はじめに

筆まめペイント４にようこそ！筆まめペイント４（以下筆まめペイント）は、ビットマップファイルやＪＰＥＧファイルを簡単に作成編集するためのツールプログラムです。

画面構成


画面構成

筆まめペイントは以下のような画面構成となります。


標準ツールバー

ファイルの保存や読込、データの切り取りや貼り付けなど、ファイル管理、データ管理・編集に関わるツールからなるツールバーです。

新規ファイルを作成します。

既存ファイルを開きます。

現在編集中のファイルを上書き保存します。

現在編集中の画像ファイルを印刷します。

現在編集中の画像データのうち、イメージ全体、もしくは、範囲選択された選択領域を切り取ります。切り取ったデータはクリップボードにコピーされます。

現在編集中のイメージ全体、もしくは、範囲選択された選択領域をクリップボードにコピーします。

クリップボード上のデータを現編集画像上に貼り付けます。

一つ前の状態に戻します。

戻した状態から戻す前の状態に戻します。

クレオのホームページを表示します。様々な情報が満載です。分からないことが御座いましたら是非一度覗いてみてください。

状況依存ヘルプを使用します。状況依存ヘルプについて


作業ウィンドウ

実際に作業をするダイアログです。


画像編集ツールバー

画像を編集する際に使用するツールからなるツールバーです。直線描画や塗りつぶし、範囲指定などからなります。


描画ツール

編集モードで矩形や直線などを描画するツールです。

描画ツール－消しゴム

描画ツール－点

描画ツール－曲線

描画ツール－直線

描画ツール－矩形・矩形塗りつぶし

描画ツール－矩形・矩形塗りつぶし

描画ツール－塗りつぶし


描画ツール－消しゴム

描画されている矩形などを消します。まず、 [image] ボタンをクリックして、描画モードを消しゴムモードにします。次に、任意の描画ツールをクリックします。その選択された描画ツールで矩形を描画するように、その部分に消しゴムがかけられます。


描画ツール－点

現在色、設定された筆の種類で点を描画します。をクリックし、点を描画したい所をドラッグします。同じ位置でマウスをドラッグする時間が長くなると、その分描画される点は濃くなります。また、速い速度でマウスをドラッグしながら移動すると、描画される点はそれぞれ独立した点として描画され、また逆に、遅い速度で移動させると点同士がくっつき、曲線のように描画されます。


描画ツール－曲線

現在色、設定された筆の種類で曲線を描画します。をクリックし、マウスをドラッグしながら描画します。


描画ツール－直線

現在色、設定された筆の種類で直線を描画します。をクリックし、マウスをドラッグしながら描画します。


描画ツール－矩形・矩形塗りつぶし

現在色、設定された筆の種類で矩形を描画します。矩形内を塗りつぶす場合には [image] をクリック、矩形内を塗りつぶさない場合には [image] をクリックし、起点から任意の方向にマウスをドラックすることにより、矩形を描画します。また、ＳＨＩＦＴキーを押しながらドラッグすることによって任意のサイズの正方形を描画することができます。


描画ツール－楕円・楕円塗りつぶし

現在色、設定された筆の種類で楕円を描画します。楕円内を塗りつぶす場合には [image] をクリック、楕円内を塗りつぶさない場合には [image] をクリックし、起点から任意の方向にマウスをドラックすることにより、楕円を描画します。また、ＳＨＩＦＴキーを押しながらドラッグすることによって任意のサイズの円を描画することができます。


描画ツール－多角形塗りつぶし

現在色、設定された筆の種類で塗りつぶされた多角形を描画します。をクリックし、各辺ごとに直線または曲線を描画する要領で描画していきます。終点を起点の位置に持っていくことにより、各辺に囲まれた部分が設定された色で塗られます。


描画ツール－塗りつぶし

同じ色で閉ざされた部分を、現在色で塗りつぶします。をクリックし、現在色で塗りつぶしたい任意の位置でクリックします。塗りつぶしは、同じ色で閉ざされた部分に行われますが、近似色も塗りつぶしの対象にすることができます。

範囲設定

ペンボックスで現在設定している透明度・種類・絵の具の塗り方で描画されます。


スポイト

描画領域の中で、設定されている色（現在色）にしたい色にマウスポインタを合わせ、マウスの右ボタンを押します。表示されたショートカットメニューからスポイトをクリックすると、マウスポインタの位置にある色が現在色に設定されます。


現在色

ここに設定されている色で、矩形の描画や塗りつぶしが行われます。


範囲選択ツール

矩形や楕円などで範囲を選択します。選択した範囲は、コピーなどの編集や拡大縮小などの効果を実行する対象となります。

矩形選択

楕円選択

多角形選択

自動抽出


矩形選択

矩形で範囲を選択します。をクリックして、矩形を描画するように任意の部分を選択して下さい。選択した範囲は、コピーなどの編集や拡大縮小などの効果を実行する対象となります。


楕円選択

楕円で範囲を選択します。をクリックして、楕円を描画するように任意の部分を選択して下さい。選択した範囲は、コピーなどの編集や拡大縮小などの効果を実行する対象となります。


多角形選択

多角形で範囲を選択します。をクリックして、楕円を描画するように任意の部分を選択して下さい。選択した範囲は、コピーなどの編集や拡大縮小などの効果を実行する対象となります。多角形の描画方法は描画ツール－多角形塗りつぶしと同様です。


自動抽出

をクリックして、同じ色が連続する範囲を選択領域とします。選択領域を範囲によって指定すると、同じ色に囲まれた部分も選択状態になりますが、この機能を使うと指定した色の部分のみを選択領域に指定できるため、細かな作業やパーツごとの編集に非常に便利です。また、[抽出色の範囲設定]ダイアログボックスで、近似色の対象範囲を指定することができます。[抽出色の範囲設定]ダイアログボックスのバーを広い（右側）にスライドすると、クリックした場所一色だけでなく、隣接する近似色も選択領域の対象とすることができます。

範囲設定


文字列貼り付けツール

各種文字列を貼り付けます。通常の文字列、変形文字列、３Ｄ文字列の各種文字列を貼り付けることが可能です。

文字列貼り付け

変形文字列貼り付け

３D文字列貼り付け


文字列貼り付け

入力した文字列を貼り付けます。をクリックし、文章の入力、フォント・色の指定などを行います。ダイアログボックスを閉じた直後には､ハンドルの付いた文字枠が表示されます。この状態で、文字の移動や枠の拡大・縮小を行うことができます。また、文字枠内をダブルクリックすると､再度ダイアログが表示され、文字の効果を変更することができます｡

文字枠の外側をクリックして文字を貼り付けてしまうと、文字もビットマップイメージとして扱われれますので、それ以降変更することはできません。


貼り付けたい文字列を入力します。


文字列に採用するフォントを選択する

文字列に採用するフォントを設定します。


文字列のサイズを設定します。


貼り付け方法の選択

文字列の貼り付け方法を選択します。ぼかし文字やレリーフ文字など豊富なバリエーションから選択することが可能です。


文字列を太字（ボールド）にして貼り付けます。


文字列を斜体（イタリック）させて貼り付けます。


文字列に影を付けて貼り付けます。影の色を設定することも可能です。


縦書き文字列として入力文字列を貼り付けます。


文字列の色を設定する

文字列の色を設定します。グラデーションを設定することも可能です。


影色を設定する

文字色に影を付けて貼り付ける時に、その影の色を設定します。


サンプル画像を表示する

設定がどのように反映するのかを確認できるサンプル画像を表示させます。


実行ボタン

現在の設定で作成される文字列を貼り付けます。


取り消しボタン

文字列の貼り付けを中止します。


サンプルを再描画する

文字列の諸設定を行っている際に、設定の変更をサンプルに反映させます。設定に変化が加えられても、このボタンがクリックされない限り、最新の設定状況はサンプルに反映されません。


変形文字列貼り付け

変形した文字を貼り付けます。をクリックし、文章の入力、フォント・色の指定などを行います。ダイアログボックスを閉じた直後には､ハンドルの付いた文字枠が表示されます。この状態で、文字の移動や枠の拡大・縮小を行うことができます。また、文字枠内をダブルクリックすると､再度ダイアログが表示され、文字の効果を変更することができます｡

変形文字列の作成方法

文字枠の外側をクリックして文字を貼り付けてしまうと、文字もビットマップイメージとして扱われれますので、それ以降変更することはできません。


３Ｄ文字列貼り付け

３Ｄ効果を付けた文字列を貼り付けます。をクリックするか、メニューを選択すると、３Ｄ文字列の変形プログラムが起動されます。ここで、特殊な効果を加え決定します。

３Ｄ文字列では、一度決定するとそれ以降変更することはできません。


拡大・縮小表示

表示倍率を変更させたい画像上で左ボタンをクリックすると拡大表示、右クリックすると縮小表示されます。細かな作業を行いたい時、全体のバランスを見たい時などに使用します。


通常表示にする

拡大・縮小表示された画面を元に戻します。


パレットツールバー

現在色や塗りつぶしパターン、筆の種類や塗り方などを素早く簡単に設定できます。カラーパレットやグラデーションボックスを開かずとも、簡単な設定ならばこのツールバーで行うことができます。


現在色を設定する

ここに設定されている色で、矩形の描画や塗りつぶしが行われます。矩形の描画、塗りつぶし等で採用される色全てがこの現在色で設定されます。


グラデーションの設定

グラデーションを設定します。登録されているグラデーションが羅列表示されます。任意のグラデーションを選択して下さい。ペンの種類でグラデーションを選択した際に、ここで選択され、設定されたグラデーションで描画されます。


パターンの設定

パターンを設定します。ここで設定されたパターンがかけられ描画されます。パターンをかけたくないときにはベタをクリックして下さい。

パターンボックス


ペン先の設定

ペン先を設定します。表示されるペン先パレットから任意のペン先を選択して下さい。ペン先の編集はペンボックスで行います。

ペンボックス


ペン種の設定

どのようなペン種で図形を描画するかを設定します。通常のブラシから、モザイク効果を出すモザイクペンまで様々なペン種が用意されています。これらを使いこなしあなただけの個性あふれる画像ファイルを作成して下さい。なお、設定されたグラデーションを描画したいときには、ここでペン種にグラデーションを選択して下さい。


レイヤー編集ツールバー

新規レイヤーの作成と、各レイヤーの位置関係を設定します。

レイヤーとは


新規レイヤーの作成

現在編集中の画像にレイヤーを新規に作成します。矩形を描画する要領で作成します。

レイヤーとは


選択範囲で新規レイヤーを作成する

範囲選択ツールにより選択された、選択領域にレイヤーを新規作成します。作成されるレイヤーの大きさは、選択領域の大きさを考慮して自動的に決定されます。

レイヤーとは

範囲選択ツール


レイヤーの位置関係の設定

複数レイヤーが存在した場合、レイヤーごとの相対的な位置関係を設定します。それは平面的な位置関係ではなく、手前、奥といったレイヤー同士の三次元的な位置関係を設定するもので、前面へや最前面へといった設定は、現在選択されているレイヤーに適用されます。最前面・最背面はそれぞれ、すべてのレイヤーの前面、もしくは背面へ、前面へ・背面へはそれぞれ、一枚分だけ前面、もしくは背面に現在選択されているレイヤーを移動します。


編集モードを切り替える

編集モードを切り替えます。レイヤー編集モードから画像編集モードへもしくは、画像編集モードからレイヤー編集モードへと切り替えます。


編集モードについて

筆まめペイントでは二つの編集モードがあります。画像編集モードとレイヤー編集モードです。画像編集モードは、画像に直接、又は作成したレイヤー上に矩形などを描画する際に選択します。レイヤー編集モードは、ファイル上にレイヤーを配したり、レイヤーの上下（前面・背面）関係を設定する際に選択します。詳細はそれぞれのトピックを御覧ください。

画像編集モード

レイヤー編集モード


画像編集モードについて

筆まめペイントでは画像編集モードとレイヤー編集モードを使い分けて画像の編集を行います。画像編集モードでは、実際の描画を行います。描画ツールを使って直線や矩形を描画したり、任意の文字列を貼り付けたりします。また、範囲選択したデータを切り取ったり貼り付けたりします。つまり、実際の描画作業を行うモードとお考え下さい。

描画ツール

範囲選択ツール

文字列貼り付けツール

パレットツールバー


レイヤー編集モードについて

筆まめペイントでは画像編集モードとレイヤー編集モードを使い分けて画像の編集を行います。レイヤー編集モードでは、描画を行うためのレイヤーの作成や複数のレイヤーの管理・編集を行います。

レイヤーとは

レイヤー編集ツールバー

パレットツールバー


レイヤーとは

レイヤーとは、画像上に重ねられた透明なセルロイド盤のようなものです。つまり、筆まめペイントでは画像ファイルの上に幾枚かの透明なセルロイド盤を重ね、そのセルロイド盤ごとに画像編集を行います。つまり、小さな画像（パーツ）を複数重ね合わせて一枚の画像を作成します。

勿論、レイヤーなどを使用せずにただの画用紙の上に矩形などを描画するように作業することも可能ですが、難しい機能だと敬遠なさらずに、是非レイヤー機能を御使用になってみて下さい。レイヤーを使用することによって作業の効率化、より高度な画像の編集を行うことができます。また、レイヤーを効率よく使用すると画像データ全体のデータサイズを小さくすることもできます。


クリップボード

単一のアプリケーション内もしくは複数のアプリケーション間でデータの交換等を行う際に、メモリ上にデータを記憶させますが、その場所のことをクリップボードと言います。クリップボードは通常マシン一台に一つしか存在しませんが、ほとんどのファイル形式のデータの交換・コピーなどを行うことができます。


バージョン情報

筆まめペイントに関する情報を表示します。


インポート

ＪＰＥＧやフォトＣＤ等の画像データを呼び出します。呼び出す前に、どのようなファイルを呼び出したいのかをここで選択します。また、フォトＣＤを呼び出すときは、フォトＣＤがディスクに挿入されていなければなりません。


ファイルの保存・読込みを行う際の設定を行います。


フォトＣＤ

通常の写真を１００枚まで記録できる追記型のＣＤです。フォトＣＤは米イーストマン・コダック社がオランダのフィリップス社と共同開発したものです。お手持ちのネガをお近くの写真館にお持ちになれば、それをフォトＣＤに加工してもらうことができます。


ＪＰＥＧ

画像データを圧縮して保存するファイル形式です。ファイルサイズを約１０分の１から１００分の１に圧縮することが可能です。ただし、JPEGファイルは、解凍しても完全に元の画像には戻らず多少画像の品質が低下してしまいます。


エクスポート・インポート

エクスポート及びインポートの際に、どのようなファイル形式でエクスポートするか、どのようなファイル形式のファイルをインポートするかを選択します。

エクスポート

インポート


エクスポート

ＢＭＰ形式やＪＰＥＧ形式で編集中の画像を保存します。ＪＰＥＧ形式で画像ファイルを保存する場合には、保存する品質設定によって画質やファイルサイズがかなり変わってきます。保存時の品質などについては、エクスポートダイアログからオプションボタンを押して設定をします。


TWAIN対応機器

TWAINとは、デジタルカメラやイメージスキャナなどの画像入力用機器の標準規格のことです。

32ビットTWAINに対応しているデジタルカメラやイメージスキャナをコンピュータに接続すれば、写真などの画像を、文面・宛名面、および筆まめペイントに取り込めます。

TWAIN対応機器を使用するためには、コンピュータにTWAIN対応ドライバを組み込んでおかなければなりません。ドライバが組み込まれていない時は、使用する機器に添付、またはメーカから取り寄せた説明書にしたがって、TWAINドライバを組み込んでください。


TWAIN対応機器からの入力

TWAIN対応のイメージスキャナなどを使用して、直接イメージを読み込みます。あらかじめ、TWAIN対応機器の選択で使用する機器を選択してから、このコマンドを実行してください。

TWAIN対応機器とは

入力装置が３２ビットTWAINに対応していても、筆まめペイントで直接読み込めない機種も存在します。


TWAIN対応機器の選択

TWAIN対応機器から入力で、使用するTWAIN対応の機器を選択します。TWAIN対応機器を使用するためには、事前にWindows95にTWAIN対応ドライバがインストールされていなければなりません｡ドライバなどに関しては、TWAIN対応機器に添付されているか、またはメーカから取り寄せることができます。

TWAIN対応機器とは

設定ダイアログボックスの内容は、選択している機器によって異なります。


画像複製

アクティブになっているウィンドウ（ファイル）で編集中の画像を複製します。実験的に描画を加える時や、一部分を変形させて他のファイルで使用する時などに、元のファイルに変更を加えることなく画像を作成することができます。


グループ化

複数のレイヤーをグループ化します。グループ化したいレイヤーをドラッグして囲むことにより、囲まれたレイヤーは一つのレイヤーとして扱われます。なお、グループ化したレイヤーには、描画モードでの描画・編集を行うことはできません。描画モードでの作業を終えてからグループ化して下さい。

設定されたグループ化は解除することができます。解除すると、グループ化される前のように個々のレイヤーに別れ、各レイヤーごとに描画モードで描画・編集を行うことができます。


グループ解除

グループ化して一つに纏められたレイヤーを、ここのレイヤーに分けます。グループ化されているレイヤーには描画モードでの描画・編集を行うことはできませんが、一旦、グループ解除をすれば、再び、描画・編集を行うことができます。


レイヤーの一体化

複数のレイヤーを一つのレイヤーにします。グループ化と異なる所は、一体化したレイヤーは個々のレイヤーに戻すことができないという点です。ただし、一体化したレイヤーは個々のレイヤーと同じように、描画モードで描画・編集を行うことができます。


レイヤーの位置を固定する

編集中に移動したくないレイヤーを、固定させて編集することができます。移動したくないレイヤーを選択し、このコマンドを実行して下さい。

もう一度同じ操作を行うと、レイヤーの固定が解除されます。


レイヤーの画像を固定する

画像を変更したくないレイヤーの画像を、変更できないようにしながら編集することができます。画像の変更を行いたくないレイヤーを選択し、このコマンドを実行して下さい。

もう一度同じ操作を行うと、画像の固定が解除されます。


他のレイヤーを非表示にする

現在編集中のレイヤー以外を非表示にして、作業中のレイヤーの描画を行い易くします。

もう一度同じ操作を行うと、他のレイヤーが表示されます。


背景色の設定

用紙の色（背景色）を設定します。カラーパレットから任意の色を選択して下さい。


選択領域

コピー・切り取り・移動などを行う際にどの部分にそれらのコマンドを適用するか、もしくは、効果をどの部分に適用するかを設定します。選択領域は範囲選択ツールで選択します。

範囲選択ツール


すべて選択

指定した範囲を全て選択領域にします。


画像情報

現在編集中の画像の情報を表示します。サイズ・解像度 ・レイヤー 数の各項目が表示されます。


効果

選択領域 に各種効果を加えます。拡大縮小や回転、反転、数十種用意された豊富な特殊効果を加えることができます。

拡大縮小

上下反転・左右反転

回転

各種画像処理


拡大縮小

選択領域 を拡大、縮小します。簡単に行うことができますが、幾度も拡大縮小を行うと、その部分の画像が少々荒れます。


反転

選択領域 を反転します。

上下反転：

左右反転：

上下左右反転：


回転

選択領域を任意の角度に回転させます。


環境設定

ここでは作成した諸ファイルを格納する場所の設定と、新規作成時に用紙サイズのレイヤーを作成するかどうかを設定します。


作成した諸ファイルを何処に格納するかを設定します。ハードディスクの構成や容量等を考慮に入れ、参照ボタンをクリックし任意のフォルダを指定して下さい。


作成した諸ファイルを何処に格納するかを設定する際に、このボタンをクリックしてエクスプローラでファイルを指定するように、視覚的に分かり易くフォルダを指定します。


新規作成と同時に、用紙サイズと同じ大きさのレイヤーを作成します。

レイヤーとは


ファイルをインポートする場合やTWAIN対応機器から取り込む際に、それらの画像ファイルを新規ファイルとして開くかどうかを設定します。もし、ここにチェックが付けられない場合には、それらの画像ファイルは、現在アクティブになっているファイルに貼り付けられます。

インポート

TWAIN対応機器


ツールバーの表示設定

各種ツールバーの表示・非表示を設定します。表示したいツールバーの名にチェックを付けることによって、そのツールバーを表示させることができます。


ボタン名を表示する

カーソルがツールチップ上にある時、そのツールチップのボタン名を表示するかどうかを設定します。


大きなアイコンを使用する

ツールバーに表示されているアイコンが小さくて使いにくい時には、このチェックボックスをチェックして下さい。アイコンが大きくなり、初心者の方などに使いやすい環境を提供します。


表示するツールバーを選択する

ツールバーのチェックボックスを操作して表示・非表示を設定します。


ツール設定

ここでは、文字貼り付けの際のレイヤーについての設定と、色による抽出の際の近似色への適用に関する設定を行います。


変形文字列を貼り付ける際に、別レイヤーを作成し、そこに貼り付けるかどうかを設定します。

レイヤーについて


３Ｄ文字列を貼り付ける際に、別レイヤーを作成し、そこに貼り付けるかどうかを設定します。

レイヤーについて


自動抽出を行う際に、抽出に指定する色と、その色を中心とした近似色で塗られた部分を抽出しますが、ここでは、指定した色にどれだけ近い色までを抽出対象にするか、その範囲を指定します。

自動抽出


塗りつぶしは同じ色で閉ざされた部分に行われますが、クリックした位置の色の近似色にも塗りつぶしを適用させることができます。ここでは、クリックした位置に塗られた色にどれだけ近い色までを塗りつぶし適用範囲にするかを設定します。

描画ツール－塗りつぶし


範囲設定

自動抽出を行う際、抽出に指定する色と、その色を中心とした近似色で塗られた部分を抽出しますが、ここでは、指定した色にどれだけ近い色までを抽出対象にするか、その範囲を指定します。狭く設定すると、指定された色に極近い色しか抽出されません。また逆に、広く設定すると、指定した色にあまり近くない色も抽出対象として見なされます。

また、塗りつぶしの際にも同様に、クリックした位置の色の近似色にも塗りつぶし適用の範囲を広げることができます。


指定した色からどの程度近い色までを抽出対象にするのか、その範囲を設定します。


新規作成

新規に画像ファイルを作成します。その際に、新規に作成する画像のサイズと解像度を設定します。解像度の設定では、１インチ幅にどれだけの点を印刷する画像ファイルを作成するのかを設定します。値が大きいほど、より精密で美しい画像ファイルを作成するようになりますが、その分、画像ファイルのデータ量は多くなり、ファイルのサイズが大きくなります。


用紙サイズの変更

現在編集中の用紙のサイズを変更します。新規作成を行う時のように、任意の用紙サイズをセットして下さい。


画像のサイズを設定します。任意のサイズを選択された場合には、御客様御自身が横サイズや縦サイズを入力する必要があります。


画像の横サイズを設定します。ピクセル単位またはミリ単位で設定することができます。


画像の縦サイズを設定します。ピクセル単位またはミリ単位で設定することができます。


解像度

画像の解像度を設定します。解像度の設定では、１インチ幅にどれだけの点を印刷する画像ファイルを作成するのかを設定します。値が大きいほど、より精密で美しい画像ファイルを作成するようになりますが、その分、画像ファイルのデータ量は多くなり、ファイルのサイズ（バイト数）が大きくなります。


各種画像処理

選択領域に特殊効果・波紋効果・色調整・文字加工の各効果を加えることができます。特殊効果１４種、波紋効果９種、色調整８種、文字加工８種の合計３７種の各効果を採用することができます。これらの豊富な効果が個性豊かなあなただけの画像ファイル作成をお手伝いします。是非一度どのように効果がかけられるのか、すべての効果をお試し下さい。


どのような効果を選択された範囲に適用するかを選択します。特殊効果・波紋効果・色調整・文字加工の四種類の効果を選択でき、選択した効果ごとに詳細を方法によって設定します。


選択された効果に従って、その方法を設定します。


現在設定中の効果が適用された場合に、画像はどのようになるのかを表示します。


範囲選択された部分だけを表示するのか、画像全体を表示するのかを設定します。選択範囲領域と非選択範囲領域がどのように関係し合って表示されるのかを知りたい時には、このチェックボックスにチェックを付けて下さい。


貼り付け

クリップボード上にコピーされているデータを貼り付けます。

標準ツールバー


元に戻す

一度クリックするごとに、アプリケーションを一つ前の状態に戻します。

標準ツールバー


やり直し

元に戻すコマンドで、一つ前に戻した状態を再び一つ前に戻す前の状態に戻します。

標準ツールバー


クレオホームページを開く

クレオホームページを開きます。筆まめシリーズの情報だけにとどまらず、様々な情報が満載です。是非覗いてみて下さい。

標準ツールバー


カラーパレット

矩形や線を描く時の色を設定します。各種機能を使用することによってより精密な色を、より簡単に選択することが可能です。


現在の設定で選択される色を表示します。


現在のパレットに登録されている色を表示します。


パレットデータの設定を行います。

詳細


基本色を選択しその色の近似色を選択します。

詳細


パレットに存在しない新たな色を設定します。細やかな設定が可能です。

詳細


サークル内に表示された十字キーを移動して任意の色を選択します。


上部のサークル内で選択された色の明度などを視覚的に設定します。


イメージブラウザの設定

プレビューファイルの設定を行います。プレビューファイルを保存することによって、一度プレビューされたファイルを再度表示する際の表示時間を短縮することができます。

ここでは、プレビューファイルを保存するかどうかと、ＣＤ－ＲＯＭなどの書き込みできないメディアにある画像ファイルのプレビューをどこに保存するかを設定します。


エクスプローラーでファイルを選択するように、格納場所を選択します。


プレビューファイルを保存するよう設定します。


書込み不可のメディアの画像ファイルを参照した際に、プレビューファイルを保存するかどうかを設定します。


保存先の設定

書込み不可のメディアの画像ファイルを参照した際に、プレビューファイルを何処に保存するかを設定します。プレビューファイルの格納場所をパスで入力して下さい。


保存する数を制限する

保存するプレビューファイルの数を制限します。大量に画像ファイルを開いた場合、プレビューファイルの数もそれに比例して膨大なものになります。ハードディスクの容量に余裕がない時にはその数を制限して下さい。


保存日数を設定する

プレビューファイルの保存日数を設定します。最近開いていないファイルは使用頻度が低いと見なし、保存されているプレビューファイルを破棄します。


印刷プレビュー

現在編集中の画像がどのように現在設定されている用紙に印刷されるか表示します。印刷を行う際には、一度、印刷プレビューでどのように印刷されるのかを確認し印刷を行って下さい。印刷の失敗を未然に防ぎ、用紙や時間のロスを省きます。


プリンタの設定

印刷を行うプリンタの設定を行います。お手持ちのプリンタに沿った適切な設定を行って下さい。設定が不適切な時には正常に印刷されないことがあります。詳しいことはお手持ちのプリンタのマニュアルを参照して下さい。


パレットデータの読み込み・保存

パレットデータとは頻繁に使用する色を集めたものです。フルカラーですと色は何万色という膨大な数になります。しかし、御使用される方ごとに使う色は違い、人それぞれに使う色も限定されています。普段使う色、画像ファイル作成に使用した色を保存したい時、保存したものを読み込みたい時にこのダイアログでそれらの作業を行います。


パレット名

パレットデータを保存する時にはパレット名を入力し、読み込む時には任意のパレット名を選択します。


過去に保存しておいた任意のパレットデータを読み込みます。パレット名を直接入力するか、コンボボックスの中から選択して下さい。


現在のパレットデータを保存します。任意のパレット名を入力して下さい。


過去に保存しておいた任意のパレットデータを削除します。パレット名を直接入力するか、コンボボックスの中から選択して下さい。
基本パレットデータ「普通のパレット（１８色）等」は削除できません。


色の詳細設定

色を細やかに設定します。ここで設定された色がパレットに登録されます。色の設定方法は標準と拡張の二種類あります。設定し易い方を選択して下さい。


設定方法を選択します。標準では直接数値を入力して設定することができ、拡張では視覚的に素早く設定することができます。好みの設定方法を選択して下さい。


表示された十字を移動して任意の色を選択します。


色の明度を調節・設定します。


色相

色の三要素の一つで、色彩の強弱・濃淡の調子を指します。色合い、トーン。


彩度

色の三要素の一つで、色の鮮やかさの度合いを指します。色の純粋度。


明度

色の三要素の一つで、色の明るさの度合いを指します。反射率１００％の白を１０とし、反射率０％の黒を０とします。有彩色の明度はこれを基準として相対的に決定されます。


RGB値を表示･入力

光の三原色、RGB値（R=RED、G=GREEN、B=BLUE）を直接入力します。また、設定された色に応じてRGB値が表示されます。


色の設定方法について

色を設定する方法として標準・拡張の二種類が用意されています。標準は各値を確認しながら色を設定するのに対し、拡張は視覚的にスピーディーに色を設定することができます。


基本色からの色の設定

最初に８色の用意された基本色から色を選択し、その色の明度などを設定して色を設定します。


基本となる色を選択します。選択した色を基本として明度を設定し色を設定します。


基本色からの色の設定

基本色を用意された８色の中から選択し、それぞれの色の明度などを変えたバーが表示されますので、その中から任意の色を選択して下さい。


グラデーションボックス

矩形等をグラデーションで描画する際の設定を行います。起点と終点に異なった色を設定することによりグラデーションを構成することができます。また、中間に色を配して三色以上の色から構成されるグラデーションを作成することも可能です。


現在の設定でどのようなグラデーションが指定領域に描画されるかを表示します。


角度を設定する

描画するグラデーションの角度を設定します。ここでいう角度とは、段染めを行う際にどの方向からどの方向に行うかというものです。


段染めを行う際の起点に採用する色を設定します。色を設定する際には、パレット内から任意の色をドラッグして設定します。


段染めを行う際の終点に採用する色を設定します。色を設定する際には、パレット内から任意の色をドラッグして設定します。


三色以上の色でグラデーションを構成する

起点と終点に異なった色を設定することによってグラデーションを構成することができますが、より複雑に三色以上の色を設定したグラデーションを構成することも可能です。三色以上の色を設定する場合には、任意の色をパレット内からドラッグし、起点と終点の間の任意の位置にドロップして下さい。そうすることにより、起点の色と三番目の色のグラデーション、三番目の色と終点の色のグラデーションで指定領域全体が描画されます。


グラデーションの種類を選択する

グラデーションの種類を選択します。直角・四角・丸・円錐の四種類から選択することができます。


色の配置を反転する

設定された色の配置を反転します。


色を均等に配置する

三色以上の色でグラデーションを構成する時に、起点と終点に配置された色以外の色を均等に配置します。


データ保存

現在設定中のグラデーションを保存します。


現在設定されている色の配置で構成されるグラデーションを複数回繰り返して指定領域を描画します。


現在設定されている色の配置で構成されるグラデーションを複数回繰り返して指定領域を描画する際に、何回繰り返しを行うかを設定します。


データを読み込む

筆まめが用意したグラデーションデータ及び、御客様が保存されたグラデーションデータを読み込みます。


グラデーション

グラデーションとは段染めのことで、任意の色を二色以上設定し、指定領域を設定されたある色からある色へと段階的に染めます。ペンの種類でグラデーションを選択した際に、ここで選択設定されたグラデーションで描画が行われます。


保存されたグラデーションデータが表示されます。データ読込やデータ削除の際には任意のデータを選択します。


編集中のグラデーションデータを初期化し、新規データ作成の準備を行います。


現在選択中のグラデーションデータを現在編集中のグラデーションデータに更新します。


現在選択中のグラデーションデータを削除します。


ペンボックス

ペン先の形・種類の選択・設定を行います。筆まめペイントには様々なペンが用意されています。また、各ペンは、サイズ・濃度・効果（ペンの種類によって異なる）等を様々に組み合わせて設定することができます。


ペン先パレット

現在のデータ（ペン先パレット）に登録されているペン先が表示されます。


サイズを設定する

ペンのサイズを設定します。


濃度を設定する

どのような濃さで描画するかを設定します。薄墨を引いたように描画したりすることが簡単にできます。


透明度を設定する

背後をどれだけ透過する線・矩形を描画するかを設定します。高い値を設定するほど、背後を透過します。


ペンの種類を選択する

筆まめペイントには様々なペン種が用意されています。是非一度すべてのペン種をお試しになり、幅広いワンランク上の画像ファイルの作成を目指して下さい。


丸ペン・四角ペンの選択

丸ペン・四角ペンのどちらをペン先の採用するかを選択します。


ペン先の詳細設定を行う

より高度で精密なペン先設定を行います。


アスペクト比

アスペクト比を低く設定するとペン先が平たくなります。


どの角度にペン先を平たくするかを設定します。アスペクト比に１００が設定されている時には、この値はペン先に何ら影響を与えません。


ペン先の詳細設定（筆圧）

ここではペン先の詳細を選択します。ベタ型ペン・三角型ペン・台形型ペン・半球型ペン・スポット型ペンの五種類から選択できます。これらの形は、ペン先を横から見たものです。ベタ型ペンは、ペン先が描画する面全てに均一に色が同じ濃さで塗られます。三角型ペン・台形型ペン・半球型ペン・スポット型ペンは、それぞれの形に応じて、接地面がどのようになるのかをイメージして御使用下さい。例えば、半球型ペンでは、接地面は広く、ペン先の中心は筆圧が高く濃く描画され、ペン先の中心から離れるに従って筆圧が弱く薄く描画されます。他のペン先も同様に、それぞれの横から見た形に応じて描画されます。


設定したペン先をペン先パレットに追加します。頻繁に使用するペン先はペン先パレットに追加した方が作業を効率よく行うことができます。


ペン先パレットに登録されているペン先のうち、現在選択されているものを削除します。


ペン先パレットの保存

現在、ペン先パレットに登録されているペン先のデータを保存します。作業ごとにペン先パレットを分けて保存するのも一つの方法だと思われます。描画する画像のタッチごとに、頻繁に使用するペン先でペン先パレットを作成し保存すると、作業が効率よく行えます。


ペン先パレットの読込

過去に登録されたペン先パレットを読み込みます。


パターンボックス

描画する時のパターンを設定します。パターンを設定すると、選択している色にパターンをかけて、図形を描画することができます。パターンは大きく分けて三種類あり、通常のパターン・グラデーションパターン・カラーパターンから選択することが可能です。カラーパターンを採用したい場合には、データの収まったファイルを指定する必要があります。


パターン

格子や水玉など極単純な幾何学模様からなるパターンから任意のものを選択します。


グラデーションパターン

段染めを連続させてパターンとします。このパターンに収められたもので描画を行うと、任意のパターン斑を連続的に作成して指定位置を描画します。


カラーパターン

既に用意されている、色のついたパターンを連続して描画領域に反映させます。この種のパターンを採用する時には、参照するパターンファイルを選択する必要があります。


パターンを採用せずにベタで描画します。


パターンファイルを読み込み、それを描画に採用する際に、どこに格納されたファイルを参照するかを設定します。


用意されたパターンが羅列表示されます。任意のパターンを選択して下さい。


通常のパターン・グラデーションパターン･カラーパターンの中から採用したいパターン種を選択します。


変形文字列を作成するステップ

変形文字列を作成するのに難しい操作は必要ありません。変形型を適用する文字列の入力・変形型の設定・影の設定の三項目について設定するだけで、どなたにも簡単に見栄えのする変形文字列が作成できます。

変形させたい文字列を入力します。

文章の入力

どのような形に文字列全体を変形させるかを設定します。

変形型の選択

文字列に付ける影の設定を行います。

影文字の設定


文章の入力

変形効果を適用する文章を入力します。また、文字列に採用する色やフォントの設定も行います。


描画方向の設定

文字列の描画方向を設定します。横書きと縦書きの二種類を選択できます。


文章入力

変形効果を適用する文章を入力します。


フォントの設定

文字列にどのようなフォント（書体）を採用して表示・印刷するかを設定します。


変形型の選択

入力された文章をどのような形に変形するかを設定します。変形率や回転角などの設定も行います。


どのような型に文字列を変形させるかを選択します。


変形率の設定

変形効果をどのぐらいの強さで適用するかを設定します。変形率に０％から離れた値が設定されるほど設定した形に歪められます。また、変形率は－１００％から１００％の間で設定できます。変形率に正の値が設定されると、選択された変形型に変形されていきます。また逆に変形率に負の値が設定されると、変形型と対象の形に変形が変形されます。


回転角の設定

作成中の変形文字列を回転させて編集します。選択された変形型が０度の形です。プレビューを見ながら任意の角度を入力し、好みの形に文字列を編集して下さい。


傾斜率の設定

作成中の変形文字列を傾斜させて編集します。傾斜率に０％から離れた値が設定されるほど、文字列はより傾斜して表示されます。また、傾斜率は－１００％から１００％の間で設定できます。傾斜率に正の値が設定されると、右方向に文字列は傾斜します。また逆に変形率に負の値が設定されると、文字列は左方向に傾斜して表示されます。


文字列に変形型を適用しません。回転角や傾斜率の設定のみを文字列に適用します。


各設定値を０に戻します。


影文字の設定

文字列に影を付けます。また、その設定を行います。


グラデーションで着色する

開始色に設定された色から終了色に設定された色まで徐々に色を変化させて文字列全体を着色するように設定します。また、どの方向に色を変化させるかは種類コンボボックス内で選択できます。

例：開始色を赤、終了色を青に設定したグラデーション


着色方法を設定します。一色をベタで塗る・グラデーションを使用する（２方向）の三種類から選択できます。


文字列と相対的にどの位置に影を設定するかを決定します。


設定された方向に、文字列とどれだけの距離を設定して影を描画するかを設定します。


影の変形率を設定します。文字列と違った値を設定することによって、足の長い影や短い影を設定することができます。


画面構成

筆まめ３Ｄエフェクタを単独で起動したときには、以下のような画面構成となります。筆まめや他のアプリケーションからサーバーアプリケーションとして起動した場合には、ファイルメニューが終了メニューに変わり、ファイル処理用ツールバーが表示されません。


ファイルツールバー

新規ファイルを作成したり、既存ファイルを開くなど、ファイル操作に関するコマンドからなるツールバーです。

標準ツールバー


加工ツールバー

３Ｄ文字列の各種設定コマンドとイメージ全体の設定コマンドからなるツールバーです。

３Ｄ文字列を照らし出す照明の設定を行います。

３Ｄ文字列を形成する材質の設定を行います。

３Ｄ文字列を回転させます。

３Ｄ文字列を捉える視点を設定します。

スムーズな作業を行うためにサンプル表示を行います。

３Ｄ文字列を含む全体のイメージサイズと、背景色の設定を行います。


フォントツールバー

文字列に採用するフォントや文字列自体の入力、その配置形式などを設定するコマンドからなるツールバーです。


フォント

文字の大きさや字体を現すもので、代表的なものにMSゴシックやMS明朝などがあります。また、フォントの中にはフォント名の頭に＠ が付いた縦書用のものや英字のみを収納した英字フォントなどがあります。


フォント設定

文字列に採用するフォントを設定します。なお、３Ｄ効果を加えたい文字列に漢字やひらがななどの日本語文字が含まれている場合には、英字フォントは選択できません。また、文字列の表示方向が縦方向に設定されている場合には、英字フォントや縦書フォントを格納していないフォントは選択することができません。


文字列の方向を設定する

文字列を縦方向、横方向のどちらの方向に表示するのかを設定します。なお、選択されているフォントが英字フォントや縦書フォントを格納していないフォントの場合には、縦方向に表示することができません。


文字列の方向を設定する

文字列を縦方向に表示します。なお、選択されているフォントが英字フォントや縦書フォントを格納していないフォントの場合には、縦方向に表示することができません。


文字列の方向を設定する

文字列を横方向に表示します。


文字列の配置形式を設定する

文字列を右寄せ・中央・左寄せのどの形式で配置するのかを設定します。


文字列の配置形式を設定する

文字列を中央に配置します。


文字列の配置形式を設定する

文字列を右寄せで配置します。


文字列の配置形式を設定する

文字列を左寄せで配置します。


コピー

現在作成中の３Ｄ文字列をビットマップ形式でクリップボードにコピーします。３Ｄエフェクタで作成されたデータはこのコピーコマンドでクリップボードにコピーし、貼り付けたい場所（他のアプリケーションの編集画面）に貼り付けて使用するのがもっとも一般的な使用方法です。


クリップボード

単一のアプリケーション内もしくは複数のアプリケーション間でデータの交換等を行う際に、メモリ上にデータを記憶させますが、その場所のことをクリップボードと言います。クリップボードは通常マシン一台に一つしか存在しませんが、ほとんどのファイル形式のデータの交換・コピーなどを行うことができます。


サンプル表示

サンプル表示は３Ｄ文字列の再描画をスムーズに行うために用意されています。編集中の３Ｄ文字列が長いものだったり、テクスチャー等を使用したものだったりすると、回転や照明などの設定（値）を変更した際に、その変更後の値を反映した３Ｄ文字列が描画されるまでに長い時間がかかってしまいます。そこで、サンプル表示をしておくと３Ｄ文字列全体の再描画は設定値の変更に応じて行われなくなりますが、サンプル表示ウィンドウ内の文字がそれに反応してスムーズに再描画されます。３Ｄ文字列全体に設定値を反映させたいときには、回転や照明などの各設定ダイアログの更新ボタンをクリックしてください。


ツールバーの表示設定

各種ツールバーの表示・非表示を設定します。表示したいツールバーの名にチェックを付けることによって、そのツールバーを表示させることができます。


加工ツールバーを表示する

ここをチェックすると加工ツールバーが表示されます。

加工ツールバー


フォントツールバーを表示する

ここをチェックするとフォントツールバーが表示されます。

フォントツールバー


ボタン名を表示する

カーソルがボタンの上にある時、そのボタンの名前を表示するかどうかを設定します。


大きいアイコンを使用する

ツールバーに表示されているアイコンが小さくて使いにくい時には、このチェックボックスをチェックして下さい。アイコンが大きくなり、初心者の方などに使いやすい環境を提供します。


表示するツールバーを選択する

ツールバーのチェックボックスを操作して表示・非表示を設定します。


ファイルコマンド（３Ｄエフェクタ）

作成中のファイルを保存したり新規作成を行うような、ファイル操作コマンドです。３Ｄエフェクタには以下のファイルコマンドが存在します。

新規ファイルを作成します。

既存ファイルを開きます。プレビューファイルの設定

現在編集中のファイルを上書き保存します。

現在編集中のイメージ全体をクリップボードにコピーします。

テンプレートウィザードで３Ｄ文字列を新規作成します。テンプレートウィザード

状況依存ヘルプを使用します。状況依存ヘルプについて


設定

３Ｄエフェクタで３Ｄ文字列を作成する際、その作業のほとんどは各種設定に関するものといっても過言ではありません。各種設定の意味、設定方法を知ることが作業時間短縮の近道です。ヘルプをよくご覧になり、思い通りに好みの３Ｄ文字列を作成してください。

３Ｄ文字列を照らし出す照明の設定を行います。

３Ｄ文字列を形成する材質の設定を行います。

３Ｄ文字列を回転させます。

３Ｄ文字列を捉える視点を設定します。

３Ｄ文字列を含む全体のイメージサイズと、背景色の設定を行います。


設定－文字列

３Ｄ文字列にしたい 文字列 とその 文字の厚み を設定します。


文字列

３Ｄ効果を加えたい文字列を入力します。


文字の厚み

文字列を３Ｄに編集する際、文字列にどれだけの厚み（奥行）をもたせるのかを設定します。

視野角を設定する


設定－照明

３Ｄ文字列に当てる照明の色、種類、位置を設定します。


照明の色について

拡散色とは、文字列に当てる照明の色です。ライトに据えられた色付きのセロファンのようなものとお考えください。環境色は、照明が当たらない部分を表現する色です。照明に関係ないその空間内全体の光の色です。鏡面色は照明の当たる部分を表現する色です。

３Ｄ文字列の全ての部分は環境色と鏡面色のどちらかに分類されて二色で描画されるわけではありません。環境色と鏡面色は、部分部分ごとの照明の当たり具合に基づいて計算された比率によって合成され、その合成された色によって部分部分が描画されていきます。照明が強く当たるところは環境色と鏡面色の比率が１：９の色、照明があまり当たらないところは環境色８：鏡面色２の色というように計算されて描画されます。そして、照明の当たり具合に基づいて環境色と鏡面色を合成した色に拡散色を合成させて部分部分の色を決定しています。つまり、拡散色は照明の当たり具合に関係なく合成されるので、もっとも３Ｄ文字列に影響を与える色ということになります。


拡散色

文字列に当てる照明の色です。ライトに据えられた色付きのセロファンのようなものとお考えください。

照明の色について


鏡面色

照明の当たる面がどのような色を反射させるかを設定します。

照明の色について


環境色

照明が当たらない場所の色を設定します。

照明の色について


減衰

照明と文字列の距離による光の減衰量を設定します。大 にするほど照明が遠くなり、文字列に当たる光は弱くなります。


電球

照明の種類の一つで、電球のように柔らかい光を拡散して文字列に当てるように設定します。

照明の種類


スポットライト

照明の種類の一つで、スポットライトのように強い光を集中して当てるよう設定します。

照明の種類


照明の種類

３Ｄエフェクタでは文字列に当てる照明を二種類用意しております。一つは、柔らかい光で広範囲を照らす電球。もう一つは強い光で狭い範囲を照らし出すスポットライトです。

照明にスポットライトを採用した場合には、その角度と焦点率を設定する必要があります。


スポットライトの角度

照明の種類でスポットライトを選択した際に、どのような角度で光を文字列に当てるのかを設定します。狭く設定すると限られた部分に光が強く当てられ、広く設定すると広い部分に光が拡散して当てられるようになります。ここでは、文字列に対してどのような方向からスポットライト照明を当てるのかを設定するのではなく、スポットライト照明の拡散率を設定します。


焦点率

スポットライトの焦点の広さを設定します。焦点率を高く設定するほど光は絞り込まれ、光が当たる中心部分から離れた場所の文字列ほど光を受ける量が減り、環境色が強調された色で描画されます。

照明の色について


照明の文字列からの距離

照明と文字列の距離を設定します。距離を取ると文字列は平均して光を受けますが、全体的に暗く表示（環境色が強調された色で描画）されます。距離を近づけると照明の位置に近い部分の文字列は明るく表示（鏡面色が強調された色で描画）されますが、照明の位置から離れた部分の文字列は暗く表示されるようになります。

照明の色について


照明の角度

現在表示中の文字列の位置を中心とし、相対的にどの方向から文字列に光を当てるのかを設定します。照明は中心から設定された距離の位置に惑星のように存在し、常に文字列の中心の方を向き光を発しています。


更新ボタン

表示設定でサンプル表示を設定している場合に、各種設定を３Ｄ文字列全体に反映させるときにクリックします。

サンプル表示


設定－材質

３Ｄ文字列の表面と側面のそれぞれの材質を設定します。


材質を設定する部分を選択する

表面と側面の材質に異なる材質を設定する場合、どちらの部分の材質を設定するのかを選択します。


設定－材質

３Ｄ文字列の表面と側面のそれぞれの材質を設定します。


材質の名前を選択する

３Ｄエフェクタが用意する材質を選択します。素材色・環境色・鏡面色を組み合わせて表現する数多くの材質が用意されています。青銅や真鍮など、名前からイメージされる素材を手軽に文字列に設定することができます。


材質の色を設定する

オリジナルの素材を作成する場合や用意された素材に変更を加えるときに、素材色・環境色・鏡面色の３種類の色を設定して材質を形成させます。

素材色とは、文字列を形成する材質の基本となる色です。環境色は、照明が当たらない部分を表現する色です。照明に関係ないその空間内全体の光の色です。鏡面色は照明の当たる部分を表現する色です。

３Ｄ文字列の全ての部分は環境色と鏡面色のどちらかに分類されて二色で描画されるわけではありません。環境色と鏡面色は、部分部分ごとの照明の当たり具合に基づいて計算された比率によって合成され、その合成された色によって部分部分が描画されていきます。照明が強く当たるところは環境色と鏡面色の比率が１：９の色、照明があまり当たらないところは環境色８：鏡面色２の色というように計算されて描画されます。そして、照明の当たり具合に基づいて環境色と鏡面色を合成した色に素材色を合成させて部分部分の色を決定しています。つまり、素材色は照明の当たり具合に関係なく合成されるので、もっとも３Ｄ文字列に影響を与える色ということになります。


素材色

形成する材質の基本となる色を設定します。

材質の色を設定する


環境色

照明が当たらない場所の色を設定します。

材質の色を設定する


鏡面色

照明の当たる面がどのような色を反射させるかを設定します。

材質の色を設定する


輝度係数

文字列が照明を反射する際のその強さを設定します。輝度係数を高く設定するほど、文字列は光を強く反射し（鏡面色が強調されて）光り輝いて見えるようになります。


テクスチャーマッピングを有効にする

設定されたテクスチャーマッピングを有効にします。

テクスチャーマッピングとは


テクスチャーマッピング

テクスチャーとは模様や要素がある一定の規則に従って配列した材質などで、それらをＢＭＰファイルとして作成し任意の表面部分に貼り付けることをテクスチャーマッピングといいます。３Ｄエフェクタでは、好みの模様や質感を持つＢＭＰファイルを作成し、それを文字列の表面や側面に貼り付けて表現することが可能です。３Ｄ文字列にテクスチャーマッピングする方法を以下に示します。


テクスチャーとして採用するファイルを選択する

テクスチャーマッピングに使用するテクスチャーを既存のファイルから参照して選択します。

テクスチャーマッピングとは


表面と側面の材質を同じに設定する

表面に採用する材質と、側面に採用する材質を同じにするかどうかを設定します。表面と側面に違った素材を採用すると、より文字列の立体感が増します。


設定－回転

３Ｄ文字列を回転させその向きを変更、設定します。

左側に表示された各方向の矢印を幾度かクリックするか、直接方向軸ごとに数値を入力して３Ｄ文字列全体の向きを設定します。


文字列の回転角度を設定する

文字列をX軸方向にどれだけ回転させるのかを設定します。


文字列の回転角度を設定する

文字列をY軸方向にどれだけ回転させるのかを設定します。


文字列の回転角度を設定する

文字列をZ軸方向にどれだけ回転させるのかを設定します。


設定－視点

３Ｄ文字列を捉える視点を変更、設定します。


文字列からの視点の距離を設定する

距離を遠く設定すると文字列は小さくみえ（表示され）、近く設定すると大きく見えるようになります。


視野角を設定する

視野角を狭めると文字列は大きく表示され、逆に広げると文字列は小さく表示されます。また、視野角を広げると３Ｄ文字列の厚みが強調され、より効果的に迫って来るように表現されます。

文字の厚みの設定値が同じ場合でも、視野角の設定値によって厚みの強調のされ方に違いが現れます。厚み部分の表示面積は視野角を広く設定したほうが広くなります。「i」の字を例に、何故、文字列に設定した厚みの設定値が同じ場合に厚み部分の表示面積が異なって表示されるのかを説明します。

視野角を広げると集束点と文字の表面部分との距離が短く設定されます。逆に視野角を狭めて設定すると集束点と文字の表面部分との距離が長く設定されます。上記の図をご覧下さい。厚みとして表示される部分は、設定されている厚みの範囲内の、文字表面と集束点を結んだ面上です。視野角を広げると、文字と集束点を結んだ面は視野角を狭めた場合に比べて角度を持つことが分かります。その為、視点を正面に移すと厚み部分として表示される部分が広く表現されることになるのです。


視野角について

視野角を狭めると文字列は大きく表示され、逆に広げると文字列は小さく表示されます。また、視野角を広げると３Ｄ文字列の厚みが強調され、より効果的に迫って来るように表現されます。

視野角を設定する


視点角度について

文字列を基準とし、相対的にどの位置から見た文字列を表示させるのかを設定します。視点は中心から設定された距離の位置に惑星のように据えられ、常に文字列の中心の方を向き文字列を捉えます。


視点の角度を設定する

文字列を基準とし、相対的にどの位置から見た文字列を表示させるのかを設定します。視点は中心から設定された距離の位置に惑星のように据えられ、常に文字列の中心の方を向き文字列を捉えます。


設定－イメージ

背景を含む全体のイメージサイズと背景色を設定します。


イメージ全体の幅を設定する

ここで設定されたイメージサイズが、印刷時のサイズや他のアプリケーション等に出力される際のサイズとなります。


イメージ全体の高さを設定する

ここで設定されたイメージサイズが、印刷サイズや他のアプリケーション等に出力される際のサイズとなります。


背景色を設定する

３Ｄ文字列の背景色を設定します。


背景色を透明に設定する

背景色を透明に設定します。３Ｄエフェクタで編集したイメージを他のアプリケーション等に貼り付けて使用する際に、この項目がチェックされていると、３Ｄ文字列以外のイメージの背景部分は背後の色を透過します。


テンプレートウィザード

既に用意されているテンプレートを利用して簡単に３Ｄ文字列を作成します。ウィザード形式で作成していきますので、ダイアログの指示に従って必要事項を入力していくだけで３Ｄ文字列を作成することが可能です。また、３Ｄエフェクタに慣れていない方は、まず作成したい３Ｄ文字列のイメージに近いものをテンプレートウィザードで選択し、より御自身のイメージに近いものに各種設定に少しづつ手を加えながら編集することをお勧めします。

[ツール]－[テンプレートウィザード]をクリックします。

好みの形式をテンプレートの中から選択します。

テンプレート（形式）の選択

３Ｄ効果を加えたい文字列を入力します。

文字列の入力

好みに合わせて編集を行ってください。

完成


プロパティーページ１

好みの形式を選択します。表示されている文字列は次の段階で設定することが可能なので、考慮する必要はありません。好みのテンプレートを選択して次へボタンをクリックします。


プロパティーページ２

３Ｄ効果を加えたい文字列を入力し、完了ボタンをクリックします。


テンプレートウィザードで作る３Ｄ文字列

選択した形式と入力した文字列によって３Ｄ文字列が形成されます。好みに合わせて手を加え、あなただけの３Ｄ文字列を完成させてください。


ヘルプファイルを起動する

ヘルプファイルを起動します。


このダイアログボックスを閉じ、変更内容を保存します。


このダイアログボックスを閉じ、変更内容を保存します。


変更内容を保存せずに、このダイアログボックスを閉じます。


このダイアログボックスの説明を表示します。

各項目のヘルプトを表示させるには、ダイアログボックス右上の？をクリックし、目的の項目をクリックするか、目的の項目の上にマウスカーソルを移動させ、右クリックして出現するポップアップメニューのヘルプをクリックして下さい。


矢印ボタン

方向を設定する際に、このボタンをクリックして方向ごとの値を設定することができます。


製品サポート情報

クレオサポート・情報サービス

●クレオインフォメーションセンター（クレオ製全製品お問い合わせ窓口）

〒222-8722  横浜市港北区新横浜2-3-19  新横浜ミネタビル2F

ＴＥＬ：横浜  045(475)1491  ＦＡＸ：045(475)0974

土日祝日を除く10:00 ～12:00  13:00 ～17:00

●筆まめサポートセンター（筆まめVer.6/7/8専用お問い合わせ窓口）

ＴＥＬ：千葉  047(352)5420

土日祝日を除く10:00 ～12:00  13:00 ～17:00

●ＦＡＸ情報サービス（製品情報、筆まめＱ＆Ａなどの入手先）

ＦＡＸ：横浜  045(475)3050  総合メニュー「１０００＃」

※ＦＡＸのついている電話からおかけください。

●クレオホームページ（製品情報、Ｑ＆Ａ、データライブラリなどの入手先）

クレオホームページへ

●NIFTY-Serve クレオステーション（製品情報、Ｑ＆Ａなどの入手先）

コマンド：GO SCREO


描画範囲の選択

範囲選択ツールで選択された選択領域にのみ描画できるようにします。チェックをはずせば、通常の状態に戻ります。

範囲選択ツール


[閉じる]コマンド

作業中のウィンドウかダイアログ ボックスを閉じます。

コントロールメニューボックスをダブルクリックしても閉じることができます。

1 つの文書に対して複数のウィンドウが開いている場合、文書ウィンドウのコントロール-[閉じる]コマンドを選択しても、閉じられるのはそのウィンドウだけです。同じ文書のすべてのウィンドウを一度に閉じるには、[ファイル]メニューの[閉じる]コマンドを使います。


名前を付けて保存・ファイルを開く

ファイルを保存する時、もしくは読み込むなどのファイル操作の際には、下記のダイアログでファイル名を入力するなどして管理します。


フォルダ内の表示

現在ファイルの場所で指定されているフォルダの内容を設定された表示形態に沿って表示します。

表示形態の選択


表示形態の選択

ファイル名を表示する際に、どのような表示形態で表示させるかを選択します。

大きなアイコンで表示します。画像ファイルのおおよその外観を確かめることができます。

小さなアイコンで表示します。画像ファイルの種類を確認することができます。

一覧表示します。

各ファイルの種類、サイズ、更新日時を表示します。

各ファイルをイメージ表示します。


大きいアイコンで表示する

フォルダ内のファイルを大きなアイコンで表示します。画像ファイルのおおよその外観を確かめることができます。


小さなアイコンで表示する

フォルダ内のファイルを小さなアイコンで表示します。画像ファイルの種類を確認することができます。


一覧表示で表示する

フォルダ内のファイルを一覧表示します。


詳細を表示します

各ファイルの種類、サイズ、更新日時を表示します。


画像イメージで表示する

フォルダ内のファイルをイメージ表示します。


一つ上の階層に移動

一つ上の階層に移動します。


新規フォルダの作成

現在表示中のフォルダ内に新規のフォルダを作成します。


ファイル名の入力

ファイルを保存する時は保存名を、ファイルを開く時には目的の開きたいファイルの名を入力します。


ファイルの種類の選択

膨大な数のファイルから目的のファイルを探し出すのは大変です。そこで、ファイルの種類を選択し、表示するファイルを絞り込むことができます。また、起動しているアプリケーションや状況によって必要なファイルの種類が絞り込まれる時には、必要とする種類の名だけがここに表示されるようになっています。


フォトＣＤからの取り込み

フォトCD に収録されている画像を取り込みます。取り込んだ画像ファイルは宛名及び文面に貼り付けることができます。


フォトＣＤが挿入されているＣＤ－ＲＯＭドライブを表示・選択します。


読み込む際の画像のサイズを設定します。


読み込む際に、どの色数で画像ファイルを読み込むかを設定します。


より細かな設定を行います。


再読込

フォトＣＤを入れ替えたり、なんらかの事情により読込が正常に行われなかった際に、このボタンをクリックして再読込を試みます。


フォトCD画像の選択－拡張設定

フォトＣＤから読み込んだ画像に色補正や回転等の加工を加えることができます。


加工がどのように画像に働いているのかを表示します。


色補正を行う

リストにある色補正の種類で画像を加工します。


回転

画像全体を９０度右または左回転、１８０度回転させます。


画像を左右反転させる

画像全体を左右反転させます。


更新する

サーバーとして起動している場合に、その内容を更新します。


コピーに名前を付けて保存

クリップボードにコピーされている編集内容に名前を付けて保存します。


プレビューファイルの設定－古い形式のプレビューファイル
ブラウザの設定－古い形式のプレビューファイル

旧バージョンの筆まめのイメージブラウザで保存されたプレビューファイルをどう扱うかについて設定します。旧バージョンのイメージブラウザを続けてご使用になる方は旧バージョンのプレビューファイルを保存しておく必要がありますが、現バージョン（このイメージブラウザ）を今後ご使用になる方は、それらを保存しておいてもハードディスクの容量を食い潰すだけで無駄です。その場合には削除するを選択して下さい。


ローカルハードディスク上に古い形式のプレビューファイルが存在した場合に、それらをどうするかを設定します。


リムーバブルメディア上（フロッピーディスク・MO・ZIPなど）に古い形式のプレビューファイルが存在した場合に、それらをどうするかを設定します。


ネットワークドライブ上に古い形式のプレビューファイルが存在した場合に、それらをどうするかを設定します。


タイトルバー

ウィンドウ上端のアプリケーション名や文書名が表示される部分です。

タイトルバーをドラッグして、ウィンドウやダイアログ ボックスを移動することができます。

タイトル バーには次の要素が含まれます。

アプリケーションのコントロールメニューボタン

文書のコントロールメニューボタン

<最大表示>ボタン

<アイコン化>ボタン

アプリケーション名

文書名

<元のサイズに戻す>ボタン


スクロールバー

文書ウィンドウの右端と下端に表示されます。スクロールバーの中のスクロールボックスは、文書中の現在の位置を示します。マウスを使うと文書内の他の部分へスクロールすることができます。


[サイズ変更]コマンド

このコマンドを選択すると、マウス ポインタが上下左右に矢印の付いた形(下図参照)に変わります。この状態で、方向キーを使って作業中のウィンドウのサイズを変更することができます。

マウス ポインタの形が変わった後に以下の操作を行います。

1.	方向キーのどれか1 つ(上、下、左、右)を使ってウィンドウの境界を移動します。

2.	もう1 つの方向にウィンドウの境界を移動します。

3.	ウィンドウが目的のサイズになったら[Enter]キーを押します。

このコマンドはウィンドウが最大表示されているときには使用できません。


[移動]コマンド

このコマンドを選択するとマウス ポインタが上下左右に矢印の付いた形(下図参照)に変わります。この状態で方向キーを使って作業中のウィンドウを移動することができます。

このコマンドはウィンドウが最大表示されているときには使用できません。


[アイコン化]コマンド

筆まめ３Dエフェクタのウィンドウをアイコン化して表示します。タイトルバー右端の下図のボタンをクリックしても同様にウィンドウをアイコン化することができます。


[最大表示]コマンド

作業中のウィンドウを使用可能なスペースいっぱいに拡大します。タイトルバー右端の下図のボタンをクリックしても同様にウィンドウを最大表示することができます。


[閉じる]コマンド

作業中のウィンドウかダイアログ ボックスを閉じます。

コントロールメニューボックスをダブルクリックしても閉じることができます。

1 つの文書に対して複数のウィンドウが開いている場合、文書ウィンドウのコントロール-[閉じる]コマンドを選択しても、閉じられるのはそのウィンドウだけです。同じ文書のすべてのウィンドウを一度に閉じるには、[ファイル]メニューの[閉じる]コマンドを使います。


[元のサイズに戻す]コマンド

最大表示、またはアイコン化されたアクティブ ウィンドウを以前のサイズおよび位置に戻します。


ステータスバー

ステータスバーには、コマンドの説明やキーの状態などが表示されます。メニューやボタンの説明やコメントが左側に表示され、右側の各枠内には現在有効なキーが表示されます。ちなみに、上記のステータスバーはＮＵＭＬＯＣＫがかかっていることを示しています。なお、[表示]－[ステータスバー]コマンドで表示・非表示を設定することができます。


[ステータスバー]コマンド

ステータスバーの表示、非表示を切り替えます。ステータス バーには、メニューコマンドやツールバーのボタンを選択したときにコマンドの簡単な説明や、キーボードの特殊キーのON/OFF の状態などが表示されます。ステータス バーが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。


新規ファイルを作成する

新規ファイルを作成します。

標準ツールバー


既存ファイルを開く

既存ファイルを開きます。

標準ツールバー


上書き保存を行う

現在編集中のファイルを上書き保存します。

標準ツールバー


名前を付けて保存

現在編集中のファイルを別名で保存します。


最新のファイルを開く

編集したファイルが、最近に編集したものから順に最大４ファイル表示されます。


筆まめペイントを終了する

筆まめペイントを終了します。


イメージをクリップボードにコピーする

現在編集中のイメージ全体をクリップボードにコピーします。

標準ツールバー


状況依存ヘルプ

状況依存ヘルプを使用します。

状況依存ヘルプについて

標準ツールバー


状況依存ヘルプについて

状況依存ヘルプとは、カーソルで指した地点の情報を提供するシステムのことです。普段は矢印で表示されているカーソルが？マークが付加されたカーソルに変わり、マウスでクリックした地点の情報を提供するようになります。


ヘルプ

(新規ﾄﾋﾟｯｸのﾃｷｽﾄを入力してください)


印刷を行う

現在編集中の画像を印刷します。

標準ツールバー


切り取り

選択領域を切り取ります。切り取ったデータはクリップボードにコピーされます。

標準ツールバー