Zapowiedzi
Znajdziecie tutaj teksty, kt≤re ukaza│y siΩ w dzia│ach "Previews" oraz "Na piΩµ minut przed". G│≤wn╣ ide╣ umieszczenia ich na stronie internetowej SS by│o danie Wam mo┐liwo£ci por≤wnania swoich obecnych odczuµ z odczuciami autora, oraz umo┐liwienie skonfrontowania zapowiedzi z kompletnymi recenzjami napisanymi, gdy gra ju┐ siΩ ukaza│a. Nie wszystkie tytu│y w tym dziale maj╣ swoje odpowiedniki w dziale recenzji.
|
|
Rune
Najwyraƒniej Gathering Of Developers jest w dobrej formie. Kolejne gry sygnowane przez GOD-a wysypuj╣ siΩ jak grzyby po deszczu. W zesz│ym miesi╣cu pisali£my o HEAVY METAL F.A.K.K. 2, BLAIR WITCH PROJECT oraz o psychodelicznym cyrku ch│opak≤w z KISS. Dzi£ zajmiemy siΩ nordyckimi mitami i podaniami, kt≤re przetrwa│y do naszych czas≤w, zapisane jΩzykiem runicznym. Chcecie dowiedzieµ siΩ, kto przerobi│ staro┐ytne runy na grΩ komputerow╣? To pos│uchajcie.
Na pocz╣tku by│ Raven Software. To znaczy, na pocz╣tku by│ Chaos, potem S│owo (albo odwrotnie jako£), potem d│ugo, d│ugo nic i powsta│ Raven Software. Ka┐dy, kto choµ trochΩ orientuje siΩ w realiach komputerowego £wiata, pamiΩta dokonania tej grupy. Mowa wszak o legendarnych tw≤rcach takich gier, jak HERETIC 1 i 2 czy HEXEN 1 i 2! Ka┐dy z wymienionych program≤w £wiΩci│ swego czasu triumfy, jednak┐e wa┐niejsze jest chyba to, ┐e bez w╣tpienia by│y to tytu│y posiadaj╣ce duszΩ. No, a poza tym stanowi│y prawdziwe arcydzie│a pod wzglΩdem wykonania technicznego. Ka┐d╣ tworzon╣ przez warto£ciowych tw≤rc≤w grupΩ czeka jednak┐e kiedy£ roz│am. Nie inaczej wygl╣da│a sprawa w przypadku Ravena. W roku 1996 z firmy odesz│o sze£µ os≤b, kt≤re uformowa│y grupΩ o nazwie Human Head. Wprawdzie jak dot╣d ch│opaki nie pope│nili ┐adnego znacz╣cego hitu (bodaj tylko raczej £rednie TAKE NO PRISONERS oraz MAGESLAYER), jednak wszystko wskazuje na to, ┐e najbli┐sza przysz│o£µ przyniesie znacz╣ce zmiany.
Ko±czony w│a£nie RUNE (jeszcze jaki£ czas temu gra ta mia│a ukazaµ siΩ pod tytu│em RAGNAR) mo┐e okazaµ siΩ wielkim hitem tej jesieni. Gra powstaje przy wsp≤│pracy Human Head i Epic, za£ jej wydaniem zajmie Gathering Of Developers. Chyba jeszcze nigdy nie spotka│em siΩ z tak obiecuj╣cym tr≤jprzymierzem. Oto dlaczego. W Human Head zdaje siΩ drzemaµ niesamowity potencja│ tw≤rczy (o tym szerzej za chwilΩ), GOD ma pieni╣dze - niezbΩdne przecie┐ do wydania zacnej gry, Epic za£ zajmuje siΩ technicznym aspektem ca│o£ci. Dla nas, graczy, nie mog│o staµ siΩ lepiej. To w│a£nie ludzie z tej ostatniej firmy przerobili gruntownie potΩ┐ny silnik UNREALA dla potrzeb RUNE, dziΩki czemu nawet na statycznych obrazkach ta gra prezentuje siΩ wybornie.
Omawiany produkt tworzony jest z my£l╣ o wielbicielach szeroko pojΩtej akcji. Wprawdzie akcja ukazana tu bΩdzie z perspektywy trzeciej osoby, ale sw╣ ide╣ program ten ma byµ najbli┐szy takim tytu│om jak wspomniany ju┐ UNREAL czy nawet JEDI KNIGHT. W wywiadach prasowych reprezentanci Human Head wielokrotnie podkre£lali, ┐e szczeg≤lnie zale┐y im na odpowiednim wywa┐eniu element≤w akcji i przygody. Wprawdzie gros rozgrywki stanowiµ bΩd╣ pojedynki z przeciwnikami, to jednak do£µ czΩsto przyjdzie nam ruszyµ m≤zgownic╣. Obiecywane jest mn≤stwo sprytnych pu│apek i nag│ych zwrot≤w akcji - dziΩki temu RUNE ma nieco przypominaµ przytomnie skonstruowane filmy. I bardzo dobrze, bo gier tego typu wci╣┐ jest zdecydowanie za ma│o.
Kilka linijek wcze£niej wspomina│em o pojedynkach. Te maj╣ byµ szczeg≤lnie efektowne i bardzo, ale to bardzo krwawe. Udane trafienia nie bΩd╣ sygnalizowane "jedynie" drobinkami gib≤w. Krew ma tryskaµ na wszystkie strony, a nawet osadzaµ siΩ na cia│ach i broniach wojownik≤w. W sumie wypada│oby wtr╣ciµ tu zdanie o niepewnym stanie umys│owym znacznej czΩ£ci £wiata developer≤w, jednak┐e napiszΩ co£ zupe│nie innego. To bardzo fajnie, ┐e bΩdzie krwawo i brutalnie. Trudno siΩ temu dziwiµ - gra RUNE w znacznej mierze inspirowana jest staro┐ytnymi norweskimi podaniami ludowymi. Oczekujcie zatem klimatu Thorgala, skandynawskich bestii oraz mieczy i topor≤w niespotykanych rozmiar≤w. Sami widzicie, ┐e jest na co czekaµ...
Von Dirt
|
|
|