Zapowiedzi
Znajdziecie tutaj teksty, kt≤re ukaza│y siΩ w dzia│ach "Previews" oraz "Na piΩµ minut przed". G│≤wn╣ ide╣ umieszczenia ich na stronie internetowej SS by│o danie Wam mo┐liwo£ci por≤wnania swoich obecnych odczuµ z odczuciami autora, oraz umo┐liwienie skonfrontowania zapowiedzi z kompletnymi recenzjami napisanymi, gdy gra ju┐ siΩ ukaza│a. Nie wszystkie tytu│y w tym dziale maj╣ swoje odpowiedniki w dziale recenzji.
|
|
Vampire: The Masquerade - Redemption
MuszΩ siΩ bardzo spieszyµ z napisaniem tego tekstu, gdy┐ krwawe s│o±ce chyli siΩ ju┐ powoli ku zachodowi. Wiem, ┐e gdy srebrna tarcza ksiΩ┐yca zn≤w pojawi siΩ na niebosk│onie, bΩdzie ju┐ dla mnie za p≤ƒno, oni nadejd╣... O Bo┐e, ju┐ czujΩ ich obecno£µ...
Ju┐ za kilka nocy WAMPIR spadnie na nas niczym atakuj╣cy sw╣ ofiarΩ drapie┐ca. Sk╣d taki patetyczny ton w zapowiedzi komputerowego RPG? Po wielu rozmowach, przeprowadzonych zar≤wno z autorami gry, jak i z tymi szczΩ£liwcami, kt≤rzy mieli mo┐liwo£µ pogrania w r≤┐ne wersje demonstracyjne, dosta│em wreszcie wersjΩ beta VAMPIRE: THE MASQUERADE dla siebie. Dla siebie i tylko siebie, bo nie wydaje mi siΩ, aby ktokolwiek by│ w stanie odebraµ mi tΩ z│ot╣ p│ytkΩ o tak zab≤jczej zawarto£ci. Istniej╣cy w £wiadomo£ci graczy VAMPIRE: TM - REDEMPTION jest ju┐ nareszcie na uko±czeniu, a poni┐szy tekst ma za zadanie przypomnieµ Wam o tym, dlaczego akurat ten program wart jest zainwestowania pieni╣┐k≤w zar≤wno w rzeczony produkt, jak i w kilka nowych czΩ£ci do komputera.
Ju┐ za kilka nocy WAMPIR spadnie na nas niczym atakuj╣cy sw╣ ofiarΩ drapie┐ca. Sk╣d taki patetyczny ton w zapowiedzi komputerowego RPG? Po wielu rozmowach, przeprowadzonych zar≤wno z autorami gry, jak i z tymi szczΩ£liwcami, kt≤rzy mieli mo┐liwo£µ pogrania w r≤┐ne wersje demonstracyjne, dosta│em wreszcie wersjΩ beta VAMPIRE: THE MASQUERADE dla siebie. Dla siebie i tylko siebie, bo nie wydaje mi siΩ, aby ktokolwiek by│ w stanie odebraµ mi tΩ z│ot╣ p│ytkΩ o tak zab≤jczej zawarto£ci. Istniej╣cy w £wiadomo£ci graczy VAMPIRE: TM - REDEMPTION jest ju┐ nareszcie na uko±czeniu, a poni┐szy tekst ma za zadanie przypomnieµ Wam o tym, dlaczego akurat ten program wart jest zainwestowania pieni╣┐k≤w zar≤wno w rzeczony produkt, jak i w kilka nowych czΩ£ci do komputera.
VAMPIRE zapowiada siΩ jako prawdziwie klimatyczny festiwal krwi i niepokoju, jednak┐e aby m≤c rozkoszowaµ siΩ nim w ca│ej jego krasie, potrzebny bΩdzie naprawdΩ mocny sprzΩt. Wprawdzie producenci gry - enigmatyczny NIHILISTIC SOFTWARE - podaj╣ jako doln╣ granicΩ sprzΩtow╣ P233, 32 MB RAM i jakikolwiek akcelerator, lecz na takim sprzΩcie gra nie prezentuje siΩ szczeg≤lnie okazale. No pewnie - dzia│a ca│kiem p│ynnie i nic siΩ nie wiesza, jednak┐e w przypadku gry takiej jak THE REDEMPTION warto zainwestowaµ w prawdziwie potΩ┐ny komputer, aby m≤c doceniµ pracΩ, jak╣ w│o┐yli w to dzie│o ci wszyscy graficy, programi£ci, dƒwiΩkowcy i sztab artystyczny. Moi kochani, oni naprawdΩ zas│u┐yli na to, aby ich doceniµ!
NA PRZESTRZENI DZIEJ╙W
Akcja VAMPIRE rozci╣gniΩta zosta│a na przestrzeni 800 lat, podczas kt≤rych poznamy historiΩ "┐ycia po £mierci" niejakiego Christofa Romualda, rycerza krzy┐owego ze £redniowiecznej Pragi. Historia rozpocznie siΩ w mrokach wiek≤w £rednich, by zako±czyµ siΩ wreszcie w roku 1999, na terenie takich miast, jak Nowy Jork czy Londyn. Jak chwal╣ siΩ tw≤rcy, bardzo dobrze uda│o im siΩ oddaµ aspekt moralny przemiany Christofa w wampira. Artysta chwal╣cy swe w│asne dzie│o to najwiΩksza zmora historii, jednak┐e w tym wypadku chodzi chyba o co£ innego. Romuald, kt≤ry na pocz╣tku gry jest "li tylko" cz│owiekiem, a w dodatku wiernym s│ug╣ Boga, wraz z rozwojem akcji przemienia siΩ coraz bardziej w Dziecko Nocy, co jest w pewien spos≤b sprzeczne ze s│u┐b╣ Najwy┐szemu. Poza tym zaczyna zdawaµ sobie sprawΩ, ┐e przestaje byµ tym, czym by│ dotychczas, a staje siΩ istot╣ o innej psychice i budowie wewnΩtrznej (zgodnie z wyk│adni╣ systemu fabularnego "Wampir" nieu┐ywane organy u wampir≤w zanikaj╣), kt≤rej jedynym ƒr≤d│em po┐ywienia staje siΩ krew! Oczywi£cie, nie przez ca│y czas trwania "Maskarady" przyjdzie nam walczyµ z moralnymi rozterkami Christofa. W pe│nej wersji gry opowie£µ podzielona zostanie na 16 rozdzia│≤w, z czego ka┐dy opowiadaµ ma o innym etapie egzystencji Romualda.
Wprawdzie 800 lat to szmat czasu, jednak┐e graj╣cy nie bΩd╣ mogli sobie pozwoliµ na zbyt du┐╣ swobodΩ dzia│ania. Akcja VAMPIRE, choµ obfituj╣ca w subquesty, bΩdzie do£µ liniowa i wszystkie podjΩte podczas rozgrywki decyzje i tak doprowadz╣ nas do tego samego fina│u. Wydaje mi siΩ, ┐e ten element gry zostanie skutecznie zatuszowany d│ugo£ci╣ gry. Zar≤wno informacje prasowe, jak i sesja z wersj╣ beta programu wskazuj╣ na to, ┐e szykuje siΩ jedna z najd│u┐szych epopei komputerowych ostatniej piΩciolatki. Ciekawym rozwi╣zaniem jest roz│o┐enie akcji gry na tak d│ugi czas; podejrzewam, ┐e ca│kiem zabawne bΩdzie spotkanie jakiego£ znajomego z - powiedzmy - XVII-wiecznego Wiednia w - powiedzmy - Londynie pod koniec wieku XX. "Ja pana sk╣d£ znam...".
WAMPIR: MASKARADA
W:M - R jest komputerow╣ adaptacj╣ systemu fabularnego zatytu│owanego "Wampir: Maskarada" - jest on dostΩpny tak┐e i w Polsce, a z moich informacji wynika, ┐e cieszy siΩ wielk╣ popularno£ci╣. WiΩcej informacji na ten temat znajdziecie w umieszczonej nieopodal ramce, autorstwa nieocenionego Huntera. Poniewa┐ gra komputerowa opiera siΩ na pewnym systemie, musi respektowaµ jego zasady i prawid│a. Wydaje mi siΩ, ┐e "Wampir" - jako gra, w kt≤rej narracja odgrywa bardzo istotn╣ rolΩ - bΩdzie pierwsz╣ produkcj╣, kt≤rej uda siΩ w pe│ni oddaµ atmosferΩ swego pierwowzoru. Wszystkie zdarzenia komentowane s╣ przez narratora (Mistrza Gry), za£ klimat VAMPIRE mo┐na por≤wnaµ w│a£nie do wci╣gaj╣cej opowie£ci. Christof, w kt≤rego przyjdzie nam siΩ wcieliµ, bΩdzie cz│onkiem klanu Brujah, co poci╣gnie za sob╣ pewne profity, ale tak┐e i zobowi╣zania. Droga rozwoju naszego bohatera bΩdzie zatem odnosiµ siΩ do pewnych kodeksowych przykaza± Klanu (na przyk│ad klan Brujah nie mo┐e zabijaµ os≤b, z kt≤rych wysysa krew). Pe│ne zestawienie wampirzych klan≤w opublikujemy przy okazji recenzji gry, tote┐ p≤ki co powiemy jedynie, ┐e podczas gry w THE MASQUERADE staniemy siΩ uczestnikami bezwzglΩdnej wojny, prowadzonej miΩdzy ugrupowaniami Nocnych úowc≤w. Mowa tu o Jeehadzie - kto jeszcze nie wie, jak okrutna jest to batalia, niech szybko zag│Ωbi siΩ w lekturze podrΩcznika do gry (sk╣din╣d jest to bardzo elegancko wydana pozycja). W przetrwaniu tej wojny bardzo pomocne oka┐╣ siΩ wszelkiego rodzaju £rodki perswazji. W £redniowieczu bΩd╣ to miecze i halabardy, w naszych czasach r≤wnie praktyczne oka┐╣ siΩ strzelby i karabiny maszynowe. Oczywi£cie, w ka┐dym wymiarze czasowym dostΩpne bΩd╣ zar≤wno osinowe ko│ki, jak i woda £wiΩcona czy pochodnie - jak wiadomo, £rodki niezast╣pione w walce z krwiopijcami. Ludzie z NIHILISTIC obiecuj╣ ponadto bardzo szerokie wykorzystane gad┐et≤w typowych dla naszych czas≤w - w ruch p≤jd╣ zar≤wno t│uczone butelki (tzw. tulipany), jak i wystΩpuj╣ce w kilku odmianach telefony kom≤rkowe.
Wampir: Maskarada
Gra VAMPIRE: THE REDEMPTION powsta│a w oparciu o system RPG "Wampir: Maskarada", kt≤ry ukaza│ siΩ u nas parΩ lat temu w polskim t│umaczeniu. "Wampir" bardzo szybko zyska│ sobie olbrzymi╣ popularno£µ, najpierw w USA, potem r≤wnie┐ w Polsce, gdzie obok "Warhammera" jest chyba najlepiej sprzedaj╣cym siΩ systemem. W│a£ciwie nie jest to typowa gra fabularna, lecz system narracyjny (od ang. storytelling), w kt≤rym rzuty losowe ko£µmi s╣ spraw╣ drugorzΩdn╣ wobec kreowanego podczas gry przez Narratora klimatu i maksymalnego wczucia siΩ w postaµ przez graczy. "Wampir" urzek│ wszystkich kultow╣ wrΩcz wizj╣ £wiata i niesamowicie skomplikowan╣, pokrΩcon╣ psychologi╣ wampir≤w, w kt≤rych wcielaj╣ siΩ gracze podczas sesji. Ta gra naprawdΩ wci╣ga...
|
PUCHAR PEúEN TRUCIZNY...
W THE REDEMPTION, jak w wiΩkszo£ci gier RPG, mo┐emy stworzyµ dru┐ynΩ. Wraz z Romualdem bΩdzie mog│a polowaµ jeszcze czw≤rka wampir≤w, za£ prze│╣czanie pomiΩdzy poszczeg≤lnymi cz│onkami dru┐yny u│atwi bardzo prosty w obs│udze interfejs. Tak na marginesie, system sterowania gr╣ nale┐y do najlepszych w swojej klasie. Na dobr╣ sprawΩ wszystkie komendy wydawane s╣ za pomoc╣ myszy, za£ dla najwa┐niejszych czynno£ci mo┐na skonfigurowaµ skr≤ty klawiszowe. Karta rozwoju postaci przywo│uje na my£l bloczki z rubrykami, znane z gry fabularnej, tote┐ weterani systemu powinni poczuµ siΩ tu jak w domu. Ludzie z NIHILISTIC SOFTWARE zwracaj╣ jednak uwagΩ, ┐e tak┐e osoby, kt≤re nie mia│y jeszcze z "Maskarad╣" styczno£ci nie bΩd╣ mia│y problem≤w z wdro┐eniem siΩ w specyficzny klimat wampirzej wegetacji.
Wprawdzie jak dot╣d lato nas nie rozpieszcza│o, ale jednak VAMPIRE mo┐e okazaµ siΩ jednym z powod≤w, dla kt≤rych nawet mimo szeregu nagranych imprez nie bΩdziemy chcieli wychodziµ z domu. Mam nadziejΩ, ┐e pe│na wersja programu nie zawiedzie rozj╣trzonych oczekiwa± graczy. Je┐eli jednak sprawdzi siΩ ≤w ponury scenariusz, ulice mego miasta sp│yn╣ krwi╣...
Jeehad trwa!
Asmodeus von Dirt
Nihilistic Software/Activision
|
|
|