M O T O C R O S S wersja 1.2, 17.02.1998 K a r o l S z k l a r s k i I N S T R U K C J A O B S œ U G I z polskimi literami w formacie Mazovia Gra "Motocross" spe’nia najwa§niejsze wymogi nowoczesnych gier. Jest ULTIMEDIALNA - grafice towarzysz† efekty d¦wi‘kowe, a tak§e INTERAKTYWNA - nacižni‘cie klawisza powoduje reakcj‘ gry. "Motocross" posiada tryb MULTIPLAYER i jako jedyna wydana dot†d gra pozwala na gr‘ a§ 7 os¢b jednoczežnie w czasie rzeczywistym na jednym komputerze! Ponadto mo§liwe jest sterowanie nie tylko klawiatur†, ale i joystic- kiem, a nawet mysz†. Gra posiada, zapomniany ostatnio w innych produktach, EDYTOR TRAS dzi‘ki kt¢remu mo§esz tworzy swoje niepowtarzalne plansze i wymienia si‘ nimi z kolegami. "Motocross" pracuje w WYSOKIEJ ROZDZIELCZO˜CI 1024x768 osi†gaj†c wysok† p’ynnož gry! Przy takiej rozdzielczožci wi‘kszož gier wyci†ga ledwo 10 klatek na sekund‘. -= I =- -= O B S œ U G A G R Y =- 1. Menu g’¢wne Na žrodku znajduje si‘ tabelka zawieraj†ca: - imiona graczy - czasy, w jakim przejechali ostatni wyžcig - najlepsze czasy okr†§e¤ ostatniego wyžcigu - iložci punkt¢w otrzymanych w ostatnim wyžcigu za zdobyte rekordy (Bonus) - iložci punkt¢w otrzymanych w ostatnim wyžcigu za zdobyte miejsce - sumy punkt¢w z kolejnych wyžcig¢w Wszystkie dane s† zachowywane po wyjžciu z gry. B‘d†c w tym menu mo§esz: - rozpocz† wyžcig (F1) - wybra tor do wyžcigu (F2) - zmieni opcje gry (F3) - tworzy nowe tory i zmienia istniej†ce (F4) - zako¤czy gr‘ (ESC) 2. Wyžcig Podczas wyžcigu widoczny jest ca’y tor. Kolorowe kreski symbolizuj† graczy. Dany gracz ma ten sam kolor, jakim wypisane jest jego imi‘ w dolnej cz‘žci e- kranu. Pod imieniem jest podana liczba okr†§e¤, a kiedy gracz zako¤czy wyžcig r¢wnie§ czas ca’ego wyžcigu i czas najlepszego okr†§enia). Aktualny czas wy- žcigu jest pokazywany wi‘kszymi cyframi na dole. Z lewej strony jest pokazany rekord toru - imi‘ gracza oraz czas najlepszego okr†§enia. Z prawej strony jest pokazany czas, jaki trzeba mie aby dosta si‘ do tabeli rekord¢w. Je§e- li podczas wyžcigu kt¢ryž z graczy dostanie si‘ do tabeli rekord¢w, dane na ekranie zostan† uaktualnione. Ježli gracz zdob‘dzie rekord toru, nowe imi‘ i rekord zostan† wyžwietlone w odpowiednim dla gracza kolorze. Nad lini† startu znajduj† si‘ trzy lampki - dwie czerwone i jedna zielona. A- by wystartowa nale§y nacisn† jeden z klawiszy steruj†cych po zapaleniu si‘ zielonego žwiat’a. Nacižni‘cie klawisza podczas czerwonego žwiat’a spowoduje falstart i wykluczenie gracza z wyžcigu. Kiedy gracz uko¤czy wyžcig (przeje§d§aj†c przez met‘) jego imi‘ zostanie otoczone zielon† ramk†. Je§eli gracz rozbije si‘ (wjedzie w band‘ lub spowoduje falstart) jego imi‘ zostanie przekrežlone dwiema czerwonymi kreskami. Sterowanie kresk† odbywa si‘ poprzez klawisze steruj†ce. Podczas jazdy prosto kreska przyspiesza, a podczas skr‘tu zwalnia. Nacižni‘cie jednoczežnie obu klawiszy nie powoduje zwalniania i jest traktowane jak jazda prosto. Pr¢ba przejechania linii startu/mety w przeciwn† stron‘ jest traktowana tak jak rozbicie si‘. Nacižni‘cie ESC podczas wyžcigu powoduje jego przerwanie, tak, jakby wszyscy gracze go nie uko¤czyli. Nacižni‘cie "P" powoduje pauz‘. Je§eli po zako¤cze- niu wyžcigu chcesz go powt¢rzy (bez zachowywania wynik¢w), po zatrzymaniu czasu nacižnij spacj‘. Rekordy s† zachowywane niezale§nie od przerwania lub powt¢rzenia wyžcigu. Nacižni‘cie ESC lub ENTER po zako¤czeniu wyžcigu powodu- je natychmiastowe przejžcie do Menu G’¢wnego. Punktacja. Gracz, kt¢ry przyjecha’ pierwszy, otrzymuje liczb‘ punkt¢w r¢wn† iložci graczy, a ka§dy nast‘pny gracz o 1 punkt mniej. Dodatkowo ježli gracz otrzymuje 1 punkt, je§eli dostanie si‘ do tabeli rekord¢w. Jednak ježli tabe- la nie jest jeszcze ca’kowicie zape’niona, a gracz zaj†’ ostatnie miejsce, nie otrzymuje punktu. Je§eli gracz zdob‘dzie rekord toru, czyli zajmie pierw- sze miejsce w tabeli rekord¢w, a rekord toru istnia’ ju§ wczežniej, dostaje 3 dodatkowe punkty zamiast jednego. Kilkukrotne dostanie si‘ do tabeli rekord¢w podczas jednego wyžcigu to odpowiednio wi‘cej dodatkowych punkt¢w. Je§eli gracz utrzyma si‘ w tabeli rekord¢w do zako¤czenia wyžcigu, jego najlepszy czas w Menu G’¢wnym b‘dzie mia’ kolor niebieski. Ježli do zako¤czenia wyžcigu utrzyma si‘ na pierwszym miejscu, jego najlepszy czas b‘dzie mia’ kolor zie- lony. Gracze kt¢rzy nie uko¤czyli wyžcigu nie otrzymuj† punkt¢w za zdobyte miejsce, ale mog† otrzyma punkty za rekordy, a ich najlepszy czas okr†§enia mo§e by pokazany w tabeli w Menu G’¢wnym (o ile gracz przejecha’ co najmniej jedno okr†§enie). 3. Wyb¢r toru Aby wybra tor u§yj klawiszy ze strza’kami w g¢r‘ i w d¢’. Kiedy przez chwil‘ nie b‘dziesz naciska’ §adnego klawisza, zostanie namalowany aktualnie zazna- czony tor. Poni§ej jest podane 15 najlepszych czas¢w toru. Mo§esz te rekordy skasowa, ježli nacižniesz DEL. 4. Opcje Naciskaj†c klawisze opisane w ramkach mo§na zmieni dan† opcj‘. Klawisze od 1 do 7 pozwalaj† na zmian‘ imienia gracza. Aby zachowa zmian‘, nacižnij Enter, w przeciwnym wypadku Esc. Nacižni‘cie kombinacji od Alt-1 do Alt-7 zmienia klawisze steruj†ce dla danego gracza. Pierwszy klawisz to skr‘t w lewo, a drugi to skr‘t w prawo. Mo§liwe klawisze to: - Z i X - < i > - ins i del (numeryczne) - + i - (numeryczne, gracz siedzi bokiem do klawiatury) - mysz (lewy i prawy klawisz) - joystick 1 (fire 1 i fire 2, wy’†czy autofire) - joystick 2 (fire 1 i fire 2) lub joystick 1 (fire 3 i 4) Naciskaj†c klawisze od F1 do F4 mo§na zmieni: - ilož okr†§e¤ (od 1 do 16) - ilož graczy (od 1 do 7) - tryb zderze¤ - brak, losowo (obaj gracze maj† niezale§nie po 50% szans), lub obaj - d¦wi‘k: w’†czony lub wy’†czony Klawisz DEL powoduje skasowanie wynik¢w ca’ej w tabeli w Menu G’¢wnym. Wyniki s† kasowane dopiero po nacižni‘ciu Entera. Kasowanie jest automatycznie w’†- czane przy zmianie iložci graczy. Je§eli jeden z graczy (zale§nie od iložci graczy) nie ma wpisanego imienia lub ma ustawione takie same klawisze steruj†ce jak inny gracz, zapali si‘ na- pis "Brak imienia" lub "Konflikt sterowania". Kiedy jeden z tych napis¢w jest zapalony nie mo§na zachowa opcji. Aby zachowa zmienione opcje na dysku nacižnij Enter. Aby przywr¢ci poprzed- nie ustawienia nacižnij Esc. Aby przywr¢ci standardowe ustawienia skasuj plik OPCJE.DAT. 5. Edytor Dzi‘ki Edytorowi mo§esz tworzy nowe tory i poprawia ju§ istniej†ce. Ka§de zachowanie toru powoduje skasowanie rekord¢w. Do obs’ugi edytora konieczna jest mysz. Bez niej edytor nie da si‘ uruchomi. Klawisz F5 (Tryb) pozwala na wybranie sposobu malowania: kreska lub r¢§ne wy- pe’niacze. Klawisz F6 (Kolor) zmienia kolor wype’niacza. Kolor kreski zawsze jest bia’y i nie wp’ywa na aktualny kolor wype’niacza. Aktualny kolor i ro- dzaj wype’niacza s† pokazane z lewej strony. Najmniej miejsca na dysku zajmuj† wype’niacze "jednolite t’o" i "linie pozio- me", najwi‘cej "linie bardzo grube lewoskožne", "siatka", "kratka", "kratka skožna" i "g‘ste kropki". Kresk‘ maluje si‘ przesuwaj†c mysz przy wcižni‘tym lewym klawiszu. Prawym klawiszem mo§esz "gumkowa" to, co namalowa’ež. Wype’niacza u§ywa si‘ naciskaj†c lewy klawisz w miejscu, gdzie chcesz zacz† wype’nianie. Wype’niacz "rozlewa si‘" do bia’ych linii. Nacižni‘cie prawego klawisza podczas gdy wybrany jest jeden z wype’niaczy (nie linia), spowoduje "rozlanie si‘" czarnego jednolitego koloru. Aby gra dzia’a’a poprawnie, droga, po kt¢rej maj† porusza si‘ kreski musi by czarna. Aby zachowa tor na dysku nacižnij F2 (zachowaj). Nazwa toru nie mo§e zawie- ra niekt¢rych znak¢w oraz nie mo§e mie wi‘cej ni§ 8 liter. Aby w szybki spos¢b (bez potwierdze¤) zapisa istniej†cy tor, nacižnij Shift-F2. Aby odczyta istniej†cy tor nacižnij F3. Je§eli chcesz przywr¢ci tor do stanu, w jakim by’ podczas ostatniego zacho- wania, nacižnij F4 (przywr¢). Je§eli tor jeszcze nie by’ zachowywany albo zmieniany, nacižni‘cie F4 nie da §adnego rezultatu. Je§eli nacižniesz DEL, wyczyžcisz ca’y tor i mo§esz zacz† malowa nowy. -= II =- -= Wymagania =- Gra wymaga procesora 286 oraz karty graficznej potrafi†cej wyžwietli tryb 1024x768 w 16 kolorach. Minimalne wymagania pami‘ciowe to oko’o 154 kb pami‘- ci bazowej (konwencjonalnej). Zalecane s† karta d¦wi‘kowa zgodna z Sound Bla- ster oraz oko’o 300 kb pami‘ci bazowej (do odtwarzania d¦wi‘k¢w). Dane pami‘- ciowe wed’ug dosowskiego MEM. Instalacja gry sprowadza si‘ do za’o§enia katalogu oraz rozpakowania do niego gry. Do odtwarzania efekt¢w d¦wi‘kowych jest u§ywana karta Sound Blaster lub PC-Speaker. Karta SB jest automatycznie wykrywana, o ile jest pod portem od 210h do 260h, IRQ 2,3,5 lub 7 i DMA 1. Je§eli masz SB ustawionego inaczej, mo§esz spr¢bowa u§y parametru "MOTOCROS.EXE SB x y", gdzie x to wartož portu (dowolna, szesnastkowo), a y to numer IRQ (od 0 do 7). DMA jest zawsze r¢wne 1. B’‘dne podanie numer¢w portu lub IRQ mo§e spowodowa zawieszenie si‘ komputera. Je§eli nie masz karty Sound Blaster lub przy uruchamianiu gry kom- puter si‘ zawiesza, mo§esz u§y parametru "MOTOCROS.EXE NOSB", co spowoduje niewykrywanie i nieu§ywanie karty d¦wi‘kowej oraz nie’adowanie d¦wi‘k¢w do pami‘ci. Uwaga - wy’†czenie d¦wi‘ku w "Opcjach" nie powoduje nie’adowania d¦wi‘ku do pami‘ci. Aby zaoszcz‘dzi pami‘ nale§y uruchomi gr‘ z parametrem "nosb". -= III =- -= Problemy =- P: Kiedy uruchamiam Motocross z Windows dostaj‘ komunikat "Ta aplikacja pr¢- bowa’a uzyska dost‘p do urz†dzenia u§ywanego przez inn† aplikacj‘". O: Chodzi o efekty d¦wi‘kowe na kart‘ Sound Blaster. Niestety nie mo§na tego omin†. Nale§y odpowiedzie "Tak". Ewentualnie mo§esz uruchomi gr‘ z parame- trem "nosb" ("MOTOCROS.EXE NOSB"), co spowoduje nieu§ywanie karty. P: Dostaj‘ komunikat §e jest za ma’o pami‘ci. O: Za ma’o pami‘ci bazowej. Nie uruchamiaj tylu program¢w rezydentnych. Mo- §esz spr¢bowa u§y programu Memmaker (w katalogu DOS). Mo§esz te§ uruchomi Motocross z parametrem "nosb" (nie ’aduje do pami‘ci d¦wi‘k¢w) P: Czasem po nacižni‘ciu klawisza kreska nie skr‘ca lub po puszczeniu nie przestaje skr‘ca. O: To wynika z pewnych w’ažciwožci klawiatury i jest zale§ne od sprz‘tu. Wy- st‘puje podczas naciskania 3 lub wi‘cej klawiszy (zale§y od sprz‘tu i od te- go, kt¢re klawisze s† naciskane). Zmie¤ klawisze steruj†ce lub wybierz do sterowania mysz albo joystick. P: Obraz jest nieczytelny, sk’ada si‘ z wielu poziomych, kolorowych pask¢w. O: Twoja karta graficzna nie potrafi wyžwietli obrazu w rozdzielczožci 1024x768 w 16 kolorach. Poczytaj instrukcj‘ obs’ugi karty graficznej i przej- rzyj do’†czone do niej programy, zw’aszcza dotycz†ce CRTC. Spr¢buj zmniejszy cz‘stotliwož odžwie§ania (refresh rate) albo w’†czy przeplot (interlace). -= IV =- -= LICENCJA =- Dzi‘ki wspania’ej idei SHAREWARE mo§esz wypr¢bowa gr‘ przed jej zakupem. Masz a§ 2 tygodnie na podj‘cie decyzji. Gdy ju§ postanowisz, §e gra ci si‘ podoba i chcesz gra w ni† d’u§ej, jestež zobowi†zany wys’a autorowi tzw. op’at‘ rejestracyjn†, wynosz†c† tylko 7 z’. Jest to spos¢b wynagrodzenia tw¢rcy za wysi’ek w’o§ony w przygotowanie gry, a tak§e silna motywacja do dalszej pracy. Cena jest tak niska, poniewa§ nie musisz p’aci za dystrybucj‘ gry. Co wi‘cej - mo§esz zupe’nie legal- nie powiela "Motocross" dowoln† ilož razy i rozdawa kolegom, o ile za’†czysz w niezmienionej postaci pliki wymienione na ko¤cu tego tekstu. Rozpowszechnianie zmienionych plik¢w (oczywižcie opr¢cz tor¢w) jest zabronione! Je§eli z jakichž powod¢w gra ci si‘ nie spodoba, niestety musisz j† usun†. Nie wolno Ci gra w "Motocross" d’u§ej ni§ 2 tygodnie bez uiszczenia op’aty rejestra- cyjnej. Oczywižcie m¢g’byž gra d’u§ej, ale by’oby to nieuczciwe i niesprawiedliwe wobec autora, kt¢ry požwi‘ci’ wiele swojego czasu i si’ aby gra mia’a obecny wy- gl†d. Autor nie ponosi §adnej odpowiedzialnožci za ewentualne szkody spowodowane u- §ywaniem gry. Je§eli masz jakiž problem z gr†, kt¢ry nie jest opisany w cz‘žci "Problemy" lub wyjažnienie nie dzia’a, napisz do autora i zapytaj. Je§eli znajdziesz jakiež b’‘dy w programie, zg’ož to autorowi. Podaj przy tym okolicznožci wyst†pienia b’‘du oraz konfiguracj‘ komputera. Autorem gry jest Karol Szklarski. Je§eli chcesz nawi†za kontakt lub wys’a op’at‘ rejestracyjn†, napisz na adres poni§ej. Wszelkie opinie i pomys’y mile widziane! Karol Szklarski ul. Meissnera 19 B/19 80-462 Gda¤sk kszklars@polbox.com Oto wykaz plik¢w, kt¢re s† wymagane przez gr‘. Je§eli chcesz skopiowa komuž t† gr‘, musisz skopiowa wszystkie te pliki. Rozpowszechnianie gry ze zmody- fikowanymi plikami lub bez niekt¢rych z nich jest zabronione. BOLD CHR 14 670 92.02.18 3:00 BUM1 VOC 18 400 97.07.02 13:53 BUM2 VOC 8 811 97.07.02 13:54 BUM3 VOC 14 193 97.07.02 13:55 BUM4 VOC 10 648 97.07.02 13:56 BUM5 VOC 10 229 97.08.29 11:32 EURO CHR 8 439 92.02.18 3:00 FALSTART VOC 12 130 97.07.02 13:58 GOTH CHR 18 063 92.02.18 3:00 KONIEC1 VOC 11 759 97.07.02 13:58 KONIEC2 VOC 6 851 97.07.02 13:59 LCOM CHR 12 083 92.02.18 3:00 LITT CHR 5 087 94.10.07 15:22 MOTO_MAZ TXT 14 644 98.02.17 13:44 MOTO_WIN TXT 14 644 98.02.17 13:44 MOTOCROS EXE 103 832 98.02.17 12:57 OKRAZENI VOC 9 348 97.07.02 14:37 REKORD VOC 10 097 98.01.26 19:33 RESTART VOC 10 226 97.07.02 14:41 SANS CHR 14 166 94.10.06 18:18 SCRI CHR 10 987 92.02.18 3:00 SIMP CHR 8 301 95.08.25 15:26 START1 VOC 8 328 97.07.02 14:00 START2 VOC 17 545 97.07.30 21:25 SVGA16 BGI 6 356 92.09.09 9:11 TRIP CHR 16 211 94.10.06 18:35 TSCR CHR 17 355 92.02.18 3:00