Copyright: Copyright(C) 1995-1996 Junichi Saitoh


南北麻雀

ゲームを始める前に

ゲームの進め方

メニューの使い方

南北麻雀ルール

・牌の種類，ゲームの進行，役，得点計算

その他の注意事項


ゲーム進行
ゲームを始める前に

Ａ．南北麻雀とは

　ネットワークでつながれたＰＣを使って，人間同士で麻雀をするためのソフトです。麻雀は四人でするのですが，面子（メンツ）が足りないときはコンピュータがお相手します。

　ＰＣ同士の通信は共有ファイルを用いる方式ですので，通信プロトコル（IPX，TCP）には依りません。

　ユーザは八人まで登録することが出来ます。

Ｂ．動作環境

　南北麻雀で遊ぶには次の条件を満足する必要があります。

　・参加する方のＰＣがネットワークでつながっていて，南北麻雀の置いてあるディレクトリが読み書き可能である。

　・WidnowsNT，Widnows95のような３２ビットＯＳを起動している。

　・表示解像度は1024x768を推奨します。

Ｃ．ゲームを始める前に準備すること

　貴方の顔や声を登録しておくと，ゲームが盛り上がって楽しいと思います。また，対戦中に他の参加者にテキストメッセージやＷＡＶ音を送信する機能もあります。これらもあらかじめ準備しておくとゲームがもっと盛り上げるでしょう。是非，これらを作って登録して下さい。

　また，オリジナルの麻雀牌を作ってそれを使用する事もできます。


ゲームの進め方

1. 南北麻雀のインストール

　このＨＥＬＰを読んでいる貴方は，既に圧縮ファイルを解凍しているはずです。南北麻雀も恐らくこのＨＥＬＰと同じディレクトリにあると思います。

　南北麻雀はネットワーク対戦型のゲームです。お互いの意志の疎通は共有ファイル参照という方式で実現します。南北麻雀の置かれているディレクトリが参加者全員から，参照可能で，書き込みができる権限が与えられている事を確認して下さい。

　南北麻雀が置かれているディレクトリはサーバやメンバーの誰かの記憶装置（ハードディスク）の中になります。参加者各自が個別に南北麻雀のファイルを持つ必要はありません。

2. ゲームの開始まで

　南北麻雀ではネット上の最小一人から，最大四人のメンバーで麻雀を行います。人数が足りないときはコンピュータ・プレイヤーを指名してお相手をさせることが出来ます。

　参加者を募集するツールは南北麻雀には付属していませんので，ネットワーク上のメールソフトなどを使って下さい。

3. ゲームへの参加

3.1 ゲームが始まるまで

　ネット上の南北麻雀を起動すると，参加のウインドウが開きますので，参加，不参加，退会のどれかを選んで下さい。既にゲームが始まっているときは参加のボタンは表示されません。また，初めて参加される方はゲームで使用する名前を入力するように要求されます。この名前は後で変更することが出来ます。退会を選択すると東西麻雀の登録メンバーから除かれます。登録できるメンバーは８人までです。ゲーム開始時に初めて参加表明した人は幹事になります。幹事は，ルールの設定と，ルールで「お相手は各自が選ぶという」項目にチェックを入れてないときは，コンピュータ・プレイヤーを選択します。

　参加表明をすると面子選択のウインドウが現れます。幹事以外の人は，幹事が参加者を締め切りゲームを開始するまで，待って下さい。幹事はこのウインドウから，さらにルールウインドウを開きルールを設定する事が出来ます。幹事の方は参加者が揃ったら開始ボタンを押して下さい。

　続いて親決めのウインドウが開きますので，好みの牌を選択して下さい。開いた風が貴方の順番になります。

3.2 配牌，和がりまで

　ゲームが始まると，各自に自動的に牌が配られます。役が出来るように牌を選んでいって下さい。

　マウス操作またはキーボード操作で全ての操作が出来ます。

　●自摸と栄和，打牌

  通常の打牌は，捨て牌をマウス左ダブルクリックして下さい。

  自摸，暗槓，立直など自摸動作に伴う処置は，自摸の後，任意の牌をマウスで右ダブルクリックして下さい。

  栄和，明槓，ポン，吃など相手の捨て牌に対する処理は，プログラムの方で自動チェックし，処置のためのダイアログボックスを開きますので，必要な処理を選択して下さい。

  「幺九振切り（流し満貫）」，「不聴罰符（適用を選択しているとき）」などゲーム終了時の処置は自動的に行われます。

　●振聴時の栄和の禁止

　振聴とは「かって捨てた（振った）自分の牌があったならば，現在の手牌で和がっていたはずの聴牌状態」を言います。この状態では自摸のみでしか和がれません。

　●連荘と積み場

連荘：親が和がるか聴牌したとき，各荘の最後の局(オーラス)では誰かが和がるまで連荘になります。

積み場：親が和がるか，誰も和がる人がいなかったとき積み場加算します。積み場は八本場で打ち切り。２飜縛理は採用していません。

　●キーボードでの操作

キーボードの設定はキーセットダイアログで任意に変えられます。

ここではデフォルト状態での説明をします。

　Ｓキー	：フォーカスの変更（シフト＋で逆回り）

Ｍキー	：フォーカスのあるウィンドウの移動開始

　　　	　移動操作は矢印キーを使います

Ｚキー　　	：フォーカスのあるウィンドウのサイズ変更開始

　　　　　　	　サイズ変更操作はシフト＋矢印キーで行います。

　左右キー　	：カーソル左右移動して牌選択

　リターンキー	：牌捨て（マウス左ダブルクリックと同じ動作）

　シフト＋リターンキー	：自摸，暗槓，立直など自摸動作に伴う処置

　　　　　　　　　　　　（マウス右ダブルクリックと同じ動作）

　ＥＳＣキー	：立直時の自動牌捨てモードの解除

　●手番の表示

　ネットワーク麻雀ではお互いの姿が見えないので，手番表示をクリックしておくと今誰の番なのかが分かり易いでしょう。

　手番表示で貴方が牌を捨てたにも関わらず，「貴方の番です」という表示が出たままになるときがあります。これは，他の人が貴方の捨て牌に対して，栄和，ポンなどをしようとして考えている状態で，異常ではありません。

　●他の人の応答

　各ＰＣはWatchdog Timerを使って正常に接続されているかどうかをチェックしています。ゲーム中に，誰かが途中で南北麻雀を強制終了させたり，ＰＣをリセットさせたりすると，約１分後に右図のようなメッセージが各ＰＣに表示されます。この場合，現バージョンでは，ゲーム続行は出来ませんので，いったん南北麻雀を終了し再度ゲームを開始して下さい。

3.3 和がりとゲーム終了まで

　誰かが和がると，役と得点を表示するウィンドウが開きます。得点計算は全て自動的に行われます。

　一圏（親の権利が一巡すること）を，２回繰り返すと半荘終了です。このとき誰も３万点を越える人がいないときは，南風戦（東東回しでは東風戦）に入り，もう１周します。

　半荘終了時，各自の得点とレートで精算をし，ポイントに加算します。

　四半荘を選択したときは，一圏で終了です。また，３万点を越える人が出なくても，西入はありません。

3.4 ゲームの中断と再開

時間の都合などでゲームを一時中断する事が出来ます。

幹事さんがメニューのゲーム中断を実行してください。中断した時の局はノーゲームになります。

中断後の再開時は,中断時のメンバーしか参加できません。

中断時のメンバー以外の人がゲームをしたいときは，参加のダイアログの「中断取消」ボタンを押せば，中断再開は取り止めになり，新規のゲームが出来ます。


メニュー

　メニューの内容を説明します。

ゲーム(G)

　成績表(S)

　登録者の成績を表示します。表示されるのは人間のみで，コンピュータ・プレイヤーは表示されません。

　得点表示に(T)

　参加者の得点を表示するウィンドウを開きます。トグル表示になっています。

　ゲーム中断(Z)

　幹事の人はゲームを中断する事が出来ます。次回は中断した局から再開します。

　終了(X)

　ゲームを終了します。ゲーム途中で終了すると，ゲームが続行出来なくなり他の人の迷惑になりますので，出来るだけメニューの終了は選ばないようにしましょう。

設定(S)

　貴方の環境を設定します。ゲーム中に変更しても構いません。変更内容はその場で反映されます。また，設定内容は保存されますので，次回以降のゲームでも有効です。

　河色(H)

　配牌や捨て牌の置かれるウインドウの色を設定します。ＲＧＢ各色をスクロールバーで調節して下さい。

　置場色(P)

　貴方とお相手の持牌を置くウインドウの色を設定します。ＲＧＢ各色をスクロールバーで調節して下さい。

　牌柄(G)

　牌の柄（裏側）の色を指定します。６種類の中から適当なものを選んで下さい。

　牌寸法(S)

　使用する牌の寸法を変更します。貴方の使用する牌と場，お相手の使用する牌の２種類に分けて設定できます。何種類かの大きさの牌を用意してありますので，表示解像度やＣＲＴのサイズに合わせて適当なものを選んで下さい。

　牌はビットマップファイルですから，ご自分で作ることもできます。

　移動速度(M)

　牌を河に捨てたり，山から取ってきたりするときの牌の移動速度を指定します。ハードウェアに合わせて適当な値を設定して下さい。

　環境(C)

　ゲームを実行するときの環境を設定します。

　立直後自動牌捨て：立直の後，自動的に牌を捨てるようにします。

終了時成績表示：ゲーム終了時に登録者の成績を表示するようにします。内容はメニューの成績表で表示されるものと同じです。

配牌省略：配牌時の牌の移動を省略します。パワーのないハードウェアをお持ちの方はチェックを入れておくとスムースかも知れません。

カーソル自動移動：ダイアログが開いたときにカーソルを自動的にダイアログウインドウに移動させます。ウインドウを閉じるとカーソルは自動的に元に戻ります。

カーソル自動移動：ダイアログのデフォルトボタンや自分の牌にカーソルを」自動的に移動させます。

手番表示：誰が捨て牌をする順番かを表示します。表示のインターバルが少し長めなので，あまり牌捨てが速いと表示が追いつかないこともあります。

メッセージを送る：他のゲーム参加者に対し，テキストメッセージやＷＡＶ音を送信したいときにチェックします。チェックするとメッセージ送信ウィンドウが開きます。

成績をクリップボードへ：ゲーム終了時に，各人の今回得点をクリップボードに送ります。形式はTAB区切りです。

WAV,MIDI：音声出力はWAVファイルを出力,MIDI出力はMIDIファイルを出力させるためのスイッチです。左右反転はステレオ表示が可能なサウンドシステムでスピーカーの位置関係上，出力させる音を左右反対にしたい場合にチェックします。ステレオはサウンドシステムがステレオ出力をサポートしているときにチェックして下さい。ゲーム中に最初は音が出るのに途中で出なくなってしまうようなときは，サウンドシステムがステレオ（音量の左右独立制御）をサポートしていない可能性がありますので，そのような時はチェックを外してみて下さい。

　名顔声登録(N)

　貴方の名前や顔，声を登録します。名前は日本語５文字以内で，直接入力して下さい。顔はペイントブラシなどを用いて，ビットマップファイルで作って下さい。BMPファイルをドラッグアンドドロップするかファイル名をパス付きで入力して下さい。

　貴方がチー，栄和などをしたときの音声はメディアプレイヤなどで録音し，そのファイル名を入力するかドラッグアンドドロップして下さい。テストボタンを押すとテスト再生します。

登録ボタンを押すと，これらのファイルは南北麻雀の置いてある共有ディレクトリにコピーされ，各自のマシンに表示されたり，音声が出力されるようになります。

キーセット(K)

　　キーボードでゲームをするときのキーを定義します。

設定できるのはウィンドウの選択，移動開始，サイズ変更開始と

牌の選択に使う左右移動用のキーです。

　一度設定すれば，次回からその値を用いてゲームが出来ます。

　音設定(O)

　BEEP音で鳴らす音を設定します。環境設定でＷＡＶやＭＩＤＩにチェックを付けなかったときに代替えとしてＢＥＥＰ音で出力するときの，メロディを設定するものです。

　「貴方の和り」「相手の和り」「牌捨て」「ダイアログ項目選択」「貴方の勝利」「貴方の負け」の６項目に付いてゲーム音を設定する事が出来ます。

  音符の記述方法は，NECのN-88BASICのMML(Music Macro Language)のサブセットになっており，文法は以下の通りです。

　文法に従ってゲーム音を作成して下さい。１音につき６４文字まで記述できます。出力は標準出力ですが，マシンによっては出力されないケースもあります。

    [ .... ] - どれかひとつを設定（省略不可）

    ( .... ) - どれかひとつを設定（省略可）

   [C D E F G A B](+ # -)(x)(.) : 音程、音長の指定

     C,D,E,F,G,A,B = 音程，ハ長調でＣ：ド，Ｂ：シに対応します

     + #,-        = 半音上(+#),下(-)

     x           = 音長，1-64の範囲で１は全音符,8は8分音符で指定

     .           = 符点

   Lx    : 省略時の音長の指定,xは音長に同じ

   >     : 現在のオクターブを１オクターブ上げる

   <     : 現在のオクターブを１オクターブ下げる

   Tx    : テンポを設定する。xは32-255，デフォルトは120

   [R P]x : 休符を設定する

　音なし(D),音あり(E)

　音を鳴らすか，鳴らさないかを設定します。

　ルール参照(R)

　南北麻雀のルールを参照します。南北麻雀のルールは幹事の人がゲーム開始前に設定することが出来ます。設定できる内容は以下のようになっています。

・食い断有り：吃，ポンでの断幺九を認めます。・不聴罰有り：平局時に聴牌していない人が，聴牌していた人に場三千で，罰符を支払います。また，このルール採用のときは，親が聴牌していないと流荘になります。

・裏ドラ有り：立直を掛けたときドラ牌の下の牌もドラ牌とします。

・槓ウラ有り：槓したときドラ牌が増加します。このとき増えたドラ牌の下側もドラ牌とします

・一発有り　：立直後１巡以内に和がったときに１飜を付ける

・お相手は各自が決める：コンピュータ・プレイヤーを各自が設定する。チェックがないときは幹事が設定し，参加者は同じコンピュータ・プレイヤーとお相手することになります。

・荘風：荘風戦を東南戦とするか，東東戦で行うか，四半荘（東風戦のみ）とするかを選択します。

・持ち点：初期点を21,000～30,000の中から選択します。

・レート：ポイントを計算するときのレートを設定します。

？

ＨＥＬＰ(H)

　現在お読みいただいているＨＥＬＰを表示します。

ＩＤ登録

　シェアウェア正式ユーザのＩＤ登録をします。

　登録後は選択できなくなります。

南北麻雀について(A)

　南北麻雀のバージョン情報を表示します。


ルール
南北麻雀ルール

　ここでは，麻雀の一般知識と南北麻雀のルールを紹介します。ただし，麻雀の一般知識に関してはごく簡単にしか触れられませんので，詳しくは市販の麻雀解説書などをお読みになって下さい。

Ａ．麻雀の一般知識

１．牌について

麻雀牌は１３８枚あります。これらは大別すると数牌と字牌に分かれます。

数牌

数牌は万子，索子，筒子の３種があり，各１から９までの牌が４枚ずつあります。１（下図の左端），９（右端）は老頭牌（ロートウパイ）と呼ばれ，その他の２から８までは中張牌（チュウチャンパイ）と呼ばれます。

万子：

筒子：

索子：

字牌

　字牌は風牌と三元牌があり，風牌は東（トン），南（ナン），西（シャー），北（ペー）の四種があり，三元牌は発（ハツ），中（チュン），白（ハク）の三種があります。

風　牌：

三元牌：

牌の組み合わせ

　麻雀は牌の組み合わせを競うゲームです。牌の組み合わせには，対子，順子（シュンツ），槓子があります。これらは手の内で作るのが基本ですが，他の人が捨てた牌を宣言して自分の牌とすることが出来ます。

　宣言の種類は，吃（チー），ポン，槓（カン）の３種があります。

２．点棒

　実際の点棒は骨やプラスチックで出来た細長い棒で，表面に刻んだ赤や黒の点で点数を現します。点棒には百，千，五千，一万点があります。南北麻雀では点数計算はＰＣが自動的に行ってしまいますので，点棒は立直を示す千点棒（ [image] ）と親の連荘を積み棒として示す百点棒（ [image] ）しか使いません。

３．その他

　麻雀では賽子を使って座席を決めるのですが，南北麻雀では座る席の有利不利ということはありませんので，省略しています。

　また，麻雀卓は牌卓という牌が落ちないように周辺が1cmほど高くなっている正方形の卓を使うのですが，南北麻雀では配置が容易になるようにこれを五つのウインドウに分割して表現しています。これらのウインドウは任意の大きさ，位置に移動する事が出来ます。また，変更したウインドウの大きさや位置は記憶されますので，次回以降のゲームでも有効です。

Ｂ．ゲームの進行

１．和がり

　ゲームの目標は自分に配られた１３枚の手牌と，自摸ってきた１枚，あるいは誰かの捨てた１枚の１４枚の牌を，役と呼ばれる特定の組み合わせを作ることです。和がり方のパターンは３種類あります。この他に南北麻雀では特殊な役として幺九振切りという役を採用しています。

　３種の和がりパターンとは

・標準形

　３枚１組の牌の組み合わせを４種と同種の組み合わせ２枚で構成します。

・七対子

・十三幺九

です。

２．進行手順

(1)　南北麻雀ではほとんどの操作は自動的に実行されます。１３６枚の牌は伏せて並べられますが，王牌の後ろから３枚目は表向きに置かれ，これをドラ牌といいます。

(2)　東（親）には１４枚，それ以外の人には１３枚の牌が配られます。

(3)　東は最初，牌を１枚捨てます。以下，反時計回りに山から牌を１枚取り，手牌の中から不要な１枚牌を捨てます。

(4)　必要なら他の人が捨てた牌を槓，吃，ポンなどをして，自分のものにすることが出来ます。

(5)　貴方の手牌が聴牌になったとき必要なら立直をかけることが出来ます。

(6)　聴牌になった後は，自摸か栄和をして和がることが出来ます。

(7)　山の残りが１４枚になっても誰も和がることができなければ，その場は流局になります。

(8)　１－７を繰り返し，各人が２回ずつ親を務めると半荘が終了します。

Ｃ　南北麻雀の役

　麻雀で和がるためには役が必要です。南北麻雀で採用している役は以下の通りです。

一飜役（１７種）

門前清	立直	一気通貫	全帯幺

断幺九	平和 	三色同順	荘風牌	門風牌

緑発	紅中	白板	槍槓	一色二順

海底撈月	川底撈魚	嶺上開花

二飜役（１１種）

対々和	混一色	純全帯幺	三暗刻	二色二順

三槓子	七対子	三色同刻	連風牌	立直一発	ダブル立直

三飜役（１種）

一色三順

四飜役（１種)

小三元

五飜役（３種）

混老頭	清一色	一色四順

満貫（１５種）

大三元	小四喜	大四喜	十三幺九	清老頭

緑一色	四暗刻	字一色	九連螢灯	四槓子

天和	地和	人和	幺九振切り

特殊役

ドラ

Ｄ．得点計算

　麻雀の得点計算は符，和がり方，レートで決まります。

符は和がったときの和がり方や手牌の組み合わせなどから計算されます。

符に和がったときの役をかけたものがその回の得点になります。

そしてゲーム終了時に合計点とれーろから，各人のポイントの精算を行います。

　なお，これらの計算は全てコンピュータが自動的に行いますので，南北麻雀をやっている限りは貴方が以下の計算を覚える必要はありません。

１．符

２．和がり点

３．ポイント

１．符

初期点

 基礎点 ......................	20

 門前聴牌,栄和の加点..	10

 牌の組み合わせによる加点

 中張牌

   対子......................	 0

    ......................	 0

   明刻 ......................	 2

   暗刻 ......................	 4

   明槓 ......................	 8

   暗槓 ......................	16

 幺九牌

   老頭牌，客風牌....	 0

   荘風,門前,三元牌..	 2

   連風牌..................	 4

   明刻......................	 4

   暗刻......................	 8

   明槓......................	16

   暗槓......................	32

 和がり方による加点

   両面聴	 自摸...	 2

 栄和...	 0

   嵌張聴	 自摸...	 4

 栄和...	 2

   辺張聴	 自摸...	 4

 栄和...	 2

   単吊聴

     数,客風牌	 自摸...	 4

 栄和...	 2

     荘風,門前,

     三元牌	 自摸...	 6

 栄和...	 4

     連風牌	 自摸...	 8

 栄和...	 6

   シャボ聴

     中張牌	 自摸...	 6

 栄和...	 2

     幺九牌	 自摸...	10

 栄和...	 4

 親はこれらの点の1.5倍を貰えます。

 ［例］

  暗刻の九万，ポンした二筒と西を持っていて，六索を自摸しました。

  基礎点	20

  牌の組み合わせ

   緑の雀頭	 2

   暗刻の九万	 8

   明刻の二筒	 2

   明刻の西	 4

  和がりと待ち牌

   中張牌のシャボ聴で自摸	 6

  ------------------------------------------------------------------

             基本点	42 -> 50(切り上げ)

２．和がり点

　和がった人は以下の式で計算した点を貰えます。

  得点= (切り上げた基本点) * 2 * 2 .... * 2

^^^^^^^^^^^^^^

　基本点に( 役数 + 2 )回，２をかけます。ここで２というのは，場の役（ゾロゾロ）で，基本点を４倍してしまうわけです。

　得点は１００点で切り上げられます。

こうして計算した点を基に，

 親

  自摸: 	他の３人から得点の２倍をもらいます。

  栄和: 	振り込んだ人から得点の６倍をもらいます。

 子

  自摸: 	２人の子から得点分，親から得点の倍をもらいます。

  栄和: 	振り込んだ人から得点の４倍をもらいます。

  40点以上で四飜役になれば満貫として扱い，親は12,000点，子は8000点です。

  六飜以上はハネ満で親は18,000点，子は2,000点です。

  八飜以上は倍満で親は24,000点，子は16,000点です。

勝負なし

　誰も自摸や栄和で和がることが出来なかった時を平局と言います。

　平局には以下の４ケースがあります。

　　荒牌：十四枚の王牌を残して誰も和がれなかったとき

　　四槓流れ：一局のうちに，二人以上の人によって四回槓がされた

　　四風子連打：第１回捨て牌で四人が同じ風牌を捨てた（未サポート）

　　三家和：一人の捨て牌に対して，同時に三人が栄和した（未サポート）

３．精算

　荘が終了すると精算をします。精算は初期点持ちの３万点返しになります。

　そして，初期点と３万点との差額はその回のトップだった人のものになります。点数は千点単位で切り上げで計算します。例えばゲーム終了時に35,000点でトップではなかった人は+5になります。同じく27,000だった人は-3です。こうして計算した点にルールで設定したレートを掛けたものが，各人のそのゲームでの獲得ポイントになり，次回に加算されていきます。例えばレートが５だとすると+5の人は25ポイント獲得したことになります。


その他の注意事項

●ログイン名

　南北麻雀は参加者をログイン時の名前（＝ユーザー名）で識別しています。

　南北麻雀で登録している名前はゲーム用のもので，ユーザを区別するものではありません。従いまして，同じユーザ名で，複数のマシンからゲームを始めようとしても，うまく動作致しませんので御注意下さい。

　同じユーザ名またはユーザ名なしでゲームに参加するときは，以下のようにコマンドラインの引数として/N:の後ろに名前を付けて下さい。

　NANBOKU /N:Hanasuzume

　上記の例では，南北麻雀はログインの時のユーザ名よりも優先してHanasuzumeをユーザ名と判断します。

●ゲームを異常終了させたとき

　ＰＣをリセットさせたり，ネットワークがダウンしたりして，南北麻雀が異常終了すると，次回のゲームがうまくできないことがあります。

　このようなときは，取りあえず「不参加」を選んでみて下さい。

　それでもうまく動かないときは，南北麻雀の実行ファイルと同じディレクトリにあるN_GAME.INFというワークファイルを削除してからゲームを始めて下さい。

●ＷＡＶファイルの処理

　メッセージ送信や栄和，自摸などで使用するＷＡＶファイルは，他のユーザがアクセス出来るように南北麻雀の実行ファイルのある共有ディレクトリにコピーされます。メッセージを変更しても古いＷＡＶファイルが削除されることはありません。

　従って，適当な機会に不要なＷＡＶファイルを削除していただくようお願いいたします。


門前清
門前清(一飜)

　門前で聴牌し自摸和がりしたときの役。


平和
平和(一飜)

　４組の順子と雀頭の組み合わせで出来た役。

　雀頭は数牌か客風でなければいけません。

　聴牌は両面聴でなければいけません。南北麻雀では両面聴の評価が厳しく，完全に独立した両面聴でなければ平和役を付けません。多面聴のときは注意して下さい。


断幺九
断幺九(一飜)

　全ての手牌が２から８の数牌の組み合わせで出来た役。

　ルールの中で「食い断」ありにチェックしてあるときはポン,吃をしてあっても役がつきます。


全帯幺
全帯幺(一飜)

　刻子や順子の中に少なくとも一枚の幺九牌があり，雀頭も幺九牌の組み合わせで出来た役


立直
立直(一飜)

　役ではないのですが，門前で聴牌したときに立直宣言をすると一飜がつきます。立直は右ボタンのダブルクリックで実行します。ルールで「裏ドラあり」としている場合は，立直した人に限って裏ドラが付きます。


一気通貫
一気通貫(一飜)

　同種牌による「１，２，３」「４，５，６」「７，８，９」という三組の順子を揃えた役です。


三色同順
三色同順(一飜)

　同じ数の組み合わせによる順子を，万子，筒子，索子の三組で揃えた役です。


荘風牌
荘風牌(一飜)

　東風戦における東のように場の風で刻子を揃えた役です。


門風牌
門風牌(一飜)

　自分の風で刻子を揃えた役です。


飜牌
緑発，紅中，白板(一飜)

　緑発，紅中，白板で刻子を揃えた役です。複数揃えると小三元や大三元に発展します。


槍槓
槍槓(一飜)

　相手がポンしてさらしている牌と同じ牌を自摸ってきて，加槓（チャンカン）しようとしたとき，その牌を栄和して和がったときにつく役です。


一色二順
一色二順(一飜)

　同じ組み合わせの順子を二組揃えた役です。門前で聴牌しないと成立しません。イイペイコウともいいます。


海底撈月
海底撈月(一飜)

　王牌の一つ前の牌を海底牌と言います。この海底牌を自摸って和がったときの役です。


川底撈魚
川底撈魚(一飜)

　王牌の一つ前の牌を海底牌と言います。この牌を自摸った人は自摸にならない限り何かの牌を捨てるわけですが，その捨て牌で栄和して和がったときの役です。


嶺上開花
嶺上開花(一飜)

　槓をすると，牌の補充のため王牌から一枚牌を取ってきます。この牌のことを嶺上牌といいますが，この牌で和がったときの役です。


対々和
対々和(二飜)

　和がったときの形が刻子四組と雀頭で出来ていて，順子を含まないときの役です。


混一色
混一色(二飜)

　字牌と一種の数牌だけの組み合わせで和がったときの役です。牌の組み合わせはでも刻子でも構いません。


純全帯幺
純全帯幺(二飜)

　老頭牌を含んだ順子か老頭牌の刻子四組と老頭牌の雀頭で和がったときの役です。


三暗刻
三暗刻(二飜)

　暗刻を三組揃えて和がったときの役です。


二色二順
二色二順(二飜)

　一色二順を二組作って和がった役です。二盃口（リャンペイコウ）とも言います。


三槓子
三槓子(二飜)

　槓子を三組揃えて和がった役です。


七対子
七対子(二飜)

　対子七組を揃えて和がったときの役です。七組は全て違った種類の牌でなくてはいけません。


三色同刻
三色同刻(二飜)

　万子，索子，筒子の三種の牌とも同じ数の牌で刻子を作って和がったときの役です。


連風牌
連風牌(二飜)

　東風戦で東家のように荘風牌と門風牌が重なったとき，その牌でを作って和がったときの役です。


立直一発
立直一発(二飜)

　立直後の一巡以内に和がったときの役です。一巡以内でも誰かが吃やポンしたら一発の権利はなくなります。


ダブル立直
ダブル立直(二飜)

　最初の一巡の間に立直をかけて和がったときの役です。


一色三順
一色三順(三飜)

　一色二順を三組作って和がった役です。


小三元
小三元(四飜)

　緑発，紅中，白板で一組の対子と二組のを作って和がったときの役です。


混老頭
混老頭(五飜)

　幺九牌で雀頭と四組のを組み合わせて和がったときの役です。


清一色
清一色(五飜)

　万子，索子，筒子の同一種牌だけを組み合わせて和がった役です。


一色四順
一色四順(五飜)

　一色二順を四組作って和がった役です。


大三元
大三元（満貫）

　三元牌でを作って和がったときの役です。


小四喜
小四喜（満貫）

　風牌で雀頭と三組のを作って和がったときの役です。


大四喜
大四喜（満貫）

　風牌で四組のを作って和がったときの役です。


十三幺九
十三幺九（満貫）

　別名「国士無双」と呼ばれる役で，十三種の幺九牌を一個ずつ揃え，その内の一枚で雀頭を作って和がったときの役です。

 :上のどれか一つの牌です


清老頭
清老頭（満貫）

　老頭牌だけを組み合わせて和がったときの役です。形は四組と雀頭になります。


緑一色
緑一色（満貫）

　索子の中で赤の入っていない，二，三，四，六，八だけを組み合わせて和がったときの役です。


四暗刻
四暗刻（満貫）

　暗刻を四組揃えて和がったときの役です。


字一色
字一色（満貫）

　字牌だけを組み合わせて和がったときの役です。


九連螢灯
九連螢灯（満貫）

　同種の牌で以下のような聴牌型にし，どれか一枚の同種牌で和がったときの役です。南北麻雀では和がったときの形が九連螢灯型になっていれば役として認めます。

 :九種の牌のどれかです


四槓子
四槓子（満貫）

　槓子を四組揃えて和がった役です。


天和
天和（満貫）

　親が配牌で既に和がっているときの役です。


地和
地和（満貫）

　子の第一自摸で和がったときの役です。


人和
人和（満貫）

　最初の一巡で栄和して和がったときの役です。


幺九振切り
幺九振切り（満貫）

　別名「流し満貫」ともいいますが，平局になるまで幺九牌を捨て続けたときの役です。


吃
吃（チー）

　上家の人のが捨てた牌を拾ってきて，順子（シュンツ）を作るときに宣言します。

　出来た順子は右側に晒します。


ポン

　他家が捨てた牌を拾ってきて，刻子を作るとときに宣言します。

　出来た順子は右側に晒します。


槓
槓（カン）

　槓子は宣言して場に晒さなければいけません。

　牌の組み合わせとしての槓子の扱いは刻子と同じですが，基礎点が増加するのとドラを増やす効果があります。

　槓は以下の三種類があります。

暗槓：手の内で四枚の組み合わせが出来た。南北麻雀ではマウスの右ダブルクリックで暗槓を宣言します。

明槓：手の内に刻子を持っていて，他の人が残り一枚を捨てたのを槓宣言して手に入れる。南北麻雀ではシステムが槓するか聞いてきます。

加槓（チャンカン）：ポンして晒してある刻子に自摸って来た一枚を追加する。南北麻雀ではマウスの右ダブルクリックで加槓を宣言します。


自摸
自摸（ツモ）

　牌山から牌を１枚引いてくること。また，この牌で和がること。


栄和
栄和（ロン）

　他家から捨てられた牌で和がること。

　普通，「ロン」と言って和がります。


対子
対子（トイツ）

　同じ種類の牌を２枚組み合わせた形。

　雀頭に使います。


順子
順子（シュンツ）

　数牌が順に三枚並んだ組み合わせ。

　９－１－２のような形は認められません。


刻子
刻子（コウツ）

　同じ種類の牌を三枚組み合わせた形。


槓子
槓子（カンツ）

　　同じ種類の牌を四枚組み合わせた形。


ある特定の牌の組み合わせ


字牌と老頭牌


あと，一枚の特定の牌が来れば和がれる状態


顔を作る
自分の顔を作る

　Ｗｉｎｏｄｗｓ付属のペイントブラシ等のＢＭＰファイルが作れるツールで，顔の絵を描きます。４枚１組で作るのが正式ですが，１枚でも構いません。南北麻雀は縦長(ポートレート)なら１枚構成，横長(ランドスケープ)なら４枚構成と判断します。サイズはコンピュータ・プレイヤーと同じくらいの大きさであれば多少大きさが違っていても構いません。写真等を取り込むのもよいと思いますが，ＰＣの表示色数と同等以上の色数で作った画像は綺麗に表示できないことがあります。

　作成した顔は「名顔声登録」ダイアログで登録して下さい。他の相手の人のＰＣでも表示されます。


声を作る
自分の声を作る

　ＷＡＶファイルを出力できる環境をお持ちの場合，貴方の「栄和」「自摸」「立直」「ポン」「吃」「槓」のときに，あらかじめ貴方がＷＡＶファイル形式で録音した音声を出力させることが出来ます。

　作成した音声は「名顔声登録」ダイアログで登録して下さい。他の相手の人のＰＣでも再生されます。


麻雀牌を作る

　南北麻雀で使用する牌を貴方がデザインすることが出来ます。ＢＭＰ形式で，添付した牌のビットマップと同じような配置で作成して下さい。

　・牌の大きさは特に制限はありません。

　・ファイル名はPAI*****.BMPのように先頭３文字はPAIとして下さい。

　・作成した牌は南北麻雀(NANBOKU.EXE）のあるディレクトリに置いて，牌寸法ダイアログで選択して下さい。


メッセージを送る

　貴方の声やテキストを送信ボタンを押すことによって，他の参加者に送ることが出来ます。音声やテキストは作成ボタンを押してあらかじめ登録しておきます。登録できるのは，音声，テキスト合わせて１０個です。音声の場合は貴方のマシンでも再生されます。

　音声はメディアプレイヤなどで録音し，そのファイル名を入力するかドラッグアンドドロップして下さい。テストボタンを押すとテスト再生します。テキストは直接，文字を打ち込んで下さい。テキストの許容長さは全角で110文字ですが，表示時間は数秒ですので，２０文字以内くらいが適当だと思います。テキストかＷＡＶファイルかは文字列の最後の「ＷＡＶ」という文字列で識別しています。従いまして，テキストの最後がＷＡＶで終わらないようにして下さい。また，テキストのあるファイル名ではありませんので，間違えないようにして下さい。登録ボタンを押すと，これらのファイルは南北麻雀の置いてある共有ディレクトリにコピーされ，各自のマシンに表示されたり，音声が出力されるようになります。