Copyright: Taka Umemura


Virtual Painter

Version 2.30j - Shareware Release

概要・コンセプト

必要なシステム

インスト－ル

使用条件

使い方

コマンド・レファレンス

File

Edit

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Paint

Virtual Painter ホ－ムペ－ジ
http://www.vector.co.jp/authors/VA006410

著者 Eメ－ルアドレス
smartj@pis.bekkoame.or.jp

Copyright (c) 1995-1996 Taka Umemura
All rights reserved.


概要・コンセプト

Virtual Painter（仮想画家）は与えられた写真を題材にして絵を描くソフトウェアです。

ただし、これはあなたが絵を描くための道具ではありません。

あなたは題材を与えたら絵が出来上がるのを待っていて下さい。

Virtual Painterの目的はあなたの個人的な題材を描くことによって、

新しい未知の絵を誕生させることです。

もし気に入った絵が発見できたらそれはあなたの作品です。

どうぞあなた自身の作品として自由に御使用下さい。

ただし、他人の写真や肖像を無断で使用すると知的所有権の侵害となりますので御注意下さい。

1996年 梅村高.


必要なシステム

必須環境：

●マイクロソフト Windows95

●256色以上の表示環境

推奨環境：

●True Color 表示環境

●Twain 対応の画像入力装置

●カラ－プリンタ－

●十分なメモリ－

 （扱う画像サイズが大きくなる程メモリ－はたくさん必要になります。）


インスト－ル

Windows95 を起動し、このパッケ－ジに入っている Setup.exe を実行して下さい。

インスト－ル先を指定するとファイルのコピ－が始まります。

●旧バ－ジョンからのアップデ－トの場合：

バ－チャル・ペインタ－が既にインスト－ルされている場所を指定して、既存のファイルに上書きして下さい。こうすれば既存の設定内容が継続されます。

ただし、この場合はすべてのエキスパ－ト・モデュ－ルが最新版に更新されます。

新バ－ジョンをインスト－ルした後で、旧バ－ジョンのタッチに戻すためには、インスト－ルを開始する前にVP2の拡張子のついたファイルを別の場所にコピ－しておくと簡単です。

これらの新旧のファイルを交換すれば特定の仮想画家のタッチを元に戻すことができます。

●インスト－ル時のメッセ－ジ：

あなたのコンピュ－タに既にインスト－ルされていたファイルと、このパッケ－ジのファイルが重複していた場合、ファイルがコピ－されないことがあります。

この場合には状況を知らせるメッセ－ジが表示されます。

通常このようなファイルはコピ－される必要はありませんが、あえてコピ－を試みるには、既存のファイルを別の名前に変えてから再度インスト－ルを行って下さい。


使用条件

Virtual Painter Ver2.30jはシェアウェア（有料）です。

このソフトは試用期間中は無料で御使用になれますが、その後継続的に御使用になる場合はユ－ザ－登録が必要です。

ユ－ザ－登録料は￥３８００です。

●ソフトウェアの構成

このソフトは基本部分とエキスパ－ト・モデュ－ルで構成されています。

エキスパ－ト・モデュ－ルとは各仮想画家に相当する部分で、与えられた写真を絵画イメ－ジに変換する働きをします。

このパッケ－ジには水彩画(Rabica)、油彩画(Purts)、ガッシュ(Quapeo)、パステル(Saplet)、色鉛筆(Plince)の５つのエキスパ－ト・モデュ－ル が含まれています。

●試用期間と試用期間中の制限事項

このソフトは試用を目的とした場合に限り、無料で使用できます。

ただし、各エキスパ－ト・モデュ－ルによる絵画処理は３０回までに制限されています。

試用期間中はＩＤ番号の入力要求に対し［Ｃａｎｃｅｌ］を選択して下さい。

なお、試用期間中には仕上がり画像の一部にメッセ－ジが書き込まれます。

このメッセ－ジの内容は本ソフトのタイトル、著作権等についてです。

●ユ－ザ－登録

登録手続きをされた方には各エキスパ－トに対応した５つのＩＤ番号が通知されます。

お手元のソフトにＩＤ番号を入力すると、メッセ－ジの書き込みが解除されソフトを継続的に使用できるようになります。

ただし、ユ－ザ－登録によってソフトの機能が拡張あるいは修正されることはありませんので、試用期間中に必要なテストを行った上で登録を行って下さい。

ＩＤ番号は御希望により電子メ－ルまたは郵便によりお知らせします。

なお、マニュアルやフロッピ－などＩＤ番号以外のものは一切送付されません。

●免責

このソフトウェアは万全の注意をもって作成されておりますが、万一このソフトウェアを運用した結果いかなる損害が生じたとしても、このソフトの著者および配布者は一切責任を負いません。

特に他者の肖像権および著作権の侵害を行わないように注意して下さい。

●拡張予定

このソフトはエキスパ－ト・モデュ－ルを追加することにより、仮想画家の種類を増やせるように設計されています。

ただし、追加のエキスパ－ト・モデュ－ルについては、別途有料となる場合がありますのであらかじめ御承知おき下さい。

　その他の機能拡張または不具合の修復が行われ、著者及び配布者がこれをアップデ－ト版として公表した場合、登録ユ－ザ－はすでにお持ちのＩＤ番号でこれをお使いになれます。

アップデ－ト版はネットワ－ク上の特定フォ－ラムに掲載される予定ですが、その内容や時期に関してのお約束はいたしかねます。

●サポ－ト

登録ユ－ザ－へのサポ－トは以下の窓口で行います。

配布元（１次サポ－ト）：

P.& A.シェアウェア

〒190  東京都立川市上砂町 1 - 3 - 6 - 2

TEL	: (0425)35-9903（サポート専用）

FAX	: (0425)35-9902

NIFTY-Serve	: PAF02461

著者：

梅村　高

E-MAIL	: smartj@pis.bekkoame.or.jp

アップデ－ト版掲載予定フォ－ラム ：

Inter-Net	: http://www.vector.co.jp/authors/VA006410 (Virtual Painter Home Page)

Inter-Net	: http://panda.com/  (P.&A. Home Page)

NIFTY-Serve	: FWINMM/LIB4

NIFTY-Serve	: FSWI/LIB16

NIFTY-Serve	: SPANDA

●著作権

このソフトウェアは梅村　高が著作権を有しています。

  Copyright (c) 1995-1996 Taka Umemura

  All rights reserved.

なお、このソフト開発にあたり米国 Smart And Associates 社からは暖かい励ましをいただきました。

ここに感謝を表します。

●登録手続きについて。


登録手続き

P & A シェアウェア

TEL: (0425)35-9901  FAX: (0425)35-9902  NIFTY-Serve: PAF02461

190  東京都立川市上砂町 1 - 3 - 6 - 2

(For information in English, call 0425-35-9901)

このプログラムはＰ＆Ａが代理店となっています。

登録用紙に記入の上、FAX、 手紙、電話 又は NIFTY-Serve の電子メールにて返送ください。

振り込み確認次第、電子メ－ル又は郵便でＩＤ番号をお知らせいたします。

なお登録料には、送料／手数料すべて含まれています。

なお消費税は別途かかりますので御注意下さい。

支払い方法：

  名儀 :    （有）ピーアンドエー

  郵便振替   00160-0-611599

  銀行振込   国民銀行  昭島支店   （普）9432641

  現金書留  （登録用紙を同封ください）

  クレジットカード（カードナンバー／期限を明記下さい）

  NIFTY-Serve ではオンラインでの支払いもＯＫです。

  GO SPANDA で P.&A.ステ－ションに入り、オンライン・ショッピングについての説明をご覧下さい。

登録用紙

プログラム名　　　　　：　Virtual Painter ver2.30j
価格　　　　　　　　　：　￥３、８００　（消費税・別）

ﾌﾘｶﾞﾅ
名前　　　　　　　　　：
郵便番号　　　　　　　：
ﾌﾘｶﾞﾅ
住所　　　　　　　　　：
ＴＥＬ（ＦＡＸ）　　　：
ＮＩＦＴＹ－Ｓｅｒｖｅ：
Ｉｎｔｅｒｎｅｔ　　　：
Ｐ＆Ａ　ＩＤ　　　　　：　（　　　　　　　）　　[　]なし

支払い方法　　　　　　：　[　]ＮＩＦＴＹ　　[　]郵便振替
　　　　　　　　　　　　　[　]銀行振込　　　[　]現金書留
　　　　　　　　　　　　　[　]ＭＡＳＴＥＲ　[　]ＶＩＳＡ
　　　　　　　　　　　　　[　]ＤＣ　　　　　[　]ＡＭＥＸ
カードナンバー　　　　：
有効期限　　　　　　　：

ＩＤ番号の通知方法　　：　[　]電子メ－ル　　　　[　]郵便

シェアウェア版の入手先：
お持ちのコンピュータ　：
シェアウェアニュース　：　[　]希望する　　　　[　]しない

●Ｐ＆Ａホ－ムペ－ジにも登録フォ－ムを用意しております。

http://panda.com/

●シェアウェアニュースのみ希望の方は登録用紙のカタログ希望に印をつけ、  ＦＡＸ、郵便、または電子メール(NIFTY-Serve: PAF02461) にて送付ください。

シェアウェアニュースは無料です。


使い方

（準備）．

まずソフトの基本的な動作設定を行って下さい。

  [Environment...]

（１）．

題材とする画像を入力します。

画像は True Color の写真を推奨します。

  (a)ファイルから読み込む。→[Open]

  (b)ＴＷＡＩＮ対応の画像入力装置を使う。→[Acquire]

  (c)クリップボ－ドから張り付ける。→[Paste]

（２）．

必要に応じてオプションの設定を行います。

  (a)仮想画家を選択。→[Painter]

  (b)仮想画家への注文。→[Order]

  (c)絵画の出力サイズを設定。→[Size]

  (d)主題の指定。

（３）．

  [Start]で処理が始まります。

（４）．

出来上がった絵を出力します。

  (a)ファイルに保存する。→[Save]

  (b)プリンタを使う。→[Print]

  (c)クリップボ－ドへコピ－する。→[Copy]


File
File Command

[Open...]

画像ファイルを読み込みます。

非圧縮のＤＩＢ形式（*.BMP）のみが扱えます。

[Save As...]

画像をファイルに保存します。

非圧縮のＤＩＢ形式（*.BMP）のみが扱えます。

[Acqire...]

ＴＷＡＩＮ対応機器から画像を入力します。

機器メ－カ－が供給するダイアログ・ボックスにより操作します。

機器メ－カ－が供給するデバイス・ドライバ－は32bitである必要があります。

[Select Source...]

ＴＷＡＩＮ対応機器を選択します。

[Print...]

画像をプリントします。

機器メ－カ－が供給するダイアログ・ボックスにより操作します。

[Printer Setup...]

プリンタの設定を行います。

機器メ－カ－が供給するダイアログ・ボックスにより操作します。

[Environment...]

環境設定。各種の基本的設定を行います。

[Exit]

Virtual Painterを終了します。


Edit
Edit Command

[Copy]

画像をクリップボ－ドへコピ－します。

[Paste]

画像をクリップボ－ドから張り付けます。

●ワンポイント

他のグラフィックス・ソフトと画像をやり取りするためのコマンドです。

他のソフトで「コピ－」を実行し、こちらで「貼り付け」を行うと画像を取り込むことができます。

こちらで「コピ－」を実行し、他のソフトで「貼り付け」を行うと画像を与えることができます。

なお、環境設定で'Enable Link'を'YES'にしておくと、他のグラフィックス・ソフトとの連携が容易になります。


View
View Command

画像の表示モ－ドを変更します。

[Near]

画像のサイズを変更しないで表示します。

画像がウィンドウより大きい時はスクロ－ルにより表示されます。

[Middle]

画像がウィンドウより大きい場合は、縮小して画像全体を表示します。

画像は画面中央に表示されます。

[Far]

[Middle]よりさらに縮小して画像全体を表示します。

画像は画面中央に表示されます。

●ワンポイント

縮小表示は画像全体をおおまかに見るための機能です。

この際、絵柄によっては縞状のノイズ（モアレ）が生じることがありますが、画像デ－タには影響ありません。


Paint
Paint Command

与えられた写真画像を基に絵を描きます。

[Select Painter]

仮想画家を選択します。

[Order]

仮想画家への注文をします。

[Size]

絵画の出力サイズを指定します。(重要)

[Start]

処理を開始します。

処理中はWorkingウィンドウが現れ、処理の進捗状況を表示します。

[Cancel]

処理中はこのメニュ－が表示されます。

これを選択すると処理を中断します。

ただし、大きい画像の処理中はすぐには停止できないことがあります。

[Undo]

処理の終了後、Undo 機能が有効に設定されていると、このメニュ－が表示されます。

これを選択すると、処理された画像は処理前の状態に戻ります。

この機能の有効／無効の切替は環境設定で行います。

●ワンポイント

処理に要する時間は、画像のピクセル数（面積）にほぼ比例して長くなります。

縦横1000 Pixel の画像に要する時間を１とすると、

縦横2000 Pixel の場合は４が必要になります。

ただし、画像の大きさに対して十分なメモリ－が確保できない環境では、ハ－ドディスクが使用されるため処理速度は急激に低下します。


環境設定

ソフトの基本動作を設定します。

まず、ダイアログ・ボックスの左側の一群を操作して、あなたの CRTモニタ－の特性を測定します。

始めは赤い色の矩形が表示されます。

矩形の上にあるスライダ－を動かすと、内側の部分の明るさが変化します。外側の部分と内側の部分の明るさが等しくなるような位置に調節します。次に、緑（Ｇ）を選択し再びスライダ－を調整します。同様に青（Ｂ）についても行って下さい。

次に、ミリメ－トルの目盛りのついた定規を用意して、矩形の横の辺の長さを測定して下さい。

測定した値を '<- mm ->' の右側にあるボックスに入力して下さい。

以上で CRT モニタ－に関する設定は終了です。

次に、ダイアログ・ボックスの右側の一群を操作して、その他のオプションを設定します。

'Enable Link'を'YES'にすると、他のグラフィックス・ソフトとの連携が容易になります。

他のソフトで画像をクリップボ－ドにコピ－すると、バ－チャルペインタ－は直ちにその画像を取り込みます。

またバ－チャルペインタ－のウィンドウは他のソフトのウィンドウの下に隠れなくなります。

'Enable Undo' は処理の取り消し機能を有効にするか無効にするかを設定します。

有効にすると処理が終了した後、簡単に元の画像に戻すことができます。

ただし、たくさんのメモリ－を必要とするためメモリ－搭載量が少ないシステムや、巨大な画像を扱う場合は処理速度が低減したり、メモリ－不足により処理が不可能になる場合があります。

有効にする時は 'YES' をお選び下さい。

'Enable Focus' は主題の指定機能を有効にするか無効にするかを設定します。

有効にすると画像の中で重要視する部分を指定できるようになります。

有効にする時は 'YES' をお選び下さい。

'Default Size' は入力画像の出力サイズが未定義の場合に適用されるサイズです。

一般にスキャナ－から入力された画像は入力時に出力サイズが決定されていますが、ファイルやクリップボ－ドから入力された場合は未定義になっていることがあります。

このサイズはリストの中からお選び下さい。

特に該当するものが無い場合は'Monitor'をお選び下さい。

'Always Default Size'をチェックすると、入力画像の定義サイズは無視され常に上記のサイズが適用されます。

Web ブラウザ－などモニタ－で見ることが目的の画像は、この項目をチェックし'Default Size'を'Monitor'に設定するとよいでしょう。

'Signature or Title'の下の署名欄にあなたの署名やタイトルを設定して下さい。

この署名は絵画に書き込まれます。書き込む位置は'Align'で選択できます。署名を書き込みたくない場合は、署名欄を空欄にするか'Align'で'Cancel'を選択します。また'FONT'では署名の書体、大きさ、色を選択できます。

●ワンポイント

プリントの色は CRT モニタ－の測定値によって自動的に調整されます。

プリントの色が気に入らない時は、測定値に任意の値を設定することも無駄ではありません。

この場合、スライダ－の右側の数値が大きくなる程、プリントのコントラストは高くなります。


Select Painter

仮想画家を選択します。

リストに表示された名前の中から選んで下さい。

このパッケ－ジには

'Rabica'	（水彩）、

'Purts'	（油彩）、

'Quapeo'	（ガッシュ）、

'Saplet'	（パステル）、

'Plince'	（色鉛筆）の５つの仮想画家が入っています。

将来 Expert Module を追加することによって仮想画家を増やすことができます。

[Information]を選択するとバ－ジョン情報と共に有効 DPI が表示されます。

有効 DPI について詳しくは出力サイズの指定をご覧下さい。


Order
仮想画家への注文

仮想画家への注文を設定します。

各項目についての希望をリストの中から選択して下さい。

'Wild' を選ぶと仮想画家は自由奔放に仕事をします。

'Normal' は標準的な設定です。

'Settled' を選ぶと仮想画家は原画に忠実に仕事をします。

[Touch]タッチについて

筆跡やにじみなど、素材感をどの程度表してよいか。

[Color]色について

色をどの程度変えてよいか。

[Deformation]変形について

形をどの程度変えてよいか。

[Focus]主題強調について

主題と背景とをどの程度はっきりと区別してよいか。

なお、設定は仮想画家毎に独立に保存されます。

注文を変更する時以外にたびたび行う必要はありません。


Physical Size
出力サイズの指定

●出力サイズの設定は、結果に大きく影響しますので特に注意が必要です。

仮想画家は出力サイズに応じて筆を使い分けます。

大きな画像デ－タを小さな紙に出力する（= DPI が大きい）時は大きな筆を使い、逆の場合は小さな筆を使います。

これにより実際に出力された時に最適なサイズのタッチとなります。

まず現在の出力サイズを確認して下さい。

画像が入力されると、タイトルと共に出力サイズと DPI が表示されます。

入力した時点ですでに出力サイズが決まっていた場合はその値が表示され、未定義だった場合は環境設定でセットした値が表示されます。

現在の値が希望する出力サイズと異なっている場合は以下のようにして値を指定して下さい。

このダイアログ・ボックスで出力サイズを指定する方法は３つあります。

(1). 定型リストの中から選ぶ

リストには幾つかの定型サイズが用意されています。

定型サイズを選んだ場合、画像の縦横比を維持したままで、定型サイズに納まる最大の大きさが出力サイズになります。

'Monitor' を選ぶと CRT モニタ－に表示される大きさが出力サイズになります。

'Free' はリストの内容が特に指定されていないことを示すもので、これを選択しても意味はありません。

(2). 縦か横の長さをミリメ－トル単位で指定する

'Width'（横）または、'Height'（縦）の長さを数値で指定します。

(3). 解像度を DPI 単位で指定する

'Resolution'を数値で指定します。

●ワンポイント

筆の大きさは DPI が大きくなる程、大きくなります。

つまり、筆の大きさをコントロ－ルする目的で DPI を変更することも可能です。

Ｗｅｂブラウザ－などで使う画像のようにモニタ－を近くで見る場合は、DPIを実際より小さく設定した方が良好な場合もあります。

ただし DPI には有効範囲があり、これを越える設定をしても限度内の処理しか行われません。

DPI の有効範囲は仮想画家ごとに異なります。　これは[Information]で調べることが出来ます。


User Focus
主題の指定

仮想画家は写真から主題（重要部分）を自動的に識別しますが、ユ－ザ－が特定の部分を指定することも可能です。

主題部分は他の部分に比べて元の写真に忠実に処理されます。

この機能の有効／無効の切替は環境設定で行います。

この機能が有効な時は画像入力後、マウスカ－ソルが手の形になります。

以下は主題指定の手順です。

重要部分を楕円で囲って指定します。

この操作にはマウスの右と左のボタン操作が必要です。

１．最初の左クリックで、楕円の一つ目の頂点が決定します。

２．２回目の左クリックで、楕円の長辺が決まります。

３．３回目の左クリックで、楕円の幅が決まり一つの領域が完成します。

４．以後、この手順を繰り返すことで最大２０個の楕円が作れます。

５．楕円は重なり合うことも可能です。

６．完成した楕円を除去するには、まず楕円の内部で右クリックします。

　　以後、右クリックを繰り返すことで、楕円を作成した過程を逆に

　　進行できます。

●ワンポイント

楕円の位置や大きさは正確である必要はありません。

主題をおおまかに囲んでいれば十分です。

楕円は画像の外にはみ出して指定することも可能です。

この場合、画像を縮小して表示すると楽に行えます。

また、誤って画面をクリックしてしまった場合、右ボタンのクリックによって操作を取り消せることを覚えておいて下さい。

また、この機能の効果は仮想画家への注文で

[Focus] を 'Wild' に設定することで最大になります。


Author
著者略歴

梅村 高 Taka Umemura

1962年東京生まれ。

ソフトウェア・デザイナ－

都立町田高校卒、現代美術Basicゼミナ－ル中退。

株式会社シフカを経て、現在フリ－。

神奈川県藤沢市在住。

1990, 第２回PIXEL CG グランプリ　－優秀賞－

1989, 第１回PIXEL CG グランプリ　－審査員奨励賞－

1987, 第４回チョイス 年度賞　　　－入賞－

1994, 個展－Painting With Computer－(シカゴ、トライトン大学)

1993, デジタルイメ－ジ展(東京、大阪)

1992, Art Art 92(東京)

1992, デジタルイメ－ジ展(東京)

1992, Imagina 92(モンテカルロ)

1991, ハイテク・ア－ト展(東京)

1991, デジタルイメ－ジ展(東京)