Wieki temu, w system gwiezdny Malkari był domostwem dla zaawansowanej i prosperującej cywilizacji. Jednak przybycie czerwonej gwiazdy wywołało na Malkari apokaliptyczne zmiany i spowodowało całkowite wyginięcie jej mieszkańców. Ale Malkariańczycy byli przygotowani na najgorsze. Jak tylko astronowmowie przewidzieli katastrofę, Pięć Gildii stworzyło desperacki plan, który zachować miał wiedzę dla potomnych. W najgłębszych zakamarkach planet i dryfujących wokół asteroidach zaplanowano umieszczenie wszechstronnych banków informacji. Nastąpił konflikt: każa z Gildii chciała zdobyć jak najlepsze miejsce na umieszczenie swych banków. Przybycie czerwonej gwiazdy przerwało te bezproduktywne boje. Kataklizmu nie przeżył ani jeden Malkariańczyk. Gdy cały system rozpadł się na setki małych fragmentów planet, po dawniej potężnej rasie pozostały tylko owe banki. Gdy świat zaczął się ustatkowywać, w głębi asteroidów ruszyły urządzenia, których zadaniem było odtworzenie swych twórców. Urządzenia te wypełniły swe funkcje. Pięć Gildii narodziło się ponownie. Wiadomo już, że nie połączą swych sił. Będą walczyć, podbijać nieznane krainy, niszcząc bezlitośnie konkurentów. Do tego nawet same Gildie nie pozostają w całości i dzielą się na jeszcze mniejsze frakcje. Teraz potrzebny jest przywódca. Taki, który zjednoczy rozbitą Gildię, a potem poprowadzi ją do walki. I zmusi pozostałych do poddania się jego woli. Wtedy dopiero Malkaria odzyska swą dawną świetność. MALKARI jest kolejną grą z gatunku strategii kosmicznych. Gracz stając na czele odłamu jednej z gildii ma zbierając surowce z asteroidów i prowadząc boje podbić konkurentów. Grać można w jedną osobę, jak i w grupie do 40 ludzi (zarówno on-line, jak i przez e-mail).