ソング頼太ヘルプ for Windows95

目次

ソング頼太の概要

動作条件

曲データの作成

鼻歌の鉄人

音符の入力・編集

カラオケの鉄人

操作リファレンス

ユーザー登録

使い方がわからないとき[F1]キーを押せばその状況に応じたヘルプを見ることができます。

ボタンをクリックする、または[Shift]+[F1]を押せば状況依存のヘルプによりマウスでクリックした部分のヘルプを見ることができます。


ソング頼太の概要

簡単に作曲ができます鼻歌の鉄人

　コンピュータミュージックと言う言葉が一般にも定着してきた時世ですが、音楽は聴くだけで作るのは特別な才能のある少数の人だけのもの．．と誰でも思っていることではないでしょうか。

　今までは、歌といえば歌手が歌ったレコードやＣＤを聞くことにとどまっていました。しかし、カラオケの出現でだれでも歌手もどきに歌う環境ができ、歌手並の歌唱力をもったカラオケキッド、カラオケ親父まで出現するに至ったのです。しかし、自分で歌を作ってしまおう！と思っても音楽の知識や楽器が弾けないことが立ちはだかって作曲を困難なものにしていました。

そこに登場したのがソング頼太です。「んんんー」と鼻歌を歌えばそれを採譜して演奏までできてしまいます。自作の曲を彼女（彼氏の）の誕生日のプレゼントと一緒に渡す、なんてことがソング頼太で実現できるのです。公開以来「画期的だ！」との感想をたくさん頂いています。

カラオケのトレーニング機能がありますカラオケの鉄人

　演奏に合わせて歌えば、歌ったあとに音符に対してうまく歌えたところと間違ったところが一目瞭然でわかります。自分の苦手な音がよくわかります。苦手がわかればあとは苦手を克服するだけです。得意も苦手もわからないで暗中模索で練習するよりはるかに効果的なカラオケ練習となります。自分でこっそりカラオケの秘密練習をすることができます。また何人かで誰が一番歌がうまいかを競うのも面白いでしょう。

誰でも簡単に使えます

　ソング頼太は音楽の勉強をしなかった人でもコンピュータミュージックを楽しむことができるを前提に開発されたソフトです。音楽難民（？）に優しい機能があります。例えばハ長調とは違う音域の人でも歌ったデータを自動移調によりハ長調に移調してくれます。

　また、ワープロやテキストエディタのような操作方法にしてありますので、直感的に操作することができます。

　文字どおり「気楽に鼻歌気分で曲をつくる」ことが可能です。


動作条件

ファイル

『ソング頼太』を動作させるためには、

　　　SRT.EXE

　　　CALLBACK.DLL

が必要です。実行形式ファイルはSRT.EXEです。

『ソング頼太』を動作させるためには以下のハードウェアが必要です。

ＰＣＭ音源

カラオケの鉄人や鼻歌の鉄人を使う場合、２２ＫＨｚ・１６ビットのＰＣＭが録音・再生可能なＰＣＭ音源が必要です。これらの機能を使わず曲データをマウスで入力するだけで作ってしまう場合は、必要ありません。（すでに曲が出来ていて楽譜がありそれを入力するような場合などです。）

注意）

ＦＭ－ＴＯＷＮＳの旧モデルやサウンドブラスターの古いモデルは２２ＫＨｚ・１６ビットのＰＣＭに対応していません。また、ＰＣＭ音源によってはサンプリング周波数等の設定が必要な音源もありますのでＰＣＭ音源のマニュアルをご参照下さい。

ＭＩＤＩ音源（ＦＭ音源）

音楽を演奏するためのＭＩＤＩ音源が必要です。高価なＭＩＤＩ音源でなくともＰＣ９８０１－８６ボードやサウンドブラスター等のＦＭ音源で楽しめます。ドライバーソフトがセットしてある必要もあります。パソコンで快適な音楽を楽しむためにはＭＩＤＩ音源を用意されることをお勧めします。ＭＩＤＩ音源の音を聴いてしまったらＦＭ音源の音が貧弱すぎることを痛感されると思います。

　また最近ではソフトウェアでＰＣＭ音源を使いＭＩＤＩ音源をエミュレートするソフトもあらわれました。これを使えばＭＩＤＩ音源やＦＭ音源がなくても演奏させることが出来てしまいます。まだまだＭＩＤＩ音源は高価ですし、世の中不況のまっただ中でＭＩＤＩ音源などは買えないぞーーーという方は試してみて下さい。最近ではＦＭ音源がなく（ＭＩＤＩ音源もない）ＰＣＭ音源だけというパソコンがありますが、このようなパソコンでも演奏をさせることができます。

マイク

サウンドカードにおまけでついてきた穴が１つあいているだけのマイクはあまりよくありません。息がこもってしまい歪みの原因になります。カラオケ用のマイクを使った方が息によるノイズで誤認識することが少なくなります。

ヘッドフォン

カラオケの鉄人などで演奏している音声がスピーカからマイクに回り込んで音声認識の誤検出をする場合があります。ヘッドフォンを使用することによりこの不具合を解消することができます。また深夜など他人に迷惑をかけることが予想されるときなどヘッドフォンを使用された方がよいと思います。

注意）パソコンの機種、デバイスドライバー、Ｗｉｎｄｏｗｓのバージョン等により、録音ができない等の不具合が発生することがあります。現時点での対処法のわかっているものはreadme.docファイルに記載されています。ご参照下さい。


MIDIﾏｯﾊﾟｰの設定


曲データの作成

曲データファイル（拡張子SRT）を作成します。参照）[ファイル] メニュー

曲データの作成方法はいろいろあります。ミュージシャンはそれぞれ自分流の方法で曲作りをしています。曲を作るためには音楽の知識が必要になりますが（一般的にそう思われている）、ソング頼太を使えば面倒なこと抜きに曲をつくることができます。

Ａ）すでにできている曲でデータ作成

例えば校歌・応援歌・社歌・労働組合の歌（オラは昔組合の職場委員などをやらされたため、労働組合の合宿に参加する羽目になった。朝の６時に起こされ３０分くらい労働組合の歌を練習させられたということがあったのだ。^_ﾍ）などを入力していろいろな楽器で演奏させたいような場合、音符データの打ち込みをするだけです。譜面の音符入力するには音符の入力・編集を参照して下さい。

Ｂ）オリジナルデータの作成（作曲）

（１）メロディーからつくる

思いついたメロディーを「んんんんーー」と鼻歌で歌って作ります。歌心があり音感よく鼻歌で歌える人は自由な発想で作って下さい。

（２）リズムからつくる

1)リズムパートを作ります。

2)リズムをコードで修飾します。（これでアレンジパートができてしまう。）

3)2)で作成したコードから適当な音程を抜き出しす。（これでメロディーパートができてしまう）

。またこの方法は歌が下手な人にはうれしい方法です。

参照）鼻歌の鉄人、音符の入力・編集

プロジェクトに曲データを登録します。参照）[プロジェクト] メニュー

プロジェクトに登録することにより、アレンジを含めたマルチトラックで演奏ができます。また標準ＭＩＤＩファイル（拡張子MID）を作成することもできます。

ソング頼太では関連データとしてソング頼太の機能を使ったお気楽・極楽作曲法がソング頼太と同じ場所にアップロードしてあります。ソング頼太の本体とは別にバージョンアップされます。作曲するうえでのヒントになると思います。作曲に息詰まったときなど参考にして下さい。


操作リファレンス

コマンド

[ファイル] メニュー

[編集] メニュー

[効果] メニュー

[表示] メニュー

[プロジェクト] メニュー

[演奏] メニュー

[ツール] メニュー

[ウィンドウ] メニュー

[ヘルプ] メニュー


[ファイル] メニューのコマンド

[ファイル] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[新規作成...]　　曲データを新規に作成します。

[開く...]　　既存の曲データを開きます。

[閉じる]　　現在開いている曲データを閉じます。

[上書き保存]　　作業中の曲データを上書きして保存します。

[名前を付けて保存...]　　作業中の曲データに新しい名前を付けて保存します。

[終了]　　ソング頼太を終了します。


[編集]メニューのコマンド

[編集] メニューには以下のコマンドがあります。

[元に戻す]　　直前に行った操作を元に戻します。

[切り取り]　　選択した範囲を切り取って、バッファメモリに保存します。

[コピー]　　選択した範囲をコピーして、バッファメモリに保存します。

[貼り付け]　　バッファメモリのデータをカーソルの位置に貼り付けます。

[すべてを選択]　　すべてのデータを選択します。

[音符→休符変換]　　選択した範囲の音符を休符に変換します。

[連符]　　選択した範囲を連符にしたり、連符を解除します。

[タイ]　　選択した範囲をタイにしたり、タイを解除します。


[表示]メニューのコマンド

[表示] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[先頭行]　　先頭行を表示します。

[最終行]　　最終行を表示します。

[行指定]　　行番号で指定して行を表示します。

[行マークON/OFF]　　行マークをオン・オフします。

[行マーク上検索]　　行マークを上方向に検索します。

[行マーク下検索]　　行マークを下方向に検索します。

[行マークのクリア]　　行マークのクリアをします。

[ツールバー]　　ツールバーの表示または非表示を切り替えます。

[ステータスバー]　　ステータスバーの表示または非表示を切り替えます。

[範囲指定解除]　　範囲指定を解除します。


[ウィンドウ]メニューのコマンド

[ウィンドウ] メニューには、複数のアプリケーション ウィンドウの表示方法を操作する以下のようなコマンドがあります。

[重ねて表示]　　ウィンドウを重ねて表示します。

[並べて表示]　　ウィンドウを並べて表示します。

[アイコンの整列]　　ウィンドウの下部にアイコンを整列します。

[ウィンドウ名 1, 2, ...]　　指定したウィンドウを表示します。


[ヘルプ]メニューのコマンド

[ヘルプ] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[目次]　　ヘルプの目次画面を表示します。

[ヘルプの使い方]　　ヘルプの使い方の説明を表示します。

[コード進行]　　コード進行を表示します。

[コード判別]　　指定した範囲のコードを判別します。

[バージョン情報...]　　ソング頼太のバージョン情報を表示します。

[パスワードの設定]　　ユーザー登録された方はパスワードの設定をします。


[新規作成] コマンド
[ファイル]－[新規作成] コマンド

　新規の曲データを作成します。[新規作成] ダイアログ ボックスで新規に作成したい曲データのファイル形式を指定します。

既存の曲データは[開く...] コマンドで開きます。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[N]


[新規作成］ダイアログ ボックス

　新規に作成したい曲データのファイル形式を指定します。ﾘｽﾞﾑ,ﾒﾛｰﾃﾞｨｰのどちらかを指定して下さい。

　Cancel ボタンをクリックすると新規作成は無効になります。


ファイル形式

　ソング頼太で作成する曲データファイル(拡張子SRT)はリズム形式とメロディー形式のいずれかになります。

リズム形式

　ドラムやシンバルのように音の高低のない楽器による曲データの形式です。譜表における音の高低は演奏楽器の違いとして表現されます。

メロディー形式

　ピアノやギターのように音の高低のある楽器による曲データの形式です。譜表は音の高低を表現しています。

演奏楽器を指定するとき、ファイル形式により選択できる楽器が異なります。


[開く...] コマンド
[ファイル]－[開く...] コマンド

　既存の曲データを開きます。[開く...] ダイアログ ボックスを表示します。一度に複数の曲データを開くことができます。複数の曲データの編集を切り替えるには、[ウィンドウ] メニューの[ウィンドウ名 1, 2, ...] コマンド.を使ってください。

　新たに曲データを作成するには [新規作成] コマンドを使ってください。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[O]


[開く...] ダイアログ ボックス

[開く...] ダイアログ ボックスでは、以下のオプションが設定できます。

ファイル名

開きたい曲データの名前を入力または選択します。リスト ボックスには、[ファイルの種類]ボックスで選択したファイル形式に対応する拡張子SRTを持ったファイルが一覧表示されます。

ファイルの種類

開きたい曲データのファイルの種類を選択します。(ソング頼太で使用するファイルの種類はSRTです)

ドライブ

開きたい曲データが保存されているドライブを選択します。

ディレクトリ

開きたい曲データが保存されているディレクトリを選択します。


[閉じる] コマンド
[ファイル]－[閉じる] コマンド

　現在アクティブになっている曲データのウィンドウを閉じます。ウィンドウを閉じる前に、ソング頼太 は曲データを保存するかどうか確認します。曲データを保存しないで閉じた場合、前回の保存時以降に加えた変更内容はすべて失われてしまいます。まだファイル名を付けていない曲データを閉じようとすると、ソング頼太 は[名前を付けて保存] ダイアログ ボックスを表示しますので、作業中の曲データに適切なファイル名を付けて保存することができます。

曲データのウィンドウのコントロール ボックスをダブル クリックしてウィンドウを閉じることもできます。（下図参照）


[上書き保存] コマンド
[ファイル]－[上書き保存] コマンド

作業中の曲データのファイル名、保存場所を変更しないで保存します。新規作成した曲データを初めて保存するときに、ソング頼太 は[名前を付けて保存] ダイアログ ボックスを表示しますので、作業中の曲データに適切なファイル名を付けて保存することができます。ファイル名、保存場所を変更して保存したいときは、[名前を付けて保存...] コマンドを使います。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[S]


[名前を付けて保存...] コマンド
[ファイル]－[名前を付けて保存...] コマンド

作業中の曲データにファイル名を付けて保存します。[名前を付けて保存] ダイアログ ボックスを表示しますので、作業中の曲データに適切なファイル名を付けて保存することができます。

作業中の曲データのファイル名、保存場所を変更しないで保存したいときは、[上書き保存] コマンドを使います。


[名前を付けて保存...] ダイアログ ボックス

[名前を付けて保存...] ダイアログ ボックスでは、ファイル名や保存場所を指定する以下のオプションが設定できます。

ファイル名

元のファイル名と違う名前でファイル名を入力します。ファイル名は半角 8 文字 (全角 4 文字) までで指定し、それに半角 3 文字の拡張子を付けます。拡張子はSRTにして下さい。

ドライブ

曲データを保存するドライブを選択します。

ディレクトリ

曲データを保存するディレクトリを選択します。


[ファイル名 1, 2, 3, 4 ...] コマンド
[ファイル]－[ファイル名 1, 2, 3, 4,...] コマンド

[ファイル] メニューの下部には、直前に閉じたファイル名が番号とともに最大 4 つまで表示されます。ここから目的のファイルを選択して開くことができます。


[終了] コマンド
[ファイル]－[終了] コマンド

ソング頼太 での作業を終了します。アプリケーション ウィンドウのコントロール メニューにある [閉じる] コマンドを使って作業を終了することもできます。曲データに加えた変更点がまだ保存されていないときは、ソング頼太 は保存するかどうか確認するダイアログ ボックスを表示します。

ショートカット

マウス:	アプリケーション ウィンドウのコントロール メニュー ボックスをダブルクリックします。

キーボード:	[Alt]+[F4]


[編集]－[元に戻す] コマンド

可能であれば、直前に行った編集操作をキャンセルし、元に戻します。直前の操作の内容によってコマンド名は変わります。また、操作によっては元に戻せない操作もあります。１０回の操作までさかのぼって元に戻すことが出来ます。元に戻すが出来ないときは、淡色で [元に戻す] と表示されます。


[編集]－[切り取り] コマンド

　現在選択しているデータを削除してバッファメモリに保存します。データが選択されていないときは、このコマンドは使用できません。

データをバッファメモリに切り取ると、それまでバッファメモリに保存されていた内容は新たに切り取った内容に置換されてしまいます。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[X]

　注）ソング頼太ではデータが独自形式形式になっています。クリップボードを経由して他のアプリケーションプログラムとデータを交換することはありません。よってこの操作は一般のアプリケーションプログラムではクリップボードのコピーしますが、ソング頼太ではクリップボードにコピーしません。


[編集]－[コピー] コマンド

現在選択しているデータをバッファメモリに保存します。データが選択されていないときは、このコマンドは使用できません。

データをバッファメモリにコピーすると、それまでバッファメモリに保存されていた内容は新たにコピーした内容に置換されてしまいます。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[C]

　注）ソング頼太ではデータが独自形式形式になっています。クリップボードを経由して他のアプリケーションプログラムとデータを交換することはありません。よってこの操作は一般のアプリケーションプログラムではクリップボードのコピーしますが、ソング頼太ではクリップボードにコピーしません。


[編集]－[貼り付け] コマンド

バッファメモリの内容のコピーをカーソルの位置に挿入します。バッファメモリに何も保存されていないときは、このコマンドは使用できません。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[V]


[ツールバー] コマンド
[表示]－[ツールバー] コマンド

ツールバーの表示、非表示を切り替えます。ツールバーには、[開く...］、[コピー］などの、ソング頼太 で最もよく使われるコマンドと同じ機能を持ったツールが含まれています。ツールバーが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

詳しくは、 ツールバー を参照してください。


ツールバー

ツールバーは、アプリケーション ウィンドウ上部で、メニュー バーのすぐ下に表示されます。ここに含まれるツールをマウスでクリックして操作します。

ツールバーの表示と非表示を切り替えるには、[表示] メニューの [ツールバー] コマンドを選択します。

ツールバー	機能

曲データを新規に作成します。

既存の曲データを開きます。ソング頼太 は [開く] ダイアログ ボックスを表示しますので、開きたいファイルを選択します。

作業中の曲データを上書きして保存します。まだ曲データに名前を付けていないときは、[名前を付けて保存] ダイアログ ボックスが表示されます。

選択した範囲を切り取って、バッファメモリに保存します。

選択した範囲をコピーして、バッファメモリに保存します。

バッファメモリのデータを貼り付けます。

行マークをオン・オフします。

行マークを上方向に検索します。

行マークを下方向に検索します。

音符パレットの表示、非表示を切り替えます。

コードパレットの表示、非表示を切り替えます。

拡大編集パレットの表示、非表示を切り替えます。

効果パレットの表示、非表示を切り替えます。

鍵盤パレットの表示、非表示を切り替えます。

鼻歌の鉄人ダイアログボックスを開きます。

全トラックをミックスして演奏します。

繰り返し演奏します。

アクティブなウィンドーのデータを演奏します。

演奏を停止します。

指定した範囲のコードを判別します。

まざまな部分についてのヘルプ情報を表示します。


[ステータスバー] コマンド
[表示]－[ステータスバー] コマンド

ステータスバーの表示、非表示を切り替えます。ステータスバーには、メニュー コマンドやツールバーのボタンを選択したときにコマンドの簡単な説明や、カーソルのある行番号が表示されます。ステータスバーが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

詳しくは、[ステータスバー] を参照してください。


ステータスバー

ステータスバーは、ソング頼太 のウィンドウの一番下に表示されます。ステータスバーの表示、非表示を切り替えるには、[表示] メニューの [ステータスバー] コマンドを選択してください。

ステータスバーの左側の部分には、メニューコマンドを選択したときにそれぞれの簡単な説明が表示されます。同様に、ツールバーのボタンを押したままにしても簡単な説明が表示されます。説明を見た後でそのツールバーのコマンドの実行を中止したいときは、マウス ポインタをそのツールバー ボタン以外の位置に移動してマウス ボタンを離します。

上図において上書は現在の編集モードが上書きであることを示します。編集モードが挿入のときは空白の表示になります。

上図において２行、９小節と表示している部分は、現在のカレットの位置です。

上図において１行、２小節と表示している部分は、範囲指定したときの開始位置です。範囲を指定いないときは空白表示になります。


[表示]－[範囲指定解除] コマンド

範囲指定を解除します。カーソルがある位置とは異なる位置をクリックしても範囲指定を解除します。


[ウィンドウ]－[新しいウィンドウを開く] コマンド

作業中のウィンドウと同じ内容を表示する別のウィンドウを開きます。1 つの曲データに対して複数のウィンドウを開くことができるので、1 つの曲データのいろいろな部分をそれぞれのウィンドウに表示することができます。1 つのウィンドウで曲データの内容を変更すると、その曲データを表示する他のすべてのウィンドウにもその変更が反映されます。新規ウィンドウを開くと、そのウィンドウがアクティブになり、他のウィンドウの前面に表示されます。


[ウィンドウ]－[重ねて表示] コマンド

複数のウィンドウを重ねて表示します。


[ウィンドウ]－[並べて表示] コマンド

複数のウィンドウを並べて表示します。


[ウィンドウ]－[アイコンの整列] コマンド

アプリケーションのメイン ウィンドウの一番下にアイコン化されているウィンドウを整列させます。曲データのウィンドウが開いていて、メイン ウィンドウの一番下の部分にかかっている場合、このウィンドウの下になっているアイコンは見えません。


[ウィンドウ]－[ウィンドウ名 1, 2, ...] コマンド

ソング頼太 が現在開いている曲データウィンドウのリストが [ウィンドウ] メニューのいちばん下に表示されます。また、現在アクティブになっている曲データウィンドウ名の横にチェックマークが表示されます。アクティブにしたい曲データウィンドウを選択してください。


[ヘルプ]－[目次] コマンド

ヘルプの最初の画面を表示します。この画面から、ソング頼太 の操作手順やリファレンスなど関連情報の項目へジャンプしてヘルプを読むことができます。

ヘルプ項目を参照した後、最初の画面に戻るには、ヘルプ ウィンドウの <目次> ボタンを選択します。


[ヘルプ]－[ヘルプの使い方] コマンド

ヘルプの使い方の説明を表示します。


[ヘルプ]－[コード進行] コマンド

基本的なコード進行を表示します。


[ヘルプ]－[バージョン情報...] コマンド

ソング頼太 のバージョンや版権などについての情報を表示します。


[状況依存のヘルプ] コマンド

ソング頼太 において、さまざまな部分についてのヘルプ情報を表示します。ツールバーの [状況依存のヘルプ] ボタンを選択すると、マウス ポインタの形が矢印と疑問符を組み合わせたものに変わります。この状態で、ツールバーの他のボタンなど、ソング頼太 のウィンドウの部分をクリックすると、その部分に対応するヘルプ情報が表示されます。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Shift]+[F1]


タイトル バー

ウィンドウ上端の、アプリケーション名や曲データ名が表示される部分です。

タイトル バーをドラッグして、ウィンドウを移動できます。

参考: ダイアログ ボックスにもタイトル バーがあり、ドラッグして移動することができます。

タイトル バーには次の要素が含まれます。

アプリケーションのコントロール メニュー ボックス

曲データのコントロール メニュー ボックス

<最大表示> ボタン

<アイコン化> ボタン

アプリケーション名

曲データ名

<元のサイズに戻す> ボタン


スクロール バー

曲データウィンドウの右端と下端に表示されます。スクロール バーの中のスクロール ボックスは、曲データ中の現在の位置を示します。マウスを使うと曲データ内の他の部分へスクロールすることができます。


[サイズ変更] コマンド (コントロール メニュー)

このコマンドを選択すると、マウス ポインタが上下左右に矢印の付いた形 (下図参照) に変わります。この状態で、方向キーを使って作業中のウィンドウのサイズを変更することができます。

マウス ポインタの形が変わったら、以下の操作を行います。

1.	方向キーのどれか 1 つ (上、下、左、右) を使ってウィンドウの境界を移動します。

2.	もう 1 つの方向にウィンドウの境界を移動します。

3.	ウィンドウが目的のサイズになったら、[Enter] キーを押します。

注意: このコマンドはウィンドウが最大表示されているときには使用できません。

ショートカット

マウス:	ウィンドウの角か境界のサイズ バーをドラッグします。


[移動] コマンド (コントロール メニュー)

このコマンドを選択すると、マウス ポインタが上下左右に矢印の付いた形 (下図参照) に変わります。この状態で、方向キーを使って作業中のウィンドウを移動することができます。

注意: このコマンドはウィンドウが最大表示されているときには使用できません。

ショートカット

キーボード:	[Ctrl]+[F7]


[アイコン化] コマンド
[アイコン化] コマンド (コントロール メニュー)

ソング頼太 のウィンドウをアイコン化して表示します。

ショートカット

マウス:	タイトル バーの [image] をクリックします。

キーボード:	[Alt]+[F9]


[最大表示] コマンド (コントロール メニュー)

作業中のウィンドウを、使用可能なスペースいっぱいに拡大します。

ショートカット

マウス:	タイトル バーの [image] をクリックします。

または、タイトル バーをダブル クリックします。

キーボード:	[Ctrl]+[F10] (曲データウィンドウの場合)


[次のウィンドウに移る] コマンド (曲データコントロール メニュー)

開かれている次の曲データウィンドウをアクティブにします。どの曲データウィンドウがアクティブになるかは、開かれた順番によります。

ショートカット

キーボード:	[Ctrl]+[F6]


[前のウィンドウに戻る] コマンド (曲データコントロール メニュー)

開かれている複数の曲データウィンドウから、以前に開かれていた曲データウィンドウをアクティブにします。どの曲データウィンドウがアクティブになるかは、開かれた順番によります。

ショートカット

キーボード:	[Shift]+[Ctrl]+[F6]


[閉じる] コマンド (コントロール メニュー)

作業中のウィンドウやダイアログ ボックスを閉じます。

コントロール メニュー ボックスをダブル クリックしても閉じることができます。

注意:	1 つの曲データに対して複数のウィンドウが開いている場合、曲データウィンドウのコントロール-[閉じる] コマンドを選択しても、閉じられるのはそのウィンドウだけです。同じ曲データのすべてのウィンドウを一度に閉じるには、[ファイル] メニューの [閉じる] コマンドを使います。

ショートカット

キーボード: 	[Ctrl]+[F4] (曲データウィンドウの場合)

[Alt]+[F4]  (ソング頼太 ウィンドウおよびダイアログ ボックスの場合)


[元のサイズに戻す] コマンド (コントロール メニュー)

最大表示、またはアイコン化されたアクティブ ウィンドウを以前のサイズおよび位置に戻します。


[アプリケーションの切り替え...] コマンド (アプリケーション コントロール メニュー)

現在起動しているアプリケーションの一覧を表示します。この"タスク リスト"で、アプリケーションを切り替えたり終了させたりできます。

ショートカット

キーボード:	[Ctrl]+[Esc]

ダイアログ ボックスのオプション

ダイアログ ボックスで以下のオプションが指定できます。

アプリケーションの切り替え

使用するアプリケーションまたは閉じるアプリケーションを選択します。

切り替え

選択されたアプリケーションをアクティブにします。

アプリケーションの終了

選択されたアプリケーションを閉じます。

キャンセル

ダイアログ ボックスを閉じます。

重ねて表示

起動しているアプリケーションのウィンドウを順々に重ねて、それぞれのタイトル バーが見えるように表示します。アイコン化されているアプリケーションは並びかえられません。

並べて表示

起動しているアプリケーションのウィンドウを互いに重なり合わないように表示します。アイコン化されているアプリケーションは並びかえられません。

アイコンの整列

アイコン化されているアプリケーションを画面の下部に並べて表示します。


[表示]－[先頭行] コマンド

　先頭行にジャンプして表示します。

ショートカット

キーボード:	[Ctrl]+[Home]


[表示]－[最終行] コマンド

　最終行にジャンプして表示します。

ショートカット

キーボード:	[Ctrl]+[END]


[表示]－[指定行] コマンド

　行番号で指定した行にジャンプして表示します。行番号の指定は[行番号の指定] ダイアログ ボックスでおこないます。


[行番号の指定] ダイアログ ボックス

　行番号を数字で入力します。数値は１から最終行番号で表示されている値の範囲で入力して下さい。


[表示]－[行マークON/OFF] コマンド

　行マークをオン・オフします。行マークを指定することにより、現在編集中の行など特定の行ををすばやく見つけることができます。このコマンドはクリックするごとにカレットのある行のマークのオン／オフが交互にかわります。行マークした行は背景が黄色にかわります。行マークした行に対してつぎのコマンドが使えます。

[行マーク上検索]

[行マーク下検索]

[行マークのクリア]

ショートカット

ツールバー:


[表示]－[行マーク上検索] コマンド

　行マークを上方向に検索します。行マークをした行がみつかると、その行を一番上部に表示します。

ショートカット

ツールバー:


[表示]－[行マーク下検索] コマンド

　行マークを下方向に検索します。行マークをした行がみつかると、その行を一番上部に表示します。

ショートカット

ツールバー:


[表示]－[行マークのクリア] コマンド

　すべての行マークをクリアします。すべての行マークが必要なくなり全部一度に行マークをオフしたいときにこのコマンドを使うと便利です。行マークを１行オフにするには[行マークON/OFF]を使います。


[ヘルプ]－[コード判別] コマンド

　指定した範囲のコードを判別します。コードの判別は[コードの判別] ダイアログ ボックスでおこないます。

　メロディ形式ファイルで有効です。リズム形式ファイルでは機能しません。

ショートカット

ツールバー:


[コード判別] ダイアログボックス

　指定した範囲のコードを判別します。コードは第１候補、第２候補、第三候補の３種類に判別されます。

第１候補

　コードを構成する音の全部が指定された範囲で使われているときに選定されます。

第２候補

　コードを構成する音の２つ以上が指定された範囲で使われているときに選定されます。

第３候補

　コードを構成する音の１つ以上が指定された範囲で使われているときに選定されます。

第１候補、第２候補、第３候補の順で判別されたコードが適切である可能性が高くなっています。しかし、この順がすべてではありません。コードはじっくり聴いてみてから判定して下さい。またコードについて全然知識のない人は、コード進行のヘルプを参照しながら判定すると効率的です。

リストボックスに表示されたコードをダブルクリックすると、指定して範囲とダブルクリックしたコードを演奏します。コードはSynthString1 で演奏されます。この機能はコードが適切であるか確認するのに大変便利です。

指定した範囲を演奏します。

演奏を停止します。


<概要>
データベースリファレンス

データベースでファイルの管理をします。ファイルを分類することにより今までに作成した曲データの検索が容易になります。

データベースで登録できる最大レコード数は１，０００件です。

メニュー

[ファイル] メニュー

[レコード] メニュー

[演奏] メニュー

[ヘルプ] メニュー

参照：[ツールバー]


[ファイル]メニューのコマンド
データベース

[ファイル] メニュー コマンド

[ファイル] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[新規作成...]	データベースを新規に作成します。
[開く...]	既存のデータベースを開きます。
[閉じる]	現在開いているデータベースを閉じます。
[上書き保存]	作業中のデータベースを上書きして保存します。
[名前を付けて保存...]	作業中のデータベースに新しい名前を付けて保存します。
[終了]	データベースを終了します。


[レコード]メニューのコマンド
データベース

[レコード] メニュー コマンド

[レコード] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[最初の位置]	レコードを最初の位置に移動します。
[最後の位置]	レコードを最後の位置に移動します。
[検索条件]	検索するための条件を指定します。
[前方検索]	現在のレコード位置から前方に検索します。
[後方検索]	現在のレコード位置から後方に検索します。
[削除]	レコードを削除します。
[内容の訂正]	レコードの訂正をします。
[新規登録]	レコードの新規登録をします。
[発送]	指定したレコードのファイルをソング頼太に発送します。


[演奏]メニューのコマンド
データベース

[演奏] メニュー コマンド

[演奏] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[演奏]	指定したファイルを演奏します。
[停止]	演奏の停止をします。


[新規作成] コマンド
データベース

[ファイル] －[新規作成] コマンド

新規のデータベースを作成します。

既存のデータベースは[開く...] コマンドで開きます。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[N]


[開く...] コマンド
データベース

[ファイル] －[開く...] コマンド

既存のデータベースを開きます。　新たにデータベースを作成するには [新規作成] コマンドを使ってください。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[O]


[閉じる] コマンド
データベース

 [ファイル] －[閉じる] コマンド

データベースを閉じます。データベースを閉じる前に、レコードの修正や新しいレコードの追加したときソング頼太はデータベースを保存するかどうか確認します。データベースを保存しないで閉じた場合、前回の保存時以降に加えた変更内容はすべて失われてしまいます。まだファイル名を付けていないデータベースを閉じようとすると、ソング頼太 は作業中のデータベースに適切なファイル名を付けて保存することができます。

ウィンドウのコントロール ボックスをダブル クリックしてウィンドウを閉じることもできます。


[上書き保存] コマンド
データベース

[ファイル]－[上書き保存] コマンド

作業中のデータベースのファイル名、保存場所を変更しないで保存します。新規作成したデータベースを初めて保存するときに、作業中のデータベースに適切なファイル名を付けて保存することができます。ファイル名、保存場所を変更して保存したいときは、[名前を付けて保存...] コマンドを使います。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[S]


[名前を付けて保存...] コマンド
データベース

[ファイル]－[名前を付けて保存...] コマンド

作業中のデータベースにファイル名を付けて保存します。

作業中のデータベースのファイル名、保存場所を変更しないで保存したいときは、[上書き保存] コマンドを使います。


[終了] コマンド
データベース

[ファイル]－[終了] コマンド

データベースでの作業を終了します。アプリケーション ウィンドウのコントロール メニューにある [閉じる] コマンドを使って作業を終了することもできます。データベースに加えた変更点がまだ保存されていないときは、ソング頼太 は保存するかどうか確認するダイアログ ボックスを表示します。

ショートカット

マウス:	アプリケーション ウィンドウのコントロール メニュー ボックスをダブルクリックします。

キーボード:	[Alt]+[F4]


[最初の位置] コマンド
データベース

[レコード]－[最初の位置] コマンド

レコードを最初の位置に移動します。

ショートカット

ツールバー:


[最後の位置] コマンド
データベース

[レコード]－[最後の位置] コマンド

レコードを最後の位置に移動します。

ショートカット

ツールバー:


[検索条件] コマンド
データベース

[レコード]－[検索条件] コマンド

レコードを検索する条件の指定をします。[検索条件] ダイアログボックスで指定します。検索条件が指定されるとレコードの後方に検索します。検索を続けるには[レコード]－[前方検索] コマンド、[レコード]－[後方検索] コマンドを使います。

ショートカット

ツールバー:


[検索条件] ダイアログボックス
データベース

[検索条件] ダイアログボックス

検索したい文字をダイアログボックス上段のコンボボックスに入力します。入力した文字は新しい順に２０件まで記憶されています。コンボボックスのボタンをクリックすれば以前検索に使用した文字を指定することができます。

検索の方法を部分一致・完全一致のどちらかを指定します。

検索項目を分類・メモ・ファイル名のどれかを指定します。

ＯＫボタンをクリックすると後方検索をします。


[前方検索] コマンド
データベース

[レコード]－[前方検索] コマンド

現在のレコード位置から前方に検索します。検索の条件は[レコード]－[検索条件] コマンドで指定します。

ショートカット

ツールバー:


[後方検索] コマンド
データベース

[レコード]－[後方検索] コマンド

現在のレコード位置から後方に検索します。検索の条件は[レコード]－[検索条件] コマンドで指定します。

ショートカット

ツールバー:


[削除] コマンド
データベース

[レコード]－[削除] コマンド

現在のレコード位置のレコードを削除します。削除すると戻すことはできません。注意して下さい。


[内容の訂正] コマンド
データベース

[レコード]－[内容の訂正] コマンド

現在のレコード位置のレコードを訂正します。訂正は[レコード入力] ダイアロクボックスでおこないます。

ショートカット

ツールバー:


[新規登録] コマンド
データベース

[レコード]－[新規登録] コマンド

現在のレコード位置の前に新規レコードを登録します。新規登録は[レコード入力] ダイアロクボックスでおこないます。

ショートカット

ツールバー:


[レコード入力] ダイアログボックス
データベース

[レコード入力] ダイアログボックス

[内容の訂正]の場合

指定したレコードの内容が表示されています。必要な訂正をして下さい。

[新規登録]の場合

分類・メモ・ファイルが空白になっています。各項目の入力をして下さい。

入力後ＯＫボタンをクリックすると再びダイアログボックスが現れます。これは連続入力をしやすくするためです。何も入力していない状態でＯＫボタンをクリックすれば連続入力は中止されます。またCancelボタンをクリックしても連続入力は中止されます。

ボタンをクリックすればファイル名の取得 ダイアログボックスによりファイルを簡単に指定することができます。


[新規登録] コマンド
データベース

[レコード]－[発送] コマンド

指定したレコードのファイルをソング頼太に発送します。

ショートカット

ツールバー:


データベース

[演奏]－[演奏]コマンド

指定したレコードのファイルを演奏します。

演奏を途中で止めるには[演奏]－[停止]コマンドを使います。

ショートカット

ツールバー:


データベース

[演奏]－[停止]コマンド

演奏を停止します。

ショートカット

ツールバー:


データベース

ツールバー

ツールバーは、アプリケーション ウィンドウ上部で、メニュー バーのすぐ下に表示されます。ここに含まれるツールをマウスでクリックして操作します。

ツールバー	機能

データベースを新規に作成します。

既存のデータベースを開きます。ソング頼太 は [開く] ダイアログ ボックスを表示しますので、開きたいファイルを選択します。

作業中のデータベースを上書きして保存します。まだデータベースに名前を付けていないときは、[名前を付けて保存] ダイアログ ボックスが表示されます。

レコードを最初の位置に移動します。

レコードを最後の位置に移動します。

検索するための条件を指定します。

現在のレコード位置から前方に検索します。

現在のレコード位置から後方に検索します。

レコードの訂正をします。

レコードの新規登録をします。

指定したレコードのファイルをソング頼太に発送します。

現在してしている曲データファイルの演奏をします。

演奏を停止します。


ユーザー登録

ソング頼太を継続して使うには送金していただいてユーザー登録することが必要です。送金方法はREADME.DOCファイルを読んで下さい。ユーザー登録された方にはパスワードを連絡いたします。パスワードは、[ヘルプ]－[パスワードの設定]コマンドで設定します。

パスワードは他人に教えることのないようお願いします。


[パスワードの設定]コマンド
[ヘルプ]－[パスワードの設定]コマンド

[パスワード登録]ダイアログボックスでパスワードを設定します。


[パスワード登録]ダイアログボックス

パスワードを登録します。

ＯＫボタンをクリックします。パスワードが正しければピンポンと音がします。

パスワード登録ダイアログボックスを再度開いてもパスワードは表示されていません。これはパスワードの盗難防止のためです。パスワードが正しく設定されていれば「パスワードはすでに設定されています。」と表示がされています。


[編集]－[すべてを選択]コマンド

　アクティブになっているウィンドーのすべてのデータを選択します。

演奏楽器がイメージと違ったので全部のデータの演奏楽器を変更したいときなど、すべてを選択してから演奏楽器を変更すれば効率的な操作になります。


[編集]－[トランスポーズ]コマンド

　選択した範囲の音符の音程をオクターブ単位または半音単位で移動することが出来ます。

[トランスポーズ] ダイアログ ボックスで移動する量を指定します。

トランスポーズコマンドは、次のような場合に有効です。

○自分の声域に曲データを合わせる

　カラオケの鉄人で歌の練習をする場合、演奏が自分の声域に合ってないことがあります。オクターブ単位で演奏を調整できますが、毎度調整するのが面倒くさいような場合、オリジナルの曲データを自分の声域に合わせておくとすぐに練習の開始ができます。

○アレンジ

　同じメロディーで楽器を変えてアレンジする場合、同じ音階で演奏するより１オクターブ下げて演奏させると効果的な場合があります。このようなとき、トランスポーズは役に立ちます。


[トランスポーズ］ダイアログ ボックス

　オクターブ単位で移動するには[オクターブで指定する] ラジオボタンを選択します。選択した範囲で移動できる範囲がmax,minで表示されています。移動したいオクターブを入力します。-(マイナス)記号で入力すると音の低いほうに移動します。

　半音単位で移動するには[半音で指定する] ラジオボタンを選択します。選択した範囲で移動できる範囲がmax,minで表示されています。半音で移動したい量を入力します。-(マイナス)記号で入力すると音の低いほうに移動します。

オクターブと半音の関係

　　１オクターブ　＝　１２半音


[編集]－[音符→休符変換]コマンド

　選択した範囲の音符を休符に変換します。

アレンジするときにメロディーラインをコピーして、ある範囲を休符にしたいときなどに有効です。


[編集]－[連符]コマンド

選択した範囲を連符にしたり、連符を解除します。

選択した範囲がないとコマンドは無効です。

[連符] コマンドには以下のサブコマンドがあります。

[三連符]	選択した範囲を三連符にします。
[四連符]	選択した範囲を四連符にします。
[五連符]	選択した範囲を五連符にします。
[六連符]	選択した範囲を六連符にします。
[七連符]	選択した範囲を七符にします。
[クリア]	選択した範囲の連符をクリアします。


[編集]－[タイ]コマンド

選択した範囲をタイにしたり、タイを解除します。

選択した範囲がないとコマンドは無効です。

[タイ] コマンドには以下のサブコマンドがあります。

[セット]	選択した範囲をタイでつなぎます。
[クリア]	選択した範囲のタイをクリアします。


三連符
[連符]－[三連符]コマンド

指定した範囲を三連符にします。

指定した範囲に縦線があるとコマンドは無効です。

三連符を解除するには[編集][連符][クリア]で行います。


四連符
[連符]－[四連符]コマンド

指定した範囲を四連符にします。

指定した範囲に縦線があるとコマンドは無効です。

四連符を解除するには[編集][連符][クリア]で行います。


五連符
[連符]－[五連符]コマンド

指定した範囲を五連符にします。

指定した範囲に縦線があるとコマンドは無効です。

五連符を解除するには[編集][連符][クリア]で行います。


六連符

[連符]－[六連符]コマンド

指定した範囲を六連符にします。

指定した範囲に縦線があるとコマンドは無効です。

六連符を解除するには[編集][連符][クリア]で行います。


七連符
[連符]－[七連符]コマンド

指定した範囲を七連符にします。

指定した範囲に縦線があるとコマンドは無効です。

七連符を解除するには[編集][連符][クリア]で行います。


クリア
[連符]－[クリア]コマンド

指定した範囲の連符を解除します。

指定したした範囲に制約はありません。


セット
[タイ]－[セット]コマンド

指定した範囲をタイにします。

和音もタイでつなげます。同じ和音同士のみタイでつなげます。（例えばＣとＣはつなげます。しかし、ＣとＣ7はタイでつなげません。）

同じ和音でも１つの音だけタイでつなぐことはできません。

タイを解除するには[編集][タイ][クリア]で行います。


クリア
[タイ]－[クリア]コマンド

指定した範囲のタイを解除します。


効果コマンド
[効果] メニューのコマンド

使用音源によってはモジュレーションホールド、リバーブ、コーラスなどは無効になります。

[効果] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[調号]　　調号を設定します。

[拍子]　　拍子を設定します。

[演奏楽器]　　演奏楽器を設定します。

[速度]　　演奏速度を設定します。

[音量]　　音量を設定します。

[ゲートタイム]　　ゲートタイムを設定します。

[パンポット]　　パンポットを設定します。

[モジュレーション]　　モジュレーションを設定します。

[ホールド]　　ホールドを設定します。

[リバーブ]　　リバーブを設定します。

[コーラス]　　コーラスを設定します。


[効果]－[調号]コマンド

曲データの調号を指定します。[調号の設定] ダイアログ ボックスで曲データの調号を指定します。

調号は音の表示にのみ関係します。

どの調号を使ったら良いかわからない方はハ長調の調号にして下さい。調号の指定が不適切であったとしても、実際は変化記号（シャープやフラット）が多く付くだけで音そのものは変わりません。


[調号の設定] ダイアロク ボックス

調号を指定しOKボタンをクリックします。譜表は選択した調号で表示されます。

どの調号が良いのかわからない方はとりあえずハ長調の調号を指定して下さい。


[効果]－[拍子]コマンド

　曲データの拍子を指定します。[拍子の設定] ダイアログ ボックスで曲データの拍子を指定します。

　拍子は表示のみ関係します。１小節の中の音符の数が拍子と違っていてもエラー等はでません。自由に入力してあとで体裁を整えるために拍子と音符の数を調整して下さい。（調整しなくても何ら不都合はありません。）


[拍子の設定] ダイアロク ボックス

　拍子を指定しOKボタンをクリックします。譜表に選択した拍子が表示されます。拍子は第１行で調号の横に表示されるだけの意味しかありません。（拍子に反する入力に対する警告等はありません。）実際どの拍子を選んでも何も不都合は生じません。適当でかまいません。

　拍子をつけるのがいやな方は、[フリー]を指定して下さい。拍子は表示されません。


[効果]－[演奏楽器]コマンド

曲データの演奏楽器を指定します。

アクティブになっているウィンドーのファイル形式によって設定をするダイアログが異なります。

ファイル形式がリズム

鼻歌の鉄人で音声入力するときの楽器データが設定した楽器に変更されます。

指定した範囲があれば、指定した範囲の演奏楽器が変更されます。元の演奏楽器と異なっている場合、譜表の表示が変わります。

[リズム楽器の選択] ダイアログ ボックスで曲データの楽器を指定します。

ファイル形式がメロディー

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときの演奏楽器が設定した演奏楽器に変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときの演奏楽器が設定した演奏楽器に変更されます。

指定した範囲があれば、指定した範囲の演奏楽器が変更されます。

[メロディー楽器の選択] ダイアログ ボックスで曲データの楽器を指定します。


[リズム楽器の選択] ダイアロク ボックス

希望の楽器を複数選択することができます。楽器を選択しOKボタンをクリックします。

楽器の音色がわからないときは演奏ボタンをクリックします。選択した楽器でタタタタタと演奏してくれます。

: 演奏ボタン


[メロディー楽器の選択] ダイアロク ボックス

選択できる楽器は１つです。現在選択している楽器は選択楽器のところに表示されています。楽器グループを変えると楽器の表示も変わります。

楽器の選択の方法は希望の楽器をクリックして OKボタンをクリックします。または希望の楽器をダブルクリックします。

楽器の音色がわからないときは演奏ボタンをクリックします。選択した楽器でドレミファソラシドと演奏してくれます。

: 演奏ボタン


[効果]－[速度]コマンド

曲データの速度を指定します。速度の設定を変更することでだんだん早くすることやだんだん遅くすることができます。

指定した範囲があるか否かで設定をするダイアログボックスが異なります。

指定した範囲がある

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときの速度が設定した速度に変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときの速度が設定した速度になります。

指定した範囲の速度が設定した速度に変更されます。

[効果編集] ダイアログ ボックスで曲データの速度を指定します。

指定した範囲がない

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときの速度が設定した速度に変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときの速度が設定した速度になります。

[速度] ダイアログ ボックスで曲データの速度を指定します。


[速度] ダイアログ ボックス

指定した範囲がないときの速度を設定するダイアログボックスです。設定値を小さくすると速度は遅くなります。設定値を大きくすると速度は速くなります。


[効果編集] ダイアログ ボックス

速度、音量、ゲートタイム、パンポット、モジュレーション、リバーブ、コーラスで効果を編集する共通仕様のダイアログボックスです。

ダイアログボックスのタイトルが「ＸＸＸＸ」となっていますが、例えば速度なら「ソング頼太－速度」と読みかえて下さい。

[効果編集]ダイアログボックスの使い方は２通りあります。使い方の切り替えはラジオボタンでおこいます。

個別に設定

個別に設定は選択した範囲の音のいくつかを変更する場合に便利です。

音量を変えてみたいことを例とします。

ﾀﾝ ﾀﾝ ﾀﾝ ﾀﾝ ﾀﾝ ﾀﾝ　を　ﾀﾝ ﾀﾝ ﾀﾝ ﾀﾝ ﾀﾝ ﾀﾝ

というふうに拍をつけたいとき次のように操作します。

拍をつけたい音符の棒グラフをクリックします。（周囲が黄色になります）

グラフのところをドラッグして希望の数値にします。

この操作を必要なだけ繰り返します。

棒グラフは譜表の表示と対応させるために音符・休符・縦線に対応しています。よって休符に設定しても無効であるという状況はあります。

直線で設定

直線で設定は選択した範囲をすべて同じにする、だんだん小さくする、だんだん大きくするといった変更をする場合に便利です。

指定した範囲の先頭のデータを先頭値セットボタンをドラッグして決定します。次に指定した範囲の終了のデータを終了値セットボタンをドラッグして決定します。この設定はフェードイン、フェードアウトなどに便利です。


[効果]－[音量]コマンド

曲データの音量を指定します。音量の設定を変更することでだんだん大きくすることやだんだん小さくすることができます。

指定した範囲があるか否かで設定をするダイアログボックスが異なります。

指定した範囲がある

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときの音量が設定した音量に変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときの音量が設定した音量になります。

指定した範囲の音量が設定した音量に変更されます。

[効果編集] ダイアログ ボックスで曲データの音量を指定します。

指定した範囲がない

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときの音量が設定した音量に変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときの音量が設定した音量になります。

[音量] ダイアログ ボックスで曲データの音量を指定します。


[音量] ダイアログ ボックス

指定した範囲がないときの音量を設定するダイアログボックスです。設定値を小さくすると音量が小さくなります。設定値を大きくすると音量が大きくなります。


[効果]－[ゲートタイム]コマンド

曲データのゲートタイムを指定します。ゲートタイムの設定を変更することでスラーやスタッカートの効果を指定します。

指定した範囲があるか否かで設定をするダイアログボックスが異なります。

指定した範囲がある

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときのゲートタイムが設定したゲートタイムに変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときのゲートタイムが設定したゲートタイムになります。

指定した範囲のゲートタイムが設定したゲートタイムに変更されます。

[効果編集] ダイアログ ボックスで曲データのゲートタイムを指定します。

指定した範囲がない

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときのゲートタイムが設定したゲートタイムに変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときのゲートタイムが設定したゲートタイムになります。

[ゲートタイム] ダイアログ ボックスで曲データのゲートタイムを指定します。


[ゲートタイム] ダイアログ ボックス

指定した範囲がないときのゲートタイムを設定するダイアログボックスです。設定値を小さくすると音を区切って演奏するスタッカートの効果になります。設定値を大きくすると音をのばして演奏するスラーの効果になります。


[効果]－[パンポット]コマンド

曲データのパンポットを指定します。パンポットの設定を変更することで左右の音のでるバランスを指定します。

指定した範囲があるか否かで設定をするダイアログボックスが異なります。

指定した範囲がある

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときのパンポットが設定したパンポットに変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときのパンポットが設定したパンポットになります。

指定した範囲のパンポットが設定したパンポットに変更されます。

[効果編集] ダイアログ ボックスで曲データのパンポットを指定します。

指定した範囲がない

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときのパンポットが設定したパンポットに変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときのパンポットが設定したパンポットになります。

[パンポット] ダイアログ ボックスで曲データのパンポットを指定します。


[パンポット] ダイアログ ボックス

指定した範囲がないときのパンポットを設定するダイアログボックスです。設定値を小さくすると音のバランスは左よりになります。設定値を大きくすると音のバランスは右よりになります。

中央にするには６４を設定します。


[効果]－[モジュレーション]コマンド

曲データのモジュレーションを指定します。モジュレーションの設定を変更すること楽器の音色を変えることができます。

指定した範囲があるか否かで設定をするダイアログボックスが異なります。

指定した範囲がある

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときのモジュレーションが設定したモジュレーションに変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときのモジュレーションが設定したモジュレーションになります。

指定した範囲のモジュレーションが設定したモジュレーションに変更されます。

[効果編集] ダイアログ ボックスで曲データのモジュレーションを指定します。

指定した範囲がない

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときのモジュレーションが設定したモジュレーションに変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときのモジュレーションが設定したモジュレーションになります。

[モジュレーション] ダイアログ ボックスで曲データのモジュレーションを指定します。


[モジュレーション] ダイアログ ボックス

指定した範囲がないときのモジュレーションを設定するダイアログボックスです。設定値を小さくするとモジュレーションが小さくなります。設定値を大きくするとモジュレーション大きくなります。


[効果]－[ホールド]コマンド

曲データのホールドを指定します。ホールドの設定を変更すること楽器の音色を変えることができます。[ホールド] ダイアログ ボックスで曲データのホールドを指定します。

指定した範囲がある

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときのホールドが設定したホールドに変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときのホールドが設定したホールドになります。

指定した範囲のホールドが設定したホールドに変更されます。

指定した範囲がない

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときのホールドが設定したホールドに変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときのホールドが設定したホールドになります。


[ホールド] ダイアログ ボックス

ホールドを設定するダイアログボックスです。OFFを選択するとホールドの効果がはありません。 ONを選択するとホールドの効果があります。


[効果]－[リバーブ]コマンド

曲データのリバーブを指定します。リバーブの設定を変更すること楽器の音色を変えることができます。

指定した範囲があるか否かで設定をするダイアログボックスが異なります。

指定した範囲がある

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときのリバーブが設定したリバーブに変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときのリバーブが設定したリバーブになります。

指定した範囲のモジュレーションが設定したリバーブに変更されます。

[効果編集] ダイアログ ボックスで曲データのリバーブを指定します。

指定した範囲がない

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときのモジュレーションが設定したリバーブに変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときのリバーブが設定したリバーブになります。

[リバーブ] ダイアログ ボックスで曲データのリバーブを指定します。


[リバーブ] ダイアログ ボックス

指定した範囲がないときのをリバーブを設定するダイアログボックスです。設定値を小さくするとリバーブが小さくなります。設定値を大きくするとリバーブが大きくなります。


[効果]－[コーラス]コマンド

曲データのコーラスを指定します。コーラスの設定を変更すること楽器の音色を変えることができます。

指定した範囲があるか否かで設定をするダイアログボックスが異なります。

指定した範囲がある

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときのコーラスが設定したコーラスに変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときのコーラスが設定したコーラスになります。

指定した範囲のコーラスが設定したコーラスに変更されます。

[効果編集] ダイアログ ボックスで曲データのコーラスを指定します。

指定した範囲がない

音符パレットを使ってマウスで音符を入力するときのコーラスが設定したコーラスに変更されます。

鼻歌の鉄人で音声入力するときのコーラスが設定したコーラスになります。

[コーラス] ダイアログ ボックスで曲データのコーラスを指定します。


[コーラス] ダイアログ ボックス

指定した範囲がないときのコーラスを設定するダイアログボックスです。設定値を小さくするとコーラスが小さくなります。設定値を大きくするとコーラスが大きくなります。


[プロジェクト] メニューのコマンド

[プロジェクト] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[新規作成]　　プロジェクトを新規作成します。

[開く]　　既存のプロジェクトを開きます。

[編集]　　プロジェクトの内容を編集します。

[閉じる]　　プロジェクトを閉じます。

[ＭＩＤＩファイル作成]　　プロジェクトからＭＩＤＩファイルを作成します。

参照：プロジェクトとは...


[プロジェクト]－[新規作成]コマンド

　新規のプロジェクトを作成します。新規プロジェクト作成ダイアログボックスで新規に作成したいプロジェクトファイル名を指定します。拡張子は.PRJを指定します。

既存のプロジェクトは[開く...] コマンドで開きます。


[プロジェクト]－[開く]コマンド

既存のプロジェクトを開きます。前回開いていた複数の曲データを開くことができます。

新たにプロジェクトを作成するには [新規作成] コマンド]を使ってください。


[プロジェクト]－[編集]コマンド

[プロジェクトファイル] ダイアログボックスでトラックに対応するSRTファイルを設定します。


[プロジェクトファイル] ダイアログボックス

トラックに対応するSRTファイルを入力します。

トラック１０はリズム（ドラムなどの打楽器）です。それ以外はメロディーです。

ボタンをクリックすればメンバーファイル ダイアログボックスによりファイルを簡単に指定することができます。


[プロジェクト]－[閉じる]コマンド

プロジェクトを閉じます。開いていた曲データファイル（拡張子SRT）も閉じます。


[プロジェクト]－[ＭＩＤＩファイル作成]コマンド

プロジェクトをＭＩＤＩファイルに出力することができます。ＭＩＤＩファイルのFormat 1 に対応しています。

ＭＩＤＩファイルはプロジェクトと同じディレクトリに作成されます。ファイル名は同じで、拡張子がMIDになります。[ＭＩＤＩファイル作成] ダイアログボックスでＭＩＤＩファイルを作成します。

例）sample.prj は　sample.mid　のＭＩＤＩファイルを出力します。


[ＭＩＤＩファイル作成] ダイアログボックス

タイムベース

　タイムベースとは演奏するのに基準とする時間を定義します。タイムベースの数値が大きければ正確な演奏が出来ます。しかし、時間を計測することが処理速度の遅いパソコンにとっては追いつかなくなってしまい正しく演奏することができなくなることもあります。また反対にタイムベースを小さくすると処理速度の遅いパソコンでも正しく演奏しやすくなります。その分、演奏の時間精度がわるくなるので本来の演奏とは少し違ってきます。

　数値は９６でやってみてもし演奏が違った感じであったら、９６より大きな数値をセットしてみて下さい。

音源リセットの付加

　音源をリセットするデータを付加するか設定します。ＭＩＤＩ演奏ソフトによっては演奏開始に自動的に音源のリセットをして正しく演奏するものもあります。しかし、演奏開始に自動的に音源のリセットをしていないソフトではＡという曲を演奏した後、Ｂという曲を演奏したときに正しく演奏されないことがあります。これはＡという曲の効果等が残っていてＢという曲に影響を与えてしまうためです。このようなことを回避する方法として音源のリセットデータを最初に付加すること解決することができます。

作った曲の楽器が

ＧＭ音源だけを使っているときはGM System ON

ＧＳ音源の楽器も使っているときは GS Reset

をセットして下さい。

一部のドライバーソフトでGM System ON、 GS Reset　がくると動作不良になるものがあるかもしれません。もし、「演奏できないので何とかして下さい」

のような状況が発生したら

なし

を選択して下さい。


プロジェクトとは...

ソング頼太は１６トラックに対応をています。トラックと音楽データファイル（拡張子SRT）を関連づけるのがプロジェクトです。１トラックに対して１つの音楽データファイル（拡張子SRT）が対応します。プロジェクトを作成しておけばソフトを起動したとき、前回開いていたファイルが自動的にオープンします。現在作業中のファイルをメモしなくてすみます。

またソング頼太では次のような利点があります。

例えばアレンジをする場合、ギター伴奏が２つの案がありどちらを使おうか迷っているときなどSRTファイルを設定し直すだけで聴き比べることが簡単にできます。また採用しなかった案はファイルとして残せるので後で再利用することができます。このようにソング頼太では思いついたフレーズをメモして（SRTファイルにして）それをもとにまとめ上げで最終の曲データにすることが容易にできます。

注）トラック１０：トラック１０はリズム専用のトラックです。トラック１０にはリズム形式の曲データファイル（拡張子.SRT）を設定します。


[演奏] メニューのコマンド

 [演奏] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[音源リセット]　　音源をリセットします。

[MIDIデバイス]　　演奏のためのMIDIデバイスを設定します。

[割り込み周期]　　演奏のための割り込み周期を設定します。

[ﾚﾍﾞﾙﾒｰﾀ表示]　　レベルメータ表示の可否を指定します。

[全トラック]　　全トラックをミックスして演奏します。

[繰り返し演奏]　　繰り返し演奏します。

[演奏開始]　　アクティブなウィンドーの再生をします。

[演奏停止]　　再生を停止します。

関連：ミキサー ウィンドー


[演奏]－[割り込み周期]コマンド

割り込み周期を[割り込み周期]ダイアログボックスで指定します。


[割り込み周期]ダイアログボックス

１ｍｓ，２ｍｓ，４ｍｓ，８ｍｓ，１６ｍｓからどれかを指定します。時間が小さいほどデータに忠実に演奏します。

処理速度の遅いパソコンの場合

演奏が乱れる

演奏ができない

こともあります。処理速度の遅いパソコンをお使いの方は大きな時間をセットしてみて下さい。またレベルメータの表示をしないようにするとパソコンの負荷が軽減されるのでレベルメータ表示をしないに設定してみて下さい。

参照:[演奏]－[レベルメータ]

ｍｓ：ミリ秒。０．００１秒です。


[演奏]－[レベルメータ]コマンド

ミキサー ウィンドーにあるレベルメータの表示、非表示を切り替えます。レベルメータが表示されてるときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

処理速度の遅いパソコンの場合、レベルメータの表示をするとパソコンの負荷が重くなり演奏がもたつく不具合が発生することがあります。このようなときレベルメータ表示をしないに設定することにより演奏のもたつきが解消することがあります。


[演奏]－[演奏開始]コマンド

アクティブなウィンドーを再生します。

曲データのウィンドーがアクティブであれば該当SRTファイルを再生します。指定した範囲があれば、指定した範囲だけを演奏します。一部分だけ演奏したいときは、範囲を指定して下さい。

ミキサー ウィンドーがアクティブでプロジェクトが指定してあればプロジェクトを演奏します。演奏を途中で止めるには[演奏]－[演奏停止]コマンドを使います。

ショートカット

ツールバー:

参照

[全トラック]

[繰り返し演奏]


[演奏]－[演奏停止]コマンド

演奏を停止します。

ショートカット

ツールバー:


[演奏]－[全トラック]コマンド

全トラックをミックスして演奏します。

・全トラックコマンドがオンでもオフでも、ミキサー ウィンドーがアクティブでプロジェクトが指定してあればプロジェクトを演奏します。

・曲データのウィンドーがアクティブであれば該当SRTファイルを再生します。

　 SRTファイルにおいて指定した範囲がなければ、全トラックの最初から最後まで演奏します。ミキサー ウィンドーをアクティブにして演奏したのと同じです。

　 SRTファイルにおいて指定した範囲があれば、全トラックのSRTファイルの指定した範囲を演奏します。 SRTファイルにおける一部分だけ全トラックを演奏したいときは、範囲を指定して下さい。特にアレンジのとき編集中のアレンジしている部分が全トラックを演奏させてどうか？を確認するのに大変便利です。

ショートカット

ツールバー:


[演奏]－[繰り返し演奏]コマンド

繰り返し演奏します。

演奏を止めるには、[演奏]－[演奏停止]コマンドを使います。

曲の演奏が終了すると、１秒間の演奏休止時間の後、演奏を再開します。編集している部分がうまくできているかを何度も繰り返して聴きたいとき大変便利です。

ショートカット

ツールバー:


[演奏]－[音源リセット]コマンド

ある曲を聴いた後、次の曲を聴いたとき正しく演奏されないことがあります。これは前に聴いた曲の効果等が音源に残っていて影響されるためです。このようなときに音源をリセットすると正しく演奏することができるようになります。

音源のリセットは[音源リセット]ダイアログボックスでおこないます。


[音源のリセット]ダイアログボックス

お使いの音源が

ＧＭ音源のときはGM System ON

ＧＳ音源のときは GS Reset

を選び、ＯＫボタンをクリックして下さい。


[演奏]－[MIDIデバイス]コマンド

　コンピュータに実装されているＭＩＤＩを再生可能なデバイスの選択ができます。演奏に使いたいデバイスを選んで下さい。

MIDIデバイスの選択は[MIDIデバイス]ダイアログボックスでおこないます。


[MIDIデバイス]ダイアログボックス

コンボボックスのボタンをクリックすると使用可能なデバイスが表示されます。演奏に使いたいデバイスを選んで、ＯＫボタンをクリックして下さい。

もしMIDI ﾏｯﾊﾟｰしか表示されていなければ、有効なデバイスが組み込まれていません。自分のパソコンにMIDI再生可能なハードウェアが実装されているか調べてみて下さい。もし実装されていれば、次にドライバーの組み込みをして下さい。


[ツール] メニューのコマンド

[ツール]メニューには以下のコマンドがあります。

[データベース]　　曲データファイルの管理をします。

[カラオケの鉄人]　　カラオケの鉄人をめざすトレーニングをします。

[音符パレット]　　音符や休符を入力・訂正するためのパレットの表示／非表示をします。

[コードパレット]　　コードを入力・訂正するためのパレットの表示／非表示をします。

[拡大編集パレット]　　マウスで音符の玉の位置を入力するためのパレットの表示／非表示をします。

[効果パレット]　　効果の設定値を表示するためのパレットの表示／非表示をします。

[鍵盤パレット]　　音符の玉の位置を入力するためのピアノ鍵盤パレットの表示／非表示をします。

[鼻歌の鉄人]　　鼻歌で作曲データを打ち込みます。


<概要>
カラオケの鉄人

「カラオケがうまくなりたい！」

こんな願いを実現してくれるのがカラオケの鉄人です。

スポーツでも練習するとき常に正しいかどうかをチェックしていないと上達は困難です。それどころか自己流のフォームが身に付いてしまいすぐに限界を感じることになるでしょう。例えば、毎日ゴルフ練習場へ行っているのに全然上手くならない。土曜、日曜休みはいつもスキーに行っているのに上手くならない。心当たりはありませんか？カラオケでも毎日練習していればそれなりに上手くなるでしょう。しかし狂った音程のままでいくら練習しても狂った音感が定着してしまいやはり限界を感じてしまうのではないでしょうか。

スポーツでもカラオケでも師匠に師事して練習すれば、悪いところを矯正してくれ自分の苦手が克服できます。しかし、師匠と弟子との関係は昔から厳しいものがある。師匠のためにツカイッパシリをしなくてはならないし、カラオケ代（飲み代）を授業料として負担しないといけないし．．．．弟子は大変だーーーー。

しかし、ソング頼太のカラオケの鉄人はツカイッパシリも授業料もお布施（？？？）も要求しません。カラオケの鉄人であなたの音感が向上します。最初にカラオケの鉄人を使って「自分は音痴だ。」という事実にショックを受けることがあるかもしれません。しかし悲観しないで下さい。練習すれば上手くなるのが正解率をみればわかります。

サブコマンド

[聴音]	音の高低を聴きとるトレーニングをします。
[発声基礎]	一つの音を発声するトレーニングをします。
[発声実践]	曲に合わせて歌うトレーニングをします。

注）もし自分が音痴だと思った方、がっかりしないで下さい。ソング頼太関連データとして音痴救済計画があります。ソング頼太がアップロードされている場所と同じ場所に音痴救済計画がアップロードされています。ダウンロードして練習して下さい。


[聴音]コマンド
[ツール]－[カラオケの鉄人]－[聴音] コマンド

音の高低を聴きとるトレーニングをします。音を聴いて音名を解答します。[カラオケの鉄人]－[聴音] ダイアログボックスでトレーニングを行います。


[聴音]ダイアログボックス
[カラオケの鉄人]－[聴音] ダイアログボックス

音の高低を聴きとるトレーニングをします。音を聴いて音名を解答します。

音域の指定

練習する音域を指定します。

１オクターブ上は中央ハより１オクターブ上の音域です。

middle Cは、中央ハの音域です。

１オクターブ下は中央ハより１オクターブ下の音域です。

全部指定すると出題範囲は３オクターブになります。

派生音

派生音を指定しないと１オクターブについて幹音７つの７音が出題されます。

派生音を指定すると１オクターブについて幹音７つ派生音５つの１２音が出題されます。派生音が出題されたときはは＃（シャープ）を使って解答します。

出題 ボタン

クリックすると「問題です。」としゃべり、ピアノで「ﾎﾟﾝ」と音を出題します。再度クリックすればピアノで「ﾎﾟﾝ」と音を出題します。

ヒント ボタン

出題した音と同じオクターブのＣ（ド）の音を出します。

解答するためのボタン

Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ａ，Ｂ ボタン

音の入力ボタンです。Ｃ＝ド、Ｄ＝レ、Ｅ＝ミ、Ｆ＝ファ、Ｇ＝ソ、Ａ＝ラ、Ｂ＝シです。音名はドレミ、、、のほかにＣＤＥ，，，で憶えることはコード（和音）等を使う上で重要です。慣れてない方は是非憶えましょう。

＃ ボタン

派生音を解答するときチェックします。派生音でないときはチェックをオフにして下さい。

決定 ボタン

解答の入力をしたら、決定ボタンをクリックします。

正解の場合「ピンポン」と音が出ます。

間違いの場合「ブー」と音が出ます。

そして問題数、正解数、正解率がカウントアップしていきます。

３回連続して間違うと「ガンバロー」と励ましてくれます。なんて優しいのだろう。


[発声基礎]コマンド
[ツール]－[カラオケの鉄人]－[発声基礎] コマンド

ピアノで弾いた１つの音と同じ音を発声するトレーニングをします。音を発声して解答します。[カラオケの鉄人]－[発声基礎] ダイアログボックスでトレーニングを行います。


[発声基礎]ダイアログボックス
[カラオケの鉄人]－[発声基礎] ダイアログボックス

ピアノで弾いた１つの音と同じ音を発声するトレーニングをします。音を発声して解答します。

音域の指定

練習する音域を指定します。

１オクターブ上は中央ハより１オクターブ上の音域です。

middle Cは、中央ハの音域です。

１オクターブ下は中央ハより１オクターブ下の音域です。

全部指定すると出題範囲は３オクターブになります。

派生音

派生音を指定しないと１オクターブについて幹音７つの７音が出題されます。

派生音を指定すると１オクターブについて幹音７つ派生音５つの１２音が出題されます。

出題 ボタン

クリックすると「問題です。」としゃべり、ピアノで「ﾎﾟﾝ」と音を出題します。（約１秒）

マイクの表示がでると同時に同じ音を「ん～」と発声します。（約１秒）

正解の場合「ピンポン」と音が出ます。

間違いの場合「ブー」と音が出ます。

そして問題数、正解数、正解率がカウントアップしていきます。

３回連続して間違うと「ガンバロー」と励ましてくれます。なんて優しいのだろう。

注）「ん～」でなくてもかまいません。（例えば「あ～」）「ん～」以外の音では認識率が多少悪くなることがあります。

マイクが表示されてから発声するのがせわしないと思われる方は、ピアノの音が出たときから２秒間「ん～」と発声して下さい。

[音声認識の調整] ダイアログボックス


[発声実践]コマンド
[ツール]－[カラオケの鉄人]－[発声実践] コマンド

曲に合わせて歌うトレーニングをします。[カラオケの鉄人]－[発声実践] ダイアログボックスでトレーニングを行います。

練習する範囲の指定

曲データファイルの練習したい範囲を指定してコピーします ([編集]－[コピー] コマンド) 。コピーする範囲は２小節位がいいと思います。

注）コピーしてないとこの機能はつかえません。


[発声実践]ダイアログボックス
[カラオケの鉄人]－[発声実践] ダイアログボックス

曲に合わせて歌うトレーニングをします。実践女子大学の校歌を練習する機能ではありません。（もちろん実践女子大学の校歌の曲データファイルを作成すれば練習はできます。^_^ [どうでもいいこと]）

注）環境によっては演奏の音がマイクに回り込みハウリング、音声認識の誤検出をすることがあります。この機能を使うときは演奏を聴くのにヘッドホンを使用することをお勧めします。

練習する範囲の指定

曲データファイルの練習したい範囲を指定してコピーします ([編集]－[コピー] コマンド) 。コピーする範囲は２小節位がいいと思います。

注）コピーしてないとこの機能はつかえません。

演奏で演奏をどのようにするかを指定します。オクターブで指定とユーザーデータで移調の２者択一の選択をします。

オクターブで指定

演奏の高低をオクターブで指定します。

０が指定されると譜面の通りに演奏されます。

マイナスの数値が指定されると譜面より数値で指定したオクターブ低く演奏されます。（－１を指定すると１オクターブ低く演奏します。）

（マイナス記号のない）数値のみ指定されると譜面より数値で指定したオクターブ高く演奏されます。（１を指定すると１オクターブ高く演奏します。）

ユーザーデータで移調

オクターブで指定では自分の声の音域と演奏が合わないで歌えないことがあります。このようなときユーザーデータで移調を指定します。

ユーザーデータは、自分“ド”の音をＭＩＤＩで規定されたノート番号として定義します。

ユーザーデータを基準にして移調されて演奏されます。

速度の指定

練習する速度を指定します。１００％で本来の速度です。数値を大きくすると早くなります。小さくすると遅くなります。

ユーザーデータの設定

すでにユーザーデータがわかっているときは数値を入力して下さい。

わからないときは［ドの検出］ボタンをクリックしてユーザーデータを把握して下さい。［ドの検出］ボタンをクリック後の[ドの検出] ダイアログボックスで検出します。

検出したユーザーデータは保存されます。一度セットしておけば次回にセットしなくてすみます。

人が変わればユーザーデータもかわります。その都度設定して下さい。

コピーした範囲を演奏すると共に、ＰＣＭ録音を同時に行います。演奏終了後ＰＣＭ録音したデータ（歌った内容）を演奏データと比較して一致しているところにニコニコマークがつきます。採点は全部一致していて正解とします。

正解の場合「ピンポン」と音が出ます。

間違いの場合「ブー」と音が出ます。

そして問題数、正解数、正解率がカウントアップしていきます。

３回連続して間違うと「ガンバロー」と励ましてくれます。なんて優しいのだろう。

もしかするとニコニコマークを１つももらえない人がいるかもしれないので以下に示します。

: ニコニコマーク

最初は「ん」で練習して下さい。

次に歌詞で歌って下さい。

歌詞の場合、声の質やより音声認識が上手くできない場合があります。

コピーした範囲を演奏すると共に、ＰＣＭ録音したデータ（歌った内容）を再生します。演奏と自分の歌を聴き比べることができます。

録音中であれば演奏を停止とＰＣＭ録音の停止をします。

このとき採点はされません。途中で咳やくしゃみをしてしまったとき使って下さい。

再生中であれば演奏を停止とＰＣＭ再生の停止をします。

[音声認識の調整] ダイアログボックス


[ユーザーデータ]ダイアログボックス
[ドの検出] ダイアログボックス

自分の声のドをＭＩＤＩで規定されたノート番号で定義します。

をクリックして１秒間「ん～～～～～」と無理のない一番低い声を出して下さい。録音終了後、周波数とNote Noに数値が表示されます。またピアノの鍵盤上にも赤い丸で表示されます。ピアノの鍵盤をクリックするとピアノの音がでます。また、クリックした鍵盤のノート番号がNote Noに数値で表示されます。自分の声とピアノの音が同じか確認して下さい。同じであれば正しく検出されたデータです。

何度か試行して、自分のデータを把握して下さい。

最後にＯＫボタンをクリックします。


どうでもいいこと

そういえば実践女子大学に道路を隔ててすぐそばに６年位住んでいたことがありました。「なかなかいいところに住んでいますね。」と言われたことがありました。But,いつも帰ってくるのが夜の１１頃であり、休みの日はほとんど死んだ状態で学生の姿など滅多にみたことがないのであった。

まだまだヘルプファイルの書くべきことがたくさんあるのに道草だ。

ガンバロー！ガンバロー！ガンバロー！

おっと、これは労働組合の得意技だーーーーー。


<鼻歌の鉄人>
鼻歌の鉄人

[ツール]－[鼻歌の鉄人] コマンド

「気楽に作曲したい！」

こんな願いを実現してくれるのが鼻歌の鉄人です。

音声認識の技術により、「んんんー」と鼻歌を歌えばそれを採譜します。（これは画期的だー。）

鼻歌の鉄人でいろいろ面白いことができます。例えば猫をふんづけて、ニャン、ニャン、ニャーンを採譜します。これで本当の「猫ふんじゃった」ができてしまいます。作曲者（作曲猫）はミケです。これ以外にいろいろな活用ができます。

鼻歌で曲データを入力するには[鼻歌の鉄人]ダイアログボックスを使います。

鼻歌から採譜されたデータは鼻歌から採譜ウィンドーに表示されます。鼻歌から採譜ウィンドーで音符の修正ができます。

修正のために音符パレット、拡大編集パレットが自動的に現れます。しかし、鼻歌の鉄人では編集機能が限定されているので「大体こんなもんか！」という感じのデータになったらＯＫボタンをクリックして正式なデータとして修正等をして下さい。

ショートカット

ツールバー:


[鼻歌の鉄人] ダイアログボックス

　注意：例えばハ長調の曲を作っているとき、自分ではうまく歌えたし、演奏させると歌ったとおりになっているのに音符にシャープが付いていて何か変だ！と思われる方がいるようです。これは、声域がハ長調ではないために自分の声と譜表の不一致が生じるためです。このような不一致を回避するために自動移調チェックボックスをオンにして下さい。また自分のドの音をドの検出ボタンをクリックして登録して下さい。こうすれば自分が自然に歌ったドがハ長調の譜面に正しく採譜されます。

自動移調チェックボックス

　オフのときは歌ったとおりに、一番多い音を中央ハ(middle C)からの１オクターブに配置します。

　オンのときは現在の調号に自動的に移調して、一番多い音を中央ハ(middle C)からの１オクターブに配置します。

ドの検出ボタン

[ドの検出] ダイアログボックスで自分のドを検出します。検出したデータは保存されます。一度セットしておけば次回にセットしなくてすみます。

人が変わればユーザーデータもかわります。その都度設定して下さい。

録音ボタン

録音ボタンをクリックして、「んっんっんー」と作曲しているメロディーを鼻歌で歌って下さい（歌い方参照）。歌い終わったら、録音停止ボタンをクリックして下さい。録音が停止します。

最大録音時間は１６秒です。

デュエットボタン

デュエットボタンをクリックすると、３，２，１，のカウントダウン後マイクが表示されると演奏が開始されます。曲に合わせて「んっんっんー」と作曲しているメロディーを鼻歌で歌って下さい（歌い方参照）。途中で止めるには、録音停止ボタンをクリックして下さい。

最大録音時間は１６秒です。

デュエットする範囲の指定

曲データファイルのデュエットしたい範囲を指定してコピーします ([編集]－[コピー] コマンド) 。コピーする範囲は２小節位がいいと思います。

注）コピーしてないとこの機能はつかえません。

録音停止ボタン

録音停止ボタンをクリックする録音が停止します。録音したデータが波形表示されるとともに、上段の譜表に音符が表示されます。この音符は、録音した音声データの中で、中央ハを基準に上２オクターブ、下３オクターブを付加した５オクターブで表示されます。鼻歌の鉄人では、一番多い音を中央ハ(middle C)からの１オクターブに配置するようにしています。５オクターブの範囲を超えた音は強制的に５オクターブの範囲に補正しています。

取り消しボタン

取り消しボタンをクリックするとユーザー定義音声の変り目（白の縦線）の指定を取り消します。

再変換ボタン

再変換ボタンをクリックするとユーザー定義音声の変り目（白の縦線）とソング頼太定義音声の変り目（赤の縦線）に基づいて音声入力データを再変換します。

１オクターブＵｐボタン

１オクターブＵｐボタンをクリックすると譜表の音が１オクターブ上がります。

１オクターブＤｏｗｎボタン

１オクターブＤｏｗｎボタンをクリックすると譜表の音が１オクターブ下がります。

同時演奏チェックボックス

指定した範囲の曲データと歌から検出した曲データの同時演奏の指定をします。

演奏ボタン

演奏ボタンをクリックする演奏をします。

同時演奏チェックボックスがオンになっていると、デュエットボタンを使い曲データが作成されたときコピーされたデータと音声認識で作成されたデータを同時に演奏します。

同時演奏チェックボックスがオフになっていると、音声認識で作成されたデータのみ演奏します。

演奏停止ボタン

演奏停止ボタンをクリックすると演奏を停止します。

鼻歌から採譜されたデータは鼻歌から採譜ウィンドーに表示されます。鼻歌から採譜ウィンドーで音符の修正ができます。修正のために必要に応じて音符パレット、コードパレットは鼻歌の鉄人を起動する前に表示させておいて下さい。

[音声認識の調整] ダイアログボックス


歌い方

鼻歌による音声の入力には少しコツがあります。出来るだけ「んっんっんー」と区切りを入れるよう意識して歌って下さい。演歌のようにコブシをつけないで、素直な声で（？）発声して下さい。

サウンドカード付属の１つ穴のマイクを使う方は、マイクを口の前に置かないで下さい。息が穴から入って音が歪み、音声認識の誤検出の原因になります。マイクは頬や喉の方に向ければ息による悪影響がなくなります。またサウンドカード付属のマイクで音声認識が不調なときは、カラオケ用のマイクで解決することがあります。

入力レベルは以下を参考にして下さい。

適正な入力レベル

過大な入力レベル

過小な入力レベル

リズム形式対応

ファイル形式がﾘｽﾞﾑの場合、マイクを机の上に置き机をスティック（でなくても何でも良い）で叩けば鼻歌を歌わなくてもデータが取得できます。これは面白いです。まるで机がドラムになったようです。


ユーザー定義音声の変わり目
ユーザー定義音声の変り目

「んっんっんー」と区切りを入れるよう意識して鼻歌を歌うのが苦手な方や、楽器の音の入力している方で音の変わり目が検出できないときマウスを使って音の変わり目をいれることができます。（音の変わり目をいれることができときは、マウスカーソルがナイフの形に変わっていいます。）

音声の変わり目のところと言っても、わからない人にはとても難しいことのように思われるかもしれません。これは簡単にわかります。緑で表示されている部分がくびれているところが音声の変わり目です。そこをマウスでクリックします。音声データの最初からクリックした位置まで音声を再生します。これで音声の変わり目の位置が正しいか判断できます。クリックしたところに、白色の縦線がはいります。これがユーザー定義の音声の変り目です。（赤色の縦線はソング頼太定義の音声の変り目です。）

クリックしたのが間違いなら取り消しボタンをクリックます。

再変換ボタンをクリックすれば、音符に再変換します。


鼻歌から採譜 ウィンドー

鼻歌の鉄人で鼻歌から採譜されたデータを表示します。音符の修正ができます。修正のために音符パレット、拡大編集パレットが自動的に現れます。試用できるパレットはこの２つです。範囲をしてする等もできません。このように鼻歌の鉄人では編集機能が限定されているので「大体こんなもんか！」という感じのデータになったらＯＫボタンをクリックして正式なデータとして修正等をして下さい。

参照：音符の入力・編集


[音声認識の調整] ダイアログボックス

通常は音声認識の調整をしなくてもソング頼太はうまく認識してくれます。

ソング頼太がうまく認識してくれないときは、音声認識の設定を変えてみます。

自分の思っている音より１オクターブ以上高くなる（低くなる）場合

ボタンをクリックして「んーーーーー」と自分で出せる一番低い声を出しながらマイクボタンをクリックします。１秒後に周波数が表示されます。ピアノウィンドー上に赤丸で計測した音が表示されます。何回か同じ調子でやってみて下さい。同じ声の調子でやっているにもかかわらず、表示された結果が１オクターブ以上のばらつきがあればピアノウィンドー上で調整します。

ピアノウィンドー上での調整

一番低い音を登録します。

一番多く赤丸がついたところをあなたの音域の一番低い音とします。

{bmp hlp\piarlt.bmp}ボタンを左記の状態にして下さい。

一番低い音のところをから鍵盤で１つか２つ左側の鍵盤をクリックします。ピアノの鍵盤上に一番低い音マークが付き、その音を演奏します。自分の音と合っているか確認してください。もし合っていなければ再度一番低い音を見つけて下さい。

一番低い音マーク

次に一番高い音を登録します。

{bmp hlp\piarrt.bmp}ボタンを左記の状態にして下さい。

一番高い音は前述の録音で見つけるか、ピアノの鍵盤をクリックして見つけるのどちらでもかまいません。

一番高い音のところをから鍵盤で１つか２つ右側の鍵盤をクリックします。ピアノの鍵盤上に一番高い音マークが付き、その音を演奏します。自分の音と合っているか確認してください。もし合っていなければ再度一番高い音を見つけて下さい。

一番高い音マーク

注）この調整は個人の音域を定義して誤検出を防ぐため、おとうさんに合わせた調整では娘さんが使うとうまくいかないことがあります。

自分の思っている音より半音高くなる（低くなる）場合

これは音痴でそうなるのかソング頼太が原因か難しいところです。（ソング頼太に楽器から入力して、半音違って検出したことはありません。）もし自分は音痴かもしれないと感じた方は[カラオケの鉄人]で修行をして下さい。

近似係数で調整します。

自分の音が半音低く検出されていると感じた方は近似係数を小さくしてください。反対に自分の音が半音高く検出されていると感じた方は近似係数を大きくしてください。

音の変わり目の検出が不調な場合

適切な設定値は状況によりことなります。何回か試行して最適なところを見つけて下さい。ノイズカットレベル、立ち上がり係数、立ち下がり係数を調整します。

自分が何を変えたのかわからなくなったときは、初期値をセットボタンをクリックして下さい。初期値に戻ります。


<概要>
音符の入力・編集

マウスを使って音符の入力・編集をすることができます。作成している曲データの修正や、校歌などのすでにできている曲を打ち込むときに使います。

操作はテキストエディタのように直感的になっています。まるで文章の編集をするかのように操作することができます。

パレットを使って操作

音符の入力・編集

休符の入力・編集

付点の入力・編集

コードの入力・編集

パソコンのキーボードを使って操作

縦線の入力・編集

改行の入力・編集

ＩＮＳ

ＢＳ

ＤＥＬ

パソコンのキーボードやマウスを使って操作

カレットの移動

範囲を指定する


<パレット>
[ツール]－[音符パレット] コマンド

音符パレットの表示、非表示を切り替えます。パレットが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

ショートカット

ツールバー:

参照：音符パレット


[ツール]－[コードパレット] コマンド

コードパレットの表示、非表示を切り替えます。パレットが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

ショートカット

ツールバー:

参照：コードパレット


[ツール]－[拡大編集パレット] コマンド

拡大編集パレットの表示、非表示を切り替えます。パレットが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

ショートカット

ツールバー:

参照：拡大編集パレット


[ツール]－[効果パレット] コマンド

効果パレットの表示、非表示を切り替えます。パレットが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

ショートカット

ツールバー:

参照：効果パレット


[ツール]－[鍵盤パレット] コマンド

鍵盤パレットの表示、非表示を切り替えます。パレットが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

ショートカット

ツールバー:

参照：鍵盤パレット


音符パレット

音符ボタン

カレットの位置が音符であれば、クリックした音符に書き換えられます。

カレット位置をクリックすると指定されている音符が入力されます。

休符ボタン

カレットの位置を、クリックした休符に書き換えます。

変化記号ボタン

変化記号の指定をします。

付点ボタン

カレットの位置が音符または休符であれば、クリックした音符または休符に付点を加えたり削除したりします。

モニターボタン

モニターボタンをオンにしておくとデータの挿入や訂正をしたとき演奏して音を確認することができます。

演奏開始位置ははカレット位置より前に縦線があれば縦線の次の音符から、縦線がなければ同じ行の最初の位置からになります。

演奏終了位置ははカレット位置より後に縦線があれば縦線の前の音符まで、縦線がなければ同じ行の最後の位置までになります。

音符の修正をするのにとても便利です。

参照：コードパレット、鍵盤パレット、拡大編集パレット


コードパレット

確定ボタン

現在のボタンの状態で指定したコードを確定し入力します。

指定した範囲があれば、指定した範囲の音符をすべて確定したコードで置き換えます。リズムからコードを割り当てるときや、コード割り当てのやり直しをする場合に便利です。

根音ボタン

Ｃ、、、Ｂの根音を択一で指定します。

構成音ボタン

コードの構成音を指定します。構成音は指定しない、または択一的に指定します。同じボタンを押すとボタンのオン・オフが交互に繰り返されます。

変化記号ボタン

変化記号を指定します。変化記号は指定しない、または択一的に指定します。同じボタンを押すとボタンのオン・オフが交互に繰り返されます。

転回ボタン

和音の玉に下矢印が書いてあるボタンをクリックすると初期値の玉の位置における一番高い玉が１オクターブ低くなります。３和音であれば３回このボタンを押せば１オクターブ低くなります。このボタンは確定ボタンを押したときに入力されるデータに反映されます。Ｃ，，，Ｂの根音ボタンや７，，，m7-5の構成音ボタンをクリックすると初期値の玉の位置になります。

和音の玉に上矢印が書いてあるボタンをクリックすると初期値の玉の位置における一番低い玉が１オクターブ高くなります。３和音であれば３回このボタンを押せば１オクターブ高くなります。このボタンは確定ボタンを押したときに入力されるデータに反映されます。Ｃ，，，Ｂの根音ボタンや７，，，m7-5の構成音ボタンをクリックすると初期値の玉の位置になります。

参照：音符パレット、鍵盤パレット、拡大編集パレット


拡大編集 パレット

マウスのクリックにより音符の玉の位置を編集します。

編集モードに応じて入力する前の表示、ＯＫボタンをクリックした後の表示は、次のようになります。

上書きのとき

　　カレットの位置が音符であれば、その音符を表示します。

挿入のとき

　　空白の表示になります。

左ボタンのクリック

単音の入力になります。

クリックする前の玉はすべて消去されクリックした位置にのみ玉が表示されます。

右ボタンのクリック

和音の入力になります。

クリックした位置に玉がなければその位置に玉が追加されます。

クリックした位置に玉があればその位置に玉が消去されます。（玉が１つしか表示されてないときは玉は消去されません。）

ＯＫボタンをクリックすれば編集した音符が有効になります。

参照：音符パレット、コードパレット、鍵盤パレット


効果 パレット

　カレット位置の音符における効果の設定値がすべて表示されます。

　リズム形式ファイルの場合、音符の位置が楽器を表していて直感的ではありません。演奏している楽器を知りたいとき目的の音符をクリックして下さい。リズム楽器が表示されます。

ショートカット

ツールバー:


鍵盤 パレット

ピアノの鍵盤をマウスでクリックすることにより音符の玉の位置を編集します。

編集モードに応じて入力する前の表示、ＯＫボタンをクリックした後の表示は、次のようになります。

上書きのとき

　　カレット位置の音が鍵盤上に赤い丸で表示します。

挿入のとき

　　空白の表示になります。

左ボタンのクリック

単音の入力になります。

クリックする前の赤い丸はすべて消去されクリックした位置にのみ赤い丸が表示されます。

右ボタンのクリック

和音の入力になります。

クリックした位置に赤い丸がなければその位置に赤い丸が追加されます。

クリックした位置に赤い丸があればその位置に赤い丸が消去されます。（赤い丸が１つしか表示されてないときは、赤い丸は消去されません。）

ＯＫボタンをクリックすれば編集したデータが有効になります。

参照：音符パレット、コードパレット、拡大編集パレット


音符の入力・編集

音符を変更する

上書モードのとき、カレットの位置が音符であれば音符パレットの音符ボタンをクリックします。

玉の位置を変更する／音符を挿入する

拡大編集パレットまたは鍵盤パレットで編集をおこないます。

付点を変更する

付点の入力・編集でおこないます。

参照：[ツール]-[音符パレット]、[ツール]-[拡大編集パレット]、[ツール]-[鍵盤パレット]


休符の入力・編集

休符の入力

音符パレットの休符ボタンをクリックします。カレット位置に休符が入力されます。

付点を変更する

付点の入力・編集でおこないます。

参照：音符パレット、[ツール]-[音符パレット]、[ツール]-[拡大編集パレット]、[ツール]-[鍵盤パレット]


付点の入力・編集

付点がついていない音符や休符に付点をつける

音符パレットの付点または複付点ボタンをクリックすれば付点が付加されます。また、音符パレットの付点または複付点ボタンは押された表示になります。

付点がついている音符や休符から付点を削除する

音符パレットの付点または複付点ボタンが押された表示になっています。このボタンをクリックすれば付点が解除されます。また、音符パレットの付点または複付点ボタンは通常の表示に戻ります。

参照：音符パレット、[ツール]-[音符パレット]


コードの入力・編集

コードを入力するには次の２とおりあります。

コードパレットから一発で希望のコードを入力する。

この場合コードパレットを表示させている必要があります。表示・非表示は[ツール][コードパレット]でおこないます。

音符編集 ウィンドー

例えばＣのコード（３和音）の２音だけ使いたい場合など音の付加や削除をしたい場合、拡大編集パレットまたは鍵盤パレットで編集ををおこないます。

参照：音符パレット、[ツール]-[音符パレット]、[ツール]-[拡大編集パレット]、[ツール]-[鍵盤パレット]


縦線の入力・編集

ＴＡＢキーで入力します。縦線を消すにはＢＳキー、ＤＥＬキーでおこないます。


改行の入力・編集

リターンキー（またはパソコンによってはENTER キー）で入力します。改行を消すにはＢＳキー、ＤＥＬキーでおこないます。

注：鼻歌の鉄人における鼻歌から採譜 ウィンドーでは無効です。


ＩＮＳ

挿入モード、上書モードを切り替えます。

上書モードのときは、ステータスバーに上書と表示されます。挿入モードのときは空白表示になります。

参照：[ステータスバー]


ＢＳ

カレットの前のデータを削除します。


ＤＥＬ

カレットの位置ののデータを削除します。範囲が指定されていると、指定した範囲のデータを削除します。


カレットの移動

カレットはワープロやテキストエディタ等のカレットと同じです。編集対象のデータの位置を縦線の点滅で表示しています。カレットの移動は次の２とおりあります。

マウス使って移動する

カレットを移動するには、移動したい位置にマウスカーソルを移動してクリックします。

キーボード使って移動する

→、←、↑、↓、キーを使って上下左右にカレットを移動することができます。

カレット位置が何行目か、何小節目かはステータスバーに表示されます。

参照：[ステータスバー]


範囲を指定する

範囲を指定すると、指定された範囲が反転表示になります。

範囲の指定は次の２とおりあります。

マウス使って移動する

１）指定したい範囲の開始位置でマウスの左ボタンを押す。

２）マウスの左ボタンを離さないで指定したい範囲の終了位置までマウスカーソルを移動する。

３）マウスの左ボタンを離す。

２）の状態でマウスカーソルをウィンドーの外に移動すると、指定した範囲は自動的に移動します。目的の位置になったらマウスカーソルをウィンドー内に移動して下さい。

キーボード使って移動する

SHIFTキーを押しながら、→、←、↑、↓、キーを使って範囲を指定します。

指定した範囲を解除する方法は、

・カレットの位置を移動する

・[表示]-[範囲指定解除]

です。

指定した範囲の開始位置と現在位置が何行目か、何小節目かはステータスバーに表示されます。

参照：[ステータスバー]


ミキサー
ミキサー ウィンドー

クリックするとトラックに設定されているファイルを開きます。

曲データの音量を表示します。表示を止めることもできます。[演奏]－[レベルメータ]コマンド

ボタンをクリックすると赤の表示がオン・オフします。オンの表示のときはスライドボリュームでパンポットを変更できます。オフのときは曲データのパンポットで演奏します。

ボタンをクリックすると赤の表示がオン・オフします。オンの表示のときはスライドボリュームでコーラスを変更できます。オフのときは曲データのコーラスで演奏します。

ボタンをクリックすると赤の表示がオン・オフします。オンの表示のときはスライドボリュームでリバーブを変更できます。オフのときは曲データのリバーブで演奏します。

ボタンをクリックすると黄色の表示がオン・オフします。オンの表示のときは該当のトラックのみを演奏します。オフのときは全トラックを演奏します。

ボタンをクリックすると緑の表示がオン・オフします。オンの表示のときは該当のトラックを消音します。オフのときは消音しません。

ボタンをクリックすると赤の表示がオン・オフします。オンの表示のときはスライドボリュームで音量を変更できます。オフのときは曲データの音量で演奏します。