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Dise±ar iconos de barra de herramientas para Internet Explorer

Para crear un icono de barra de herramientas, tendrß que proporcionar cada imagen en dos tama±os distintos para los dos estados de la barra de herramientas (en escala de grises para el estado predeterminado y en color para el estado activo, cuando el usuario hace clic en Θl con el mouse (rat≤n)) y en dos profundidades de color.

Para crear sus imßgenes

  1. DespuΘs de dibujar las imßgenes con un programa de grßficos, coloque las de 16 y 256 colores en dos archivos independientes.
  2. Cada archivo debe tener como φndice la paleta correspondiente, ya sea la paleta de 16 colores de Windows o la de medio tono. Reserve un color especφfico para denotar transparencia.
  3. Guarde cada archivo como un archivo .bmp.

A continuaci≤n se incluye un resumen de las imßgenes necesarias:

Icono de estado Tama±o en pφxeles Profundidad y paleta de colores Borde Apariencia Ejemplo
Activo 20 por 20 pφxeles Paleta de medio tono de 256 colores de Windows Borde de estilo de icono: color en los bordes superior e izquierdo y color negro en los bordes inferior y derecho
  • Imagen en color
  • Mßs sombreado y profundidad visual que la imagen de 16 colores
  • Una fuente de luz desde la parte superior izquierda y sombreado donde proceda
Estado activo: 256 colores, 20 por 20 pφxeles
20 por 20 pφxeles Paleta de 16 colores de Windows Negro, excepto cuando un borde interfiera con la legibilidad del icono
  • Imagen en color
  • Poco sombreado, apariencia plana
Estado activo: 16 colores, 20 por 20 pφxeles
16 por 16 pφxeles Paleta de 16 colores de Windows Negro, excepto cuando un borde interfiera con la legibilidad del icono
  • Imagen en color
  • Poco sombreado, apariencia plana
Estado activo: 16 colores, 16 por 16 pφxeles
Predeterminado 20 por 20 pφxeles Paleta de medio tono de 256 colores de Windows Borde de estilo de icono: tonos grises en los bordes superior e izquierdo y color negro en los bordes inferior y derecho
  • Imagen en escala de grises
  • Mßs sombreado y profundidad visual que la imagen de 16 colores
  • Una fuente de luz desde la parte superior izquierda y sombreado donde proceda
Estado predeterminado: 256 colores, 20 por 20 pφxeles
20 por 20 pφxeles Paleta de 16 colores de Windows Negro, excepto cuando un borde interfiera con la legibilidad del icono
  • Imagen en escala de grises
  • Poco sombreado, apariencia plana
Estado predeterminado: 16 colores, 20 por 20 pφxeles
16 por 16 pφxeles Paleta de 16 colores de Windows Negro, excepto cuando un borde interfiera con la legibilidad del icono
  • Imagen en escala de grises
  • Poco sombreado, apariencia plana
Estado predeterminado: 16 colores, 16 por 16 pφxeles

Aseg·rese de que las transiciones visuales entre las imßgenes predeterminada y activa del icono son suaves. Un sistema fßcil para comprobarlo consiste en crear capas separadas para las imßgenes predeterminada y activa en un programa de tratamiento de imßgenes fotogrßficas, de forma que pueda ver ambas imßgenes superpuestas.

Para convertir las imßgenes de mapas de bits en iconos

Tendrß que crear dos archivos .ico para cada icono:

Para crear los archivos .ico, se recomienda utilizar un programa de grßficos para dibujar los iconos y un entorno de desarrollo, como Microsoft Visual C++ Development Studio.

Ejemplo

Los dos archivos del icono Inicio contienen las siguientes imßgenes:

Estado activo Estado predeterminado
Icono para estado activo Icono para estado predeterminado

Para crear los archivos de icono en Visual C++

  1. Abra los archivos .bmp.
  2. En el men· Archivo, haga clic en Nuevo y elija Icono. De forma predeterminada, la ventana de icono que se abre muestra una imagen de dispositivo estßndar de 32 por 32 pφxeles.
  3. En la ventana Icono, haga clic en Nueva imagen de dispositivo. Haga clic en Personalizado y, despuΘs, cree estas imßgenes:
    • Una imagen de 22 por 20 pφxeles en 16 colores
    • Una imagen de 22 por 20 pφxeles en 256 colores
    • Una imagen de 18 por 16 pφxeles en 16 colores

    Nota

    • Las imßgenes de dispositivo son dos pφxeles mßs anchas que las imßgenes. Centre sus imßgenes en el ßrea de la imagen de dispositivo.
  4. Elimine la imagen de dispositivo de 32 por 32 pφxeles predeterminada.
  5. Copie y pegue las imßgenes en color desde los archivos .bmp a la imagen de dispositivo del tama±o y profundidad de color apropiados.
  6. Para hacer el fondo transparente, seleccione el color transparente en la paleta de colores y rellene el fondo de cada imagen en la que desee obtener transparencia.
  7. Guarde el archivo como un archivo .ico.

Para crear el archivo .ico predeterminado (en escala de grises), siga los mismos pasos.

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