Recenzje


W tym dziale znajdziecie recenzje, kt≤re pojawi│y siΩ w poprzednich numerach Secret Service i New S Service. Archiwum recenzji jest nieocenionym zasobem danych na temat gier komputerowych i rozrywki elektronicznej. Dzia│ bΩdzie systematycznie rozbudowywany - opr≤cz nowych recenzji zamie£cimy w nim wiΩkszo£µ tekst≤w, kt≤re ukaza│y siΩ w papierowym wydaniu Secret Service przez ca│y okres istnienia gazety.

Longest Journey



Gatunek przygod≤wek typu "point & click" powoli przechodzi do historii. Historia zna jednak przypadki nieoczekiwanych powrot≤w do starych kanon≤w, w dodatku powroty w pe│ni udane. Mo┐e za wcze£nie jeszcze m≤wiµ o jakiejkolwiek poprawie sytuacji gier przygodowych, kt≤re od d│u┐szego czasu s╣ zaniedbywane, lecz z ca│╣ pewno£ci╣ mo┐na powiedzieµ i┐ pojawienie siΩ The Longest Journey dobrze zapowiada na przysz│o£µ. Jest to bowiem ca│kowicie klasyczna gra przygodowa, tyle ┐e w oprawie graficznej na miarΩ dzisiejszych czas≤w i z nowoczesnym interfejsem. Gdyby£cie mnie zapytali co nowego prezentuje sob╣ ta gra, ciΩ┐ko by│oby mi odpowiedzieµ z tego prostego wzglΩdu, i┐ ona w│a£ciwie nie jest nowatorska. Jest jak najbardziej klasyczna, w pozytywnym znaczeniu tego s│owa. I dlatego w│a£nie tak bardzo mi siΩ spodoba│a. Mo┐e troszeczkΩ ze wzglΩdu na sentyment do starych, dobrych czas≤w, lecz przede wszystkim dlatego i┐ jest to gra zrobiona profesjonalnie w ka┐dym calu, zgodnie ze starymi, sprawdzonymi regu│ami sztuki. Tu nie ma miejsca na nieprzetestowane nowinki, na fajerwerki dodawanew w ostatniej chwili bez sprawdzenia na ile s╣ u┐yteczne. Ka┐dy element The Longest Journey, od ikona i systemu inventory a┐ po opcje odtwarzania obejrzanych ju┐ przerywnik≤w animowanych zosta│ starannie przemy£lany przez tw≤rc≤w. Gra siΩ nie wiesza, nie sprawia problem≤w, │atwo j╣ obs│u┐yµ, a ponadto (i przede wszystkim) mo┐e pochwaliµ siΩ znakomit╣, wci╣gaj╣c╣ fabu│╣. Ale wszystko po kolei...

The Longest Journey pod wzglΩdem klimatu i fabu│y jest po│╣czeniem gry fantasy i s-f. Jak to mo┐liwe zapytacie? Dzieje siΩ tak dlatego, ┐e jej akcja toczy siΩ na dw≤ch p│aszczyznach r≤wnocze£nie. A mo┐e w│a£ciwszym s│owem by│oby okre£lenie w dw≤ch r≤wnoleg│ych £wiatach. Jeden z nich, Arcadia, to klasyczny £wiat fantasy w kt≤rym spotykamy smoki, duchy drzew, zaklΩcie i wszystkie inne atrybuty tak charakterystyczne dla fantastyki. Z kolei Stark to £wiat s-f, co£ jakby Ziemia za oko│o 100-200 lat. Wszystko prawie tak jak u nas, poza r≤┐nymi nowinkami technicznymi, koloniami na najbli┐szych planetach Uk│adu S│onecznego i tak dalej. Boahetrk╣ gry jest April Ryan, osiemnastoletnia studentka mieszkaj╣ca w Wenecji i dorabiaj╣ca w pobliskim barze jako kelnerka. April od jakiego£ czasu jest prze£ladowana przez przedziwne koszmary senne. îni╣ jej siΩ przedziwne stworzenia, dziewicza przyroda, s│owem inny £wiat, najgorsze za£ jest to, ┐e jej do£wiadczenia wydaj╣ siΩ niebezpiecznie realne. April zaczyna obawiaµ siΩ o w│asne zdrowie psychiczne, nie jest pewna czy jej sny rzeczywi£cie s╣ tylko snami. A przynajmniej do czasu gdy inni mieszka±cy Wenecji r≤wnie┐ zaczynaj╣ widzieµ dziwne zdarzenia i to w dodatku na jawie. Staje siΩ jasne ┐e co£ z│ego (a w ka┐dym razie niecodziennego) zaczyna siΩ dziaµ w £wiecie Arcadii.

Jak siΩ p≤ƒniej oka┐e, obydwa plany s╣ ze sob╣ powi╣zane i na skutek zaburzenia r≤wnowagi czasoprzestrzeni zaczynaj╣ siΩ przenikaµ. April, z czego na pocz╣tku nie zdaje sobie sprawy, jest Shifterem, czyli osob╣ obdarzon╣ niepowtarzaln╣ moc╣, kt≤ra pozwala na przechodzenie z jednego £wiata do drugiego. To, co z pocz╣tku by│o niekontrolowanymi snami-wizjami, stanie siΩ umiejΩtno£ci╣ nad kt≤r╣ bΩdziesz m≤g│ panowaµ. Oka┐e siΩ te┐ (jak┐eby inaczej) ┐e jeste£ jedyn╣ osob╣, kt≤ra mo┐e uratowaµ obydwa £wiaty przed zag│ad╣. W Arcadia bowiem toczy siΩ za┐arta walka pomiΩdzy Dobrem i Z│em, a konkretniej pomiΩdzy Matk╣ Natur╣ obleczon╣ w cia│o srebrnego smoka a Chaosem. Je┐eli Chaos zwyciΩ┐y, ca│y Arcadia pogr╣┐y siΩ w ciemno£ci, a razem z ni╣ prawdopodobnie zginie Stark.

Po│╣czenie nowoczesnego sarkazmu April z realiami fantastycznego £wiata Arcadia daje zabawne efekty, podobnie jak to mia│o miejsce w "Simon the Sorcerer". Jej komentarze i reakcje czΩsto s╣ zaskakuj╣ce, przewa┐nie za£ powoduj╣ u£miech na ustach gracza. Humorystyczne akcenty urozmaicaj╣ zabawΩ, nie s╣ jednak na tyle nachalne by zrobiµz The Longest Journey grΩ satyryczn╣ (jak wspomniany Simon). CiΩ┐ko mo┐e by│oby z kolei nazwaµ j╣ przygod≤wk╣ super powa┐n╣, jednak The Longest Journey ma w sobie to co£, co nadaje przygod≤wce niepowtarzalny klimat.

MiΩdzy innymi wp│ywa na to rewelacyjna oprawa graficzna. Wszystkie t│a s╣ rΩcznie rysowane i prezentuj╣ siΩ znakomicie. W szczeg≤lno£ci Arcadia (kt≤ry jest kolorowym i r≤┐norodnym £wiatem) zachwyca nad przepiΩknymi panoramami. Drug╣ rzecz╣ kt≤ra przyci╣ga wzrok jest wykonanie modeli postaci. S╣ to bowiem modele tr≤jwymiarowe, pomimo i┐ t│a s╣ bitmapami. Modele s╣ bardzo │adnie wykonane (twarze wreszcie wygl╣daj╣ jak twarze a nie jak zdjΩcie naklejone na saperkΩ), za£ ich animacja to prawdziwy majstersztyk. Spos≤b w jaki April siada na kanapie mo┐e wywo│aµ rumieniec wstydu u niejednego bojownika ZChN-u, u wszystkich innych za£ burzΩ oklask≤w. Postacie chodz╣ wykonuj╣c naturalne ruchy, rozmawiaj╣c r≤wnie┐ gestykuluj╣ (a nie stoj╣ baczno£µ, jak np. w Pompei), s│owem animacja jest na najwy┐szym poziomie. Nie da siΩ ukryµ ┐e ma to zasadniczy wp│yw na moj╣ ocenΩ oprawy graficznej gry, gdy┐ rzadko kt≤ra przygod≤wka mo┐e poszczyciµ siΩ tak znakomicie wykonanym modelem ruchu.

Kolejn╣ bardzo mocn╣ stron╣ gry jest nieliniowo£µ scenariusza. I to wykonana wzorcowo. Dla zilustrowania o co chodzi pos│u┐Ω siΩ ma│ym przyk│adem. W pierwszym rozdziale April rozmawia ze Stanem, w│a£cicielem baru, kt≤ry proponuje jej pracΩ wieczorem. Je┐eli siΩ zgodzisz, zostajesz na noc w barze, gdzie jeste£ £wiadkiem interesuj╣cego zdarzenia. Gdy nastΩpnego dnia rano spotykasz FionΩ, okazuje siΩ ┐e ona r≤wnie┐ prze┐y│a co£ zaskakuj╣cego, o czym ci opowiada. Drug╣ mo┐liwo£ci╣ jest odmowa Stanleyowi. Wtedy wiecz≤r spΩdzasz z Fion╣ i to jej wizjΩ podziwiasz w postaci animacji ko±cz╣cej pierwszy rozdzia│, natomiast o wydarzeniach w barze dowiadujesz siΩ od ludzi, kt≤rzy tam byli. Wszystkie postacie w grze ┐yj╣ w│asnym ┐yciem, twoje decyzje maj╣ za£ rzeczywisty wp│yw na przebieg wydarze±. Rzeczy, kt≤re wydarzy│y siΩ wcze£niej znajduj╣ potwierdzenie w dialogach i zachowaniu innych postaci, tak ┐e rzeczywi£cie masz wra┐enie uczestnictwa w zdarzeniach. Niewiele widzia│em przygod≤wek w kt≤rych tak zrΩcznie rozwi╣zano by tΩ kwestiΩ. Nagrod╣ za niekonwencjonalne rozwi╣zania niekt≤rych problem≤w s╣ dodatkowe sekwencje filmowe -- warto w zwi╣zku z tym robiµ save'y co jaki£ czas, tak na wszelki wypadek, by p≤ƒniej m≤c spr≤bowaµ zadzia│aµ w inny spos≤b i zobaczyµ co siΩ stanie.

Wszystkie najwa┐niejsze dialogi zapisywane s╣ w dzienniku April, dziΩki czemu unikniesz sytuacji w kt≤rej nie mo┐esz i£µ naprz≤d, bo zapomnia│e£ co mia│e£ zrobiµ. Pod tym wzglΩdem gra przypomina Gabriela Knighta, w kt≤rym r≤wnie┐ mo┐na by│o ods│uchaµ wszystkie dialogi. R≤wnie┐ znakomitym pomys│em jest mo┐liwo£µ ponownego odtworzenia ju┐ widzianych sekwencji FMV. Raz dlatego ┐e czasami co£ siΩ przeoczy i warto wr≤ciµ. Dwa poniewa┐ rzeczone sekwencje s╣ niezwykle │adnie wykonane i naprawdΩ mi│o jest je obejrzeµ raz jeszcze.

Jednym z najwa┐niejszych atut≤w The Longest Journey jest klimat. Ju┐ od samego pocz╣tku mamy do czynienia z czym£ dziwnym, z tajemnic╣, kt≤ra wymaga rozwik│ania. W miarΩ rozwoju sytuacja staje siΩ coraz bardziej niepokoj╣ca, ale i fascynuj╣ca. Tak w│a£nie powinna byµ zbudowana fabu│a dobrej przygod≤wki. Powinna wci╣gaµ ju┐ od pierwszych scen i tak w│a£nie jest w przypadku The Longest Journey. Jest to znakomita gra, kt≤r╣ polecam wszystkim entuzjastom przygod≤wek. Pozwoli Wam odpocz╣µ od dziwacznych rozwi╣za± nowoczesnych gier-hybryd i prze┐yµ wspania│╣ przygodΩ w klasycznym stylu.

Frogger


Wymagania: P200, 32 MB RAM, Win95.

The Longest Journey
Funcom
Ocena: 8/10



Do g≤ry
     strona g│≤wna
     sklep firmowy
     linki
     redakcja
     oferta reklamowa


     previews
     recenzje
     news
     KGB
     tips 'n' tricks
     walkthroughs
     X-files


     programy shareware
     patche i drivery
     tapety

 
  Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)