Recenzje


W tym dziale znajdziecie recenzje, kt≤re pojawi│y siΩ w poprzednich numerach Secret Service i New S Service. Archiwum recenzji jest nieocenionym zasobem danych na temat gier komputerowych i rozrywki elektronicznej. Dzia│ bΩdzie systematycznie rozbudowywany - opr≤cz nowych recenzji zamie£cimy w nim wiΩkszo£µ tekst≤w, kt≤re ukaza│y siΩ w papierowym wydaniu Secret Service przez ca│y okres istnienia gazety.

Ground Control



RTS-y ewoluuj╣, zmieniaj╣c siΩ z produkcyjnych r╣banek w rasowe strategie w trybie 3D. GROUND CONTROL to pyszna gra taktyczna - znakomicie wykonana technicznie, dysponuj╣ca p│ynn╣ grafik╣, pe│nym wachlarzem dostΩpnego wyposa┐enia i rozkaz≤w bojowych.

Klasyczne RTS-y w coraz mniejszym stopniu rozpalaj╣ serca spragnionych walki strateg≤w. CzΩ£µ firm pr≤buje przyci╣gn╣µ uwagΩ graczy wprowadzaj╣c pole walki i jednostki w tryb 3D. Jednak do osi╣gniΩcia sukcesu nie zawsze to wystarcza. To, co zaprezentowano nam w FORCE COMMANDERZE czy DOGS OF WAR, przera┐a chyba ka┐dego gracza. Czy nikt nie testowa│ tych gier? O jakiej strategii mo┐na tam m≤wiµ? O jakim planowaniu czy odpowiednim rozmieszczaniu jednostek, gdy gracz musi walczyµ z ustawieniem odpowiedniego widoku pola walki, gdy wyszukanie i zaznaczenie w│a£ciwej jednostki przychodzi z trudem i akcja zazwyczaj jest ju┐ sp≤ƒniona.

S╣ jednak gry, w kt≤rych sterowanie jest pro£ciutkie (to jednak mo┐na?), wyb≤r jednostek banalny, a wydawanie rozkaz≤w wrΩcz intuicyjne. Tak╣ w│a£nie gr╣ jest GROUND CONTROL. M│odzi Szwedzi z firmy Massive Entertainment postarali siΩ i w pierwsz╣ w│asn╣ grΩ w│o┐yli ca│e swoje serce i wiedzΩ. Ich zamiarem by│o ukazanie prawdziwego pola walki, starcia oddzia│≤w, a nie firmy budowlanej pod ochron╣ wojska. Tu siΩ nic nie buduje. Choµ wystΩpuj╣ budynki i bazy, jednak najwa┐niejsza jest walka, kt≤r╣ mo┐na podziwiaµ z r≤┐nych ujΩµ - w tym r≤wnie┐ z punktu widzenia zwyk│ego ┐o│nierza (strzelaj╣ do nas!!!).

ZNAJOMA FABUúKA

GC to RTS nietypowy. Typowa jest tylko jego warstwa fabularna. Po d│ugich zmaganiach III wojny £wiatowej, w roku 2419 na Ziemi zapanowa│ wreszcie pok≤j. Planeta by│a wyniszczona (wyniszczona, dobre sobie - nie da│o siΩ na niej ┐yµ!), a ludzie zmΩczeni. Na szczΩ£cie m╣drze zawierane porozumienia doprowadzi│y sytuacjΩ polityczn╣ do pe│nej stabilizacji. Ale... na samej tylko Ziemi. Bo na odleg│ych planetach by│o inaczej. Tam, w przestrzeni, dwie zaborcze korporacje - Crayven Industries i Order Of The New Dawn - walczy│y o ka┐de z│o┐e rudy, o ka┐d╣ pΩdƒ ziemi godn╣ zasiedlenia. By przetrwaµ i rozwijaµ siΩ. Kluczem do rozstrzygniΩcia tego konfliktu mia│a staµ siΩ planeta KRIG-7B, na kt≤rej uduchowiona korporacja Order Of The New Dawn odnalaz│a £lady pozaziemskiej cywilizacji. RozpoczΩto badania. Ale druga korporacja ju┐ zaczΩ│a s│aµ swych zwiadowc≤w i przygotowywaµ siΩ do decyduj╣cego starcia...

DOW╙DCY! DO MYSZY!

W tym w│a£nie starciu weƒmie udzia│ ka┐dy gracz, kt≤ry zechce dowodziµ oddzia│ami jednej z wymienionych korporacji. Si│y te s╣ jak najbardziej klasyczne: czo│gi - lekkie i ciΩ┐kie, artyleria samobie┐na, pojazdy lataj╣ce, piechota, marines, pojazdy dowodzenia (14 rodzaj≤w jednostek). Jednak w GROUND CONTROL, jak ju┐ wspomina│em, nie mamy za zadanie wyl╣dowaµ w jakim£ pod│ym scenariuszu i rozpocz╣µ wydobywanie surowc≤w oraz budowΩ miasta. O nie! Naszym celem jest wykonanie stawianego przed nami zadania (30 scenariuszy w 2 kampaniach - po jednej dla ka┐dej ze stron). Do tego celu przydzielono nam jednostki, kt≤re mo┐emy dobieraµ w zale┐no£ci od terenu i celu misji (przed misj╣ komputer proponuje nam typowy zestaw wojak≤w w statkach l╣downiczych), a dodatkowo - przezbrajaµ i wyposa┐aµ (dzia│a, silniki itp.). Co prawda na pocz╣tku dob≤r wojsk bΩdzie ograniczony, a rezerwy bΩd╣ nap│ywaµ powoli. Bowiem GC ka┐da kampania opowiada pewn╣ historiΩ, w miarΩ rozgrywanych dzia│a±, odkrywaj╣c przed nami sw╣ tajemnicΩ.

W ka┐dej z misji gracz musi wykonaµ zadanie. Ale by ┐ycie gracza nie by│o za proste, owe zadania nie do£µ ┐e s╣ skomplikowane, to jeszcze wymagaj╣ osi╣gniΩcia celu w odpowiednim czasie. Nasze dzia│anie ma bowiem wp│yw na akcje innych zgrupowa± wojsk. Nie wysadzenie na czas elektrowni spowoduje np., ┐e wie┐e obronne obozu wroga pozostan╣ aktywne i sojusznicza grupa uderzeniowa zostanie wyciΩta. GC nie sprowadza siΩ wiΩc wy│╣cznie do kolorowej naparzanki. CzΩsto trzeba pomy£leµ i zrezygnowaµ z kilku oddzia│≤w, by │atwiej wykonaµ misjΩ. Mo┐e np. wystarczyµ jeden oddzia│ marines i pojazd dowodzenia, by w finale scenariusza szybciej uciec z pola walki. Przy wiΩkszych si│ach by│oby to problematyczne.

ACH! TAKTYKA, TAKTYKA

GC to gra taktyczna w pe│nym tego s│owa znaczeniu. Gracz dowodzi ca│ymi pododdzia│ami, kt≤re sk│adaj╣ siΩ z kilku ┐o│nierzy lub pojazd≤w. Przed l╣dowaniem mo┐emy takiemu oddzia│owi wydaµ rozkazy co do sposobu zachowania siΩ w walce (ofensywny, defensywny, zr≤wnowa┐ony, zwiad). W zale┐no£ci od tego zmienia siΩ rozk│ad si│ w ataku, obronie i szybko£µ. W czasie bitwy natomiast mo┐na zmieniaµ szyk - wybieraj╣c liniΩ, kwadrat (BOX) lub kolumnΩ. Szyki, niestety, nie sprawdzaj╣ siΩ zbytnio w tej grze, poniewa┐ czy to w linii, czy w kwadracie zasiΩg jest mniej wiΩcej taki sam i czo│gi strzelaj╣ ponad swoimi. A kwadratem │atwiej siΩ steruje. Kolumna natomiast s│u┐y do przemieszczania siΩ jarami i grzbietami wzg≤rz, ale takie sytuacje wystΩpuj╣ niezmiernie rzadko. W tym wiΩc wypadku nieco przedobrzono.

Sterowanie jest na tyle │atwe, ┐e w trakcie gry mo┐na siΩ skupiµ wy│╣cznie na rozmieszczaniu jednostek w terenie (bardzo │adnie wykonane krajobrazy) i obmy£laniu wysublimowanej taktyki. Ponadto w trakcie walki mo┐emy tak┐e regulowaµ ogie± naszych jednostek - ostrza│ mo┐e byµ ofensywny, zwrotny (RETURN - czyli tylko w odpowiedzi na ogie± wroga) albo wstrzymany. Podobne smaczki taktyczne dotycz╣ poruszania siΩ od ofensywnego (jednostki mkn╣ naprz≤d nie zwracaj╣c na nic uwagi), przez defensywny (zatrzymanie przy napotkaniu przeciwnika), po utrzymanie pozycji (stop i ognia).

Gra dostarcza nam takich smaczk≤w, jak s│abszy pancerz broni pancernej z ty│u czy te┐ zwiΩkszenie zasiΩgu strza│u przy podwy┐szeniach terenu. Wa┐nym, a mo┐e nawet najwa┐niejszym elementem w walce jest pojazd dowodzenia, kt≤ry odrabia straty jednostek stoj╣cych w jego pobli┐u (a tak┐e s│u┐╣cy piechocie jako transporter opancerzony). R≤wnie wa┐ny jest wyb≤r dodatkowego wyposa┐enia dla oddzia│≤w (lepsze uzbrojenie, tarcze itp.). Mo┐e to zadecydowaµ o wykonalno£ci danej misji. W tej powodzi pochwa│ trzeba jednak wspomnieµ, ┐e czasami pojazdy poruszaj╣ siΩ po dziwnych trajektoriach, ale dzieje siΩ to tylko wtedy, gdy zaznaczamy wszystkie jednostki na planszy i ruszamy nimi do przodu jednocze£nie. Ale i tak nie ma takich wpadek, jak w DOGS OF WAR, gdzie czo│gi potrafi╣ siΩ ze sob╣ zderzyµ i ju┐ nie rozpl╣taµ. Natomiast nie jest b│Ωdem, tylko odtworzeniem rzeczywisto£ci to, ┐e gdy nasze jednostki stan╣ na linii ognia innych naszych jednostek, to mog╣ ponie£µ straty od braterskich pocisk≤w.

WYSTR╙J I NASTR╙J

Obok, a mo┐e nawet przed warstw╣ sterowania, jako najmocniejsza strona gry jawi nam siΩ grafika. W GC wystΩpuje siedem rodzaj≤w terenu: od £nieg≤w arktycznych, przez zielone wzg≤rza i d┐unglΩ, po dwa rodzaje pusty± i tereny g≤rskie. I wszystko to bardzo │adne i p│ynne (ach, ten piach wylatuj╣cy spod pojazd≤w). Pojazdy i piechota s╣ wykonane bardzo starannie - i to zar≤wno w oddaleniu, jak i w maksymalnym przybli┐eniu. W tym ostatnim trybie mo┐na zobaczyµ nawet twarz pojedynczego piechura! I co wa┐ne - wszystko chodzi bardzo, bardzo p│ynnie ju┐ przy Celeronie 300 i Rivie TNT-2 16 MB. Jak wspomnia│em, obok grafiki olbrzymim plusem jest sterowanie. Nie by│o prostszego. Myszk╣ kontrolujemy boki oraz g≤rΩ i d≤│, a strza│kami kierunkowymi ruch do przodu i do ty│u. Do tego klawisze B i G, czyli przybli┐enie i oddalenie, oraz PAGE UP oraz PAGE DOWN do wybrania poziomu wysoko£ci. I ju┐. To naprawdΩ proste i do opanowania w kilkadziesi╣t sekund (do tego s╣ 3 wprowadzaj╣ce w arkana gry tutoriale).

Trzeba przyznaµ, ┐e GROUND CONTROL pod wzglΩdem technicznym wypada znakomicie, a tak wspania│e i proste sterowanie jeszcze nigdy nie by│o zainstalowane na naszych twardzielach. W dodatku tw≤rcy zapowiadaj╣, ┐e prawdopodobnie jako upgrade uka┐e siΩ wkr≤tce £wietny i prosty edytor. Nie wolno te┐ nie wspomnieµ o mo┐liwo£ci rozgrywki na Necie. Novum w GC jest to, ┐e gracze bΩd╣ mogli bez problemu do│╣czaµ siΩ i wy│╣czaµ z gry. NaprawdΩ polecam!

Berger


Sierra
www.groundcontrolhq.com
sierrastudios.com/games/groundcontrol
Min. wymagania: Pentium 200MHz z kart╣ obs│uguj╣c╣ Direct3D lub Pentium II 233MHz bez akceleratora 3D
Windows 95/98, 32MB RAM
Ocena 8/10



Do g≤ry
     strona g│≤wna
     sklep firmowy
     linki
     redakcja
     oferta reklamowa


     previews
     recenzje
     news
     KGB
     tips 'n' tricks
     walkthroughs
     X-files


     programy shareware
     patche i drivery
     tapety

 
  Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)