W imadle
Dla wszystkich, kt≤rzy zaciΩli siΩ w jakiej£ grze, lub potrzebuj╣ wsparcia w innej formie, na tej stronie przygotowali£my zbi≤r tekst≤w, kt≤re ukaza│y siΩ w dziale "W imadle".
|
|
MDK 2
Witam! Mam nadziejΩ, ┐e poni┐sze imad│o pomo┐e Wam dotrzeµ do ko±ca fascynuj╣cej gry pt. MDK 2. Choµ przyznam, ┐e pewne jej elementy (zw│aszcza pokonywanie profesorem wyrafinowanych labirynt≤w) potrafi╣ byµ zdecydowanie frustruj╣ce. Ale warto dotrzeµ do ko±ca. A w│a£ciwie do trzech ko±c≤w!
Uwaga wstΩpna: LB = Lock Ball (b│Ωkitna kula, je£li siΩ trafi w ni╣ z karabinka snajperskiego, to dziej╣ siΩ r≤┐ne ciekawe rzeczy).
POZIOM 1 - ABOARD THE ALIEN MINECRAWLER, EDMONTON 9:05 AM
KURT
Podczas spadania w stronΩ Minecrawlera omijaj rakiety i strza│y z lasera. Na pok│adzie zastosuj siΩ do polece± doktora i wyjdƒ z pomieszczenia. W trybie snajperskim zniszcz lizaka, trzymanego przez Obcego, oraz samego przeciwnika. Idƒ dalej. Najpierw zniszcz gniazdo Obcych, a nastΩpnie ich samych. Wyj£cie otworzysz strzelaj╣c do LB znajduj╣cego siΩ poni┐ej. W kolejnym tunelu zniszcz stra┐nik≤w. Zlikwiduj potwory w nastΩpnym pomieszczeniu i otw≤rz drzwi strzelaj╣c do LB. W tunelu ostro┐nie sprawdzaj, co znajduje siΩ za zakrΩtem. Wie┐yczki laserowe mo┐na likwidowaµ z bezpiecznej odleg│o£ci przy pomocy snajperki.
W nastΩpnym pomieszczeniu zignoruj wrog≤w, zabierz MASKOWANIE i natychmiast go u┐yj. Nie u┐ywaj SUPER CHAINGUNA. Wejdƒ na pomost po lewej stronie, znajdƒ dziurΩ w £cianie i celuj╣c przez ni╣ zestrzel LB. W kolejnym pomieszczeniu po zniszczeniu stra┐nik≤w zestrzel sze£µ LB i w│╣cz wiatrak. Sta± na nim, uaktywnij lotniΩ i przez otw≤r w suficie wleµ do tunelu. Najpierw zlikwiduj lataj╣ce przeszkadzajki. Potem weƒ SNIPER MORTAR, sta± na tym brzegu platformy, kt≤ry jest otwarty w stronΩ klosza z Obcymi, przejdƒ w tryb snajperski i wyceluj niemal maksymalnie w g≤rΩ, lufΩ trzymaj╣c dok│adnie nad otworem w os│onie. Rozbij klosz moƒdzierzem, a Obcych potraktuj broni╣ konwencjonaln╣. Przeleµ na nastΩpn╣ platformΩ. Ten manewr powt≤rz jeszcze dwa razy - do przelotu na kolejne platformy u┐ywaj wentylator≤w.
Obejdƒ budowlΩ i wejdƒ do tunelu. Przejdƒ do jego ko±ca, przy czym uwa┐aj na wie┐yczki laserowe. Przeleµ na ostatni╣ platformΩ i wleµ do tunelu prowadz╣cego do g≤ry.
Po przerywniku filmowym ustaw siΩ jak najdalej od statku Obcych. Przejdƒ w tryb snajperski, zacznij biegaµ prawo/lewo, w│╣cz maksymalne zbli┐enie i zestrzel cztery LB znajduj╣ce siΩ w centrum pojazdu. Zlikwiduj jeszcze jedn╣, weƒ na celownik pilota i zwal go z n≤g. Kiedy wyskoczy z kabiny, wyjdƒ z trybu snajperskiego, uaktywnij SUPER CHAINGUN i doko±cz robotΩ.
POZIOM 2 - ALIEN ORBITER, EARTH ORBIT 10:10 AM
MAX
Wymi± asteroidy i dosta± siΩ na pok│ad statku. Wys│uchaj doktora, zniszcz bramΩ, o kt≤r╣ rozbi│a siΩ torpeda i wejdƒ do tunelu. Uwa┐aj╣c na ma│ych, zwinnych Obcych, wejdƒ do kolejnego pomieszczenia. Zbierz odpowiedni zapas UZI i rozwal twory podwieszone pod sufitem w pokojach po lewej i prawej stronie pomieszczenia. Wyko±cz Obcych i idƒ dalej.
Zniszcz £ciany blokuj╣ce drogΩ oraz pojawiaj╣cych siΩ Obcych. W tunelu uwa┐aj na wie┐yczki laserowe. Kolejne wielkie pomieszczenie zawiera trzy gniazda Obcych, ukryte w niewielkich zag│Ωbieniach. Rozwal je, podreperuj stan uzbrojenia i przejdƒ do tunelu po przeciwleg│ej stronie komnaty. Weƒ JETPACK i na│aduj go na maksa. Za znakami zapytania na drzwiach znajdziesz MAGNUM i BATERI╩. Przeleµ przez wrota w suficie i zniszcz lasery w nastΩpnym pomieszczeniu (musisz powt≤rzyµ to trzy razy). Na koniec zeskocz na sam d≤│ i nape│nij JETPACK. Przeleµ przez oczyszczony tunel.
W pomieszczeniu na samej g≤rze wleµ na centraln╣ platformΩ, zlikwiduj obu wrog≤w, a nastΩpnie zajmij siΩ przeciwnikami poni┐ej. NastΩpnie zeskocz na platformΩ z dystrybutorem i uzupe│nij zapas paliwa. Przeleµ nastΩpnie przez otw≤r w suficie i, podobnie jak przed chwil╣, zniszcz trzy poziomy dzia│ek laserowych, w nastΩpnej komnacie poleµ do wyj£cia i przejdƒ przez tunel.
Wejdƒ do kolejnego pomieszczenia, zlikwiduj wrog≤w i wyjdƒ przez tunel. Teraz musisz dotrzeµ w pobli┐e dystrybutora paliwa (po prostu skacz z jednej ruchomej platformy na drug╣). Kiedy bΩdziesz ju┐ na jego poziomie, skocz i w odpowiednim momencie w│╣cz JETPACK. Wisz╣c obok dystrybutora, uzupe│nisz paliwo. Potem wyleµ przez otw≤r w suficie. Ponownie przejdƒ przez trzy stacje po£rednie z dzia│kami laserowymi. W kolejnym tunelu znajduje siΩ a┐ sze£µ dzia│ek laserowych - uwa┐aj!
Drugi z boss≤w jest r≤wnie │atwy do pokonania, jak ten, z kt≤rym spotka│ siΩ Kurt. W jego komnacie mo┐na uzupe│niµ zapasy broni oraz zatankowaµ JETPACK. Strzelaj do £wiec╣cych element≤w kuli i tego, co z niej zostanie. Co prawda wychodz╣ce promienie mog╣ narobiµ sporo szkody, ale jako ┐e obroty s╣ regularne, │atwo jest je omin╣µ.
POZIOM 3 - THE JIM DANDY, EARTH ORBIT 10:42 AM
DR HAWKINS
Po pogawΩdce z komputerem zabierz TOSTER i CHLEB, z lod≤wki dwie butelki MR. FIZZY, a z baru - BRUDNE R╩CZNIKI oraz trzy butelki SOSU. Wyjdƒ z pokoju, w holu idƒ na wprost. Z │azienki zabierz dwa BRUDNE R╩CZNIKI i po│╣cz z SOSEM - otrzymasz trzy KOKTAJLE MOúOTOWA. Skorzystaj z ubikacji, a nastΩpnie zabierz RURY i SUSZARK╩. Po│╣cz je w ZDMUCHIWACZ DO LIîCI, umyj rΩce i wyjdƒ.
W holu skrΩµ w prawo. Z mostka zabierz TAîM╩ KLEJÑCÑ. Przejdƒ przez hol na wprost i wejdƒ do szklarni. Teraz czeka CiΩ odrobina zabawy z Obcymi. Poniewa┐ masz tylko 60 punkt≤w energii, nawet nie pr≤buj z nimi walczyµ. U┐ywaj╣c ZDMUCHIWACZA, wywiej ich w kierunku Wenusja±skiej Pu│apki na Muchy (wielka miΩso┐erna ro£lina na ko±cu korytarza po prawej). Kiedy nakarmisz j╣ ca│╣ czw≤rk╣, w podziΩce dostaniesz ATOMOWY TOSTER. Trzymaj╣c go w jednym rΩku a chleb w drugim, mo┐esz strzelaµ do wrog≤w radioaktywnymi grzankami. Wyjdƒ z pomieszczenia i zjedƒ na d≤│.
Przeskocz na lew╣ kratownicΩ, zejdƒ na rurΩ poni┐ej i odwr≤µ siΩ - zobaczysz dziurΩ, kt≤r╣ mo┐na za│ataµ u┐ywaj╣c TAîMY. Zeskocz na pod│ogΩ, obejdƒ centraln╣ rurΩ dooko│a i weƒ PRZEW╙D. Po│╣cz go z RURAMI - dostaniesz DRABIN╩. U┐yj jej na £wiec╣cym kwadracie na pod│odze, potem zeskocz na kratownicΩ po lewej i ponownie u┐yj drabiny. Wyjdƒ z pomieszczenia.
Przeskocz na kratownicΩ ze £wiec╣cym kwadratem, u┐yj drabiny, przeskocz z rury na kratownicΩ, zeskocz na d≤│, idƒ w lewo, a┐ wyjdziesz z pokoju. Uaktywnij ATOMOWY TOSTER i CHLEB, zlikwiduj trzech Obcych, skacz╣c po kratownicach w prawo dojdƒ do wyj£cia. W nastΩpnym pokoju zeskocz w d≤│, idƒ w lewo i wyjdƒ z pomieszczenia. Przed Tob╣ jeszcze dwie lokacje z nieszczΩsnymi kratownicami. W pierwszej skacz w prawo do dƒwigu, w drugiej u┐yj drabiny i zeskocz do drzwi. NastΩpny pok≤j obejdƒ dooko│a. Nareszcie czas na co£ ciekawszego.
W hangarze idƒ w lewo, wejdƒ po pochylni, zabierz ZAPALNICZK╩ i AKWARIUM i wr≤µ na d≤│. Je£li chcesz, mo┐esz podpaliµ lont w jednej ze stoj╣cych tu rakiet (tylko zapisz wcze£niej grΩ!). Po restarcie podejdƒ do kratki £ciekowej i wpu£µ CHUCKEBERRY FINNA (swoj╣ ukochan╣ rybkΩ) do kana│u.
Czas pop│ywaµ. Wiem, ┐e labirynty takie jak ten s╣ upierdliwe, ale mo┐na go pokonaµ. Trzymaj╣c siΩ ca│y czas prawej lub lewej £ciany na pewno w ko±cu dotrzesz do wielkiego, czerwonego guzika. Wci£nij go. Znowu jeste£ Doktorem. Mo┐esz teraz u┐yµ TOSTERA i CHLEBA lub MOúOTOW╙W z ZAPALNICZKÑ. Zlikwiduj wszystkich Obcych w pomieszczeniu i rozwal ich gniazdo. Do wyj£cia dojedziesz wind╣.
Najpierw rozwal potwora, nastΩpnie w│╣cz wielki prze│╣cznik. Otworzy siΩ £luza, a Ty zaczniesz byµ powoli wysysany przez pr≤┐niΩ. Szybko zabierz MAGNES i po│╣cz go z TAîMÑ KLEJÑCÑ. Na g│owΩ za│≤┐ AKWARIUM. NastΩpny etap wymaga odrobiny zrΩczno£ci. Musisz przej£µ po zewnΩtrznym pok│adzie, unikaj╣c pocisk≤w wystrzeliwanych ze statku Obcych. Najlepiej biec na zmianΩ do przodu i ty│u, uwa┐aj╣c, gdzie te gadziny celuj╣.
Czas na spotkanie z BOSSEM. Po wej£ciu do jego komnaty bΩdziesz m≤g│ uzupe│niµ energiΩ. Metoda likwidacji przeciwnika jest nastΩpuj╣ca. Najpierw biegniesz pod £cianΩ naprzeciwko wej£cia. Prze│╣czasz tam pstryczek, przemieszczasz siΩ na przeciwleg│y koniec pokoju, wciskasz drugi pstryczek i teleportujesz siΩ w okolice pierwszego. Teraz rozgl╣dasz siΩ bacznie w poszukiwaniu Wielkiego M≤zgu. Kiedy podleci w pobli┐e strumienia energii, musisz stan╣µ na czerwonym, wystaj╣cym z pod│ogi przycisku. Kole£ dostaje elektrycznego kopa, ubywa mu energii, a Ty powtarzasz ca│╣ akcjΩ.
POZIOM 4 - ALIEN ORBITER, EARTH ORBIT 11:50 AM
KURT
Weƒ OSúON╩ SNAJPERSKÑ, rozwal okno i wbiegnij do du┐ego pomieszczenia. Przejdƒ w tryb snajperski, uaktywnij os│onΩ i dop≤ki ona dzia│a, rozwal jak najwiΩcej potwor≤w. ResztΩ bΩdziesz musia│ wyko±czyµ z dzia│ka. St│ucz okno po drugiej stronie, wskocz przez nie i wyl╣duj na pierwszym silniku. Weƒ MASKOWANIE, przeskocz na drugi motor, dojdƒ do jego ko±ca i ostro┐nie wskocz do £rodka. Znajdziesz tu GRANAT, WABIK oraz GRANAT CZARNA DZIURA. Rozwal kolesi na dole i wyjdƒ z pokoju.
Na "dzie± dobry" powiniene£ teraz zestrzeliµ snajperk╣ jak najwiΩcej kul stra┐niczych. Podbiegnij do centralnej platformy, zestrzel LB pod wentylatorem i podleµ piΩtro wy┐ej. Na nastΩpny poziom prowadz╣ cztery mosty, pojawiaj╣ce siΩ na kilka sekund po trafieniu w odpowiedni wisz╣cy w powietrzu LB. Przed wej£ciem na niego traf jeszcze w LB pod wentylatorem. Teraz musisz najpierw przelecieµ na du┐╣ p≤│kΩ po lewej stronie. W g≤rze zobaczysz trzy LB uaktywniaj╣ce platformy. Zestrzel je, wskocz w ci╣g, wyl╣duj na w│╣czonych platformach, zestrzel LB pod wentylatorem i przeskocz na niego. Teraz mo┐esz doj£µ do drzwi. Prawdziwe schody s╣ w│a£nie przed Tob╣ :)
Na dole pomieszczenia znajduje siΩ pewien rodzaj wentylatora, kt≤ry unosi trzy LB w g≤rΩ i w d≤│ studni. Na jej £cianach zobaczysz kilka niszy, na samej g≤rze jest wyj£cie. Wiatrak nie da Ci ci╣gu wystarczaj╣cego na dolecenie do bramy, mog╣ to natomiast sprawiµ LB - w tym wypadku pe│ni╣ rolΩ ruchomych wentylatork≤w. Strzelaj╣c w nie (ze snajperki) mo┐esz zatrzymywaµ i wznawiaµ ich bieg. Pierwsz╣ najlepiej zatrzymaµ ciut wy┐ej ni┐ wysoko£µ wzroku. Drug╣ i trzeci╣, odpowiednio, w jednej trzeciej i dwu trzecich odleg│o£ci od najbli┐szej niszy. Teraz wskakujesz z aktywn╣ lotni╣ nad pierwszy LB, przelatujesz nad drugi, trzeci i l╣dujesz w niszy. W ten spos≤b trzeba pokonaµ ca│╣ drogΩ ku g≤rze. PamiΩtaj tylko, aby kula, kt≤r╣ zatrzymujesz na wysoko£ci wzroku, nie znajdowa│a siΩ bezpo£rednio pod nisz╣, do kt≤rej chcesz dotrzeµ - nie bΩdziesz m≤g│ jej potem odblokowaµ, co zmusi CiΩ do przestawienia ca│ego uk│adu i powtarzania ostatniego "piΩtra".
W tunelu rozwal lasery. W nastΩpnej komnacie masz dwa wyj£cia. Mo┐esz albo normalnie rozwaliµ obu stra┐nik≤w, albo te┐, je£li nie u┐y│e£ CZARNEJ DZIURY (a mam nadziejΩ, ┐e j╣ zachowa│e£), przekonaµ siΩ o potΩdze grawitacji. W tym celu podbiegnij do krawΩdzi, rzuµ granat i jak najszybciej uciekaj do tunelu. Po chwili nast╣pi wybuch, a czas zwolni. Kiedy bΩdzie ju┐ bieg│ normalnie, mo┐esz bezpiecznie wyj£µ - przeciwnicy znikli :)
Zleµ w prawo, na niewielk╣ platformΩ z wentylatorem i podleµ do miejsca, gdzie sta│ stra┐nik. Na ko±cu tunelu znajdziesz energiΩ i amunicjΩ. Cofnij siΩ i wejdƒ do tunelu pod spodem. W teatrze za│atw wrog≤w i wejdƒ na scenΩ. Kiedy us│yszysz "DANCE!", musisz przez kilka sekund ta±czyµ (czyli biegaµ niesk│adnie we wszystkich kierunkach - szkoda, ┐e autorzy nie pomy£leli o czym£ ciekawszym). Rozstrzelaj publiczno£µ i wyjdƒ z pomieszczenia.
NastΩpna lokacja przypomina tΩ znan╣ z misji Maxa - rozwal trzy gniazda w bunkrach i wszystkich Obcych. Wyjdƒ przez tunel. NastΩpnie rozwal potwory i wyjdƒ z pomieszczenia (mo┐esz wskoczyµ z lotni╣ do wulkanu - sekretne pomieszczenie!). Teraz zestrzel dzia│ka laserowe pod trzema wylotami tuneli, za│atw stra┐nik≤w na dole i rozwal ostatni laser. Strzel w LB i wleµ do tunelu naprzeciwko tego, kt≤rym przyszed│e£.
Uwa┐aj na Obcych po drugiej stronie rozpadliny - nie mo┐esz na razie dorwaµ ich gniazda. Poszybuj w lewo do ci╣gu i zabierz SKACZÑCE KULE SNAJPERSKIE. Podleµ do tunelu. Na jego ko±cu znajdziesz MASKOWANIE. Wr≤µ nim na wysoko£µ rozpadliny, sta± na krawΩdzi i w│╣cz snajperkΩ. Na przeciwleg│ej £cianie zobaczysz ma│╣ tarczΩ z obc╣ inskrypcj╣ - strzel w ni╣ SKACZÑCYMI KULAMI - trafisz w LB. AkcjΩ powt≤rz w tunelu po prawej stronie, wtedy opu£ci siΩ most. Rozwal Obcego i jego gniazdo. W│╣cz maskowanie i przebiegnij przez tunel. W nastΩpnej komnacie zbierz wszystkie bonusy i wejdƒ do budynku na £rodku. Czas na BOSSA.
Kiedy uwolnisz Maxa, pojawi siΩ Schwang Schwing. Walka z nim podzielona jest na trzy etapy. W pierwszym musisz trzy razy trafiµ w okulary. Kiedy ju┐ to zrobisz, kole£ zacznie biegaµ dooko│a komnaty i siaµ zamΩt. Twoim zadaniem jest wydostanie Maxa z jego │apy - strzel w ni╣ kilka razy snajperk╣. Max bΩdzie Ci teraz pomaga│ w likwidacji desant≤w ma│ych Obcych, l╣duj╣cych na waszej platformie. Ty za£, unikaj╣c strza│≤w Schwanga i jego skok≤w na £rodek sceny, musisz wychwyciµ moment, gdy znajdzie siΩ na wysoko£ci wystaj╣cych ze £ciany urz╣dze±. Namierz wtedy LB znajduj╣ce siΩ w ka┐dym z nich i po£lij czarnemu charakterowi solidn╣ dawkΩ energii. Po dobrze wykonanym zadaniu obejrzyj kr≤tki filmik pogl╣dowy.
POZIOM 5 - JIM DANDY, EARTH ORBIT 4:47 PM
MAX
Manewruj statkiem miΩdzy asteroidami i rozbij siΩ na pok│adzie Jima Dandy. Po zej£ciu Obcych ta±cz╣cych makarenΩ zbierz bro± i przez kraty w pod│odze zejdƒ dwa poziomy ni┐ej. W pokoju z krΩc╣cymi siΩ laserami rozwal wisz╣ce przy £cianach cztery terminale komputerowe. Ponownie wykorzystuj╣c kraty w pod│odze zejdƒ kilka poziom≤w w d≤│. W bibliotece zestrzel lataj╣cego Obcego i przejdƒ przez korytarz p≤│ek. W kr≤tkim tunelu zbierz bro± i przygotuj siΩ na ma│y Armageddon.
Jeste£ w wielkiej hali ze zbiornikami hodowlanymi Obcych. Mo┐esz strzelaµ do lataj╣cych przeciwnik≤w, ale i tak co chwila bΩd╣ pojawiaµ siΩ nowi. Na ka┐dym z trzech poziom≤w pomieszczenia musisz zniszczyµ terminal znajduj╣cy siΩ z ty│u jednego ze zbiornik≤w - uaktywni siΩ wtedy lataj╣ca w g≤rΩ i w d≤│ platforma. Na samej g≤rze mo┐esz rozwaliµ zbiorniki - w ka┐dym z nich znajdziesz bonus. Je£li nadal pozostajesz przy ┐yciu, wyjdƒ przez otw≤r w £cianie.
W nastΩpnym pomieszczeniu warto zdobyµ dwa dzia│ka Gatlinga. W tym celu zeskocz na rurΩ pod Tob╣, nastΩpnie przeskocz na zewnΩtrzny "gzyms" sali, p≤jdƒ w lewo i przejdƒ na obramowanie centralnej rury. Skocz na kolejn╣ rurΩ po lewej, a nastΩpnie na kratownicΩ z dzia│kiem. Zeskocz na pod│ogΩ i idƒ do wyj£cia.
Wejdƒ do │azienki i rozwal potwory. Przebij siΩ przez £cianΩ pomiΩdzy pisuarami a kabin╣. Zeskocz na d≤│ i przejdƒ przez kr≤tki labirynt. Kiedy zobaczysz pomost z Gatlingami, uwa┐aj - zaraz siΩ pod Tob╣ zarwie. Bro± mo┐esz jednak nadal zebraµ skacz╣c ze skrzyni. W prawym, ciemnym k╣cie sali wejdƒ na skrzynie i rozwal kratΩ. W nastΩpnym pomieszczeniu idƒ do lewego ciemnego zau│ka - wchodz╣c po skrzyniach, zgarniesz kilka bonus≤w i trafisz do poprzedniej sali. Ponownie wejdƒ do dziury w £cianie, po zeskoczeniu na d≤│ zburz kawa│ek muru po swej lewej stronie. Stoisz nad przepa£ci╣. Olej unosz╣c╣ siΩ w powietrzu bro± (to pu│apka) i zeskocz na kratownicΩ po prawej stronie. Manewr powt≤rz kilka razy, a┐ znajdziesz siΩ kilkana£cie metr≤w nad ziemi╣ - ostatni skok musi kosztowaµ CiΩ kilka punkt≤w energii.
Z tunelu zabierz JETPACK. Przy wyj£ciu znajduje siΩ pompa paliwowa - zatankuj plecak i przygotuj siΩ do lotu. Przy poprzednim spotkaniu z Maxem powiniene£ opanowaµ unoszenie siΩ w powietrzu obok pompy - teraz mo┐esz to wykorzystaµ. BΩdzie ona lataµ po wielkim pomieszczeniu z kwasem zamiast pod│ogi - uno£ siΩ tu┐ przy niej a┐ do chwili, kiedy dotrze do pionowego tunelu. Zatankuj ma maksa i leµ do g≤ry.
Mam nadziejΩ, ┐e zosta│o Ci jeszcze trochΩ paliwa. Za chwilΩ zapadnie siΩ pod Tob╣ most - podleµ spokojnie do jego drugiego ko±ca i idƒ na spotkanie ze swoim alter ego. Je£li nie masz ju┐ benzyny - c≤┐, musisz pokonaµ niebezpieczn╣ drogΩ, skacz╣c po pomostach nad mordercz╣ pod│og╣.
Tym razem przeciwnikiem jest ZúY MAX. Naj│atwiej go pokonaµ zaczajaj╣c siΩ wewn╣trz wielkiej rakiety na £rodku pomieszczenia - co jaki£ czas pojawia siΩ tam bateria │aduj╣ca Tw╣ energiΩ, a przeciwnik sam do Ciebie przybiega. Kiedy zbijesz jego wskaƒnik energii do poziomu czerwonego, idƒ za nim na zewn╣trz - teraz ju┐ nie wejdzie do £rodka rakiety. Kiedy wy│╣czy pole si│owe - dobij go.
POZIOM 6 - JIM DANDY, EARTH ORBIT 4:23 PM
DR HAWKINS
Czas na ma│╣ zabawΩ w sapera. Bomby nale┐y rozbroiµ, naciskaj╣c przyciski w odpowiedniej kolejno£ci - najpierw patrzysz, kt≤re £wiate│ko pali siΩ na kolumience przy bombie, a potem idziesz wzd│u┐ odpowiedniego drutu i naciskasz przycisk. Proste? Niekoniecznie.
Pierwsza bomba jest banalna. Wejdƒ na niebieskie schody, wskocz na rurΩ, przeskocz na nastΩpn╣ po prawej, teraz skocz NAD przyciskiem, kolejna rura, na £wiec╣cym kwadracie u┐yj DRABINY. Przeskocz na gzyms pokoju, dojdƒ do kratownicy i wci£nij przycisk. NastΩpnie wci£nij guzik na drugiej rurze, na kt≤rej sta│e£, potem na tej ze £wiec╣cym kwadratem i w ko±cu na ziemi.
Wejdƒ na mostek, rozwal przeciwnik≤w. Zabierz BAGIETKI I MR. FIZZY, wr≤µ do holu i przejdƒ przez drzwi na wprost. Przeskocz przez kawa│ki pod│ogi, a znajdziesz siΩ przy kolejnej bombie. U┐yj DRABINY i wci£nij przycisk po lewej, nastΩpnie ten naprzeciw pierwszego, obr≤µ siΩ, wci£nij lewy, a na koniec prawy. Idƒ w prawo - od Drzewa Kermit dostaniesz PLUTON. Wypij go, kiedy podejdziesz do Obcych. Zamienisz siΩ w Hyde Hawkinsa i bΩdziesz m≤g│ spokojnie ich za│atwiµ.
Sekwencja dla kolejnej bomby dzia│a dla czerwonego £wiat│a na g≤rze. Zeskocz na centraln╣ platformΩ i u┐yj kilka razy DRABINY, a┐ dotrzesz do platformy z trzema przyciskami. Najpierw wci£nij najdalszy, potem lewy i ostatni. Zejdƒ na d≤│, podejdƒ do generatora i sta± przed kablami id╣cymi do g≤ry. Wci£nij przycisk po prawej, potem drugi na ziemi. U┐yj DRABINY na przycisku prowadz╣cym do ostatniego przycisku na gzymsie. Wci£nij go, za│atw Obcego i wyjdƒ z pomieszczenia. Przed Tob╣ ostatnia bomba - niestety, w tym wypadku uk│ad przycisk≤w jest zupe│nie przypadkowy i musisz z ni╣ poradziµ sobie sam. Po szczΩ£liwym rozbrojeniu czas na BOSSA.
Wypij PLUTON, zamie± siΩ w HYDE'A i wejdƒ na najwy┐sz╣ g≤rΩ skrzy±. Kiedy M≤zg znajdzie siΩ w pobli┐u, wskocz na niego i zacznij ok│adaµ piΩ£ciami. ZabawΩ zako±cz korzystaj╣c z ATOMOWEGO TOSTERA.
POZIOM 7 - THE UPPER REACHES, SWIZZLE FIRMA, 2:40PM
KURT
Kiedy uciekniesz przed statkiem, przejdƒ przez tunel i rozwal robota oraz trzy dzia│ka laserowe. Potem rozwal wszystkich przeciwnik≤w na dole pomieszczenia. Sta± na kracie na dole sali i zestrzel LB na prawym urz╣dzeniu, potem idƒ do g≤ry i traf w LB na lewym. Zejdƒ na d≤│, podleµ na platformΩ, strzel w LB obok kolejnego wentylatora, nastΩpnie w kolejny na £rodkowym urz╣dzeniu. Poleµ na sam╣ g≤rΩ.
U┐yj GRANAT╙W na b╣belkach na pod│odze. Pod lewym daszkiem zestrzel LB. Wskocz w lew╣ dziurΩ, zdob╣dƒ SNAJPERSKI MOÅDZIERZ i wr≤µ na g≤rΩ. Przy jego pomocy rozwal szklan╣ strukturΩ pod daszkiem po prawej stronie pomieszczenia (stoj╣c przy prawej dziurze, celuj w niebiesk╣ czΩ£µ kolumny). Zestrzel LB - w komnacie pod Tob╣ otworz╣ siΩ drzwi. Zeskocz tam, zabierz SKACZÑCE KULE, wr≤µ na g≤rΩ i sta± na ma│ym sze£ciok╣cie obok wej£cia. Wyceluj w du┐y sze£ciok╣t na £cianie - zestrzelisz ostatni╣ LB. Zeskocz na d≤│ i idƒ do wyj£cia.
Na dworze zeskocz na zielon╣ £cie┐kΩ i idƒ w prawo. Po zniszczeniu pod│ogi podleµ do nastΩpnego jej fragmentu i idƒ do drzwi. W kolejnym pomieszczeniu znajduj╣ siΩ trzy platformy, ka┐da z trzema LB i trzema dzia│kami laserowymi. Po zestrzeleniu barierki na spodzie platformy wypadnie z niej skacz╣ca LB - uwolnij j╣ i zestrzel w dowolnej kolejno£ci. Wejdƒ na praw╣ (patrz╣c od wej£cia) platformΩ i podleµ na p≤│kΩ. Wejdƒ na rampΩ i zabierz MOÅDZIERZ. Zestrzel r≤┐owe szk│o na prawym teleskopie, traf w znajduj╣cy siΩ w £rodku LB i zestrzel ma│╣ kulkΩ, kt≤ra wypadnie z wnΩtrza. U┐ywaj╣c moƒdzierza powt≤rz akcjΩ na prawym teleskopie. Wejdƒ na rampΩ i strzel tu┐ nad prawym teleskopem. Rozwal pojawiaj╣ce siΩ roboty i wyjdƒ przez dziurΩ w pod│odze. Wybiegnij na otwart╣ przestrze± i uciekaj przed statkiem. Teraz poleµ w d≤│, na du┐╣ platformΩ, na kt≤rej znajdziesz CZARNÑ DZIUR╩ i LASER CHAINGUN. Wejdƒ w portal i przejdƒ przez drzwi.
Teraz bΩdzie ciΩ┐ko. Zestrzel LB na lewej kolumnie i rozwal roboty. Teraz kolej na LB na nastΩpnej kolumnie. W│╣cz MASKOWANIE i rozwal przeciwnik≤w, je£li kt≤ry£ z nich spad│ na d≤│, idƒ za nim, a nastΩpnie wr≤µ na g≤rΩ. Zestrzel trzeci LB, w│╣cz SUPER CHAINGUN i zestrzel lataj╣cych stra┐nik≤w. Po rozwaleniu kolejnej kuli pojawi siΩ trzech BOSS╙W znanych z poziomu pierwszego. Rzuµ na £rodek WABIK (DUMMY DECOY), najpierw za│atw kolesia po prawej (nie da siΩ nabraµ), potem resztΩ.
Po zniszczeniu kolejnego LB pojawi siΩ nowa grupa lataj╣cych kul - najlepiej za│atwiµ je snajperk╣. Po kolejnym LB w│╣cz MASKOWANIE i u┐yj SUPER CHAINGUNA. Przy ostatnim najlepiej ponownie w│╣czyµ MASKOWANIE, TARCZ╩ SNAJPERSKÑ i wyko±czyµ kolesi. Wyjdƒ tradycyjnie, przez dziurΩ w pod│odze. Dwukrotnie strzel w skacz╣cy LB i podleµ dwie platformy do g≤ry. Z widmowymi robotami poradzisz sobie w trybie snajperskim. Ponownie dwa razy zestrzel LB i podleµ do g≤ry. W│╣cz MASKOWANIE i LASER CHAINGUN, rozwal przeciwnik≤w i leµ na sam╣ g≤rΩ. Czas na BOSSA. Zbierz bonusy (poza energi╣ - zostaw j╣ na p≤ƒniej). Musisz zestrzeliµ wszystkie (ponad 10) £wiec╣ce elementy statku. Niekt≤re wymagaj╣ wielokrotnego trafienia. Broni konwencjonalnej u┐ywaj do likwidacji kolejnych fal Obcych przybywaj╣cych na Tw╣ platformΩ. Powodzenia.
POZIOM 8 - LOWER EAST SIDE, SWIZZLE FIRMA 4:23 PM
MAX
Biegnij do przodu, nastΩpnie skrΩµ w prawo. W metalowym pudle znajdziesz DZIAúKO GATLINGA. Dalej w prawo, potem w lewo. Rozwal metalowe skrzynie pod £cian╣ i idƒ do przodu. Rozwal kratΩ po prawej stronie ma│ego pomieszczenia i wskocz do £rodka. Rozwal przeciwnik≤w i idƒ dalej. Sta± pod praw╣ £cian╣. Po chwili pok≤j zostanie zablokowany - rozwal przeciwnik≤w. W kolejnym pomieszczeniu zestrzel co£ na suficie i uchylaj╣c siΩ przed kulami, przebiegnij do wyj£cia. Wejdƒ na platformΩ po lewej i wskocz na windΩ. Idƒ do £rodkowej czΩ£ci pomieszczenia, nastΩpnie w lewo, jedƒ do g≤ry. Zestrzel zielony i niebieski │╣cznik. Zjedƒ na d≤│. Idƒ w prawo, wjedƒ na g≤rΩ zielon╣ wind╣ i zniszcz czerwony │╣cznik. Zejdƒ na d≤│ i wyjdƒ z pomieszczenia.
Rozwal gniazdo Obcych i trzy statki. Kiedy przyleci statek desantowy, rozwal Obcych i wskocz do £rodka. W kokpicie sta± na czerwonym przycisku. Wyjdƒ z pojazdu i przejdƒ przez drzwi. Zabierz BATERI╩ i ATOMOWY JETPACK (│aduje siΩ automatycznie). Teraz czas na wykonanie b│yskotliwej serii skok≤w. Poniewa┐ za ka┐dym razem cel lotu jest do£µ oczywisty, nie bΩdΩ siΩ na ten temat rozpisywa│. PamiΩtaj tylko, ┐e bΩdziesz musia│ pod│adowywaµ JETPACK w locie - kiedy wskaƒnik paliwa dojdzie do oko│o 20, przez chwilΩ spadaj, nastΩpnie leµ do g≤ry, znowu wy│╣cz silniki itd. Oczywi£cie je£li tylko mo┐esz, │aduj je na platformach. Po pokonaniu dwu wielkich pomieszcze± czas na spotkanie z BOSSEM.
Schemat jest bardzo prosty. Najpierw zawracasz uwagΩ Schwanga, strzelaj╣c do niego. NastΩpnie uciekasz w kierunku wystaj╣cego z pod│ogi przycisku. W│╣czasz JETPACK, unosisz siΩ chwilΩ nad guzikiem, a w momencie kiedy przeciwnik zbli┐y siΩ wystarczaj╣co - opadasz na pod│ogΩ. Przy okazji mo┐na tak┐e wysadziµ w powietrze wielki zbiornik znajduj╣cy siΩ na jednej ze £cian. Czas zaj╣µ siΩ doktorem.
POZIOM 9 - SWANKY SWIZZLE HEIGHTS, SWIZZLE FIRMA 7:19 PM
DR HAWKINS
Najpierw musisz pokonaµ pole asteroid≤w. Kiedy ju┐ znajdziesz siΩ w pomieszczeniu pe│nym Obcych, nawet nie pr≤buj ich atakowaµ. Na g≤rnej rampie znajdziesz PUMPERNIKIEL, BAGIETKI oraz MR. FIZZY. Wr≤µ na d≤│, weƒ PALATIAL LOCATOR. Zejdƒ na doln╣ rampΩ. Weƒ BAGIETKI, rozwal potwory, wyjdƒ przez drzwi po prawej. Jeste£ w labiryncie - musisz dotrzeµ do jego £rodka (najlepiej i£µ ca│y czas np. przy prawej £cianie). Je£li przy okazji uda Ci siΩ wcisn╣µ wszystkie napotkane przyciski, dostaniesz mn≤stwo bonus≤w. Na koniec rozwal potwory, zabierz PALATIAL LOCATOR i teleportuj siΩ do miejsca startu. Ponownie zbierz bonusy, tym razem wyjdƒ przez otw≤r w g≤rnej czΩ£ci pomieszczenia. Teraz musisz przej£µ przez znikaj╣cy most. Na szczΩ£cie na raz dematerializuje siΩ tylko jedna jego czΩ£µ. Zaczekaj, a┐ zniknie, podbiegnij do krawΩdzi, a kiedy siΩ pojawi, przejdƒ na drug╣ stronΩ. Powtarzaj╣c ten schemat dotrzesz na drugi brzeg. Najpierw naci£nij zielony przycisk przy £cianie. NastΩpnie prawy z kolejnej dw≤jki. Za│atw przeciwnik≤w. Naci£nij £rodkowy przycisk. W nastΩpnej czw≤rce wci£nij drugi od prawej. Przy piΩciu wci£nij lewy. Pozb╣dƒ siΩ Obcych i wyjdƒ przez drzwi po lewej. Kolejne dwa mosty pokonaj tak, jak poradzi│e£ sobie z poprzednim. Uwa┐aj na drugim - znika tam ca│a £rodkowa czΩ£µ (w chwili, gdy zbli┐asz siΩ do trzeciej p≤│ki).
W kolejnym pomieszczeniu, po pozbyciu siΩ wrog≤w, zabierz BAGIETKI, wejdƒ na rampΩ i wci£nij przycisk. îwiate│ka na suficie wskazuj╣ w│a£ciw╣ kolejno£µ naciskania przycisk≤w na pod│odze. Zabierz DESTABILIZATOR WYMIAR╙W i wejdƒ kolejno do dwu teleporter≤w. Znajdziesz siΩ w punkcie startowym poziomu. Po ponownym uzupe│nieniu zapas≤w wr≤µ w miejsce, gdzie zosta│e£ teleportowany, i wejdƒ do urz╣dzenia prowadz╣cego w g≤rΩ, tak samo w nastΩpnym pomieszczeniu. Zabierz BAGIETKI, rozwal gniazda Obcych, u┐yj DRABINY (D) na stosownym polu, rozwal kule stra┐nicze i pogr╣┐ siΩ w labirynt. Idƒ maksymalnie w lewo, u┐yj D, przejdƒ w przeciwleg│y koniec pola, u┐yj D. Idƒ w lewo i u┐yj D na pierwszym kwadracie, kt≤ry napotkasz. Teraz w prawo, przeskocz na nastΩpny kawa│ek, podejdƒ do £ciany - otworzy siΩ ukryty pok≤j z trzema MR. FIZZY i PUMPERNIKLEM. Wyjdƒ z pokoju, przeskocz z powrotem, idƒ w prawo i u┐yj D na samym ko±cu £cie┐ki. Idƒ na sam koniec £cie┐ki, u┐yj D. Znajdziesz siΩ na kolejnym elemencie w kszta│cie litery L. Na £rodku przeskocz na kolejny, na jego ko±cu u┐yj D, wejdƒ do teleportera.
W nastΩpnym pomieszczeniu musisz nape│niµ p│ynem ze zmielonych Obcych (fuj!) przezroczysty pojemnik. W tym celu nale┐y zrobiµ co nastΩpuje. Sta± na lewym przycisku. Kiedy Obcy wpadnie w dziurΩ w pod│odze, przenie£ siΩ na prawy przycisk. Obcy znowu wpada. Zaczekaj, a┐ odbije siΩ od £ciany, i sta± na £rodkowym guziczku. SekwencjΩ powtarzaj do skutku. Kiedy zbiornik siΩ wype│ni, wejdƒ do teleportera.
Teleportuj siΩ w g≤rΩ. Rozwal gniazdo Obcych i naci£nij przycisk - pojawi siΩ teleporter. Przejdƒ przez otw≤r na ko±cu prawej £ciany, zejdƒ ramp╣, zabierz BAGIETKI i MR. FIZZY, wejdƒ do teleportera. Teraz pozb╣dƒ siΩ wrog≤w i zajmij przyciskami - zatrzymaj promienie w chwili, gdy znajduj╣ siΩ nad niebieskim £wiat│em (najpierw musisz sprawdziµ, kt≤ry promie± jest zatrzymywany przez odpowiedni przycisk, a nastΩpnie wcisn╣µ go w odpowiednim momencie). Przeskocz na ruchom╣ platformΩ, a nastΩpnie na obszar z bonusem. Zabierz POSOTRONIC DOOHCIKEY i idƒ do teleportera.
Weƒ PUMPERNIKIEL, podejdƒ do budki telefonicznej. Kiedy jej drzwiczki siΩ otworz╣, strzelaj do £rodka, a┐ za│atwisz Obcego. Musisz to powt≤rzyµ trzy razy. Kiedy ju┐ siΩ wszystkich pozbΩdziesz - wejdƒ do £rodka.
POZIOM 10 - IMPERIAL PALACE, SWIZZLE FIRMA 9:01 PM
KURT, MAX lub DR HAWKINS
Powoli zbli┐amy siΩ do ko±ca. Musisz teraz wybraµ, kt≤rym bohaterem masz zamiar uko±czyµ grΩ. Oczywi£cie polecam zabawΩ wszystkimi trzema po kolei.
KURT
Idƒ w prawo, podleµ do g≤ry i przejdƒ przez kratΩ. Obr≤µ siΩ w prawo, uaktywnij snajperkΩ i rozwal trzy dzia│ka laserowe oraz robota. Weƒ energiΩ, granaty i idƒ do tunelu, tam rozwal przeciwnik≤w :) NastΩpnie wyczy£µ z przeciwnik≤w kolejne pomieszczenie. Kiedy dojdziesz do pokoju z fontann╣, wejdƒ po schodach i przeskocz na czerwon╣ p≤│kΩ, przejdƒ przez niebieskie drzwi. Za│atw fantomowe roboty i przejdƒ przez drzwi na spotkanie BOSSA.
Kurtem do£µ │atwo prowadzi siΩ walkΩ na zewn╣trz cia│a ZIZZY BALOOBA, natomiast wewn╣trz jest on nieco upierdliwy. Na zewn╣trz po prostu naparzaj w BOSSA tym, co masz pod rΩk╣, energiΩ odnawiaj korzystaj╣c z 25-procentowych bonus≤w (do£µ czΩsto siΩ odnawiaj╣). Kiedy ju┐ zostaniesz wessany, zajmij siΩ sercem - trzeba rozwaliµ jego piΩµ czΩ£ci. NastΩpnie zajmij siΩ p│ucami (na lewej i prawej £cianie) - musisz wstrzeliµ siΩ MOÅDZIERZEM do ka┐dego z nich, najlepiej celowaµ ze £rodka pomieszczenia. NastΩpnie podleµ na p≤│kΩ w okolicy oczu i m≤zgu. Po odstrzeleniu oczy zamieniaj╣ siΩ w kule stra┐nicze - zestrzel je. Teraz czas na m≤zg. Podejdƒ do krawΩdzi platformy i przyjrzyj siΩ schematowi ruchu ma│ych LB, zdejmuj je jedna po drugiej.
MAX
Idziesz podobn╣ drog╣ co KURT, przy fontannie tak┐e przejdƒ przez niebieskie drzwi. PamiΩtaj tylko, by nie u┐ywaµ RAYGUN╙W - zachowaj je na p≤ƒniej. Aby rozwaliµ ZIZZY od £rodka, bΩdziesz potrzebowa│ przynajmniej CZTERECH! Naparzaj z pozosta│ej broni, najlepiej lataj╣c po ca│ym pomieszczeniu, a┐ sprowadzisz kolesia do parteru. Podobnie prosta jest sprawa wewn╣trz - w│╣cz RAYGUNY i naparzaj w poszczeg≤lne narz╣dy. Oczywi£cie nieco przeszkadza wyrzucanie co jaki£ czas Maxa z wnΩtrza przeciwnika (czego, niestety, nie da siΩ unikn╣µ) - w takiej sytuacji prze│╣cz siΩ na inn╣ bro±, oddaj kilka strza│≤w i kontynuuj zabawΩ w £rodku.
DR HAWKINS
Idƒ w lewo i u┐yj drabiny na kwadracie przy £cianie pa│acu, a nastΩpnie na kolejnych widocznych kwadratach. Wskocz do £rodka i idƒ w lewo. Idƒ dalej, u┐ywaj╣c DRABINY je£li trzeba, a┐ dotrzesz do niebieskich drzwi przy fontannie. Za nimi pozb╣dƒ siΩ przeciwnik≤w i sp≤jrz w oczy przeznaczeniu. Na zewn╣trz ZIZZIEGO naparzaj BAGIETKAMI, a p≤ƒniej klasycznym chlebkiem. Wewn╣trz najpierw skup siΩ na p│ucach - strzel kilka razy z tostera w otwory, z kt≤rych wychodz╣ naczynia krwiono£ne. Do pomieszczenia wlec╣ dwie ga│ki oczne - musisz je umie£ciµ (strzelaj╣c z tostera) w dwu dziurach po obu stronach pokoju.
Na gzymsie wok≤│ pomieszczenia znajdziesz PLUTON - wypij go i zamie± siΩ w HYDE'A. Skocz do g≤ry i uderz kilka razy w serce - rozpadnie siΩ na dwa mniejsze elementy. NastΩpnie, unosz╣c siΩ na ba±kach wylatuj╣cych z centrum pomieszczenia (najpierw wskocz na prawe oko a potem na ba±kΩ), musisz znaleƒµ siΩ nad sercem, zeskoczyµ na nie i zniszczyµ. Teraz ustaw siΩ w pobli┐u lewej ga│ki ocznej, uaktywnij toster i wstrzel siΩ w m≤zg. Po chwili tak┐e ten ostatni bastion padnie.
I to by by│o na tyle.
Pooh
|
|
|