Zawarto£µ


Opr≤cz tekst≤w, kt≤re ukaza│y siΩ w dziale KGB, znajdziecie tutaj r≤┐ne inne artyku│y (wywiady, relacje, testy sprzΩtu itp.) Dzial bΩdzie na bie┐╣co uaktualniany.

Wywiad z Black Isle Studios



Black Isle Studios to bardzo fajna firma, kt≤ra stworzy│a m.in. dwie bardzo popularne na naszym rynku gry: ICEWIND DALE i BALDUR'S GATE. Dla Naszych Kochanych Czytelnik≤w postanowili£my wiΩc przeprowadziµ kr≤tki wywiad z ludƒmi odpowiedzialnymi za produkcjΩ BG2. Pos│uchajcie, jak nawijali!


NSS: Na ile fabu│a BG2 jest zbie┐na z wydarzeniami przedstawionymi w bestselerowej trylogii Salvatore'a?

Chris Parker: Zupe│nie nie jest zbie┐na! R.A. Salvatore z pewno£ci╣ bΩdzie pisa│ kolejne czΩ£ci swoich ksi╣┐ek, wiΩc zdecydowali£my siΩ wzi╣µ na warsztat okres du┐o wcze£niejszy - zanim jeszcze Drizzt pojawi│ siΩ w Dale. W ten spos≤b unikniemy zamΩtu w tym regionie Forgotten Realms.

Kt≤re postacie z ksi╣┐ek wykorzystali£cie?

Poniewa┐ zajmujemy siΩ innymi czasami ni┐ te opisane w trylogii, a wiΩc ┐aden z tamtych bohater≤w oczywi£cie siΩ nie pojawi. BΩd╣ za to inne elementy znane z tych ksi╣┐ek.

Jakie s╣ najistotniejsze r≤┐nice miΩdzy BALDUR'S GATE 1 i 2?

Tysi╣ce! W tym wiele bardzo istotnych. Zrobili£my wiele rzeczy - od zmiany rozdzielczo£ci na 800x600 po lepsze zaprojektowanie obszar≤w - tak, ┐eby gracz spΩdza│ mniej czasu na badaniach, a wiΩcej na wykonywaniu zada± i przygodach. Twoja postaµ rozpoczyna grΩ na poziomie, jaki mia│a na koniec BG (mo┐esz te┐ utworzyµ now╣) i awansuje mniej wiΩcej do poziomu 18., w zale┐no£ci od klasy. Fabu│a jest bardziej dopracowana i intryguj╣ca, zadania bardziej rozbudowane i oryginalne. Jest ponad 130 nowych czar≤w, tysi╣ce nowych przedmiot≤w, setki potwor≤w do pokonania i wiele rodzaj≤w terenu. W zasadzie ka┐dy element w BG2 jest bardziej dopracowany ni┐ w BG.

Czy postacie z BG mog╣ zostaµ bez problemu przeniesione do BG2? Co z postaciami ze SWORD COAST?

Postacie z BG i SWORD COAST s╣ w pe│ni kompatybilne z BG2. Je┐eli masz postaµ, kt≤ra zdoby│a mniej ni┐ 89 000 punkt≤w (ograniczenie w BG), otrzyma ona za darmo bonusowe punkty, by wystartowa│a w BG2 maj╣c r≤wne 89 tysiΩcy. Je┐eli natomiast gra│e£ w SWORD COAST i Twoja postaµ ma wiΩcej punkt≤w, zachowa je, wiΩc bΩdziesz mia│ lekk╣ przewagΩ nad graczami, kt≤rzy nie grali w SC. Ekran, na kt≤rym tworzysz/przenosisz postaµ, umo┐liwia te┐ upewnienie siΩ, ┐e wszystkie umiejΩtno£ci i zdolno£ci zostan╣ odpowiednio dopasowane do Twojego aktualnego poziomu w BG2.

W por≤wnaniu z innymi grami RPG historia zawarta w BALDUR'S GATE by│a bardzo kr≤tka. Czy BG2 bΩdzie siΩ pod tym wzglΩdem r≤┐niµ?

Szacujemy, ┐e przej£cie BG2 zajmie przeciΩtnemu graczowi oko│o 150 godzin. Je┐eli kto£ zdecyduje siΩ przej£µ grΩ jeszcze raz, id╣c najkr≤tsz╣ i najszybsz╣ drog╣, prawdopodobnie zajmie mu to tyle, ile przeciΩtnemu graczowi zajΩ│o przej£cie BG po raz pierwszy.

Czy jakie£ postacie z BG wystΩpuj╣ w BG2?

Jest kilka postaci z czΩ£ci pierwszej, kt≤re mog╣ przy│╣czyµ siΩ do Twojej dru┐yny, jest te┐ kilku NPC, kt≤rzy wystΩpowali w czΩ£ci pierwszej. Spo£r≤d tych pierwszych wybrali£my te, kt≤re najbardziej podoba│y siΩ graczom.

Czy fabu│a BG2 i/lub ICEWIND DALE jest nieliniowa?

PrawdΩ m≤wi╣c IWD jest gr╣ liniow╣. To gra RPG w stylu "bij-zabij", bez szczeg≤lnie rozbudowanej fabu│y. Natomiast BG2 ma ca│kowicie nieliniow╣ fabu│Ω. Mo┐esz skupiµ siΩ na g│≤wnej linii, lecz mo┐esz te┐ zaanga┐owaµ siΩ w dziesi╣tki w╣tk≤w pobocznych, kt≤re zreszt╣ prawdopodobnie zajm╣ Ci wiΩkszo£µ czasu, kt≤ry spΩdzisz graj╣c w BG2.

Jaka jest zalecana konfiguracja sprzΩtowa dla BG2?

Zalecamy co najmniej PII 266 z 64 MB pamiΩci i kartΩ wideo 4 MB. Im wiΩcej wolnego miejsca na twardym dysku, tym lepiej.

Czy zasady, wed│ug kt≤rych tworzony by│ engine BG2, w jaki£ spos≤b odbiegaj╣ od klasycznych zasad AD&D firmy TSR?

Tak. W AD&D walka jest turowa, za£ akcja BG2 toczy siΩ w czasie rzeczywistym, wiΩc ┐eby ca│o£µ mia│a rΩce i nogi, musieli£my zrobiµ tu i ≤wdzie ma│e zmiany. Lecz g│≤wne za│o┐enia pozosta│y bez zmian i mo┐na powiedzieµ, ┐e BG2 jest gr╣ zgodn╣ z zasadami AD&D. Zmianie uleg│y tylko takie drobiazgi, jak na przyk│ad czas trwania niekt≤rych czar≤w - by│ zbyt d│ugi jak na potrzeby gry w czasie rzeczywistym.

Jak du┐o ludzi pracowa│o nad BG2? A ilu nad IWD?

W szczytowym momencie prac ekipa IWD dochodzi│a do 24 os≤b. Tzn. m≤wiΩ o ludziach £ci£le zwi╣zanych z projektem, a by│o te┐ wiele os≤b z firmy Interplay, kt≤re pomaga│y lub w inny spos≤b wsp≤│uczestniczy│y w produkcji naszej gry, ale mia│y te┐ inne zajΩcia. Zesp≤│ BG2 liczy│ oko│o 30 os≤b, lecz tak naprawdΩ w produkcji uczestniczy│o o wiele wiΩcej os≤b z Bioware. W czasie realizacji projektu niekt≤rzy odchodzili, a inni przychodzili.

Czy dobrze siΩ bawili£cie tworz╣c te gry? Ile czasu Wam to zajΩ│o?

Ja lubiΩ tworzyµ gry komputerowe. Gdybym nie lubi│, zapewne nie poradzi│bym sobie ze stresem, kt≤ry nieod│╣cznie jest z tym zwi╣zany. Prace nad pierwsz╣ czΩ£ci╣ BG trwa│y trzy lata, prace nad ICEWIND DALE ponad rok, za£ nad BG2 dwa lata.

Czy opr≤cz kompaktu i instrukcji w pude│ku z gr╣ znajduj╣ siΩ jakie£ gad┐ety?

Do ka┐dej z gier do│╣czyli£my mapΩ oraz kartΩ referencji.

Jakie s╣ mo┐liwo£ci gry w trybie multiplayer? Czy pomy£leli£cie o takich opcjach?

Tryb multiplayer w IWD jest praktycznie taki sam jak w BG i BG2. Rzecz jasna, nie da siΩ po│╣czyµ rozgrywki w BG2 z rozgrywk╣ w IWD - jest to technicznie niewykonalne.

Czy IWD lub BG2 bΩd╣ mieµ dalsze czΩ£ci?

To mo┐liwe. Lecz oficjalnie jeszcze o tym nie m≤wili£my.

Jakie s╣ Wasze plany na przysz│o£µ? Czy zamierzacie napisaµ jeszcze jakie£ gry RPG, kt≤re wykorzystywa│yby engine BG? A mo┐e pracujecie nad czym£ zupe│nie nowym?

Ponownie nie mogΩ siΩ wi╣┐╣co wypowiedzieµ, gdy┐ oficjalnie nie postanowili£my jeszcze, co bΩdziemy robiµ dalej. MogΩ tylko powiedzieµ, ┐e z ca│╣ pewno£ci╣ w Black Isle Studios bΩdziemy nadal tworzyµ gry RPG.


Ze strony NSS walczy│ Frogger, a na jego pytania odpowiada│ Chris Parker, Senior Producer Black Isle Studios.



Do g≤ry
     strona g│≤wna
     sklep firmowy
     linki
     redakcja
     oferta reklamowa


     previews
     recenzje
     news
     KGB
     tips 'n' tricks
     walkthroughs
     X-files


     programy shareware
     patche i drivery
     tapety

 
  Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)