ein "Datei Speichern"-Fenster. Geben Sie in diesem den Dateinamen eines Puzzles im PUZ-Format ein. Um nach dem Speichern des Puzzles das Programm zu beenden, klicken Sie im Hauptmenü auf Button Nr.5. 4.Zurück zum Puzzle: Über einen Klick auf diesen Druckknopf (Button) gelangen Sie in den Puzzlemodus. Nachdem Sie ein Puzzle erstellt oder geladen haben (Siehe Button Nr.1 und 2), können Sie so fortsetzen oder beginnen, das Puzzle zu lösen. 5.Beenden Über einen Klick auf diesen Druckknopf (Button) können Sie das Programm verlassen. Tun Sie dies, wenn Sie keine Lust haben, weiter Puzzles zu lösen. Speichern Sie Ihr Puzzle vorher auf der Festplatte ab, so daß Sie zu einem späteren Zeitpunkt forstetzen können, es zu lösen. Alternativ können Sie auch durch die Tastenkombination Alt-F4 das Programm verlassen. 7.3.Der Puzzlemodus ******************* Im Puzzlemodus werden Sie bei der Benutzung dieses Programms die meiste Zeit verbringen. Er ist dazu da, das Puzzle zu lösen. Folgende Aktionen sind über die Maus ausführbar: 1.Ein Puzzleteil verschieben: Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Puzzleteil und halten Sie die Taste gedrückt. Ziehen Sie das Puzzleteil mit der Maus an die gewünschte Position. Lassen Sie die linke Maustaste los. Nach dem Loslassen der linken Maustaste wird überprüft, ob Sie das Teil neben einem passenden Teil losgelassen haben, in diesem Fall werden die beiden Teile fest miteinander verbunden. Nach dem Loslassen der linken Maustaste werden auch alle mit dem Teil verbundenen Teile verschoben. 2.Ein Puzzleteil rotieren (drehen): Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Puzzleteil. Jetzt wird das angeklickte Teil und alle mit diesem Teil verbundenen Teile im Uhrzeigersinn rotiert (gedreht). Dieser Vorgang kann je nach der Geschwindigkeit Ihres Rechners und nach der Anzahl der zu drehenden Teile einige Sekunden dauern. Währenddessen sehen Sie den Mauszeiger in Form einer Sanduhr. Weitere Funktionen sind über das Menü, das in diesem Programm ein anderes Aussehen als gewöhnlich, aber gleiche Funktionen besitzt erreichbar. 7.4.Menübefehle im Puzzlemodus ****************************** Im Puzzlemodus sind über das Programmmenü einige Funktionen verfügbar. 1.Aktionen/Sound-Fx An/Aus: Über diesen Menüpunkt schalten Sie die Soundeffekte im Puzzlemodus ab. Auf alle restlichen Soundausgaben hat diese Funktion keinen Einfluß. Ein Häkchen links dieses Menüpunktes zeigt an, daß die Soundeffekte gerade aktiv sind. 2.Aktionen/Lösung zeigen: Über diesen Menüpunkt können Sie das fertige Bild anschauen. Durch einen zweiten Klick heben Sie diese Wirkung wieder auf. Ein Häkchen links dieses Menüpunktes zeigt an, daß die Lösung gerade angezeigt wird. 3.Aktionen/Teile anordnen: Über diesen Menüpunkt können Sie alle noch nicht mit andernen Teilen verbundene Teile am Bildschirm neu anordnen. Die Teile werden in willkürlicher Reihenfolge angeordnet. 4.Aktionen/Teile sortieren: Über diesen Menüpunkt können Sie alle noch nicht mit andernen Teilen verbundene Teile am Bildschirm neu sortiert anordnen. Die Teile werden in folgender Reihenfolge angeordnet: Eckteile, Seitenteile, restliche Teile. 5.Aktionen/Hintergrundfarbe wechslen: Über diesen Menüpunkt können Sie ein Farbauswahlfenster öffnen, über das Sie eine neue Hintergundfarbe auswählen können, da nicht alle Farben für alle Bilder geeignet sind. Die gewählte Hintergrundfarbe wird beim Speichern mit gesichert. 6.Aktionen/Neu zerstückeln: Hiermit werden alle Teile voneinader getrennt, falls Sie miteinader verbunden sein sollten und sie werden in willkürlicher Reihenfolge neu angeordnet. 7.Aktionen/Zurück zum Hauptmenü: Hiermit kehren Sie zum Hauptmenü dieses Programmes zurück. Dort können Sie das Puzzle z.B. Speichern und dann das Programm beenden. 7.5.Wie man schummelt ********************* Wenn es Sie verrückt macht, daß Sie nicht weiterkommen, dann versuchen Sie folgendes: Drücken Sie die Control-Taste (CTRL oder STRG) und halten Sie sie gedrückt. Klicken Sie nun mit gedrückter Control-Taste auf ein Puzzleteil. Nun werden alle angrenzenden Teile and das angeklickte Teil angefügt. 7.6.Speicherprobleme ******************** Erhalten Sie beim Erstellen oder Laden eines Puzzles eine Meldung, daß nicht genug Speicher vorhanden ist oder daß das Bitmap nicht erstellt werden konnte, können Sie das Problem eventuell auf eine der folgenden Weisen lösen: 1.Schließen Sie andere Anwendungsprogramme. 2.Erhöhen Sie die Größe Ihrer Auslagerungsdatei um mehr virtuellen Speicher zu erzeugen. 3.Erweitern Sie Ihren Arbeitsspeicher. 4. Benutzen Sie ein kleineres Bild oder verkleinern Sie mit einem Bildbearbeitungsprogramm das benutzte Bild. 5.Wechseln Sie den Videomodus. Je weniger Farben auf dem Bildschirm dargestellt werden können, um so weniger Speicher benötigt ein Puzzle. Wenn die Anzahl der vom Bild benutzen Farben nun die zur Verfügung stehenden Farben übersteigt, dann benutzen Sie ein Bildbearbeitungsprogramm, um die Anzahl der vom Bild benutzten Farben zu verringern. 7.7.Die Farbdarstellung *********************** Wenn die Anzahl der vom Bild benutzen Farben die zur Verfügung stehenden Farben übersteigt, dann kann das zu einer sehr schlechten Farbwiedergabe führen. Sie können das Problem eventuell auf eine der folgenden Weisen lösen: 1.Schließen Sie andere Anwendungsprogramme, die viel Farben benötigen. 2.Wechseln Sie den Videomodus. 3.Benutzen Sie ein Bildbearbeitungsprogramm, um die Anzahl der vom Bild benutzten Farben zu verringern. So ein Programm kann z.B. ein 16,7 Millionen Farben Bild viel besser im 256-Farben Modus darstellen als Puzzle-Maker. 7.8.Die Soundeffekte ******************** Dieser Abschitt soll Ihnen alle wichtigen Informationen zum Thema Soundeffekte geben. Soundeffekte werden im Programm von allen möglichen Aktionen des Benutzers ausgelöst. Sie können für gewisse Aktionen im Puzzlemodus über "Aktionen/Sound-FX An/Aus" an- und ausgeschaltet werden. Diese Einstellung betrifft aber nur die Bewegung und Drehung der Puzzleteile. Die Soundeffekte, die das Programm verwendet, sind in den Dateien Sfx00.wav bis Sfx08.wav im Programmverzeichnis gespeichert. Wenn die Soundeffekte Ihnen aus irgendwelchen Gründen nicht gefallen sollten, können Sie diese Dateien durch eigene ersetzen, oder sie einfach löschen. 8.Anwendersupport für registrierte Nutzer ***************************************** Als registrierter Anwender haben Sie die Möglichkeit, mich unter der Faxnummer 034205/58899 über eventuelle Probleme mit dem Programm zu befragen. - ENDE -