W dniach 19-21 czerwca 1997 roku w Atlancie odbyła się trzecia już edycja targów ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO. Spośród firm zajmujących się PeCetem na czoło wysunęły się trzy firmy: EIDOS, ACTIVISION i CUC INTERNATIONAL. Wszystkie trzy posiadają potężną linię produkcyjną na najbliższy rok. Głównym uderzeniem EIDOS mają być kolejne przygody Lary Croft w TOMB RAIDER 2 (bliższy rzut okiem kilka stron dalej), a tuż za nimi znakomite trójwymiarowe gry beat'em-up NINJA, FIGHTING FORCE i DEATHTRAP DUNGEON. Kolejny as w rękawie to gra RPG o dziwnie brzmiącym tytule FORESAKEN, a zaraz za nią strategia z rozbudowanymi algorytmami sztucznej inteligencji CONQUEST EARTH (pisaliśmy o niej już w SS'47). EIDOS będzie też wydawcą wspaniale zapowiadającej się strzelaniny first-person perspective DAIKATANA napisanej przez ION STORM oraz niesamowitej gry strategiczno-taktycznej MYTH. Nie pominiemy dwóch symulatorów: FLIGHT UNLIMITED 2 oraz FLYING NIGHTMARES 2. ACTIVISION będzie wydawać natomiast gry ID SOFTWARE, a więc shootery first-person perspective: QUAKE 2 (wygląda naprawdę niesamowicie!) i HEXEN 2, a także SIN z RITUAL (dawniej HIPNOTIC). Oprócz tego, w kolejce do wydania czekają strategie NETSTORM (wspaniale zapowiadająca się gra Multiplayer) i DARK REIGN. Choć ACTIVISION straciła prawa do znaku firmowego MECHWARRIOR, błyskawicznie uzyskała licencję na nie mniej popularny system mechów HEAVY GEAR (przy którym pracuje ten sam zespół, co przy MW2). Trwają też intensywne prace nad INTERSTATE '77, sequelem INTERSTATE '76. Olbrzymim w swojej masie tytułem jest APOCALYPSE, pierwsza gra, w której zagra sam Bruce Willis, jako wirtualny partner gracza. Koncern CUC wchłonął niedawno dwie bardzo znane już firmy - BLIZZARD i SIERRA. Od BLIZZARD lada dzień możemy spodziewać się strategii STARCRAFT - rozwinięcia idei WARCRAFT w przestrzeń kosmiczną. Dobrze też prezentuje się przygodówka WARCRAFT ADVENTURES: LORD OF THE CLANS, w której gracz będzie mógł przekonać się, jak trudno jest być orkiem. Line-up, czyli bukiet gier nad którymi pracuje SIERRA, prezentuje się doprawdy imponująco - na pierwszy ogień idzie znakomity QUEST FOR GLORY: DRAGON FIRE (bliższe spojrzenie oraz wywiad z twórcami w tym numerze), zaraz potem KING'S QUEST: MASK OF ETERNITY (który jest wspaniale wyglądającą grą third-person perspective jak MDK). Rewelacyjnie wygląda przygotowywana, na bazie engine QUAKE, strzelanina HALF/LIFE, podobnie doskonale przedstawiają się strategie QUTPOST 2 i POLICE QUEST: SWAT 2 (niespodzianka! ale cholernie dobra!). Będą jeszcze wielkie mechy w EARTHSIEGE 3 oraz dwie symulacje: znana już RED BARON 2 oraz PRO PILOT. Firma 3Dfx wreszcie zasłużyła na miano niekwestionowanego lidera na rynku akceleratorów 3D dla komputerów PC. Udało się im dokonać praktycznie niemożliwego, czyli nakłonić developerów do aktywnego wspomagania owego chipa. Niemal 70 % nowych gier na PC zaprezentowano właśnie na komputerach wyposażonych w karty MONSTER 3D, o czym usłużnie informowały naklejki na monitorach. Osoby, które jeszcze nie zamknęły VooDoo we własnym blaszaku, powinny zacząć się martwić - mając do dyspozycji ogromną moc 3Dfx developerzy nie będą sobie zawracać głowy szlifowaniem gier, aby działały szybko na standardowym, "gołym" komputerze. Pod koniec roku 3Dfx powinien znajdować się w każdym PeCecie służącym do profesjonalnego giercowania i nie jest to czyjeś widzimisię, lecz wymóg czasów, podobnie jak kiedyś 8 MB pamięci. Inwazję VooDoo odczuł boleśnie INTEL, którego nowe procesory MMX zostały jakby odsunięte na dalszy plan - wprawdzie już od września, niemal każda pojawiająca się na rynku gra będzie wykorzystywać nowe konstrukcje procesora, jednak praktycznie jedynym zyskiem będzie lepszy dźwięk (44.1 KHz bez zajmowania procesora) oraz w niektórych przypadkach grafika w 16 milionach kolorów. Olbrzymią ciekawostką była zaprezentowana przez firmę TIGER nowa ręczna konsola GAME.COM. Oprócz swego pierwotnego przeznaczenia, konsola może służyć jako elektroniczny notatnik, a także (dzięki specjalnemu cartowi) jako maszynka do odbierania i wysyłania poczty elektronicznej. Wiadomości pisze się przy pomocy lekkiego piórka, bezpośrednio na ekranie wyświetlacza. Spośród przygotowywanych tytułów najciekawiej prezentowały się FIGHTER'S MEGAMIX (przerobiony na 2D) oraz DUKE NUKEM 3D (niewiarygodne!). Ze sprzętowych ciekawostek należy też wymienić rewelacyjnie zapowiadający się joystick firmy Microsoft SIDEWINDER PRO. Oprócz wielu standardowych opcji, takich jak m.in. programowalne przyciski joystick wyposażony jest w mechanizm "FORCE FEEDBACK", który stawia opór i autentycznie rzuca ręką gracza. Premiera joya zapowiadana jest na koniec roku - Microsoft czeka, aż w sprzedaży znajdą się pierwsze gry wykorzystujące tę konstrukcję.