Demo występuje w postaci nieinteraktywnego filmiku AVI, który można obejrzeć najprościej na świecie - klikając na ikonkę Video, usadowioną w lewej górnej części ekranu przed Wami. Wielokrotnie, do znudzenia wręcz przesuwany (pomyśleć, że miał być pierwszą grą wykorzystującą MMX!), od dawna wzbudza niezwykłe emocje wśród fanów gier FPP. Czy będzie lepszy od QUAKE 2? Twórcy UNREAL mówią, że będzie po prostu inny... Akcja UNREAL rozpoczyna się z hukiem: główny bohater ma awaryjne lądowanie na nieznanej planecie. Okazuje się, że to miejsce jest swoistym Trójkątem Bermudzkim przestrzeni kosmicznej. Tu trzeba umieć przeżyć... Gra będzie wykorzystywać bezpośrednio sporą ilość akceleratorów. Przewidziana jest też obsługa Direct-3D. Niezależnie od tego, na czym się gra, ma wyglądać ślicznie i to zarówno we wnętrzach, jak i "na podwórzu". Kolorowe światła, przeźroczystość... Na szczególną uwagę zasługują światła, zachowujące się dokładnie jak prawdziwe. Nigdzie dotąd nie było czegoś takiego - spójrzcie na screeny! Wbrew nazwie, będziemy mieli prawdopodobnie do czynienia z najbardziej realistycznym, wirtualnym światem spotkanym do tej pory w grze komputerowej. Na przekór tendencjo w konkurencyjnych grach, nie wszystko co się rusz i wygląda obco trzeba zabić. Spotkamy tu zwierzęta hodowlane, wyglądające, jak krzyżówka krowy ze świnią, a także rasę zwaną Nali. Nali są dyskryminowani przez panujący gatunek i w wyniku braku sympatii dla swych panów, będą nam chętnie pomagać. Oczywiście, o ile ich wcześniej nie zabijemy... Wypada powiedzieć trochę o multiplayerze. Podstawową innowacją będzie tu możliwość łączenia wielu serwerów, w ten sposób, iż wchodząc w teleport, zostajemy przeniesieni na inny etap, na innym, serwerze. A z bardziej przyziemnych uprzyjemnień: pojawi się możliwość udawania trupa! Leżymy sobie na ziemi, ktoś podchodzi nie przewidując żadnego niebezpieczeństwa, a tu trup podnosi się z ziemi i wali serią! Fajne... UNREAL ma być wyposażony w najsilniejszy dotąd stworzony edytor etapów (i nie tylko!). Nie trzeba więc będzie używać bajecznie drogiego (he ;) 3D STUDIO i konwerterów - UNREAL-ED ma być nawet wygodniejszy! Na zakończenie, aby pokazać jak wyscoce ceniony jest engine UNREAL, możemy doadć, iż zostanie on wykorzyswtany w grze DAIKATANA 2 (a zauważcie, że nie ukazała się jeszcze pierwsza część tej gry!).